Los jugadores derrotados dejan paquetes de munición heredados en lugar de armas recogibles; la duración del arma caída está desactivada.
TF2 Actual
-
Los jugadores derrotados pueden dejar armas caídas que otro jugador puede recoger.
Reversión habilitada
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Los jugadores derrotados dejan paquetes de munición heredados usando el modelo mundial del arma en lugar de un arma caída recogible.
El daño por caída usa el antiguo sonido de hueso crujiendo y suprime las líneas de voz de dolor por caída.
TF2 Actual
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El daño por caída reproduce el sonido moderno de dolor por caída y la respuesta de voz de daño.
Reversión habilitada
-
El daño por caída reproduce el antiguo sonido de hueso crujiendo sin línea de voz de dolor.
Revertido a pre-Love & War, con daño y precisión completos inmediatamente al girar
TF2 Actual
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El daño y la precisión aumentan después de girar. Precisión y daño completos después de 1 segundo.
Reversión habilitada
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Precisión y daño completos inmediatamente al girar.
Revertido a antes de Tough Break, sin penalizaciones al desplegar o guardar
TF2 Actual
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Alcance cuerpo a cuerpo aumentado en un 50%
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Velocidad de desplegar y guardar 75% más lenta
Reversión habilitada
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Alcance cuerpo a cuerpo aumentado en un 50%
Revertido a antes del 27 de agosto de 2014, se puede saltar inmediatamente después de disparar con mira (saltos con mira).
TF2 Actual
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Después de disparar con mira, no se puede saltar hasta deshacer la mira.
Reversión habilitada
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Se puede saltar inmediatamente después de disparar con mira.
Revertido a antes de Tough Break, la torreta está activa inmediatamente después de ser desabastecida.
TF2 Actual
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La torreta está desactivada por un corto tiempo después de que se retira un sabotaje.
Reversión habilitada
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La torreta está activa inmediatamente después de que se retira un sabotaje.
Revertido a antes de Love & War, +9% de radio de explosión base, los adhesivos detonados en el aire tienen el radio de explosión completo
TF2 Actual
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146 Hu de radio de explosión base
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Los explosivos adhesivos detonados en el aire tienen aumento del radio de explosión
Reversión habilitada
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159 de radio de explosión de la base Hu
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Los adhesivos detonados en el aire tienen el radio de explosión completo
Se restauró el bonus del conjunto de objetos de lanzamiento, +10% de velocidad de movimiento y vulnerabilidad a las balas. Equipa el Degreaser y Powerjack para obtener el bonus, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga un bonus de juego por equipar el conjunto de objetos del Gas Jockey.
Reversión habilitada
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+10% De velocidad de movimiento y vulnerabilidad a balas
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Equipa la Degreaser y el Powerjack para obtener la bonificación
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Conjunto de bonificación de artículos restaurado al lanzar, desenmascaramiento silencioso, 0,5 s más de tiempo de parpadeo con la capa. Equipa el L'Etranger (elimina la bonificación de capa) y YER para obtener la bonificación, el sombrero no es necesario.
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga una bonificación de juego por equipar el conjunto de objetos Saharan Spy.
Reversión habilitada
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Descloquear silenciosamente
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Tiempo de parpadeo de sigilo 0.5s más largo
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Equipa el L'Etranger (elimina el bono de sigilo) y YER para obtener el bono
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Bonificación del conjunto de objetos de lanzamiento restaurada, no muere por disparos a la cabeza cuando está por encima de 1 de vida. Equipa el Sydney Sleeper, DDS y Bushwacka para obtener la bonificación, no se requiere el sombrero
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga una bonificación de juego por equipar el conjunto de objetos Croc-o-Style.
Reversión habilitada
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Sin muerte por disparos a la cabeza cuando hay más de 1 HP
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Equipa el Sydney Sleeper, DDS y Bushwacka para obtener el bono
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Bonificación de set de objetos de liberación restaurada, +1 de salud regenerada por segundo en quien la lleva. Equipa la ballesta del cruzado y el amputador para obtener el bono, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga bonificación en la jugabilidad por equipar el conjunto de objetos Médico Medieval.
Reversión habilitada
-
+1 De salud regenerada por segundo en el portador
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Equipa la Ballesta del Cruzado y el Amputador para obtener la bonificación
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No se requiere el sombrero
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Bonificación de set de objetos de liberación restaurada, +5% de resistencia a críticos. Equipa la Bestia de Latón, el Sandvich de Bistec de Búfalo y el Espíritu del Guerrero para obtener el bono, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
-
El TF2 actual no otorga bonificación en la jugabilidad por equipar el conjunto de objetos Oso Hibernante.
Reversión habilitada
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+5% De resistencia a críticos
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Equipa el Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich y Warrior's Spirit para obtener el bono
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Se restauró el bono de conjunto de objetos de lanzamiento, +20% de resistencia al daño de torretas en el portador. Equipa el Black Box y Battalion's Backup para obtener el bono, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga un bono de juego por equipar el conjunto de objetos Tank Buster.
Reversión habilitada
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+20% De resistencia al daño de centinela en el portador
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Equipa la Black Box y el Battalion's Backup para obtener la bonificación
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Se restauró el bonus del conjunto de objetos de lanzamiento, +10% de resistencia al fuego. Equipa el Loch-n-Load y Ullapool Caber para obtener el bonus, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga un bonus de juego por equipar el conjunto de objetos del Experto en Artillería.
Reversión habilitada
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+10% De resistencia al fuego
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Equipa el Loch-n-Load y el Ullapool Caber para obtener el bono
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El sombrero no es necesario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Restaurado el bono del conjunto de objetos de lanzamiento, +25 de salud máxima. Equipa el Shortstop, Mad Milk y Holy Mackerel para obtener el bono, el sombrero no es necesario
TF2 Actual
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El TF2 actual no otorga un bono de juego por equipar el conjunto de objetos Special Delivery.
Reversión habilitada
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+25 De salud máxima
-
Equipa el Shortstop, Mad Milk y Holy Mackerel para obtener la bonificación
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El sombrero no es necesario
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Meet Your Match, no se requiere escudo para la bonificación de velocidad
TF2 Actual
-
+25 de salud máxima en quien lo lleva
-
+200% de aumento en el control de giro mientras se carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo recargan el 25% de tu medidor de carga
-
+10% de velocidad de movimiento más rápida en el portador (se requiere escudo)
Reversión habilitada
-
+25 de salud máxima en quien lo lleva
-
+200% de aumento en el control de giro mientras se carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo recargan el 25% de tu medidor de carga.
-
+10% más velocidad de movimiento en el portador
Revertido a antes de Tough Break, +50% de velocidad de proyectil, impactos de daño constante de 60, retroceso aumentado, sin aturdimiento
TF2 Actual
-
Los cañonazos tienen un tiempo de fusible de 1 segundo; los fusibles pueden ser activados para explotar antes manteniendo presionada la tecla de disparo
-
+20% de velocidad del proyectil
-
Los cañonazos empujan a los jugadores hacia atrás al impactar
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Los cañonazos no explotan al impactar
-
Los impactos de cañonazos se ven afectados por la reducción de daño
-
¡Donk Doble! Las explosiones de bombas después del impacto de un cañonazo causarán mini-críticos a las víctimas del impacto
Reversión habilitada
-
Los cañonazos tienen un tiempo de mecha de 1 segundo; las mechas pueden activarse para explotar antes manteniendo presionada la tecla de disparo.
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+50% de velocidad de proyectil
-
Los cañonazos empujan a los jugadores hacia atrás al impactar
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Los cañonazos no explotan al impactar
-
¡Donk Doble! Las explosiones de bombas después del impacto de un cañonazo causarán mini-críticos a las víctimas del impacto
Revertido a antes de 2013, sin penalización de radio, los fallos de disparo no quitan el cargador, no se puede obtener munición de los dispensadores en absoluto
TF2 Actual
-
Mantener el fuego para cargar hasta tres cohetes; Libera Fuego para desatar la andanada
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-20% de radio de explosión
-
+3 grados de desviación aleatoria del proyectil
-
Sobrecargar la recámara provocará un fallo de encendido
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Los fallos de disparo eliminan la munición
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No hay munición de los dispensadores cuando está activo
Reversión habilitada
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Mantener el fuego para cargar hasta tres cohetes
-
Libera Fuego para desatar la andanada
-
+3 grados de desviación aleatoria del proyectil
-
Sobrecargar la recámara provocará un fallo de encendido
-
Sin munición de los dispensadores
Revertido a antes de Jungle Inferno, ya no se ralentiza después de que el efecto desaparece
TF2 Actual
-
Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos
-
No puedes atacar durante este tiempo
-
El daño absorbido te ralentizará cuando termine el efecto
Reversión habilitada
-
Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos. No se puede atacar durante este tiempo
Revertido al estado previo a Tough Break, regenera +2 de HP/s de manera plana independientemente de si el usuario recibió daño recientemente
TF2 Actual
-
+4 de salud regenerada por segundo en el portador según el daño reciente recibido
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Proporciona aumento de velocidad al grupo con daño hecho que da salud. Gana ira con daño.
Reversión habilitada
-
+2 de salud regenerada por segundo en el portador
-
Proporciona aumento de velocidad al grupo con daño hecho que da salud. Gana ira con daño.
Revertido a antes de Meet Your Match, +25% de velocidad de movimiento, +10% de daño recibido, sin marcar para la muerte al atacar
TF2 Actual
-
Mientras el efecto está activo: Cada ataque es mini-crítico y aplica Marca-de-Muerte durante 5 segundos.
Reversión habilitada
-
Mientras estás bajo los efectos: +25% de velocidad de movimiento
-
Tus ataques son mini-críticos
-
El daño recibido aumenta en un 10%.
Revertido a antes de Gun Mettle, sin pérdida de impulso al recibir daño, solo -25% de pérdida de impulso en saltos aéreos
TF2 Actual
-
Al impactar: Construye impulso; Velocidad de carrera aumentada con Impulso
-
-34% tamaño del cargador
-
10% más lento movimiento del portador
-
Se pierde 75% del impulso en saltos en el aire
-
Impulso reducido al recibir un golpe
Reversión habilitada
-
Al golpear: Genera Impulso
-
Velocidad de carrera aumentada con Impulso
-
-34% tamaño del cargador
-
10% más lento movimiento del portador
-
25% de impulso perdido en saltos aéreos
Revertido al estado previo a Blue Moon, aumentando el tamaño del área de impacto y sin requisito de golpe central para el daño adicional
TF2 Actual
-
Apagar a compañeros restaura 20 de salud
-
Inflige un 300% de daño a jugadores en llamas al golpear el centro directo del área de impacto
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+50% de tasa de repressurización al golpear
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-50% de tasa de repressurización al disparo alternativo
-
-25% del radio de la bola de fuego
Reversión habilitada
-
Apagar a compañeros restaura 20 de salud
-
Inflige un 300% de daño a jugadores en llamas
-
+50% de tasa de repressurización al golpear
-
-50% de tasa de repressurización al disparo alternativo
Revertido a antes de Blue Moon, los disparos a la cabeza y los disparos completamente cargados salpican Jarate en un radio, sin reducción de enfriamiento de Jarate en disparos a la cabeza
TF2 Actual
-
+25% de tasa de carga
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En golpe con mira: Aplica Jarate durante 2 a 5 segundos según el nivel de carga
-
Llamado de la Naturaleza: los disparos a la cabeza con mira siempre hacen mini-críticos y reducen el tiempo de reutilización restante de Jarate en 1 segundo
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Sin golpes críticos aleatorios
-
Sin disparos a la cabeza
Reversión habilitada
-
+25% de tasa de carga
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En impacto con mira: Jarate al objetivo de 2 a 8 segundos según la cantidad cargada
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Disparos a la cabeza o disparos completamente cargados causan una explosión de Jarate.
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Sin golpes críticos aleatorios
-
Sin disparos a la cabeza
Revertido al estado anterior a Tough Break, regenera +3 HP/s de manera plana cuando está activo sin importar si el usuario recibió daño recientemente
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
+3 de salud regenerada por segundo en quien lo lleva según el daño recibido recientemente
-
Fuego Secundario: Aplica un efecto de curación a todos los compañeros cercanos
-
-20% de penalización de daño
Reversión habilitada
-
Cuando el arma está activa:
-
+3 de salud regenerada por segundo en el portador
-
Fuego Secundario: Aplica un efecto de curación a todos los compañeros cercanos
-
-20% de penalización de daño
Revertido al estado previo a Tough Break, +25% de velocidad de construcción de Über, se pueden capturar objetivos estando sobrecargado
TF2 Actual
-
ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
-
+40% tasa de curación
-
+10% tasa de ÜberCarga
-
50% de sobrecuración máxima
-
No se pueden capturar objetivos mientras se está ÜberCargado
-
Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Reversión habilitada
-
ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
-
+40% tasa de curación
-
+25% tasa de ÜberCarga
-
50% de sobrecuración máxima
-
Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Revertido al lanzamiento, inmunidad al fuego por 2s, asesino silencioso, no puede regenerarse con fuentes de munición, usa el ataque de burla de Esgrima, no se derrite durante la burla mientras está activo
TF2 Actual
-
Al ser golpeado por fuego: a prueba de fuego durante 1 segundo e inmunidad a Quemaduras por 10 segundos
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Un cuchillazo por la espalda convierte a la víctima en hielo
-
Se derrite en el fuego, se regenera en 15 segundos y al recoger munición
Reversión habilitada
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Inmunidad al fuego durante 2s
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Asesino silencioso
-
No puede regenerarse con fuentes de munición
-
Usa el ataque de burla de Esgrima
-
No se derrite mientras está activo burlándose
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a la versión de lanzamiento, reparar y recargar completamente mientras esté protegido por el escudo, mayor precisión a larga distancia, sin caída de daño más allá del alcance de escaneo, aumento de daño basado en la posición del usuario
TF2 Actual
-
Toma control manual de tu Sentry Gun.
-
Las sentries controladas obtienen un escudo que reduce el daño en un 66%.
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Reparaciones reducidas en un 66% mientras el escudo está activo.
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Las torretas quedan desactivadas durante 3 segundos después de ser desenredadas.
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Los proyectiles de la torreta se ven afectados por la caída de daño.
Reversión habilitada
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Reparar y rellenar completamente mientras está protegido
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Mayor precisión a larga distancia
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Sin reducción de daño más allá del alcance de escaneo
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Aumento de daño basado en la posición del usuario
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a pre-Tough Break, sin penalización adicional de radio de explosión al saltar con explosión
TF2 Actual
-
-15% de daño de explosión por saltos con cohete
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Mayor velocidad de ataque y menor radio de explosión al hacer salto explosivo
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El tamaño del cargador aumenta al matar
-
-15% de penalización por daño
-
-10% de radio de explosión
Reversión habilitada
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-15% de daño de explosión por saltos con cohete
-
Aumenta la velocidad de ataque mientras se hace salto de explosión
-
El tamaño del cargador aumenta al matar
-
-15% de penalización por daño
-
-10% de radio de explosión
Revertido a antes de Jungle Inferno, mantén presionado para cargar, suelta para disparar, dispara más rápido con mayor dispersión con menos salud
TF2 Actual
-
+50% de balas por disparo
-
Esta arma se despliega 50% más rápido
-
Dispara un patrón de disparo ancho y fijo
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-20% de penalización de daño
-
Los disparos sucesivos se vuelven menos precisos
Reversión habilitada
-
Tiempo de recarga un 50% más rápido
-
Esta arma se despliega 50% más rápido
-
La cadencia de fuego aumenta a medida que baja la salud
-
Mantener el fuego para cargar hasta 4 proyectiles
-
La dispersión de armas aumenta a medida que baja la salud
Revertido a antes de Jungle Inferno, siempre puede hacer triple salto, recibiendo 10 de daño cada vez
TF2 Actual
-
Otorga Salto Triple mientras está desplegado. Los ataques cuerpo a cuerpo hacen mini-crítico mientras están en el aire.
-
-15% de daño contra jugadores
-
Esta arma se despliega un 50% más lento
Reversión habilitada
-
Otorga Triple Salto: El tercer salto inflige 10 de daño al usarse
-
-30% de velocidad de disparo
-
-20% de daño contra jugadores
Revertido a pre-Gun Mettle, +75 de salud restaurada al matar (puede sobrecurarse)
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
+15% de velocidad de movimiento más rápida en el portador
-
+25 de salud restaurada al matar
-
20% de vulnerabilidad al daño en el portador
Reversión habilitada
-
Cuando el arma está activa:
-
+15% de velocidad de movimiento más rápida en el portador
-
+75 de salud restaurada al matar
-
La restauración de salud puede superar el máximo
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20% de vulnerabilidad al daño en el portador
Tamaño de hitbox aumentado (puede golpear al mismo objetivo muchas veces), atraviesa resistencias a balas, enciende flechas de Huntsman amigas
TF2 Actual
-
No requiere munición
-
El proyectil penetra los objetivos enemigos
-
El proyectil no puede ser reflejado
-
Inflige solo un 20% de daño a los edificios
-
Tamaño de hitbox del proyectil reducido
Reversión habilitada
-
No requiere munición
-
El proyectil penetra los objetivos enemigos
-
El proyectil no puede ser reflejado
-
El proyectil enciende las flechas aliadas del Cazador
-
Los ataques atraviesan resistencias a balas
-
Inflige solo un 20% de daño a los edificios
Revertido a antes del 7 de julio de 2022; hitbox de granada ~2x más grande
TF2 Actual
-
Las granadas usan los límites de colisión de proyectil modernos corregidos introducidos en julio de 2022.
Reversión habilitada
-
Hitbox de granada ~2x más grande
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Gun Mettle, +20% de daño contra todo
TF2 Actual
-
+20% de daño vs edificios
-
+25% de velocidad de proyectil
-
-25% de tamaño del cargador
-
-25% de radio de explosión
-
Las bombas lanzadas se rompen al chocar con superficies
Reversión habilitada
-
+20% de bono de daño
-
+25% de velocidad de proyectil
-
-25% de tamaño del cargador
-
-25% de radio de explosión
-
Las bombas lanzadas se rompen al chocar con superficies
Revertido al estado previo a Gun Mettle, siempre causa 175+ de daño en explosión cuerpo a cuerpo, sin penalizaciones de velocidad de despliegue o de ataque, 35 de daño cuerpo a cuerpo
TF2 Actual
-
25% de reducción en daño por explosión
-
20% de velocidad de disparo más lenta
-
Esta arma se despliega un 100% más lento
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
El primer golpe causará una explosión
Reversión habilitada
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
El primer golpe causará una explosión
Revertido a antes de Meet Your Match, resistencia al retroceso en cualquier nivel de carga
TF2 Actual
-
+4 de salud regenerada por segundo en el portador
-
Sin retroceso al apuntar y estar completamente cargado
-
Retroceso reducido en 20% al apuntar
Reversión habilitada
-
+4 de salud regenerada por segundo en el portador
-
Sin retroceso al apuntar
-
Retroceso reducido en 20% al apuntar
Revertido a antes de Jungle Inferno, puede ser sobrecurado, el escudo no se regenera
TF2 Actual
-
Bloquea un solo intento de apuñalamiento por la espalda.
-
Se regenera después de 30 segundos.
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-100% de sobrecuración máxima en el portador
Reversión habilitada
-
Bloquea un solo intento de apuñalamiento por la espalda.
Restaurado el bug provocador a antes del 20 de diciembre de 2013; Pulsa repetidamente y rápidamente un ataque de provocación con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente de la forma más humana posible
TF2 Actual
-
El Cazador utiliza la interacción actual de provocación sin eliminar el exploit de aturdimiento repetido.
Reversión habilitada
-
Presiona repetidamente y rápidamente ataque de burla con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente para siempre de la manera más humana posible
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, 65% más rápido cambio de arma, -10% de daño, -25% de daño por postcombustión, sin penalización de costo de ráfaga aérea
TF2 Actual
-
Esta arma se guarda un 30% más rápido
-
Esta arma se despliega un 60% más rápido
-
Extinguir compañeros restaura 20 de salud
-
-66% de penalización por poscombustión
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+25% del coste de la explosión de aire
Reversión habilitada
-
Cambio de arma un 65% más rápido
-
Extinguir compañeros restaura 20 de salud
-
-10% de penalización por daño
-
-25% de penalización por posquemadura
Revertido a Hatless Update, +10% de bonificación de daño
TF2 Actual
-
100% de golpes críticos por detrás
-
Apagar a compañeros de equipo restaura 20 de salud
-
+150% de costo de soplido aéreo
Reversión habilitada
-
+10% de bonificación de daño
-
100% de golpes críticos por detrás
-
Apagar a compañeros de equipo restaura 20 de salud
-
+150% de costo de soplido aéreo
Revertido a antes de Summer 2013, puede recargarse mediante munición (límite del 35%), 90% de resistencia al daño durante 6s, sin aumento de velocidad ni inmunidad al postcombustión, sin reducción de desventajas al estar camuflado
TF2 Actual
-
Tipo de Capa: Fingir Muerte. Deja un cadáver falso al recibir daño y gana temporalmente invisibilidad, velocidad y hasta un 75% de resistencia al daño.
-
+50% velocidad de regeneración de la capa
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+40% duración de la capa
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-50% del medidor de capa cuando se activa Fingir Muerte
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No se puede recargar el medidor de capa con munición
Reversión habilitada
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Puede recargarse mediante munición (límite del 35%)
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90% De resistencia al daño durante 6 s
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Sin aumento de velocidad ni inmunidad al sobrecalentamiento
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Sin reducción de desventajas al estar camuflado
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Fusionado de nuevo para lanzarse; mientras está activo: bloquea la curación del Médico, no puede llamar a los Médicos, no tiene marca para la muerte, 162 de daño con 1 de vida, 256 de daño propio provocante
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
El daño aumenta a medida que el usuario se lesiona
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-90% de curación menos de fuentes de Médico
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La velocidad de movimiento aumenta a medida que el usuario se lesiona
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Estás Marcado-Para-Morir mientras está activo, y por un corto período después de cambiar de arma
Reversión habilitada
-
Mientras está activo: bloquea la curación del Médico
-
No puede llamar a los Médicos
-
No tiene marca para la muerte
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162 De daño con 1 de vida
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256 De daño propio provocante
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a la versión de lanzamiento, bonificación de daño +20% en general, críticos aleatorios, sin penetración, penalización de +0,5 s al tiempo de invisibilidad
TF2 Actual
-
+20% de bonificación de daño mientras está disfrazado
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Los ataques atraviesan los efectos y bonificaciones de resistencia al daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
-
No hay golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
-
+20% de bonificación de daño en general, críticos aleatorios, sin penetración, +0,5 s de aumento en el tiempo de camuflaje como penalización
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a la versión release, 25% de resistencia al fuego, sin recarga más rápida, crítico después del embate, sin eliminación de desventajas, daño completo de embate base de 85 a cualquier distancia
TF2 Actual
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+20% de resistencia al daño por fuego para quien lo use
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+20% de resistencia al daño explosivo para quien lo use
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+70% de aumento en daño por impacto de carga
-
+50% de aumento en la velocidad de recarga de carga
-
Puede causar daño por impacto de carga a cualquier distancia, escalado según la carga agotada
-
Fuego alternativo: Carga hacia tus enemigos y elimina debilitaciones
-
Gana un golpe cuerpo a cuerpo crítico después de impactar a un enemigo a distancia
Reversión habilitada
-
25% De resistencia al fuego
-
Sin recarga más rápida
-
Crítico después de embestir
-
Sin eliminación de efectos negativos
-
Daño completo de embestida base de 85 a cualquier alcance
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Pyromania; activar MMMPH rellena la salud con 90% de resistencia al daño mientras provoca, MMMPH requiere 225 de daño de fuego, -10% de penalización de daño
TF2 Actual
-
Construye 'Mmmph' infligiendo 300 de daño por fuego.
-
Disparo secundario con 'Mmmph' lleno: Burlar para ganar crítico durante 10 segundos.
-
Invulnerable mientras se burla con 'Mmmph'.
-
Sin golpes críticos aleatorios
-
Sin ráfaga de aire
Reversión habilitada
-
Activar MMMPH recarga la salud con un 90% de resistencia al daño mientras provocas
-
MMMPH requiere 225 de daño de fuego
-
-10% De penalización de daño
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Volvió a antes del 14 de febrero de 2012; puedes curarte recogiendo tus propios Sandviches lanzados
TF2 Actual
-
Come para recuperar hasta 300 de salud
-
Disparo alternativo: Lanza un Sandvich al suelo (Kit de Salud Medio)
-
Recoger un Sandvich caído recarga el medidor
-
Recoger un kit de salud o un Sandvich mientras estás a plena salud recargará el medidor
-
Tiempo de recarga de 30 segundos después de comer o lanzar
Reversión habilitada
-
Come para recuperar hasta 300 de salud
-
Disparo alternativo: Lanza un Sandvich al suelo (Kit de Salud Medio)
-
Recoger un Sandvich que se ha caído funciona como un botiquín de salud medio
-
Recoger un botiquín mientras estás con la salud completa recarga el medidor
-
Tiempo de recarga de 30 segundos después de comer o lanzar
-
No se puede recoger un Sandvich que se cae mientras está con la salud máxima
Revertido al lanzamiento, +35% de velocidad de movimiento al usar, el daño recibido provoca mini-críticos, sin límite de velocidad (apila con GRU), sin tiempo de recarga con salud completa, sánate lanzando el Filete
TF2 Actual
-
Mientras están bajo los efectos:
-
+30% más velocidad de movimiento en el portador
-
El daño causado será mini-críticos
-
+20% de vulnerabilidad al daño en el portador
-
El jugador solo puede usar armas cuerpo a cuerpo
-
La velocidad de movimiento está limitada a 311 Hu/s
-
Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartir con un amigo (Kit de salud medio)
Reversión habilitada
-
Mientras están bajo los efectos:
-
+35% de velocidad de movimiento en el portador
-
El daño causado será mini-críticos
-
El daño recibido será mini-crítico
-
El jugador solo puede usar armas cuerpo a cuerpo
-
Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Lanza un bistec al suelo (Botiquín de salud mediano)
Revertido a antes de Love & War, siempre inflige 195 de daño crítico a objetivos en llamas, no hay críticos contra objetivos que no estén en llamas, sin aumento de velocidad al matar
TF2 Actual
-
Los mini-críticos queman objetivos y los extinguen
-
El daño aumenta según la duración restante de la quemadura
-
Los golpes asesinos a jugadores en llamas otorgan un aumento de velocidad
-
-33% de penalización por daño
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
Esta arma se enfunda un 35% más despacio
Reversión habilitada
-
100% de golpes críticos contra jugadores en llamas
-
-50% de daño contra jugadores que no están en llamas
-
Sin golpes críticos contra jugadores que no están en llamas
Revertido a antes de Jungle Inferno, vuelve a hacer minicrits a objetivos lanzados por aire
TF2 Actual
-
+25% de bonificación de daño
-
+80% de la velocidad del proyectil
-
Mini-críticos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
-
-70% de radio de explosión
Reversión habilitada
-
+25% de bonificación de daño
-
+80% de la velocidad del proyectil
-
Mini-críticos lanzados por explosiones, ráfagas aéreas, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
-
-70% de radio de explosión
Revertido a antes de Tough Break, sin penalización de velocidad de ataque
TF2 Actual
-
Hace críticos mientras el portador realiza saltos con cohetes
-
Velocidad de disparo un 20 % más lenta
-
No hace impactos críticos aleatorios
Reversión habilitada
-
Hace críticos mientras el portador realiza saltos con cohetes
-
No hace impactos críticos aleatorios
Revertido a antes de Gun Mettle, se elimina la penalización de velocidad de disparo
TF2 Actual
-
Permite ver la salud del enemigo
-
Velocidad de disparo 10% más lenta
Reversión habilitada
-
Permite ver la salud del enemigo
Revertido a la versión de lanzamiento, +40% de velocidad de proyectil, -25% de tamaño del cargador
TF2 Actual
-
+25% de tamaño del cargador
-
+40% de velocidad de proyectil
-
-25% de daño por explosión de los saltos con cohete
-
-25% de penalización de daño
Reversión habilitada
-
+40% de velocidad de proyectil
-
-25% de tamaño del cargador
Revertido a antes de Love & War, +20% de vulnerabilidad al fuego en todo momento, críticos aleatorios habilitados
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
Críticos cuando normalmente haría mini-críticos
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
20% de vulnerabilidad al daño en el portador
Reversión habilitada
-
Críticos cuando normalmente haría mini-críticos
-
20% de vulnerabilidad al daño por fuego en el portador
Revertido a antes de Tough Break, sin penalización de daño contra edificios (destruye Sappers en 2 golpes)
TF2 Actual
-
+15% de velocidad de disparo
-
Incremento del 30% en la velocidad de golpe de construcción
-
-25% de penalización de daño
-
20% más lenta tasa de reparación
-
-33% de penalización de daño contra edificios
Reversión habilitada
-
+15% de velocidad de disparo
-
Incremento del 30% en la velocidad de golpe de construcción
-
-25% de penalización de daño
-
20% más lenta tasa de reparación
Revertido a antes de Manniversary, recoge munición como salud (incluyendo metal de la munición caída, 120 HP por cada caída), +100% de velocidad de recarga, sin penalizaciones de munición máxima
TF2 Actual
-
Esta arma tiene un gran alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda más lentamente
-
Los golpes cuerpo a cuerpo recargan el 20% de tu medidor de carga
-
Las cajas de munición recogidas también recargan tu medidor de carga
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
-80% de munición primaria máxima en el portador
-
-80% de munición secundaria máxima en el portador
Reversión habilitada
-
Recoge munición como salud (incluido el metal de la munición caída, 120 HP por caída)
-
+100% De velocidad de recarga de carga
-
Sin penalizaciones de munición máxima
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido al lanzamiento, inmune a todo daño por explosión propio incluyendo el del Equalizer/Escape Plan al provocarlo, el portador puede recoger información, críticos aleatorios
TF2 Actual
-
+200% de munición primaria máxima para quien lo lleva
-
No recibe daño de explosión auto infligido
-
-100% de penalización de daño
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
Quien lo lleva no puede llevar el maletín de inteligencia ni el JACK de PASS Time
Reversión habilitada
-
Inmune a todo el daño por explosión propio, incluso del desafío Equalizer/Escape Plan
-
El portador puede recoger inteligencia
-
Críticos aleatorios
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, puede volver a desplegarse, más velocidad aérea, mientras está desplegado flota en el aire cuando está en llamas
TF2 Actual
-
Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
-
Mientras está desplegado, la velocidad aérea está limitada a 300 Hu/s
-
Sólo se puede desplegar una vez por caída
Reversión habilitada
-
Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
-
Mientras está desplegado, la velocidad del aire está limitada a 400 Hu/s
-
Corriente ascendente cuando está en llamas
Revertido a la actualización Manniversary, puede tener 8 bombas pegajosas activas a la vez, el usuario puede recoger inteligencia
TF2 Actual
-
+200% de munición secundaria máxima para quien lo use
-
No recibe daño de explosión autoinfligido
-
-100% de penalización de daño
-
Sin golpes críticos aleatorios
-
-6 bombas pegajosas máximas activas
-
El usuario no puede llevar el maletín de inteligencia ni PASS Time JACK
-
Un lanzador de bombas pegajosas especial que no causa daño para aprender trucos y patrones de salto con bombas pegajosas.
Reversión habilitada
-
Puede tener 8 bombas adhesivas activas a la vez, el portador puede recoger información
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Volvió a pre-Jungle Inferno, aturde a los jugadores al golpear, la velocidad de las víctimas de aturdimiento se reduce en un 50%, recarga la bola en 15 segundos
TF2 Actual
-
Disparo alternativo: Lanza una bola que ralentiza a los oponentes
-
-15 de salud máxima para el portador
-
La bola se recarga en 10 segundos si no se recoge
Reversión habilitada
-
Fuego alternativo: Lanza una bola que aturde a los oponentes
-
-15 de salud máxima para el portador
-
La bola se recarga en 15 segundos si no se recoge
Revertido a pre-Tough Break, 40% de resistencia a explosiones, inmunidad al sobrecalentamiento, crítico después de embestida, sin eliminación de efectos negativos, daño por embestida al final de la carga
TF2 Actual
-
+50% de resistencia al daño por fuego en el portador
-
+30% de resistencia al daño explosivo en el portador
-
Puede infligir daño de impacto por carga a cualquier distancia, escalado con la carga consumida
-
Fuego alternativo: Carga hacia tus enemigos y elimina los efectos negativos
-
Gana un golpe crítico cuerpo a cuerpo después de impactar a un enemigo a distancia
Reversión habilitada
-
+50% de resistencia al daño por fuego en el portador
-
+40% de resistencia al daño explosivo en quien lo lleva
-
Inmune a los efectos de la postquedumbre
-
Fuego Alternativo: Carga hacia tus enemigos. Gana un golpe crítico cuerpo a cuerpo después de impactar a un enemigo.
Revertido al estado previo a Tough Break, causa mini-críticos a todos los objetivos en el aire durante 5 seg después de desplegarse, cambio de arma un 15% más rápido
TF2 Actual
-
Causas mini-críticos a objetivos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
-
Esta arma se despliega un 20% más rápido
-
-34% de tamaño de cargador
Reversión habilitada
-
Cambio de arma un 15% más rápido
-
Causa mini-críticos a todos los objetivos en el aire durante 5 segundos después de ser desplegada
-
-34% de tamaño de cargador
Revertido a antes de Meet Your Match, 20% de resistencia al daño cuando está activado sin importar la salud (6.7% contra críticos)
TF2 Actual
-
+20% de bonificación de daño
-
20% de resistencia al daño cuando está por debajo del 50% de vida y gira
-
50% más lento en el tiempo de puesta en marcha
-
-60% más lento de velocidad de movimiento mientras estás desplegado
Reversión habilitada
-
+20% de bonificación de daño
-
20% de resistencia al daño al girar
-
50% más lento en el tiempo de puesta en marcha
-
-60% más lento de velocidad de movimiento mientras estás desplegado
Revertido al estado previo a Tough Break, puede causar críticos completos, 25% de resistencia a explosión y fuego, crítico tras embestida, sin eliminación de desventajas, daño de embestida al final de la carga
TF2 Actual
-
+15% de resistencia al daño por fuego en quien lo lleva
-
+15% de resistencia al daño explosivo en quien lo lleva
-
Control total de giro mientras se carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo recargan el 75% de tu medidor de carga
-
Puede que la carga provoque daño al impactar a cualquier distancia, escalado con la carga agotada
-
Recibir daño mientras se carga el escudo reduce el tiempo de carga restante
-
Disparo alternativo: Carga hacia tus enemigos y elimina los efectos negativos
-
Obtén un golpe cuerpo a cuerpo con mini-crítico después de impactar a un enemigo a distancia
Reversión habilitada
-
+25% de resistencia al daño por fuego en el portador
-
+25% de resistencia al daño explosivo en el portador
-
Control total de giro mientras se carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo recargan el 75% de tu medidor de carga
-
Recibir daño mientras se carga el escudo reduce el tiempo de carga restante
-
Disparo alternativo: Carga hacia tus enemigos. Obtén un golpe cuerpo a cuerpo crítico después de impactar a un enemigo.
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 Actual
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversión habilitada
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, cambio rápido, menos alcance, no se puede cambiar hasta matar, curación completa, tiene críticos aleatorios
TF2 Actual
-
Esta arma tiene un gran alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda más lentamente
-
Gana el 50% de la salud base al matar
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
Honorbound: Una vez desenvainada, volver a guardar inflige 50 de daño a ti mismo a menos que mate
-
Los soldados y los Demos pueden duelar con katanas para matar de un solo golpe
Reversión habilitada
-
Al matar: Te restaura el 100% de salud
-
Honorbound: Una vez sacado, no se puede enfundar hasta que mate.
-
Los soldados y los Demos pueden duelar con katanas para matar de un solo golpe
Revertido a antes de Meet Your Match, otorga a los aliados 3 segundos de aumento de velocidad al golpear
TF2 Actual
-
Al golpear a un compañero: Aumenta la velocidad de ambos jugadores durante 2 segundos
-
-25% de penalización de daño
Reversión habilitada
-
Al golpear a un compañero: Aumenta la velocidad de ambos jugadores durante 3 segundos
-
-25% de penalización de daño
Revertido a antes de Jungle Inferno, ganancia completa de uber al sanar sin importar si el objetivo recibió daño recientemente
TF2 Actual
-
Dispara pernos especiales que curan a los compañeros y causan daño dependiendo de la distancia recorrida.
-
Recarga automáticamente mientras está en funda.
-
Al curar, otorga una pequeña cantidad al medidor de ÜberCarga.
-
Sin tiros a la cabeza.
-
-75% de munición primaria máxima en el portador.
-
Ganancia de ÜberCarga reducida si el objetivo fue dañado recientemente.
Reversión habilitada
-
Dispara pernos especiales que curan a los compañeros y causan daño dependiendo de la distancia recorrida.
-
Recarga automáticamente mientras está en funda.
-
Al curar, otorga una pequeña cantidad al medidor de ÜberCarga.
-
Sin tiros a la cabeza.
-
-75% de munición primaria máxima en el portador.
Revertido a antes de Gun Mettle, plano +15 por golpe a cualquier alcance, sin límite
TF2 Actual
-
Al impactar: gana hasta +20 de salud por ataque
-
-25% de tamaño de cargador
-
El Destructor de Tanques
-
La Caja Negra
-
El Refuerzo del Batallón
-
Límite suave del Granadero
-
Bono de Conjunto de Objetos:
-
Deja una Tarjeta de Llamada en tus víctimas
Reversión habilitada
-
Al acertar: +15 de salud
-
-25% de tamaño de cargador
-
El Destructor de Tanques
-
La Caja Negra
-
El Refuerzo del Batallón
-
Bono de Conjunto de Objetos:
-
+20% de resistencia al daño de centinela en quien lo lleva
Revertido a la versión de lanzamiento, críticos durante 3 segundos al matar, velocidad de disparo 35% más lenta (de 25%)
TF2 Actual
-
El disparo secundario cuando está cargado otorga mini-críticos durante 8 segundos
-
Infligir daño llena el medidor de carga
-
-20% de tamaño de cargador
-
25% más lento en velocidad de disparo
-
No hay golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
-
Al matar: 3 segundos de 100% de probabilidad de crítico
-
-20% de tamaño de cargador
-
Velocidad de disparo 35% más lenta
-
No hay golpes críticos aleatorios
Revertido a antes de Jungle Inferno, puede sobrecurar hasta 400 HP nuevamente
TF2 Actual
-
Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
-
Come para ganar hasta 100 de salud.
-
Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Reversión habilitada
-
Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
-
Puede sobrecurarse si se come cerca de la salud máxima
-
Come para ganar hasta 100 de salud.
-
Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Revertido a antes de Tough Break, -15 de salud máxima, sin vulnerabilidad al daño, carga más larga es pasiva
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
Esta arma tiene un gran alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda más lentamente
-
0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
15% de vulnerabilidad al daño en el portador
Reversión habilitada
-
0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga.
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
-15 de salud máxima para el portador
-
Esta arma tiene un alcance de combate cuerpo a cuerpo grande.
Revertido a la versión de lanzamiento, sangrado de 8 segundos, -35% de penalización de daño
TF2 Actual
-
Al golpear: Sangrado durante 6 segundos
-
-50% de penalización de daño
Reversión habilitada
-
Al golpear: Sangrado durante 8 segundos
-
-35% de penalización de daño
Reverted to pre-June 23, 2009, deals full headshot damage (102) at all ranges, no headshot cooldown, penetrates targets
TF2 Actual
-
Críticos en el disparo a la cabeza
-
-15% de penalización por daño
-
Velocidad de disparo un 20% más lenta
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
El daño crítico se ve afectado por el alcance
Reversión habilitada
-
Full 102-damage headshots at all ranges
-
No headshot cooldown
-
Penetrates targets
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a la versión de lanzamiento, velocidad de degradación más rápida en edificios enemigos mejorados (1,6 s)
TF2 Actual
-
Invierte la construcción de edificios enemigos.
-
Degrada los edificios mejorados a la tasa más lenta moderna.
Reversión habilitada
-
Velocidad de degradación más rápida en edificios enemigos mejorados (1,6 s)
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, crítico contra jugadores aturdidos, golpes a larga distancia mini-crítico en lugar de reducir el tiempo de recarga
TF2 Actual
-
¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia reducen el tiempo de recarga
-
Sin golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
-
¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia causan mini-críticos
-
100% de golpe crítico contra jugadores aturdidos
-
Sin golpes críticos aleatorios
Revertido al estado previo a Tough Break, +50% de velocidad de disparo, sin pérdida de salud ni bonificación de velocidad de movimiento
TF2 Actual
-
+40% de velocidad de disparo
-
Al impactar: Gana un aumento de velocidad
-
+15% de velocidad de movimiento en el portador
-
-60% de penalización de daño
-
La salud máxima se consume mientras el objeto está activo
Reversión habilitada
-
+50% de velocidad de disparo, sin pérdida de salud ni bonificación de velocidad de movimiento
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Volvió a pre-Manniversary, recarga rápida, sin penalización por fuerza de empuje, comparte munición de pistola, sin empujones
Modificadores de juego habilitados
Empujón del Shortstop retenido
— El Shortstop revertido mantiene su empujón de fuego alternativo moderno.
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
Tiempo de recarga un 50% más lento
-
Aumento de la fuerza de empuje tomada por daño y ráfaga de aire
-
Tiene un cargador de 4 disparos y recarga todo el cargador de una vez. ¡Disparo secundario para alcanzar y empujar a alguien!
-
La Entrega Especial
-
El Cortaplaza
-
Leche Loca
-
La Caballa Santa
-
El Lechero
-
Bono del Conjunto de Objetos:
-
Deja una Tarjeta de Presentación en tus víctimas
-
El Shortstop actual tiene un empujón de fuego alternativo.
Reversión habilitada
-
Comparte munición de reserva con pistolas secundarias
-
Sostiene un cargador de 4 disparos y recarga todo su cargador a la vez.
-
La Entrega Especial
-
El Cortaplaza
-
Leche Loca
-
La Caballa Santa
-
Bono del Conjunto de Objetos:
-
+25 de salud máxima en quien lo lleva
-
La variante histórica seleccionada del Shortstop también mantiene el empujón de fuego alternativo.
Tamaño de hitbox aumentado, pasa a través del equipo, sin caída de drenaje de carga, atraviesa resistencias de balas, enciende flechas Huntsman amigas
TF2 Actual
-
No requiere munición
-
El proyectil no puede ser desviado
-
Al Golpear: La víctima pierde hasta un 10% de carga del Medigun
-
Al Golpear: La víctima pierde hasta un 20% de sigilo
-
Hace solo un 20% de daño a edificios
-
Tamaño de hitbox del proyectil reducido
-
Los proyectiles no pueden pasar a través de compañeros de equipo
Reversión habilitada
-
No requiere munición
-
El proyectil no puede ser desviado
-
El proyectil enciende flechas Huntsman amigas
-
Los ataques atraviesan resistencias de balas
-
Al Golpear: La víctima pierde 10% de carga del Medigun
-
Al Golpear: La víctima pierde 20% de sigilo
-
Hace solo un 20% de daño a edificios
Volví a pre-Smissmas 2013, se ejecuta para generar expectación y automáticamente ganar minicríticos
TF2 Actual
-
+50% más velocidad de disparo
-
Tiempo de recarga un 25% más rápido
-
Al acertar: Genera expectación
-
-66% del tamaño del clip
-
Cuando Hype está lleno, Disparo Alternativo para activar el modo Hype para múltiples saltos en el aire
-
Esta arma recarga todo su cargador a la vez
Reversión habilitada
-
+50% más velocidad de disparo
-
Tiempo de recarga un 25% más rápido
-
-66% del tamaño del clip
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
Genera emoción mientras corres. ¡Cuando el Medidor de Emoción esté lleno, desata mini-críticos!
Revertido al estado previo a Tough Break, cura +75 de forma fija sin costo de metal
TF2 Actual
-
Alt-Disparo: Usa 100 de metal para recoger tu edificio objetivo a larga distancia
-
Dispara un proyectil especial que puede reparar edificios aliados hasta 60 de salud
-
-34% de tamaño de cargador
-
-50% de munición primaria máxima en el usuario
-
Marcado para muerte al transportar edificios
-
Relación de salud a metal de 4 a 1 al reparar edificios
Reversión habilitada
-
Alt-Disparo: Usa 100 de metal para recoger tu edificio objetivo a larga distancia
-
Dispara un proyectil especial que puede reparar edificios aliados por 75 de salud
-
-34% de tamaño de cargador
-
-50% de munición primaria máxima en el usuario
-
Marcado para muerte al transportar edificios
Revertido a la versión de lanzamiento, -75% de daño por explosión de los saltos con cohete, la reducción de daño también se aplica al daño propio del gesto kamikaze
TF2 Actual
-
-60% de daño por explosión de los saltos con cohete mientras se tenga equipada un arma principal que cause daño.
Reversión habilitada
-
-75% de daño por explosión de los saltos con cohete, la reducción de daño también se aplica al daño propio del taunt kamikaze
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, cura 10 al impactar, sin vulnerabilidad al daño, -20 de salud máxima
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
+30% de bonificación de daño
-
+50 de salud restaurada por matar
-
30% de vulnerabilidad al daño para el portador
Reversión habilitada
-
+30% de bonificación de daño
-
Al impactar: Gana hasta +10 de salud
-
-20 de salud máxima para el portador
Revertido a antes de Jungle Inferno, siempre conserva hasta el 20% de uber al morir
TF2 Actual
-
Recolecta los órganos de las personas que golpees
-
-10 de salud máxima del portador
-
Un porcentaje de tu nivel de ÜberCharge se conserva al morir, basado en el número de órganos cosechados (15% por cada uno)
-
El ÜberCharge total retenido al reaparecer se limita al 60%
Reversión habilitada
-
Al morir se retiene hasta el 20% de tu ÜberCharge almacenado
-
-10 de salud máxima del portador
Revertido a la versión de lanzamiento, los jugadores se curan un 75 % del daño hecho a un enemigo cubierto de leche, apagar a los compañeros de equipo no reduce el tiempo de reutilización
TF2 Actual
-
Apagar a compañeros reduce el tiempo de recarga en -20%
-
Los jugadores sanan el 60% del daño hecho a un enemigo cubierto con leche.
-
Puede usarse para apagar incendios.
-
El Envío Especial
-
El Shortstop
-
Leche Loca
-
La Caballa Sagrada
-
El Lechero
-
Bono de Conjunto de Objetos:
-
Deja una Tarjeta de Presentación en tus víctimas
Reversión habilitada
-
Los jugadores se curan un 75 % del daño hecho a un enemigo cubierto de leche.
-
Puede usarse para apagar incendios.
-
El Envío Especial
-
El Shortstop
-
Leche Loca
-
La Caballa Sagrada
-
Bono de Conjunto de Objetos:
-
+25 de salud máxima al portador
Revertido al lanzamiento, sin drenaje de salud ni penalización por guardar, -6 HP/s mientras está activa, -50% de daño
TF2 Actual
-
+30% de velocidad de movimiento más rápida para quien lo lleva
-
Esta arma se guarda un 50% más lento
-
La salud máxima se drena mientras el objeto está activado
Reversión habilitada
-
Sin drenaje de salud ni penalización por guardar el arma, -6 HP/s mientras está activo, -50% de daño
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido al lanzamiento, sin penalizaciones de curación o cambio de arma, -60% de daño a distancia mientras está activo (antes -40%)
TF2 Actual
-
-40% de daño de fuentes a distancia mientras está activo
-
+100% de daño de fuentes cuerpo a cuerpo mientras está activo
-
Esta arma se guarda un 100% más despacio
-
-40% de sobrecuración máxima en el portador
-
-40% de salud de los curanderos en el portador
Reversión habilitada
-
-60% de daño de fuentes a distancia mientras está activo
-
+100% de daño de fuentes cuerpo a cuerpo mientras está activo
Revertido al estado previo a Gun Mettle, reducción de la caída de velocidad, 300 municiones como máximo, sin resistencia al daño cuando está acelerado
TF2 Actual
-
Al impactar: 100 % de probabilidad de ralentizar al objetivo
-
20 % de resistencia al daño cuando la salud está por debajo del 50 % y cargado
-
-25 % de penalización de daño
-
30 % más lento el tiempo de carga
Reversión habilitada
-
Reducción de la disminución de la distancia de desaceleración, 300 de munición máxima, sin resistencia al daño cuando está activado
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a liberación, +15 de salud máxima, sin penalización por el tamaño del cargador, inmunidad a daño por caída, 25% más lenta cadencia de fuego, 50% vulnerabilidad de fuego
TF2 Actual
-
Cuando el arma está activa:
-
+15% más rápido en velocidad de disparo
-
Al acertar: Gana hasta +3 de salud
-
-25% de tamaño del clip
Reversión habilitada
-
+15 de salud máxima en quien lo lleva
-
El portador nunca recibe daño por caída
-
Velocidad de disparo un 25% más lenta
-
50% de vulnerabilidad al daño por fuego en el portador
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
TF2 Actual
-
-35% self-damage force (reduced blast jumping)
Reversión habilitada
-
No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 Actual
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Reversión habilitada
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 Actual
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversión habilitada
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertidos los sonidos de disparo a antes de Love & War, sonidos de armas más agudos
TF2 Actual
-
+20% de tiempo de giro más rápido, +20% más preciso y giro silencioso.
-
-20% de velocidad de disparo más lenta.
Reversión habilitada
-
Sonidos de armas más agudos
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a pre-Jungle Inferno, no se puede disfrazar, sin penalización de drenaje de capa
TF2 Actual
-
Tras un apuñalamiento exitoso por la espalda contra un objetivo humano, te disfrazas rápidamente como tu víctima
-
Asesino Silencioso: Sin ruido de ataque por apuñalamientos por la espalda
-
+33% en la tasa de drenaje del camuflaje
-
Los disfraces normales requieren (y consumen) una barra completa de camuflaje
-
El Espía Sahariano
-
L'Etranger
-
Tu Recompensa Eterna
-
Fez Familiar
-
Bono del conjunto de objetos:
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Efectos extra al provocar
Reversión habilitada
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Tras un apuñalamiento exitoso por la espalda contra un objetivo humano, te disfrazas rápidamente como tu víctima
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Asesino Silencioso: Sin ruido de ataque por apuñalamientos por la espalda
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El portador no puede disfrazarse
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El Espía Sahariano
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L'Etranger
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Tu Recompensa Eterna
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Bono del conjunto de objetos:
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Volumen del sonido de desaparición reducido
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Tiempo de parpadeo de Capa 0,5 seg más largo