Restaurada la bonificación del conjunto del Día de las Bromas de 2011; +1000% de probabilidad de cambiar tu Stout Shako por 2 metales refinados. Equipa Chargin' Targe y la sartén para obtener la bonificación; No requiere cosméticos.
TF2 Actual
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En TF2 actual, equipar el conjunto Demopan no otorga ninguna bonificación de juego.
Reversión habilitada
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Restaurada la bonificación del conjunto del Día de las Bromas de 2011
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+1000% de probabilidad de cambiar tu Stout Shako por 2 metales refinados. Equipa Chargin' Targe y la sartén para obtener la bonificación
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No requiere cosméticos
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, ya no se ralentiza después de que el efecto desaparece
TF2 Actual
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Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos
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No puedes atacar durante este tiempo
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El daño absorbido te ralentizará cuando termine el efecto
Reversión habilitada
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Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos. No se puede atacar durante este tiempo
Revertido a antes de Blue Moon, los disparos a la cabeza y los disparos completamente cargados salpican Jarate en un radio, sin reducción de enfriamiento de Jarate en disparos a la cabeza
TF2 Actual
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+25% de tasa de carga
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En golpe con mira: Aplica Jarate durante 2 a 5 segundos según el nivel de carga
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Llamado de la Naturaleza: los disparos a la cabeza con mira siempre hacen mini-críticos y reducen el tiempo de reutilización restante de Jarate en 1 segundo
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Sin golpes críticos aleatorios
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Sin disparos a la cabeza
Reversión habilitada
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+25% de tasa de carga
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En impacto con mira: Jarate al objetivo de 2 a 8 segundos según la cantidad cargada
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Disparos a la cabeza o disparos completamente cargados causan una explosión de Jarate.
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Sin golpes críticos aleatorios
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Sin disparos a la cabeza
Restaurado parcialmente a la versión anterior a Tough Break; Regenera +3 HP/s constantes mientras está activo, aunque el usuario haya recibido daño recientemente.
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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+3 de salud regenerada por segundo en quien lo lleva según el daño recibido recientemente
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Fuego Secundario: Aplica un efecto de curación a todos los compañeros cercanos
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-20% de penalización de daño
Reversión habilitada
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Restaurado parcialmente a la versión anterior a Tough Break
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Regenera +3 HP/s constantes mientras está activo, aunque el usuario haya recibido daño recientemente
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido al estado previo a Tough Break, +25% de velocidad de construcción de Über, se pueden capturar objetivos estando sobrecargado
TF2 Actual
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ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
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+40% tasa de curación
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+10% tasa de ÜberCarga
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50% de sobrecuración máxima
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No se pueden capturar objetivos mientras se está ÜberCargado
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Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Reversión habilitada
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ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
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+40% tasa de curación
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+25% tasa de ÜberCarga
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50% de sobrecuración máxima
-
Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Revertido a pre-Tough Break, sin penalización adicional de radio de explosión al saltar con explosión
TF2 Actual
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-15% de daño de explosión por saltos con cohete
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Mayor velocidad de ataque y menor radio de explosión al hacer salto explosivo
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El tamaño del cargador aumenta al matar
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-15% de penalización por daño
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-10% de radio de explosión
Reversión habilitada
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-15% de daño de explosión por saltos con cohete
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Aumenta la velocidad de ataque mientras se hace salto de explosión
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El tamaño del cargador aumenta al matar
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-15% de penalización por daño
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-10% de radio de explosión
Revertido a antes de Tough Break, se aumentó el tamaño del hitbox (puede golpear al mismo objetivo muchas veces), atraviesa resistencias a balas, enciende las flechas aliadas del Cazador, fórmula de daño antigua
TF2 Actual
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No requiere munición
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El proyectil penetra los objetivos enemigos
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El proyectil no puede ser reflejado
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Inflige solo un 20% de daño a los edificios
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Tamaño de hitbox del proyectil reducido
Reversión habilitada
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Tamaño de hitbox aumentado (puede golpear al mismo objetivo muchas veces)
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Atraviesa resistencias a balas
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Enciende las flechas de Huntman amigas
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Antigua fórmula de daño
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido al estado previo a Gun Mettle, siempre causa 175+ de daño en explosión cuerpo a cuerpo, sin penalizaciones de velocidad de despliegue o de ataque, 35 de daño cuerpo a cuerpo
TF2 Actual
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25% de reducción en daño por explosión
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20% de velocidad de disparo más lenta
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Esta arma se despliega un 100% más lento
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No hay golpes críticos aleatorios
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El primer golpe causará una explosión
Reversión habilitada
-
No hay golpes críticos aleatorios
-
El primer golpe causará una explosión
Revertido a antes de Meet Your Match, resistencia al retroceso en cualquier nivel de carga
TF2 Actual
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+4 de salud regenerada por segundo en el portador
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Sin retroceso al apuntar y estar completamente cargado
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Retroceso reducido en 20% al apuntar
Reversión habilitada
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+4 de salud regenerada por segundo en el portador
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Sin retroceso al apuntar
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Retroceso reducido en 20% al apuntar
Restaurado el bug provocador a antes del 20 de diciembre de 2013; Pulsa repetidamente y rápidamente un ataque de provocación con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente de la forma más humana posible
TF2 Actual
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El Cazador utiliza la interacción actual de provocación sin eliminar el exploit de aturdimiento repetido.
Reversión habilitada
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Presiona repetidamente y rápidamente ataque de burla con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente para siempre de la manera más humana posible
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Gun Mettle, bonificación de daño +20% mientras no esté disfrazado, sin penetración
TF2 Actual
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+20% de bonificación de daño mientras está disfrazado
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Los ataques atraviesan los efectos y bonificaciones de resistencia al daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
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Bonificación de daño +20% mientras no esté disfrazado
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Restaurado parcialmente a la versión de lanzamiento; 5 disparos; No puede recibir un aumento de críticos.
TF2 Actual
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No requiere munición y puede cargar un disparo de fuego alternativo que hace mini-críticos y desactiva construcciones.
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No puede causar golpes críticos aleatorios y hace menos daño a las construcciones.
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Usa un cargador de cuatro disparos.
Reversión habilitada
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Restaurado parcialmente a la versión de lanzamiento
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5 disparos
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No puede recibir un aumento de críticos
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Meet Your Match, obtiene inmediatamente +35% de velocidad de movimiento más rápida y +10% de vulnerabilidad al daño mientras tiene el buff
TF2 Actual
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Mientras están bajo los efectos:
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+30% más velocidad de movimiento en el portador
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El daño causado será mini-críticos
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+20% de vulnerabilidad al daño en el portador
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El jugador solo puede usar armas cuerpo a cuerpo
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La velocidad de movimiento está limitada a 311 Hu/s
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Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartir con un amigo (Kit de salud medio)
Reversión habilitada
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Gana inmediatamente +35% de velocidad de movimiento y +10% de vulnerabilidad al daño mientras está potenciador
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, vuelve a hacer minicrits a objetivos lanzados por aire
TF2 Actual
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+25% de bonificación de daño
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+80% de la velocidad del proyectil
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Mini-críticos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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-70% de radio de explosión
Reversión habilitada
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+25% de bonificación de daño
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+80% de la velocidad del proyectil
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Mini-críticos lanzados por explosiones, ráfagas aéreas, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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-70% de radio de explosión
Revertido a antes de 2013, concede inmunidad al daño propio del Equalizer/Escape Plan al provocarlo
TF2 Actual
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+200% de munición primaria máxima para quien lo lleva
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No recibe daño de explosión auto infligido
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-100% de penalización de daño
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No hay golpes críticos aleatorios
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Quien lo lleva no puede llevar el maletín de inteligencia ni el JACK de PASS Time
Reversión habilitada
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+200% de munición primaria máxima para quien lo lleva
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No se recibe daño por explosión propio de esta arma o burlas
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-100% de penalización de daño
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No hay golpes críticos aleatorios
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Quien lo lleva no puede llevar el maletín de inteligencia ni el JACK de PASS Time
Revertido a antes de Tough Break, puede volver a desplegarse, más velocidad aérea, mientras está desplegado flota en el aire cuando está en llamas
TF2 Actual
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Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
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Mientras está desplegado, la velocidad aérea está limitada a 300 Hu/s
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Sólo se puede desplegar una vez por caída
Reversión habilitada
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Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
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Mientras está desplegado, la velocidad del aire está limitada a 400 Hu/s
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Corriente ascendente cuando está en llamas
Revertido a la actualización Pyromania, puede tener 8 bombas pegajosas activas al mismo tiempo
TF2 Actual
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+200% de munición secundaria máxima para quien lo use
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No recibe daño de explosión autoinfligido
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-100% de penalización de daño
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Sin golpes críticos aleatorios
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-6 bombas pegajosas máximas activas
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El usuario no puede llevar el maletín de inteligencia ni PASS Time JACK
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Un lanzador de bombas pegajosas especial que no causa daño para aprender trucos y patrones de salto con bombas pegajosas.
Reversión habilitada
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+200% de munición secundaria máxima para quien lo use
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No recibe daño de explosión autoinfligido
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-100% de penalización de daño
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Sin golpes críticos aleatorios
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El usuario no puede llevar el maletín de inteligencia ni PASS Time JACK
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Un lanzador de bombas pegajosas especial que no causa daño para aprender trucos y patrones de salto con bombas pegajosas.
Volvió a pre-Jungle Inferno, aturde a los jugadores al golpear, la velocidad de las víctimas de aturdimiento se reduce en un 50%, recarga la bola en 15 segundos
TF2 Actual
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Disparo alternativo: Lanza una bola que ralentiza a los oponentes
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-15 de salud máxima para el portador
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La bola se recarga en 10 segundos si no se recoge
Reversión habilitada
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Fuego alternativo: Lanza una bola que aturde a los oponentes
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-15 de salud máxima para el portador
-
La bola se recarga en 15 segundos si no se recoge
Revertido a antes de Jungle Inferno, vuelve a infligir minicríticos a los objetivos que reciben un retroceso de aire
TF2 Actual
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Causas mini-críticos a objetivos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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Esta arma se despliega un 20% más rápido
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-34% de tamaño de cargador
Reversión habilitada
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Vuelve a infligir minicrits a los objetivos repelidos por aire
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Restaurado a la versión anterior a Meet Your Match; 20% de resistencia al daño con el cañón girando, independientemente de la salud.
TF2 Actual
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+20% de bonificación de daño
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20% de resistencia al daño cuando está por debajo del 50% de vida y gira
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50% más lento en el tiempo de puesta en marcha
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-60% más lento de velocidad de movimiento mientras estás desplegado
Reversión habilitada
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Restaurado a la versión anterior a Meet Your Match
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20% de resistencia al daño con el cañón girando, independientemente de la salud
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 Actual
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Ring of fire deals 12 damage while spun up.
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+25% damage bonus against burning players
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-10% damage penalty
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Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversión habilitada
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15 fire pulse damage (from 12)
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No damage penalty
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No damage bonus against burning players
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Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Gun Mettle, plano +15 por golpe a cualquier alcance, sin límite
TF2 Actual
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Al impactar: gana hasta +20 de salud por ataque
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-25% de tamaño de cargador
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El Destructor de Tanques
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La Caja Negra
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El Refuerzo del Batallón
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Límite suave del Granadero
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Bono de Conjunto de Objetos:
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Deja una Tarjeta de Llamada en tus víctimas
Reversión habilitada
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Al acertar: +15 de salud
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-25% de tamaño de cargador
-
El Destructor de Tanques
-
La Caja Negra
-
El Refuerzo del Batallón
-
Bono de Conjunto de Objetos:
-
+20% de resistencia al daño de centinela en quien lo lleva
Revertido a antes de Jungle Inferno, puede sobrecurar hasta 400 HP nuevamente
TF2 Actual
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Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
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Come para ganar hasta 100 de salud.
-
Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Reversión habilitada
-
Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
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Puede sobrecurarse si se come cerca de la salud máxima
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Come para ganar hasta 100 de salud.
-
Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Revertido a antes de Tough Break, -15 de salud máxima, sin vulnerabilidad al daño, carga más larga es pasiva
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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Esta arma tiene un gran alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda más lentamente
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0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
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Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga
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No hay golpes críticos aleatorios
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15% de vulnerabilidad al daño en el portador
Reversión habilitada
-
0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
-
Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga.
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No hay golpes críticos aleatorios
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-15 de salud máxima para el portador
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Esta arma tiene un alcance de combate cuerpo a cuerpo grande.
Revertido a la versión de lanzamiento, sangrado de 8 segundos, -35% de penalización de daño
TF2 Actual
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Al golpear: Sangrado durante 6 segundos
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-50% de penalización de daño
Reversión habilitada
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Al golpear: Sangrado durante 8 segundos
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-35% de penalización de daño
Revertido a antes de Jungle Inferno, inflige daño completo por disparo en la cabeza (102) a todas las distancias
TF2 Actual
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Críticos en el disparo a la cabeza
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-15% de penalización por daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
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El daño crítico se ve afectado por el alcance
Reversión habilitada
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Críticos en el disparo a la cabeza
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-15% de penalización por daño
-
Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Revertido a antes de Jungle Inferno, crítico contra jugadores aturdidos, golpes a larga distancia mini-crítico en lugar de reducir el tiempo de recarga
TF2 Actual
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¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia reducen el tiempo de recarga
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Sin golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
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¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia causan mini-críticos
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100% de golpe crítico contra jugadores aturdidos
-
Sin golpes críticos aleatorios
Revertido al estado previo a Jungle Inferno, sin drenaje de salud, +20% de daño recibido
TF2 Actual
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+40% de velocidad de disparo
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Al impactar: Gana un aumento de velocidad
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+15% de velocidad de movimiento en el portador
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-60% de penalización de daño
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La salud máxima se consume mientras el objeto está activo
Reversión habilitada
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Cuando el arma está activa:
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+40% de velocidad de disparo
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+15% de velocidad de movimiento en el portador
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Al impactar: Gana un aumento de velocidad
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-60% de penalización de daño
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20% de vulnerabilidad al daño en el portador
Volvió a pre-Manniversary, recarga rápida, sin penalización por fuerza de empuje, comparte munición de pistola, sin empujones
Modificadores de juego habilitados
Empujón del Shortstop retenido
— El Shortstop revertido mantiene su empujón de fuego alternativo moderno.
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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Tiempo de recarga un 50% más lento
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Aumento de la fuerza de empuje tomada por daño y ráfaga de aire
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Tiene un cargador de 4 disparos y recarga todo el cargador de una vez. ¡Disparo secundario para alcanzar y empujar a alguien!
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La Entrega Especial
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El Cortaplaza
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Leche Loca
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La Caballa Santa
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El Lechero
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Bono del Conjunto de Objetos:
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Deja una Tarjeta de Presentación en tus víctimas
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El Shortstop actual tiene un empujón de fuego alternativo.
Reversión habilitada
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Comparte munición de reserva con pistolas secundarias
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Sostiene un cargador de 4 disparos y recarga todo su cargador a la vez.
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La Entrega Especial
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El Cortaplaza
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Leche Loca
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La Caballa Santa
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Bono del Conjunto de Objetos:
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+25 de salud máxima en quien lo lleva
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La variante histórica seleccionada del Shortstop también mantiene el empujón de fuego alternativo.
Revertido al estado previo a Gun Mettle, aumento del tamaño del hitbox, atraviesa edificios del equipo, sin disminución de carga, atraviesa resistencias de balas, enciende flechas de Huntsman amigas, antigua fórmula de daño
TF2 Actual
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No requiere munición
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El proyectil no puede ser desviado
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Al Golpear: La víctima pierde hasta un 10% de carga del Medigun
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Al Golpear: La víctima pierde hasta un 20% de sigilo
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Hace solo un 20% de daño a edificios
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Tamaño de hitbox del proyectil reducido
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Los proyectiles no pueden pasar a través de compañeros de equipo
Reversión habilitada
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Aumento del tamaño del hitbox
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Pasa a través de los edificios del equipo
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Sin disminución de carga
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Atraviesa resistencias a las balas
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Enciende flechas de Huntsman aliadas
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Fórmula de daño antigua
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, cura 10 al impactar, sin vulnerabilidad al daño, -20 de salud máxima
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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+30% de bonificación de daño
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+50 de salud restaurada por matar
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30% de vulnerabilidad al daño para el portador
Reversión habilitada
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+30% de bonificación de daño
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Al impactar: Gana hasta +10 de salud
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-20 de salud máxima para el portador
Revertido a antes de Jungle Inferno, siempre conserva hasta el 20% de uber al morir
TF2 Actual
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Recolecta los órganos de las personas que golpees
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-10 de salud máxima del portador
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Un porcentaje de tu nivel de ÜberCharge se conserva al morir, basado en el número de órganos cosechados (15% por cada uno)
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El ÜberCharge total retenido al reaparecer se limita al 60%
Reversión habilitada
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Al morir se retiene hasta el 20% de tu ÜberCharge almacenado
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-10 de salud máxima del portador
Restaurado a la versión anterior a Meet Your Match; 20% de resistencia al daño con el cañón girando, independientemente de la salud.
TF2 Actual
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Al impactar: 100 % de probabilidad de ralentizar al objetivo
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20 % de resistencia al daño cuando la salud está por debajo del 50 % y cargado
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-25 % de penalización de daño
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30 % más lento el tiempo de carga
Reversión habilitada
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Restaurado a la versión anterior a Meet Your Match
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20% de resistencia al daño con el cañón girando, independientemente de la salud
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 Actual
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100% critical hit vs. burning players
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-25% damage penalty
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25% fire damage resistance while deployed
Reversión habilitada
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Mini-crits burning players
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-15% damage penalty
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No fire damage resistance while deployed
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 Actual
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Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversión habilitada
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All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertidos los sonidos de disparo a antes de Love & War, sonidos de armas más agudos
TF2 Actual
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+20% de tiempo de giro más rápido, +20% más preciso y giro silencioso.
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-20% de velocidad de disparo más lenta.
Reversión habilitada
-
Sonidos de armas más agudos
-
Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.