Los jugadores derrotados dejan paquetes de munición heredados en lugar de armas recogibles; la duración del arma caída está desactivada.
TF2 Actual
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Los jugadores derrotados pueden dejar armas caídas que otro jugador puede recoger.
Reversión habilitada
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Los jugadores derrotados dejan paquetes de munición heredados usando el modelo mundial del arma en lugar de un arma caída recogible.
El Shortstop revertido mantiene su empujón de fuego alternativo moderno.
TF2 Actual
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El Shortstop actual tiene un empujón de fuego alternativo.
Reversión habilitada
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La variante histórica seleccionada del Shortstop también mantiene el empujón de fuego alternativo.
Revertido a antes de Jungle Inferno, ya no se ralentiza después de que el efecto desaparece
TF2 Actual
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Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos
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No puedes atacar durante este tiempo
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El daño absorbido te ralentizará cuando termine el efecto
Reversión habilitada
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Bebe para volverte invulnerable durante 8 segundos. No se puede atacar durante este tiempo
Revertido a antes de Blue Moon, los disparos a la cabeza y los disparos completamente cargados salpican Jarate en un radio, sin reducción de enfriamiento de Jarate en disparos a la cabeza
TF2 Actual
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+25% de tasa de carga
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En golpe con mira: Aplica Jarate durante 2 a 5 segundos según el nivel de carga
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Llamado de la Naturaleza: los disparos a la cabeza con mira siempre hacen mini-críticos y reducen el tiempo de reutilización restante de Jarate en 1 segundo
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Sin golpes críticos aleatorios
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Sin disparos a la cabeza
Reversión habilitada
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+25% de tasa de carga
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En impacto con mira: Jarate al objetivo de 2 a 8 segundos según la cantidad cargada
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Disparos a la cabeza o disparos completamente cargados causan una explosión de Jarate.
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Sin golpes críticos aleatorios
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Sin disparos a la cabeza
Revertido al estado anterior a Tough Break, regenera +3 HP/s de manera plana cuando está activo sin importar si el usuario recibió daño recientemente
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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+3 de salud regenerada por segundo en quien lo lleva según el daño recibido recientemente
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Fuego Secundario: Aplica un efecto de curación a todos los compañeros cercanos
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-20% de penalización de daño
Reversión habilitada
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Cuando el arma está activa:
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+3 de salud regenerada por segundo en el portador
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Fuego Secundario: Aplica un efecto de curación a todos los compañeros cercanos
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-20% de penalización de daño
Revertido al estado previo a Tough Break, +25% de velocidad de construcción de Über, se pueden capturar objetivos estando sobrecargado
TF2 Actual
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ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
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+40% tasa de curación
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+10% tasa de ÜberCarga
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50% de sobrecuración máxima
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No se pueden capturar objetivos mientras se está ÜberCargado
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Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Reversión habilitada
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ÜberCarga aumenta la curación a 300% y otorga inmunidad a los efectos que dificultan el movimiento
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+40% tasa de curación
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+25% tasa de ÜberCarga
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50% de sobrecuración máxima
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Refleja los saltos explosivos y cargadas de escudo de los pacientes.
Revertido a pre-Tough Break, sin penalización adicional de radio de explosión al saltar con explosión
TF2 Actual
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-15% de daño de explosión por saltos con cohete
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Mayor velocidad de ataque y menor radio de explosión al hacer salto explosivo
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El tamaño del cargador aumenta al matar
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-15% de penalización por daño
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-10% de radio de explosión
Reversión habilitada
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-15% de daño de explosión por saltos con cohete
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Aumenta la velocidad de ataque mientras se hace salto de explosión
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El tamaño del cargador aumenta al matar
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-15% de penalización por daño
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-10% de radio de explosión
Revertido a antes de Tough Break, se aumentó el tamaño del hitbox (puede golpear al mismo objetivo muchas veces), atraviesa resistencias a balas, enciende las flechas aliadas del Cazador, fórmula de daño antigua
TF2 Actual
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No requiere munición
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El proyectil penetra los objetivos enemigos
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El proyectil no puede ser reflejado
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Inflige solo un 20% de daño a los edificios
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Tamaño de hitbox del proyectil reducido
Reversión habilitada
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Tamaño de hitbox aumentado (puede golpear al mismo objetivo muchas veces)
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Atraviesa resistencias a balas
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Enciende las flechas de Huntman amigas
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Antigua fórmula de daño
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido al estado previo a Gun Mettle, siempre causa 175+ de daño en explosión cuerpo a cuerpo, sin penalizaciones de velocidad de despliegue o de ataque, 35 de daño cuerpo a cuerpo
TF2 Actual
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25% de reducción en daño por explosión
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20% de velocidad de disparo más lenta
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Esta arma se despliega un 100% más lento
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No hay golpes críticos aleatorios
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El primer golpe causará una explosión
Reversión habilitada
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No hay golpes críticos aleatorios
-
El primer golpe causará una explosión
Revertido a antes de Meet Your Match, resistencia al retroceso en cualquier nivel de carga
TF2 Actual
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+4 de salud regenerada por segundo en el portador
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Sin retroceso al apuntar y estar completamente cargado
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Retroceso reducido en 20% al apuntar
Reversión habilitada
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+4 de salud regenerada por segundo en el portador
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Sin retroceso al apuntar
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Retroceso reducido en 20% al apuntar
Restaurado el bug provocador a antes del 20 de diciembre de 2013; Pulsa repetidamente y rápidamente un ataque de provocación con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente de la forma más humana posible
TF2 Actual
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El Cazador utiliza la interacción actual de provocación sin eliminar el exploit de aturdimiento repetido.
Reversión habilitada
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Presiona repetidamente y rápidamente ataque de burla con un francotirador Cazador enemigo para aturdirse mutuamente para siempre de la manera más humana posible
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Gun Mettle, bonificación de daño +20% mientras no esté disfrazado, sin penetración
TF2 Actual
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+20% de bonificación de daño mientras está disfrazado
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Los ataques atraviesan los efectos y bonificaciones de resistencia al daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
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Bonificación de daño +20% mientras no esté disfrazado
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Revertido a antes de Meet Your Match, obtiene inmediatamente +35% de velocidad de movimiento más rápida y +10% de vulnerabilidad al daño mientras tiene el buff
TF2 Actual
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Mientras están bajo los efectos:
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+30% más velocidad de movimiento en el portador
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El daño causado será mini-críticos
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+20% de vulnerabilidad al daño en el portador
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El jugador solo puede usar armas cuerpo a cuerpo
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La velocidad de movimiento está limitada a 311 Hu/s
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Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartir con un amigo (Kit de salud medio)
Reversión habilitada
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Gana inmediatamente +35% de velocidad de movimiento y +10% de vulnerabilidad al daño mientras está potenciador
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, vuelve a hacer minicrits a objetivos lanzados por aire
TF2 Actual
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+25% de bonificación de daño
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+80% de la velocidad del proyectil
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Mini-críticos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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-70% de radio de explosión
Reversión habilitada
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+25% de bonificación de daño
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+80% de la velocidad del proyectil
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Mini-críticos lanzados por explosiones, ráfagas aéreas, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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-70% de radio de explosión
Revertido a la versión de lanzamiento, +40% de velocidad de proyectil, -25% de tamaño del cargador
TF2 Actual
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+25% de tamaño del cargador
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+40% de velocidad de proyectil
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-25% de daño por explosión de los saltos con cohete
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-25% de penalización de daño
Reversión habilitada
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+40% de velocidad de proyectil
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-25% de tamaño del cargador
Revertido a antes de 2013, concede inmunidad al daño propio del Equalizer/Escape Plan al provocarlo
TF2 Actual
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+200% de munición primaria máxima para quien lo lleva
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No recibe daño de explosión auto infligido
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-100% de penalización de daño
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No hay golpes críticos aleatorios
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Quien lo lleva no puede llevar el maletín de inteligencia ni el JACK de PASS Time
Reversión habilitada
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+200% de munición primaria máxima para quien lo lleva
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No se recibe daño por explosión propio de esta arma o burlas
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-100% de penalización de daño
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No hay golpes críticos aleatorios
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Quien lo lleva no puede llevar el maletín de inteligencia ni el JACK de PASS Time
Revertido a antes de Tough Break, puede volver a desplegarse, más velocidad aérea, mientras está desplegado flota en el aire cuando está en llamas
TF2 Actual
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Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
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Mientras está desplegado, la velocidad aérea está limitada a 300 Hu/s
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Sólo se puede desplegar una vez por caída
Reversión habilitada
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Presiona la tecla 'SALTAR' en el aire para desplegar. Los paracaídas desplegados ralentizan tu descenso.
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Mientras está desplegado, la velocidad del aire está limitada a 400 Hu/s
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Corriente ascendente cuando está en llamas
Revertido a antes de Jungle Inferno, vuelve a infligir minicríticos a los objetivos que reciben un retroceso de aire
TF2 Actual
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Causas mini-críticos a objetivos lanzados por explosiones, ganchos de agarre o mochilas de cohetes
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Esta arma se despliega un 20% más rápido
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-34% de tamaño de cargador
Reversión habilitada
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Vuelve a infligir minicrits a los objetivos repelidos por aire
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Meet Your Match, 20% de resistencia al daño cuando está activado sin importar la salud (6.7% contra críticos)
TF2 Actual
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+20% de bonificación de daño
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20% de resistencia al daño cuando está por debajo del 50% de vida y gira
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50% más lento en el tiempo de puesta en marcha
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-60% más lento de velocidad de movimiento mientras estás desplegado
Reversión habilitada
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+20% de bonificación de daño
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20% de resistencia al daño al girar
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50% más lento en el tiempo de puesta en marcha
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-60% más lento de velocidad de movimiento mientras estás desplegado
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 Actual
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Ring of fire deals 12 damage while spun up.
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+25% damage bonus against burning players
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-10% damage penalty
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Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversión habilitada
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15 fire pulse damage (from 12)
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No damage penalty
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No damage bonus against burning players
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Consumes 6 ammo per second while spun up
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Firing does not consume additional ammo
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Volví a pre-Tough Break, minicríticos durante 8 segundos al matar, un 35% más lento en la cadencia de fuego (desde el 25%)
TF2 Actual
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El disparo secundario cuando está cargado otorga mini-críticos durante 8 segundos
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Infligir daño llena el medidor de carga
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-20% de tamaño de cargador
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25% más lento en velocidad de disparo
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No hay golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
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Mini críticos durante 8 segundos al matar, 35% más lenta la velocidad de disparo (desde 25%)
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, puede sobrecurar hasta 400 HP nuevamente
TF2 Actual
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Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
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Come para ganar hasta 100 de salud.
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Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Reversión habilitada
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Agrega +50 de salud máxima durante 30 segundos
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Puede sobrecurarse si se come cerca de la salud máxima
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Come para ganar hasta 100 de salud.
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Disparo alternativo: Comparte chocolate con un amigo (Kit de Salud Pequeño)
Revertido a antes de Tough Break, -15 de salud máxima, sin vulnerabilidad al daño, carga más larga es pasiva
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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Esta arma tiene un gran alcance cuerpo a cuerpo y se despliega y guarda más lentamente
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0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
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Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga
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No hay golpes críticos aleatorios
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15% de vulnerabilidad al daño en el portador
Reversión habilitada
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0,5 segundos de aumento en la duración de la carga
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Las muertes cuerpo a cuerpo rellenan el 25% de tu medidor de carga.
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No hay golpes críticos aleatorios
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-15 de salud máxima para el portador
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Esta arma tiene un alcance de combate cuerpo a cuerpo grande.
Revertido a la versión de lanzamiento, sangrado de 8 segundos, -35% de penalización de daño
TF2 Actual
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Al golpear: Sangrado durante 6 segundos
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-50% de penalización de daño
Reversión habilitada
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Al golpear: Sangrado durante 8 segundos
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-35% de penalización de daño
Revertido a antes de Jungle Inferno, inflige daño completo por disparo en la cabeza (102) a todas las distancias
TF2 Actual
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Críticos en el disparo a la cabeza
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-15% de penalización por daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
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El daño crítico se ve afectado por el alcance
Reversión habilitada
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Críticos en el disparo a la cabeza
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-15% de penalización por daño
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Velocidad de disparo un 20% más lenta
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No hay golpes críticos aleatorios
Revertido a la versión de lanzamiento, velocidad de degradación más rápida en edificios enemigos mejorados (1,6 s)
TF2 Actual
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Invierte la construcción de edificios enemigos.
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Degrada los edificios mejorados a la tasa más lenta moderna.
Reversión habilitada
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Velocidad de degradación más rápida en edificios enemigos mejorados (1,6 s)
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Jungle Inferno, crítico contra jugadores aturdidos, golpes a larga distancia mini-crítico en lugar de reducir el tiempo de recarga
TF2 Actual
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¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia reducen el tiempo de recarga
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Sin golpes críticos aleatorios
Reversión habilitada
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¡Lánzalo a tus enemigos para hacerlos sangrar! Los impactos a larga distancia causan mini-críticos
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100% de golpe crítico contra jugadores aturdidos
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Sin golpes críticos aleatorios
Revertido al estado previo a Jungle Inferno, sin drenaje de salud, +20% de daño recibido
TF2 Actual
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+40% de velocidad de disparo
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Al impactar: Gana un aumento de velocidad
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+15% de velocidad de movimiento en el portador
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-60% de penalización de daño
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La salud máxima se consume mientras el objeto está activo
Reversión habilitada
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Cuando el arma está activa:
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+40% de velocidad de disparo
-
+15% de velocidad de movimiento en el portador
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Al impactar: Gana un aumento de velocidad
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-60% de penalización de daño
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20% de vulnerabilidad al daño en el portador
Revertido al estado previo a Gun Mettle, aumento del tamaño del hitbox, atraviesa edificios del equipo, sin disminución de carga, atraviesa resistencias de balas, enciende flechas de Huntsman amigas, antigua fórmula de daño
TF2 Actual
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No requiere munición
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El proyectil no puede ser desviado
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Al Golpear: La víctima pierde hasta un 10% de carga del Medigun
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Al Golpear: La víctima pierde hasta un 20% de sigilo
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Hace solo un 20% de daño a edificios
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Tamaño de hitbox del proyectil reducido
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Los proyectiles no pueden pasar a través de compañeros de equipo
Reversión habilitada
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Aumento del tamaño del hitbox
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Pasa a través de los edificios del equipo
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Sin disminución de carga
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Atraviesa resistencias a las balas
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Enciende flechas de Huntsman aliadas
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Fórmula de daño antigua
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertido a antes de Tough Break, cura 10 al impactar, sin vulnerabilidad al daño, -20 de salud máxima
TF2 Actual
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Cuando el arma está activa:
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+30% de bonificación de daño
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+50 de salud restaurada por matar
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30% de vulnerabilidad al daño para el portador
Reversión habilitada
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+30% de bonificación de daño
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Al impactar: Gana hasta +10 de salud
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-20 de salud máxima para el portador
Revertido a antes de Jungle Inferno, siempre conserva hasta el 20% de uber al morir
TF2 Actual
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Recolecta los órganos de las personas que golpees
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-10 de salud máxima del portador
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Un porcentaje de tu nivel de ÜberCharge se conserva al morir, basado en el número de órganos cosechados (15% por cada uno)
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El ÜberCharge total retenido al reaparecer se limita al 60%
Reversión habilitada
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Al morir se retiene hasta el 20% de tu ÜberCharge almacenado
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-10 de salud máxima del portador
Revertido a antes de Meet Your Match, 20% de resistencia al daño al activarse sin importar la salud (6,7% contra críticos)
TF2 Actual
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Al impactar: 100 % de probabilidad de ralentizar al objetivo
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20 % de resistencia al daño cuando la salud está por debajo del 50 % y cargado
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-25 % de penalización de daño
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30 % más lento el tiempo de carga
Reversión habilitada
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Al impactar: 100 % de probabilidad de ralentizar al objetivo
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20% de resistencia al daño cuando está acelerado
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-25 % de penalización de daño
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30 % más lento el tiempo de carga
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 Actual
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100% critical hit vs. burning players
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-25% damage penalty
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25% fire damage resistance while deployed
Reversión habilitada
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Mini-crits burning players
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-15% damage penalty
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No fire damage resistance while deployed
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 Actual
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Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversión habilitada
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All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.
Revertidos los sonidos de disparo a antes de Love & War, sonidos de armas más agudos
TF2 Actual
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+20% de tiempo de giro más rápido, +20% más preciso y giro silencioso.
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-20% de velocidad de disparo más lenta.
Reversión habilitada
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Sonidos de armas más agudos
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Todos los demás atributos actuales permanecen sin cambios.