Reverted to pre-February 14, 2008; can instantly headshot after zooming in (0.2 sec headshot prevention delay when zooming removed)
Nykyinen TF2
-
After zooming in, headshots are prevented for 0.2 seconds.
Palautus on käytössä
-
Can instantly headshot after zooming in
-
Removes the 0.2-second headshot prevention delay
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Tough Break, ei sijoitus- tai holster-rangaistuksia
Nykyinen TF2
-
Melee-alueen kasvu 50%
-
75% hitaampi varustautumis- ja piilottamisnopeus
Palautettu tilaan ennen Love & War, +9 % perusräjähdys säteestä, ilmaan räjähtävät liimapyssyt ovat täydessä räjähdys säteessä
Käytössä pelattavuusmuokkaimet
Räjähdytä liimapyssyt kiusoittelun aikana
— Demoman voi räjäyttää asetetut liimapyssypommit kiusoittelun aikana liitännäiskomentojen sitomisella.
Nykyinen TF2
-
146 Hu perusalaman säde
-
Ilman räjäytetyt liimapatruunat kasvattavat räjähdysalueen säteen
-
Kiusoittelu estää Demomania räjäyttämästä asetettuja liimapyssypommeja.
Palautus on käytössä
-
159 Hu perustuhon säde
-
Ilmassa räjähtävät liimapyssyt omaavat täydellisen tuhosäteen
-
Asetetut liimapyssypommit voidaan räjäyttää, kun Demoman kiusoittelee.
Palautettiin ennen Love & War -päivitystä, täydellinen vahinko ja tarkkuus heti pyörimisestä alkaen
Nykyinen TF2
-
Vahinko ja tarkkuus kasvavat pyörimisajan myötä. Täydellinen tarkkuus ja vahinko 1 sekunnin jälkeen.
Palautus on käytössä
-
Täysi tarkkuus ja vahinko heti käynnistyksen jälkeen.
Palautettu ennen 27. elokuuta 2014, voi hypätä heti tähtäyslaukauksen jälkeen (scope jumping)
Nykyinen TF2
-
Tähtäyksellä laukaistun osuman jälkeen ei voi hypätä ennen kuin tähtäys poistetaan
Palautus on käytössä
-
Voi hypätä heti tähtäyslaukauksen jälkeen
Palautettu ennen Tough Breakia, vartiotorni on aktiivinen heti kun sapperi on poistettu
Nykyinen TF2
-
Vartiotorni on poissa käytöstä lyhyen aikaa, kun sapperi on poistettu
Palautus on käytössä
-
Vartiotorni on aktiivinen heti kun sapperi on poistettu
Kaadettujen pelaajien sijaan perinteisiä patrioita, ei noukittavia aseita; pudotetun aseen elinikä poistettu käytöstä.
Nykyinen TF2
-
Kaadettujen pelaajien voi jättää pudotettuja aseita, jotka toinen pelaaja voi poimia.
Palautus on käytössä
-
Kaadettujen pelaajien jättämät perinteiset patruunapaketit käyttävät aseiden maailmamallia noukittavan pudotetun aseen sijaan.
Kaatumisvahinko käyttää vanhaa luunmurska-ääntä ja tukahduttaa putoamisvahinkoa aiheuttavia äänirepliikkejä.
Nykyinen TF2
-
Kaatumisvahinko soittaa modernin kaatumiskipuäänen ja kivun äänireaktion.
Palautus on käytössä
-
Kaatumisvahinko soittaa vanhan luunmurskausäänen ilman loukkaantunut äänilinjaa.
Palautettu julkaisun asustesettibonus, +10 % tulenkestävyyttä. Varusta Loch-n-Load ja Ullapool Caber saadaksesi bonuksen, hattu ei ole vaadittu
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä bonusta Expert's Ordnance -asustesetin varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+10 % Tulen kesto
-
Varusta Loch-n-Load ja Ullapool Caber saadaksesi bonuksen
-
Hattua ei tarvita
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisun asustesettibonus, +10 % liikkumisnopeutta ja haavoittuvuus luodeille. Varusta Degreaser ja Powerjack saadaksesi bonuksen, hattu ei ole vaadittu
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä bonusta Gas Jockey'n Gear -asustesetin varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+10 % Liikkumisnopeus ja haavoittuvuus luodeille
-
Varusta Degreaser ja Powerjack saadaksesi bonuksen
-
Hattu ei ole tarpeen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu vuoden 2011 aprillipäivän esinesettibonus; +1000% mahdollisuus vaihtaa Stout Shako 2 jalostettuun metalliin. Saat bonuksen varustamalla Chargin' Targen ja paistinpannun; Kosmeettisia esineitä ei vaadita.
Nykyinen TF2
-
Nykyisessä TF2:ssa Demopan-esinesetin varustaminen ei anna pelillistä bonusta.
Palautus on käytössä
-
Palautettu vuoden 2011 aprillipäivän esinesettibonus
-
+1000% mahdollisuus vaihtaa Stout Shako 2 jalostettuun metalliin. Saat bonuksen varustamalla Chargin' Targen ja paistinpannun
-
Kosmeettisia esineitä ei vaadita
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuesineiden setin bonus, +25 maksimi terveyttä. Varusta Shortstop, Mad Milk ja mikä tahansa peruslähiase/uudelleenmallinnus bonuksen saamiseksi, hattu ei ole vaadittu
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelietua Special Delivery -varustesetin varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+25 Maksimi terveys
-
Varusta Shortstop, Mad Milk ja mikä tahansa stock-lähitaistelu / uudelleenmuotoilu saadaksesi bonuksen
-
Hattu ei ole pakollinen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuesinekokonaisuuden bonus, +1 terveyspiste sekunnissa kantajalle. Varusta Crusader's Crossbow ja Amputator saadaksesi bonuksen, hattu ei ole pakollinen
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä etua Medieval Medic -esinekokonaisuuden varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+1 Terveyspistettä palautuu sekunnissa kantajalle
-
Varmistaaksesi bonuksen, varusta Ristiritarin varsijousi ja Amputaattori
-
Hattua ei tarvita
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuesinejoukon bonus, ei kuolemaa päähän osumisesta yli 1 HP:llä. Varusta Sydney Sleeper, DDS ja Bushwacka saadaksesi bonuksen, hattua ei vaadita
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä bonusta Croc-o-Style Kit -esinejoukon varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
Ei kuolemaa päähän osumisesta, kun HP on yli 1
-
Vahvista etu varustamalla Sydney Sleeper, DDS ja Bushwacka
-
Hattu ei ole pakollinen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuesinekokonaisuuden bonus, +5 % kriittisiä vahinkoja vastaan. Varusta Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich ja Warrior's Spirit saadaksesi bonuksen, hattu ei ole pakollinen
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä etua Hibernating Bear -esinekokonaisuuden varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+5 % Kriittisen osuman kesto
-
Varusta Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich ja Warrior's Spirit saadaksesi bonuksen
-
Hattua ei tarvita
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu vapautettavan esineen setin bonus, hiljainen paljastuminen, 0,5 sekuntia pidempi naamiosumahyppy. Varusta L'Etranger ja YER (tai Wanga Prick) saadaksesi bonuksen, hattu ei ole pakollinen
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelillistä bonusta Saharan Spy -esinejoukon varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
Hiljainen paljastuminen
-
0,5 S pidempi naamioitumisräpäytysaika
-
Varusta L'Etranger ja YER (tai Wanga Prick) saadaksesi bonuksen
-
Hattu ei ole välttämätön
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuesineiden setin bonus, +20% torneille tulevasta vahinkokestävyydestä käyttäjälle. Varusta Black Box ja Battalion's Backup bonuksen saamiseksi, hattu ei ole vaadittu
Nykyinen TF2
-
Nykyinen TF2 ei anna pelibonusta Tank Buster -esinesetin varustamisesta.
Palautus on käytössä
-
+20 % Vartijan vahinkovastustus kantajalla
-
Varusta Black Box ja Battalion's Backup saadaksesi bonuksen
-
Hattu ei ole tarpeen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Smissmas 2014: voi tehdä täysiä kriittisiä osumia, 25 % räjähdys- ja tulivastustus, kriitti bashin jälkeen, ei debuffien poistoa, bash-vahinko latauksen lopussa, 100 % lataus latauskuoleman jälkeen, ei latauksen menetystä osumasta
Nykyinen TF2
-
+15% tulivahinkoa vastaan kantajalla
-
+15% räjähdevahinkoa vastaan kantajalla
-
Täysi käännöksen hallinta latauksen aikana
-
Lähitaistelukuolemat palauttavat 75% latausmittaristasi
-
Voidaan iskeä vahinkoa latauksen avulla missä tahansa etäisyydellä, teho skaalautuu jäljellä olevan latauksen mukaan
-
Ottaessa vahinkoa kilven lataamisen aikana jäljellä oleva latausaika vähenee
-
Vaihtoväri: Hyökkää kohti vihollisiasi ja poista haittavaikutukset
-
Saat mini-kriittisen lähitaisteluiskun osuttuasi viholliseen etäisyydeltä
Palautus on käytössä
-
Voi tehdä täysiä kriittisiä osumia
-
25 % Räjähdys- ja tulivastusta
-
Kriitti töytäyksen jälkeen
-
Ei heikennysten poistoa
-
Töytäysvaurio latauksen lopussa
-
100 % Lataus latauskuoleman jälkeen
-
Ei latauksen menetystä osuessa
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Teleporttaaminen spawniin täyttää taas terveyden ja ammuksen
Nykyinen TF2
-
Paina latausnäppäintäsi valitaksesi teleporttaamisen spawniin tai poistumisteleporteriisi
-
-50 % metallikustannus teleportterien rakentamisessa tai päivittämisessä
-
Rakennusiskunopeusboosti vähentynyt 50 %
-
20 % vähemmän metallia poiminnasta ja jakelijoista
Palautus on käytössä
-
Paina latausnäppäintäsi valitaksesi teleporttaamisen spawniin tai poistumisteleporteriisi
-
Teleporttaaminen spawniin täyttää terveyden ja ammuksen
-
-50 % metallikustannus teleportterien rakentamisessa tai päivittämisessä
-
Rakennusiskunopeusboosti vähentynyt 50 %
-
20 % vähemmän metallia poiminnasta ja jakelijoista
Palautettu tilaan ennen Meet Your Match, suojakilpeä ei tarvita nopeusetuun
Nykyinen TF2
-
+25 maksimi terveyttä kantajalle
-
+200% parempi ohjattavuus kääntyessä latauksen aikana
-
Lähitaistelussa saadut tappiot palauttavat 25% latausmittarista
-
+10% nopeampi liikkumisnopeus kantajalle (kilpi vaaditaan)
Palautus on käytössä
-
+25 maksimi terveyttä kantajalle
-
+200% parempi ohjattavuus kääntyessä latauksen aikana
-
Lähitaistelussa saadut tappiot palauttavat 25% latausmittarista.
-
+10% nopeampi liikkumisnopeus kantajalle
Palautettu osittain Tough Break -päivitystä edeltävään versioon; Palauttaa tasaisesti +3 HP/s aktiivisena riippumatta siitä, onko käyttäjä ottanut äskettäin vahinkoa.
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+3 elämää regeneroituu sekunnissa käyttäjälle perustuen viimeaikaisiin saatuun vahinkoon
-
Alt-Tuli: Antaa parantavan vaikutuksen kaikille lähellä oleville tiimikavereille
-
-20% vahingon rangaistus
Palautus on käytössä
-
Palautettu osittain Tough Break -päivitystä edeltävään versioon
-
Palauttaa tasaisesti +3 HP/s aktiivisena riippumatta siitä, onko käyttäjä ottanut äskettäin vahinkoa
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palasin pre-Jungle Inferno-tilaan, voi aina kolmoishyppyä ja ottaa 10 vahinkoa joka kerta
Nykyinen TF2
-
Antaa kolmoishypyn ollessaan käytössä. Lähitaisteluiskut tekevät mini-kritkiä ilmassa.
-
-15 % vahinkoa pelaajia vastaan
-
Tämä ase otetaan käyttöön 50 % hitaammin
Palautus on käytössä
-
Myöntää kolmoishyppyn: Kolmas hyppy aiheuttaa 10 vahinkoa käytettäessä
-
-30 % hitaampi tulinopeus
-
-20 % vahinkoa pelaajia vastaan
Palautettu osittain Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon; Suurempi osuma-alue (voi osua samaan kohteeseen useita kertoja); Ohittaa luotivastukset; Sytyttää joukkuetoverien Huntsman-nuolet.
Nykyinen TF2
-
Ei vaadi ammuksia
-
Projektilli tunkeutuu viholliskohteiden läpi
-
Projektilia ei voi torjua
-
Tekee vain 20 % vahinkoa rakennuksiin
-
Vähennetty projektillin osumalaatikon koko
Palautus on käytössä
-
Palautettu osittain Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon
-
Suurempi osuma-alue (voi osua samaan kohteeseen useita kertoja)
-
Ohittaa luotivastukset
-
Sytyttää joukkuetoverien Huntsman-nuolet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuversioon, ei passiivista terveyden palautusrajoitusta, ei satunnaisia kriittisiä iskuja, voi parantaa naamioituja vakoojia
Nykyinen TF2
-
Osuessa: saat jopa 3 terveyttä
-
-2 terveyttä palautuu sekunnissa kantajalta
Palautus on käytössä
-
Ei passiivista terveyden regeneroinnin rangaistusta, ei satunnaisia kriittisiä iskuja, voi parantaa naamioituneista vakoojista
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu pre-Tough Break-tilaan, -15 maksimiterveys, ei vahinkohaavoittuvuutta, pidempi lataus on passiivinen
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
Tällä aseella on pitkä lähitaistelualue, ja se otetaan käyttöön sekä holkataan hitaammin
-
Latauksen kesto kasvaa 0,5 sekuntia
-
Lähitaistelulla saadut tappamiset täyttävät 25 % latausmittaristasi
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
15 % vahingoittuvuus käyttäjälle
Palautus on käytössä
-
Latauksen kesto kasvaa 0,5 sekuntia
-
Lähitaisteluvammat täyttävät 25 % latausmittaristasi.
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
-15 maksimi terveyttä käyttäjälle
-
Tällä aseella on suuri lähitaistelualue.
Palautettu ennen Blue Moonia, lisätty hitboxin koko eikä keskiosan osumavaatimus bonusvahingolle
Nykyinen TF2
-
Sammuttaessa joukkuetovereita palauttaa 20 terveyspistettä
-
Tee 300% vahinkoa palaville pelaajille osuessaan hitboxin suoraan keskelle
-
+50% uudelleenpaineistumisnopeus osuessa
-
-50% uudelleenpaineistumisnopeus vaihtoehtotulessa
-
-25% tulipallon säde
Palautus on käytössä
-
Sammuttaessa joukkuetovereita palauttaa 20 terveyspistettä
-
Tee 300% vahinkoa palaville pelaajille
-
+50% uudelleenpaineistumisnopeus osuessa
-
-50% uudelleenpaineistumisnopeus vaihtoehtotulessa
Palasi julkaisuun, MMMPH:n aktivoiminen täyttää terveyden 90 % vahingonvastuksella pilkatessa, MMMPH vaatii 225 tulivahinkoa, kriittinen vahvistus kestää 13 sekuntia
Nykyinen TF2
-
Rakenna 'Mmmph' tekemällä 300 tulivahinkoa.
-
Alt-tuli täydessä 'Mmmph': Pilkka saa kriittisen iskun 10 sekunniksi.
-
Haavoittumaton 'Mmmph'-pilkkaaessa.
-
Ei satunnaisia kriittisiä iskuja
-
Ei ilmatyöntöä
Palautus on käytössä
-
MMMPH:n aktivointi täyttää terveyden 90% vahinkovasteella kiusaamisen aikana
-
MMMPH vaatii 225 tulivahinkoa
-
Kriittisen vahvistuksen kesto 13 sekuntia
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu Tough Break -päivitystä edeltävään versioon; +50% ammuksen nopeutta; Osumat aiheuttavat aina 60 perusvahinkoa; Voimakkaampi takaisku; Ei tainnutusta.
Nykyinen TF2
-
Kanuunankuulilla on sytytysaika 1 sekunti; sytyttimiä voidaan aikaisemmaksi räjäyttää pitämällä tulinäppäintä alhaalla
-
+20% ammuksen nopeus
-
Kanuunankuulat työntävät pelaajia taakse osumalla
-
Kanuunankuulat eivät räjähdä osumalla
-
Kanuunankuulien osumat vaikuttavat vahingon vähenemisestä
-
Double Donk! Kanuupallon iskujen jälkeiset räjähdykset tekevät mini-kriittejä iskunsa saaneille
Palautus on käytössä
-
Palautettu Tough Break -päivitystä edeltävään versioon
-
+50% ammuksen nopeutta
-
Osumat aiheuttavat aina 60 perusvahinkoa
-
Voimakkaampi takaisku
-
Ei tainnutusta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu vapautukseen, 8 sekunnin vuoto, 35% vahinkorangaistus
Nykyinen TF2
-
Osuessa: Vuota 6 sekuntia
-
-50 % vahinkorangaistus
Palautus on käytössä
-
Lyönnillä: Vuotaa verta 8 sekuntia
-
-35 % vahinkorangaistus
Palautettu julkaisuun, pelaajat parantuvat 75 % vahingosta, jonka he aiheuttavat maidolla peitetylle viholliselle, joukkuetovereiden sammuttaminen ei vähennä jäähdytystä
Nykyinen TF2
-
Tiimikavereiden sammuttaminen vähentää jäähdytystä -20 %
-
Pelaajat parantavat 60 % vahingosta, jonka he tekevät maitoon peitetyille vihollisille.
-
Voidaan käyttää palojen sammuttamiseen.
-
Erikoispalvelu
-
Lyhyt vaihto
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Maitomies
-
Esinepakkauksen bonus:
-
Jätä kutsukortti uhreillesi
Palautus on käytössä
-
Pelaajat parantuvat 75 % vahingosta, jonka he aiheuttavat maidolla peitetylle viholliselle.
-
Voidaan käyttää palojen sammuttamiseen.
-
Erikoispalvelu
-
Lyhyt vaihto
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Esinepakkauksen bonus:
-
+25 maksimi terveyttä kantajalle
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
Nykyinen TF2
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Palautus on käytössä
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Tough Break, +50 % nopeampi tulinopeus, ei terveyden menetyksiä tai liikkumisnopeusetua
Nykyinen TF2
-
+40 % nopeampi tulinopeus
-
Osuessa: saa nopeuslisän
-
+15 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
-60 % vahinkopakko
-
Maksimi terveys vähenee, kun esine on aktiivinen
Palautus on käytössä
-
+50 % nopeampi ammuntanopeus, ei terveydentilan vähenemistä tai liikkumisnopeuden bonusta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu Tough Breakia edeltävään tilaan, ei ylimääräistä räjähdysalueen rangaistusta räjähdysloikassa
Nykyinen TF2
-
-15 % räjähdysvahingot rakettihypyistä
-
Lisääntynyt hyökkäysnopeus ja pienempi räjähdysalue räjähdysloikkaamisen aikana
-
Latauskoko kasvaa tappamisen jälkeen
-
-15% vahinkorangaistus
-
-10% räjähdysalue
Palautus on käytössä
-
-15 % räjähdysvahingot rakettihypyistä
-
Lisää hyökkäysnopeutta räjähdysloikassa
-
Latauskoko kasvaa tappamisen jälkeen
-
-15% vahinkorangaistus
-
-10% räjähdysalue
Palautettu ennen Tough Break -versiota, ei hyökkäysnopeuden rangaistusta
Nykyinen TF2
-
Tee kriittisiä iskuja kantajan rakettihypätessä
-
20 % hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä iskuja
Palautus on käytössä
-
Tee kriittisiä iskuja kantajan rakettihypätessä
-
Ei satunnaisia kriittisiä iskuja
Palautettu tilaan Hatless Update, +10% vahinko bonus
Nykyinen TF2
-
100% kriittiset osumat takaa
-
Palavien joukkuetoverien sammuttaminen palauttaa 20 terveyttä
-
+150% ilmaisku kustannus
Palautus on käytössä
-
+10% vahinkoporrastus
-
100% kriittiset osumat takaa
-
Palavien joukkuetoverien sammuttaminen palauttaa 20 terveyttä
-
+150% ilmaisku kustannus
Palautettu julkaisuversioon, tulenkestävä 2 s, hiljainen tappaja, ei voi regeneroida ammuksista, käyttää Fencing-tuhlaushyökkäystä, ei sula tuhlaushetkellä ollessaan aktiivinen
Nykyinen TF2
-
Tulesta osuttaessa: Tulenkestävä 1 sekunnin ajan ja palovammojen immuniteetti 10 sekunnin ajan
-
Selkäänpuukotus muuttaa uhrin jääksi
-
Sulaa tulella, regeneroituu 15 sekunnissa ja ottamalla ammuksia
Palautus on käytössä
-
Tuliimmuniteetti 2 sekunniksi
-
Hiljainen tappaja
-
Ei voi palautua ammuslähteistä
-
Käyttää miekkailuhyökkäystä
-
Ei sula kiusoittelun aikana aktiivisena
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuversioon; Täysi korjaus- ja täydennysteho suojakilven aikana; Parempi kauko-osumatarkkuus; Etäisyys ei vaikuta vartiotykin luotivahinkoon.
Nykyinen TF2
-
Ota manuaalinen ohjaus Sentry-tykistäsi.
-
Wranglatut työpatterit saavat kilven, joka vähentää vahinkoa 66 %.
-
Korjaukset vähentyvät 66 % kun kilpi on aktiivinen.
-
Vahtikoneet on poistettu käytöstä 3 sekunniksi, kun ne pääsevät irti ohjauksesta.
-
Vahtikoneen luoteihin vaikuttaa vahingon heikkeneminen.
Palautus on käytössä
-
Palautettu julkaisuversioon
-
Täysi korjaus- ja täydennysteho suojakilven aikana
-
Parempi kauko-osumatarkkuus
-
Etäisyys ei vaikuta vartiotykin luotivahinkoon
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen vuotta 2013, ei säderangaistusta, virheelliset laukaisut eivät poista patruunalipasta, ammuksia ei saa lainkaan jakelulaitteista
Nykyinen TF2
-
Pidä Tulta ladataksesi jopa kolme rakettia; Vapauta Tuli päästääksesi tulituksen valloilleen
-
-20% räjähdys säde
-
+3 astetta satunnaista projektiilin poikkeamaa
-
Liiallinen piipun lataaminen aiheuttaa ampumahaavan
-
Ampumahaavat poistavat ammukset
-
Ei ammuksia jakajista, kun aktiivinen
Palautus on käytössä
-
Pidä Laukaise ladataksesi jopa kolme rakettia
-
Vapauta Laukaise vapauttaaksesi tulvan
-
+3 astetta satunnaista projektiilin poikkeamaa
-
Liiallinen piipun lataaminen aiheuttaa ampumahaavan
-
Ei ammuksia jakelulaitteista
Palautettu ennen Meet Your Match -tilaa, +25 % liikkumisnopeutta, +10 % kohteen ottamasta vahingosta, ei merkkiä kuolemaan hyökkäyksessä
Nykyinen TF2
-
Vaikutuksen ollessa aktiivinen: Jokainen hyökkäys mini-kriittinen osuma ja asettaa Tappamaksi Merkatuksi 5 sekunniksi.
Palautus on käytössä
-
Vaikutuksen alaisena: +25% liikkumisnopeus
-
Hyökkäyksesi osuvat mini-kritiikillä
-
Vastaanotettu vahinko kasvaa 10%.
Palautettu 6. tammikuuta 2010 edeltävään versioon; ammuksia voi kerätä täydellä teholla; 90% vahinkovastus 6 sekunnin ajan; Ei nopeustehostetta; Enintään 40% energiankulutus, jos näkymättömyys lopetetaan aikaisin; Ei jälkipolttoimmuniteettia kuoleman teeskentelyn jälkeen; Haittavaikutukset eivät lyhene näkymättömänä.
Nykyinen TF2
-
Viitta Tyyppi: Kuolemuksen Teeskentely. Jätä vale-ruumis ottaessasi vahinkoa ja saat väliaikaisesti näkymättömyyden, nopeuden ja jopa 75% vahinkosuojausta.
-
+50% viitan palautumisnopeus
-
+40% viitan kesto
-
-50% viitan mittarista kun Kuolemuksen Teeskentely aktivoidaan
-
Viitan mittaria ei voi täyttää ammuksilla
Palautus on käytössä
-
Palautettu 6. tammikuuta 2010 edeltävään versioon; ammuksia voi kerätä täydellä teholla
-
90% vahinkovastus 6 sekunnin ajan
-
Ei nopeustehostetta
-
Enintään 40% energiankulutus, jos näkymättömyys lopetetaan aikaisin
-
Ei jälkipolttoimmuniteettia kuoleman teeskentelyn jälkeen
-
Haittavaikutukset eivät lyhene näkymättömänä
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Meet Your Match, antaa liittolaisille 3 sekunnin nopeusbuustin osuman jälkeen
Nykyinen TF2
-
Osuessa joukkuetoveriin: Lisää kummankin pelaajan nopeutta 2 sekunniksi
-
-25% vahinkorangaistus
Palautus on käytössä
-
Osuessa joukkuetoveriin: Lisää kummankin pelaajan nopeutta 3 sekunniksi
-
-25% vahinkorangaistus
Palautettu pre-Gun Mettle, +20 % vahinko kaikkea vastaan
Nykyinen TF2
-
+20 % vahinkoa rakennuksia vastaan
-
+25 % ammuksen nopeus
-
-25 % lippaan koko
-
-25 % räjähdyssäde
-
Laukaistut pommit särkyvät pinnoille
Palautus on käytössä
-
+20% vahinkopalkkio
-
+25 % ammuksen nopeus
-
-25 % lippaan koko
-
-25 % räjähdyssäde
-
Laukaistut pommit särkyvät pinnoille
Palautettu ennen Jungle Inferno, kriittiset iskut tainnutettuihin pelaajiin, pitkän matkan osumat mini-kriittisiä sen sijaan, että latausaikaa vähennettäisiin
Nykyinen TF2
-
Heitä vihollisillesi saadaksesi heidät vuotamaan verta! Pitkän matkan osumat vähentävät latausaikaa
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautus on käytössä
-
Heitä vihollisillesi saadaksesi heidät vuotamaan verta! Pitkän matkan osumat aiheuttavat mini-kriittejä
-
100 % kriittinen osuma tainnutettuihin pelaajiin
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautettu ennen Tough Break -versiota, voidaan ottaa uudelleen käyttöön, suurempi ilman nopeus, käytössä leijuu ilmassa tulessa ollessa
Nykyinen TF2
-
Paina 'HYPY' näppäintä ilmassa aktivoidaksesi. Aktivoidut laskuvarjot hidastavat laskuasi.
-
Aktivoituna ilma-nopeus on enintään 300 Hu/s
-
Voidaan aktivoida vain kerran pudotuksen aikana
Palautus on käytössä
-
Paina 'HYPY' näppäintä ilmassa aktivoidaksesi. Aktivoidut laskuvarjot hidastavat laskuasi.
-
Kun on käytössä, ilma-nopeus on rajoitettu 400 Hu/s
-
Nouseva ilmavirta tulessa ollessa
Palasin ennen Smissmas 2013:a, juoksun hypeä rakentamista ja minikritiikkien automaattista saamista varten
Nykyinen TF2
-
+50 % nopeampi ampumanopeus
-
25 % nopeampi latausaika
-
On Hit: Rakentaa hypetystä
-
-66 % lippaan koko
-
Kun Hype on täynnä, vaihda toisen tulituksen avulla Hype-tila päälle useille ilmaloikille
-
Tämä ase lataa koko lippaan kerralla
Palautus on käytössä
-
+50 % nopeampi ampumanopeus
-
25 % nopeampi latausaika
-
-66 % lippaan koko
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Rakentaa hypeä juostessasi. Kun Hype-mittari on täynnä, vapauta mini-kriittisiä!
Palautettu julkaisuversioon, +20 % vahinkobonus kokonaisuudessaan, satunnaiset kriittiset osumat, ei lävistystä, +0,5 s viiveen lisääminen naamioitumiseen
Nykyinen TF2
-
+20% vahinkolisä naamioituna ollessa
-
Hyökkäykset lävistävät vahinkovastuksen vaikutukset ja bonukset
-
20 % hitaampi ampumanopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautus on käytössä
-
+20 % kokonaisvahinkolisä, satunnaiset kriittiset osumat, ei lävistävää, +0,5 s viitta-aikalisärangaistus
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon; 20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta.
Nykyinen TF2
-
+20% vahinkolisä
-
20% vahingonvastustus alle 50% terveydellä ja pyörimisessä
-
50% hitaampi pyörimisnopeus
-
-60% hidas liikkumisnopeus käytössä ollessa
Palautus on käytössä
-
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon
-
20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu kiusoittelu-bugi ennen 20. joulukuuta 2013; paina toistuvasti ja nopeasti kiusoittelu-iskua vihollista Metsästäjä-tarkka-ampujaa vastaan tainnuttaaksesi toisianne mahdollisimman pitkään ihmisen kykenevällä tavalla
Nykyinen TF2
-
Metsästäjä käyttää nykyistä kiusoittelu-interaktiota ilman poistettua toistuva-stun-hyötyä.
Palautus on käytössä
-
Toistuvasti ja nopeasti paina pilkkahyökkäystä vihollisen Huntsman Sniperillä tainnuttaaksesi toisensa ikuisesti mahdollisimman inhimillisesti.
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Gun Mettleä, tasainen +15 per osuma millä tahansa etäisyydellä, ei rajaa
Nykyinen TF2
-
On Hit: Saat jopa +20 terveyttä per hyökkäys
-
-25 % lippaan koko
-
Panssarivaunujen murtaja
-
Musta laatikko
-
Pataljoonan vahvistukset
-
Grenadier's Softcap
-
Esinesettibonus:
-
Jätä käyntikortti uhreillesi
Palautus on käytössä
-
Osuessa: +15 terveyttä
-
-25 % lippaan koko
-
Panssarivaunujen murtaja
-
Musta laatikko
-
Pataljoonan vahvistukset
-
Esinesettibonus:
-
+20 % tarkk'ampujatorni-vahinkoa kestävyyttä kantajalla
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, ei enää hidasta vaikutuksen mentyä ohi
Nykyinen TF2
-
Juo tullaksesi haavoittumattomaksi 8 sekunniksi
-
Et voi hyökätä tämän aikana
-
Koettu vahinko hidastaa sinua, kun vaikutus päättyy
Palautus on käytössä
-
Juoma, jolla tulee haavoittumattomaksi 8 sekunniksi. Ei voi hyökätä tämän ajan
Palautettu tilaan ennen Gun Mettle, vähennetty hidastumisen etäisyys, 300 maksimiammunta, ei vahingonkestävyyttä pyöriessä
Nykyinen TF2
-
Osuessa: 100 % mahdollisuus hidastaa kohdetta
-
20 % vahingon kestävyys, kun alle 50 % terveydestä ja valmiustilassa
-
-25 % vahingosakko
-
30 % hitaampi valmiustila-aika
Palautus on käytössä
-
Vähennetty hidastusetäisyyden heikkeneminen, 300 maksimiammoa, ei vahinkovastusta pyörityksen aikana
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettiin ennen 28. huhtikuuta 2010; tainnuttaa pelaajat osumalla, tainnutettujen nopeus on rajattu 225 Hu/s, pallon latausaika 15 sekuntia
Nykyinen TF2
-
Vaihtoehtoinen ampuminen: Laukaisee pallon, joka hidastaa vastustajia
-
-15 maksimiterveyttä käyttäjältä
-
Pallo latautuu 10 sekunnissa, jos sitä ei poimita
Palautus on käytössä
-
Tainnuttaa pelaajat osumalla, tainnuttajien nopeus rajoittuu 225 Hu/s:iin, 15 sekunnin pallon latausaika
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuversioon; Yli 50% latauksella kohde kastuu Jarateen 8 sekunniksi (vaikka kohde olisi haavoittumaton); Läpäisee kohteet täydellä latauksella; Satunnaiset kriittiset osumat; Ei pääosumabonuksia; Ei latausnopeuden lisäystä.
Nykyinen TF2
-
+25 % latausnopeus
-
Scoped Shotilla: Käytä Jaratea 2–5 sekunnin ajan lataustason mukaan
-
Nature's Call: Tähtäimellä osumat aina mini-kriittiset ja lyhentävät Jaraten jäljellä olevaa cooldownia 1 sekunnilla
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ei pääkuvia
Palautus on käytössä
-
Palautettu julkaisuversioon
-
Yli 50% latauksella kohde kastuu Jarateen 8 sekunniksi (vaikka kohde olisi haavoittumaton)
-
Läpäisee kohteet täydellä latauksella
-
Satunnaiset kriittiset osumat
-
Ei pääosumabonuksia
-
Ei latausnopeuden lisäystä
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Jungle Inferno, pidä tulesta ladataksesi, päästä irti vapauttaaksesi, ammu nopeammin suuremmalla leviämisellä pienemmällä terveydellä
Nykyinen TF2
-
+50 % luoteja per laukaus
-
Tämä ase aktivoituu 50 % nopeammin
-
Ampuu laaja, kiinteä laukauskuvio
-
-20 % vahinkorangaistus
-
Peräkkäiset laukaukset muuttuvat vähemmän tarkoiksi
Palautus on käytössä
-
50 % nopeampi uudelleenlatausaika
-
Tämä ase aktivoituu 50 % nopeammin
-
Tulinopeus kasvaa terveyden laskiessa
-
Pidä tulituspainiketta ladataksesi enintään 4 panosta
-
Aseleviämä kasvaa terveyden laskiessa
Palautettu ennen Tough Break, parantaa +75 kiinteästi ilman metallikustannuksia
Nykyinen TF2
-
Vaihtoehtotuli: Käytä 100 metallia napataksesi kohdistamasi rakennuksen long-range-etäisyydeltä
-
Laukaisee erityisen nuolen, joka voi korjata ystäviensä rakennuksia jopa 60 elämällä
-
-34 % lipaskoko
-
-50 % maksimipääammus kantajalla
-
Itse merkitty kuolemaan rakennuksia siirtäessä
-
4–1 terveys–metalli-suhde rakennusten korjauksessa
Palautus on käytössä
-
Vaihtoehtotuli: Käytä 100 metallia napataksesi kohdistamasi rakennuksen long-range-etäisyydeltä
-
Laukaisee erityisen nuolen, joka voi korjata ystävällisiä rakennuksia 75 terveyspisteellä
-
-34 % lipaskoko
-
-50 % maksimipääammus kantajalla
-
Itse merkitty kuolemaan rakennuksia siirtäessä
Palautettu pre-Manniversary-tilaan, kerää ammuksia terveytenä (mukaan lukien pudonneesta ammuksesta saatava metalli, 120 HP per pudotus), +100% latauksen uudelleenlatausnopeus, ei enimmäisammusrangaistuksia
Nykyinen TF2
-
Tällä aseenolla on suuri lähitaistelualue ja se otetaan käyttöön ja holkataan hitaammin
-
Lähitaistelun osumat palauttavat 20 % latausmittaristasi
-
Kerätyt ammusrasiat palauttavat myös latausmittarisi
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
-80 % maksimipääaseiden ammuksista kantajalla
-
-80 % maksimisivuasen ammuksista kantajalla
Palautus on käytössä
-
Noutaa ammukset terveytenä (mukaan lukien metallin pudonneista ammuksista, 120 HP per pudotus)
-
+100 % Latauksen latausnopeus
-
Ei maksimi-ammusten rangaistuksia
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Tough Break, ei terveyden menetystä tai holster-rangaistusta, merkinnät kuolemasta, -25 % vahinkoa
Nykyinen TF2
-
+30 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
Tämä ase kiinnittyy 50 % hitaammin
-
Maksimiterveys tyhjenee kun esine on aktiivinen
Palautus on käytössä
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+30 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
-25 % vahinkorangaistus
-
Sinut on merkitty kuolemaan aktiivisena ja lyhyen ajan aseenvaihdon jälkeen
Palautettu ennen Tough Break, +25 % uberin rakennusnopeus, voi vallata tavoitteita uberin aikana
Nykyinen TF2
-
ÜberCharge kasvattaa paranemisen 300%:iin ja antaa liikkumista heikentävien vaikutusten immuniteetin
-
+40% paranemisnopeus
-
+10% ÜberCharge-nopeus
-
50% maksimi yli-paranemisesta
-
Ei voi vallata tavoitteita ÜberCharged-tilassa
-
Peilaa potilaiden räjähdysloikat ja kilpulataukset.
Palautus on käytössä
-
ÜberCharge kasvattaa paranemisen 300%:iin ja antaa liikkumista heikentävien vaikutusten immuniteetin
-
+40% paranemisnopeus
-
+25% ÜberCharge-nopeus
-
50% maksimi yli-paranemisesta
-
Peilaa potilaiden räjähdysloikat ja kilpulataukset.
Palautettu ennen Meet Your Match, maksimilatausaika lyhentynyt 50 %, jopa +25 % vahinkoa latauksen perusteella, -25 % lipaskoko, tahmatyynyt räjähtävät 4 sekuntia laskeutumisen jälkeen
Nykyinen TF2
-
Tarrapommit syttyvät 0,2 sekuntia nopeammin ja voidaan tuhota poistaakseen vihollisten tarrapommit.
-
Maksimilatausaika on vähentynyt 70 %.
-
-15 % vahingorangaistus ja -50 % lipaskoko.
Palautus on käytössä
-
Maksimi latausaika lyhentynyt 50%
-
Jopa +25% vahinkoa latauksen perusteella
-
-25% Lippaankoko
-
Tarrapommit hyytyvät 4 sekuntia laskeutumisen jälkeen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Gun Mettle -päivitystä, ei boostin menetystä vahingossa, vain -25% boostin menetys ilmassa hypätessä
Nykyinen TF2
-
Osuma: Rakennukset lisäävät tehoa; juoksunopeus kasvaa tehon mukana
-
-34% lippaan koko
-
10% hitaampi liikkumisnopeus kantajalla
-
75% Boostista menetetään ilmahypyissä
-
Boost vähenee osumasta
Palautus on käytössä
-
Osuessa: Kerää Boostia
-
Juoksunopeus kasvaa Boostin kanssa
-
-34% lippaan koko
-
10% hitaampi liikkumisnopeus kantajalla
-
25% boostista häviää ilmassa hypätessä
Palautettu osittain Gun Mettle -päivitystä edeltävään versioon; Suurempi osuma-alue; Läpäisee joukkuetoverit; Energian tyhjennys ei heikkene etäisyyden kasvaessa; Ohittaa luotivastukset; Sytyttää joukkuetoverien Huntsman-nuolet.
Nykyinen TF2
-
Ei vaadi ammuksia
-
Projektio ei voi tulla torjutuksi
-
Osuma: Kohde menettää jopa 10% Medigun-latauksesta
-
Osuma: Kohde menettää jopa 20% naamioitumisesta
-
Tee vain 20% vahinkoa rakennuksille
-
Vähennetty projektiilin osumalaatikon koko
-
Projektit eivät voi kulkea joukkuetovereiden läpi
Palautus on käytössä
-
Palautettu osittain Gun Mettle -päivitystä edeltävään versioon
-
Suurempi osuma-alue
-
Läpäisee joukkuetoverit
-
Energian tyhjennys ei heikkene etäisyyden kasvaessa
-
Ohittaa luotivastukset
-
Sytyttää joukkuetoverien Huntsman-nuolet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuversion mukaiseksi, +35 % nopeampi liikkumisnopeus käytettäessä, vastaanotettu vahinko on mini-crit, ei nopeusrajoitusta (kasautuu GRU:n kanssa), ei latausaikaa täydellä terveydellä, paranna itseäsi heittämällä pihvi
Nykyinen TF2
-
Vaikutuksen alaisena:
-
+30 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
Aiheutettu vahinko on mini-kriittistä
-
+20 % vahinkoherkkyys käyttäjällä
-
Pelaaja saa käyttää vain lähitaisteluaseita
-
Liikkumisnopeus on enintään 311 Hu/s
-
Kestää 16 sekuntia. Vaihtotuli: Jaa ystävän kanssa (Keskikokoinen ensiapupakkaus)
Palautus on käytössä
-
Vaikutuksen alaisena:
-
+35 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjälle
-
Aiheutettu vahinko on mini-kriittistä
-
Vastaanotettu vahinko on mini-crit
-
Pelaaja saa käyttää vain lähitaisteluaseita
-
Kestää 16 sekuntia. Vaihtoehtoinen tuli: Heitä pihvi maahan (Keskivahva terveyspakkaus)
Palautettu ennen Tough Break, nopea vaihto, vähemmän kantamaa, ei voi vaihtaa ennen tappoa, täysi parannus, satunnaisia kriittisiä osumia
Nykyinen TF2
-
Tällä aseella on laaja lähitaistelukantama, ja se avautuu ja kiinnittyy hitaammin
-
Saat 50 % peruselämästä tappamalla
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Honorbound: Kun olet vedetty, tuppi tekee 50 vahinkoa itselleen, ellei se tapa
-
Sotilaat ja Demos voivat taistella katanalla yhden iskun tappoon
Palautus on käytössä
-
Tappamisen yhteydessä: Palauttaa sinut 100 % terveeksi
-
Kunniaa kunnioittava: Kun vedetty, ei voi tupettaa ennen kuin tappaa.
-
Sotilaat ja Demos voivat taistella katanalla yhden iskun tappoon
Palautettu ennen Love & War -päivitystä, +20 % tulivahinkoherkkyys aina, satunnaiset kriittiset osumat käytössä
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
Tuhoaa kriittisesti aina kun normaalisti tekisi mini-kriitin
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
20 % vahinkoherkkyys käyttäjällä
Palautus on käytössä
-
Tuhoaa kriittisesti aina kun normaalisti tekisi mini-kriitin
-
20 % tulivahinkoherkkyys käyttäjällä
Palautettu ennen Manniversarya, nopea lataus, ei työntövoiman rangaistusta, jakaa pistoolin ammukset, ei työnnyt
Käytössä pelattavuusmuokkaimet
Lyhytstopin työntö säilytetty
— Palautettu Shortstop säilyttää modernin vaihtoehtoisen tulisen työntönsä.
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
50 % hitaampi latausaika
-
Vahingosta ja ilmarynnäkästä otetun työntövoiman lisääminen
-
Sisältää 4-luodin lipaan ja lataa koko lippaan kerralla. Vaihtoehtoinen tulitus: saavuttaa ja työntää joku!
-
Erikoisjakelu
-
Lyhyt pysäytys
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Maitomies
-
Esinepaketin bonus:
-
Jätä kutsukortti uhreillesi
-
Nykyisellä Shortstopilla on vaihtoehtoinen tulityöntö.
Palautus on käytössä
-
Jakaa varammuksia toissijaisten pistoolien kanssa
-
Sisältää 4 laukauksen lipan ja lataa koko lippaan kerralla.
-
Erikoisjakelu
-
Lyhyt pysäytys
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Esinepaketin bonus:
-
+25 maksimielämää kantajalle
-
Valittu historiallinen Shortstop-versio säilyttää myös vuorotellun työnnön.
Palautettu julkaisuversioon; Immuuni kaikelle omalle räjähdysvahingolle, mukaan lukien Equalizer/Escape Plan -pilkka; Kantaja voi poimia salkun; Satunnaiset kriittiset osumat; Vanhat grafiikat ja äänet.
Nykyinen TF2
-
+200% maksimipääasetta ammus kantajalle
-
Ei itse aiheutettua räjähdysvahinkoa
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Kantaja ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
Palautus on käytössä
-
Palautettu julkaisuversioon
-
Immuuni kaikelle omalle räjähdysvahingolle, mukaan lukien Equalizer/Escape Plan -pilkka
-
Kantaja voi poimia salkun
-
Satunnaiset kriittiset osumat
-
Vanhat grafiikat ja äänet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Tough Breakia, 65% nopeampi aseen vaihto, -10% vahinkoa, -25% jälkipalon vahinko, ei ilmablastin kustannusrangaistusta
Nykyinen TF2
-
Tämän aseen varustaminen kestää 30% nopeammin
-
Tämän aseen käyttöönotto kestää 60% nopeammin
-
Tuhoaessasi joukkuetovereita palautat 20 terveyspistettä
-
-66% jälkipalon vahinkorangaistus
-
+25% ilmablastin kustannus
Palautus on käytössä
-
65% nopeampi aseen vaihto
-
Tuhoaessasi joukkuetovereita palautat 20 terveyspistettä
-
-10% vahinkorangaistus
-
-25% jälkipalon vahinkorangaistus
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, aiheuttaa jälleen minicritin ilmaa puhaltaville kohteille
Nykyinen TF2
-
Mini-crittaa kohteet, jotka lentävät ilmaan räjähdysten, koukkujen tai rakettireppujen vaikutuksesta
-
Tämä ase otetaan käyttöön 20 % nopeammin
-
-34 % latauskoko
Palautus on käytössä
-
Tekee miniboonuksia ilmassa torjuttuihin kohteisiin uudelleen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Tough Break-tilaa, 40 % räjähdyskestävyys, jälkipolton immuniteetti, kriittinen isku bashin jälkeen, ei debuffin poistamista, bash-vahinko hyökkäyksen lopussa
Nykyinen TF2
-
+50 % tulivahinkosuoja kantajalle
-
+30 % räjähdysvauriovastus kantajalle
-
Voi aiheuttaa latausiskuvahinkoa millä tahansa etäisyydellä, skaalautuu kulutetun latauksen mukaan
-
Vaihtoväli: Lataa hyökkäykseen kohti vihollisia ja poista heikkoudet
-
Saat kriittisen lähitaisteluiskun osuttuasi viholliseen etäisyydeltä
Palautus on käytössä
-
+50 % tulivahinkosuoja kantajalle
-
+40 % räjähdysvahinkojen kestävyys käyttäjällä
-
Immuuni afterburnin vaikutuksille
-
Vaihtotuli: Syöksy kohti vihollisiasi. Saat kriittisen lähitaisteluiskun osuessasi viholliseen.
Palautettu ennen Love & War, osuu aina 195 vahinkoa polttaviin kohteisiin, ei kriittisiä osumia ei-polttaviin kohteisiin, ei nopeutusvaikutusta tappamisen yhteydessä
Nykyinen TF2
-
Mini-kriittiset polttavat kohteita ja sammuttavat ne
-
Vahinko kasvaa jälkipolton jäljellä olevan keston mukaan
-
Tappavat iskut palavilla pelaajilla antavat nopeuslisän
-
-33% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Tämä ase holsteroi 35% hitaammin
Palautus on käytössä
-
100% kriittinen osuma palaville pelaajille
-
-50% vahinkoa ei-palaville pelaajille
-
Ei kriittisiä osumia ei-palaville pelaajille
Palautettu julkaisuun, kriitit 3 sekuntia tappamisesta, 35 % hitaampi tulinopeus (aiemmin 25 %)
Nykyinen TF2
-
Toissijainen ampuminen ladattuna antaa mini-kriittejä 8 sekunniksi
-
Vahingon tekeminen täyttää latausmittarin
-
-20 % lipaskoko
-
25 % hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautus on käytössä
-
Tappamisesta: 3 sekuntia 100 % kriittisellä todennäköisyydellä
-
-20 % lipaskoko
-
35 % hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
Nykyinen TF2
-
-35% self-damage force (reduced blast jumping)
Palautus on käytössä
-
No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Jungle Inferno, voidaan yliparata, kilpi ei regeneroidu
Nykyinen TF2
-
Estää yhden selkääniskuyrityksen.
-
Regeneroituu 30 sekunnin kuluttua.
-
-100% maksimiylilataus kantajalla
Palautus on käytössä
-
Estää yhden selkääniskuyrityksen.
Palautettu ennen Jungle Inferno, ei voi peittää, ei viitan kulutuspainetta
Nykyinen TF2
-
Onnistuneen selkäänpuukotuksen jälkeen ihmisuhriin, naamioidut nopeasti uhriksesi
-
Hiljainen tappaja: Ei hyökkäysääntä selkäänpuukotuksista
-
+33 % viittauksen kulutusta
-
Normaalit naamioinnit vaativat (ja kuluttavat) täyden viitta-mittarin
-
Saharan Vakooja
-
L'Etanger
-
Ikuinen palkkiosi
-
Tuttu Fez
-
Esinekokonaisuuden etu:
-
Lisävaikutuksia, kun provosoidaan
Palautus on käytössä
-
Onnistuneen selkäänpuukotuksen jälkeen ihmisuhriin, naamioidut nopeasti uhriksesi
-
Hiljainen tappaja: Ei hyökkäysääntä selkäänpuukotuksista
-
Käyttäjä ei voi naamioitua
-
Saharan Vakooja
-
L'Etanger
-
Ikuinen palkkiosi
-
Esinekokonaisuuden etu:
-
Heikennetty poistumisäänen voimakkuus
-
0,5 sekuntia pidempi Viittasähähdys
Palasin pre-Tough Break:een, parantaa 10 osumaa, ei vahinkoa haavoittuva, -20 maksimiterveys
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+30 % vahinkolisä
-
+50 elämää palautuu tappamalla
-
30 % vahinkoherkkyys kantajalle
Palautus on käytössä
-
+30 % vahinkolisä
-
Osuessa: Saat jopa +10 elämää
-
-20 maksimi elämää kantajalle
Palautettu pre-Jungle Inferno-tilaan, voi ylilääkittää 400 HP:iin uudelleen
Nykyinen TF2
-
Lisää +50 maksimi terveyttä 30 sekunniksi
-
Syö saadaksesi jopa 100 terveyspistettä.
-
Vaihtopainike: Jaa suklaata ystävälle (Pieni terveyspakkaus)
Palautus on käytössä
-
Lisää +50 maksimi terveyttä 30 sekunniksi
-
Voi ylitervehtyä, jos syödään lähellä maksimi terveyttä
-
Syö saadaksesi jopa 100 terveyspistettä.
-
Vaihtopainike: Jaa suklaata ystävälle (Pieni terveyspakkaus)
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
Nykyinen TF2
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Palautus on käytössä
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu release-versioon, 25 % tuliresistanssi, ei nopeampaa latausta, kriittinen isku bashin jälkeen, ei debuffin poistamista, täysi 85 perus bash-vaurio millä tahansa etäisyydellä
Nykyinen TF2
-
+20% tulivahinkojen kestävyys kantajalle
-
+20% räjähdysvahinkojen kestävyys kantajalle
-
+70% lisää varausiskun vahinkoa
-
+50% parannus varauksen latausnopeuteen
-
Voi tehdä varausiskun vahinkoa missä tahansa etäisyydellä, skaalaantuu kulutetun varauksen mukaan
-
Vaihtoehtoinen laukaisu: Hyökkää kohti vihollisiasi ja poista haittavaikutukset
-
Saat kriittisen lähitaisteluiskun osuessasi viholliseen etäisyydeltä
Palautus on käytössä
-
25% Tulenkestoa
-
Ei nopeampaa latausta
-
Kriittinen osuma tyrmäyksen jälkeen
-
Ei heikennysten poistamista
-
Täysi 85 perus tyrmäysvahinko millä tahansa etäisyydellä
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, aiheuttaa täyden päähän osuvan vahingon (102) kaikilla etäisyyksillä
Nykyinen TF2
-
Kritiikit päähän osumisesta
-
-15% vahinkorangaistus
-
20% hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Kriittinen vahinko riippuu etäisyydestä
Palautus on käytössä
-
Kritiikit päähän osumisesta
-
-15% vahinkorangaistus
-
20% hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautettu Manniversary-päivityksen versioon; Enintään 8 tahmapommia samanaikaisesti; Kantaja voi poimia salkun; Vanhat räjähdysgrafiikat ja -äänet.
Nykyinen TF2
-
+200% maksimimäärä toiselle ammukselle käyttäjällä
-
Ei omaa räjähdysvahinkoa
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
-6 maksimimäärä tarrapommeja ulkona
-
Käyttäjä ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
-
Erityinen vahingoton tarrapomminheitin tarrapomppujen hyppymistorien ja -kuvioiden oppimiseen.
Palautus on käytössä
-
Palautettu Manniversary-päivityksen versioon
-
Enintään 8 tahmapommia samanaikaisesti
-
Kantaja voi poimia salkun
-
Vanhat räjähdysgrafiikat ja -äänet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Yhdistetty takaisin julkaisuun; aktiivisena: estää Medicin parantamisen, ei voi kutsua Medicejä, ei merkitä kuolemaksi, 162 vahinkoa 1 HP:llä, 256 uhmakasta itseensä kohdistuvaa vahinkoa
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
Vahinko kasvaa käyttäjän loukkaantuessa
-
-90 % vähemmän parannusta lääkärilähteistä
-
Liikkumisnopeus kasvaa käyttäjän loukkaantuessa
-
Olet Tappolistan kohteena ollessasi aktiivinen ja lyhyen ajan aseiden vaihdon jälkeen
Palautus on käytössä
-
Aktiivisena: estää lääkärin parantamisen
-
Ei voi kutsua lääkäreitä
-
Ei merkintää kuolemaan
-
162 Vahinkoa 1 HP:llä
-
256 Oma vahinkoa pilkkaamisesta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu julkaisuun, ei parantamis- tai vaihtorangaistuksia, -60% kaukotaudista aiheutuvaa vahinkoa aktiivisena (-40%:sta)
Nykyinen TF2
-
-40 % vahingot etäisyyden lähteistä ollessa aktiivinen
-
+100 % vahinko lähitaistelulähteistä ollessa aktiivinen
-
Tämä ase valmistellaan 100 % hitaammin
-
-40% enimmäisylihoito kantajalla
-
-40% terveyttä parantajilta kantajalla
Palautus on käytössä
-
-60% vahinkoa kaukoalueen lähteistä aktiivisena
-
+100 % vahinko lähitaistelulähteistä ollessa aktiivinen
Palautettu vapautukseen, -75 % räjähdysvahinko rakettihypyistä, vahingon vähennys koskee myös kamikaze-kiusoittelun itsevahinkoa
Nykyinen TF2
-
-60 % räjähdysvahinkoa rakettihypyistä, kun taas varustautuu vahingoittava pääase.
Palautus on käytössä
-
-75 % räjähdysvahingosta rakettihyppyjen yhteydessä, vahingon vähennys koskee myös kamikaze-huudahduksen itseaiheuttamaa vahinkoa
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
Nykyinen TF2
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Palautus on käytössä
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ampumisen äänet ennen Love & Waria, korkeammalla taajuudella aseiden äänet
Nykyinen TF2
-
+20 % nopeampi latausaika, +20 % tarkempi ja hiljainen lataus
-
-20 % hitaampi ammunta
Palautus on käytössä
-
Korkeammalla taajuudella aseiden äänet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Gun Mettle, +75 terveyttä palautetaan tappojen yhteydessä (voi ylikorjata)
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+15% nopeampi liikkumisnopeus kantajalle
-
+25 terveyspistettä palautuu kuollessa
-
20% vahinkohaavoittuvuus kantajalle
Palautus on käytössä
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+15% nopeampi liikkumisnopeus kantajalle
-
+75 terveyttä palautuu tappamalla
-
Terveyden palautus voi ylitervata
-
20% vahinkohaavoittuvuus kantajalle
Palautettu tilaan ennen Meet Your Match, väistöresistanssi kaikilla lataustasoilla
Nykyinen TF2
-
+4 terveyttä palautui sekunnissa käyttäjällä
-
Ei säpsähdyksiä tähtäyksessä ja täyteen ladattuna
-
Työntövoima väheni 20 % tähtäyksessä
Palautus on käytössä
-
+4 terveyttä palautui sekunnissa käyttäjällä
-
Ei säpsähdyksiä tähtäyksessä
-
Työntövoima väheni 20 % tähtäyksessä
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, tekee ilmassa räjäytetyille kohteille jälleen mini-kriritä
Nykyinen TF2
-
+25% vahinkobonus
-
+80% luodin nopeus
-
Mini-kritiikit kohteille, jotka sinkoutuvat ilmaan räjähdysten, koukkujen tai rakettireppujen avulla
-
-70% räjähdys säde
Palautus on käytössä
-
+25% vahinkobonus
-
+80% luodin nopeus
-
Mini-kritiikit kohteille, jotka sinkoutuvat ilmaan räjähdysten, ilmablastin, koukkujen tai rakettireppujen avulla
-
-70% räjähdys säde
Palautettu ennen Gun Mettle, aiheuttaa aina yli 175 vahinkoa lähitaisteluiskussa, ei sijoitus- tai heilautusnopeuden rangaistuksia, 35 lähitaisteluvahinkoa
Nykyinen TF2
-
25 % vähentynyt räjähdysvahinko
-
20 % hitaampi ampumisnopeus
-
Tämä ase ottaa käyttöön 100 % hitaammin
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ensimmäinen isku aiheuttaa räjähdyksen
Palautus on käytössä
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ensimmäinen isku aiheuttaa räjähdyksen
Palautettu tilaan ennen Gun Mettle, tulinopeusrangaistus poistettu
Nykyinen TF2
-
Mahdollistaa vihollisen terveyden näkemisen
-
10% hitaampi tulinopeus
Palautus on käytössä
-
Mahdollistaa vihollisen terveyden näkemisen
Palautettu ennen Jungle Inferno -tilaa, täysi uber-voitto parannuksessa riippumatta siitä, otti kohde hiljattain vahinkoa
Nykyinen TF2
-
Ampuu erikoisnuolia, jotka parantavat joukkuetovereita ja aiheuttavat vahinkoa matkan mukaan.
-
Lataa automaattisesti kotelossa.
-
Parannuksessa se antaa pienen määrän ÜberCharge-mittarille.
-
Ei pääkuvia.
-
-75 % maksimipääammuksesta käyttäjällä.
-
Ylivoimaisen latauksen määrä väheni, jos kohde on äskettäin vaurioitunut.
Palautus on käytössä
-
Ampuu erikoisnuolia, jotka parantavat joukkuetovereita ja aiheuttavat vahinkoa matkan mukaan.
-
Lataa automaattisesti kotelossa.
-
Parannuksessa se antaa pienen määrän ÜberCharge-mittarille.
-
Ei pääkuvia.
-
-75 % maksimipääammuksesta käyttäjällä.
Palautettu vapautukseen, +40 % ammuksen nopeus, -25 % lippaan koko
Nykyinen TF2
-
+25 % klipsin koko
-
+40 % ammuksen nopeus
-
-25 % räjähdysvahinkoa rakettihypyistä
-
-25 % vahinkorangaistus
Palautus on käytössä
-
+40 % ammuksen nopeus
-
-25 % lippaan koko
Palautettu ennen Jungle Inferno, säilyttää aina jopa 20 % uberista kuollessa
Nykyinen TF2
-
Kerää lyömiesi ihmisten elimet
-
-10 maksimi terveyttä kantajalla
-
Osuus ÜberCharge-tasostasi säilyy kuollessasi, perustuen kerättyjen elinten määrään (15 % per elin)
-
Kertymän maksimimäärä uudelleenspawnissa on 60 %
Palautus on käytössä
-
Kuollessa säilyy jopa 20 % varatusta ÜberChargesta
-
-10 maksimi terveyttä kantajalla
Palautettu ennen Tough Break, ei vahinkorangaistusta rakennuksille (tuhoa Sapperit 2 iskulla)
Nykyinen TF2
-
+15 % nopeampi ampumanopeus
-
Rakentamisen osumanopeuden lisäys kasvoi 30 %
-
-25 % vahinkorangaistus
-
20 % hitaampi korjausnopeus
-
-33 % vahinkorangaistus rakennuksia vastaan
Palautus on käytössä
-
+15 % nopeampi ampumanopeus
-
Rakentamisen osumanopeuden lisäys kasvoi 30 %
-
-25 % vahinkorangaistus
-
20 % hitaampi korjausnopeus