すべてのスティッキーボムランチャー
歴史的バージョン: Love & War以前
Pre–Love & War に戻され、基本爆発半径+9%、空中起爆するスティッキーは完全な爆発半径を持つ。
現在のTF2
- 146 Hu 基本爆発半径
- 空中で起爆するスティッキーは爆発半径が段階的に増加。
有効なリバート
- 159 Hu ベース爆発半径
- 空中で爆発するスティッキーは完全な爆発半径を持つ
Team Fortress 2
今日のTF2の武器を、各サーバー設定で有効になっている正確な歴史的バリアントと比較します。
歴史的バージョン: Love & War以前
Pre–Love & War に戻され、基本爆発半径+9%、空中起爆するスティッキーは完全な爆発半径を持つ。
歴史的バージョン: August 27, 2014以前
2014年8月27日以前に戻され、スコープショット後でも即座にジャンプ可能(スコープジャンプ)。
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻り、サントリーは解除後すぐに作動する
歴史的バージョン: Love & War以前
Love & War以前に戻り、起動時にダメージと命中精度が即座に回復
歴史的バージョン: Tough Break以前
プリ–Tough Breakに戻し、展開や格納のペナルティなし
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
落下ダメージは古い骨が砕ける音を使用し、落下ダメージ時の痛み声は抑制されます。
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
倒されたプレイヤーは取得可能な武器ではなく従来の弾薬パックを落とす; 武器落下の寿命は無効。
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。火炎耐性+10%。Loch-n-LoadとUllapool Caberを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、クリティカル耐性+5%。ボーナスを得るにはブラスビースト、バッファローステーキサンドビッチ、ウォリアーズスピリットを装備してください。帽子は必要ありません
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、装備者の毎秒回復量+1。ボーナスを得るにはクルセイダーズクロスボウとアムプチュエーターを装備してください。帽子は必要ありません
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、HPが1以上の場合、ヘッドショットで死ななくなります。ボーナスを得るには、シドニー・スリーパー、DDS、ブッシュワッカを装備してください。帽子は必要ありません
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。移動速度+10%および弾丸耐性弱化。DegreaserとPowerjackを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。
歴史的バージョン: リリース
リリースアイテムセットボーナスを復元、静かなクローク解除、クロークブリンク時間が0.5秒延長。L'Etranger(クロークボーナスを削除)とYERを装備してボーナスを得ます、帽子は必要ありません。
歴史的バージョン: リリース
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、最大体力+25。ショートストップ、マッドミルク、ホーリーマッカレルを装備するとボーナスが得られる。帽子は必要ない
歴史的バージョン: リリース
リリースされたアイテムセットボーナスを復元、装備者のセンチネルダメージ耐性+20%。ブラックボックスとバタリオンズ・バックアップを装備するとボーナスを取得、帽子は不要です
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻し、ブレストジャンプ時の追加爆風範囲ペナルティはなし
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻り、スピードボーナスにシールドは不要
歴史的バージョン: June 23, 2009以前
Reverted to pre-June 23, 2009, deals full headshot damage (102) at all ranges, no headshot cooldown, penetrates targets
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前の状態に戻り、使用中は最近ダメージを受けていても+3 HP/sを固定で回復する
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、いつでも三重跳びができ、毎回10ダメージを受ける
歴史的バージョン: Love & War以前
.Love & War以前に戻され、燃えている対象に対して常にクリティカルで195ダメージを与え、燃えていない対象にはクリティカル無し、キル時の速度ブースト無し
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻されました。ダメージによるブースト損失なし、空中ジャンプではブースト損失が-25%だけ
歴史的バージョン: Hatless Update
Hatless Update に戻され、ダメージボーナス +10%
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻されました。再展開可能で、より高速の空中移動が可能、燃えているときは空中で浮遊します。
歴史的バージョン: 2013以前
2013年前の状態に戻しました、範囲ペナルティなし、不発でも弾薬クリップは減りません、ディスペンサーから弾薬を得ることは全くできません
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻り、距離に関係なく1ヒットあたり+15のフラットダメージ、上限なし
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、スピン状態では体力に関係なく20%のダメージ耐性(クリティカルに対しては6.7%)
歴史的バージョン: リリース
リリース版に戻り、使用時の移動速度+35%、受けるダメージはミニクリティカル、速度制限なし(GRU と重複可)、フルヘルス時はクールダウンなし、ステーキを投げて自己回復
歴史的バージョン: Love & War以前
Love & War以前に戻され、常時火炎耐性が20%上昇、ランダムクリティカル有効
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻された、40%の爆発耐性、アフターバーン無効、バッシュ後のクリティカル、デバフ削除なし、チャージ終了時のバッシュダメージ
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、最大体力-15、ダメージ耐性なし、長いチャージはパッシブ
歴史的バージョン: リリース
リリース時に戻り、キルで3秒間クリティカル、発射速度が35%遅くなります(以前は25%)
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break前に戻り、直近にダメージを受けたかどうかに関係なく、毎秒+2 HPを固定で回復する
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、チャージレベルに関係なくのよろけ耐性
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno前の状態に戻され、対象が最近ダメージを受けていても回復でのウーバーゲインはフル
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、再び最大HP400までオーバーヒール可能
歴史的バージョン: Summer 2013以前
Summer 2013以前に戻され、弾薬でリフィル可能(キャップ35%)、6秒間ダメージ耐性90%、スピードブーストやアフターバーン免疫なし、クローク中のデバフ減少なし
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、武器切り替え速度65%向上、ダメージ-10%、アフターバーンダメージ-25%、エアブラストコストペナルティなし
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、空中弾に当たった対象に再びミニクリティカルを与える
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、ヒット時に味方に3秒間の速度バフを付与
歴史的バージョン: Blue Moon以前
Blue Moon以前に戻し、ヒットボックスのサイズを増加させ、ボーナスダメージのための中央ヒット要件をなくしました
歴史的バージョン: リリース
リリース状態に戻る、全体のダメージ+20%、ランダムクリティカルあり、貫通なし、クローク時間増加ペナルティ+0.5秒
歴史的バージョン: リリース
リリースにマージバック;有効時:メディックの回復を阻止、メディックを呼べない、マーク・フォー・デスなし、1 HPで162ダメージ、256の挑発自己ダメージ
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Breakの前の状態に戻り、発射速度+50%、体力減少や移動速度ボーナスなし
歴史的バージョン: リリース
リリース前に戻り、回復や切り替えのペナルティなし、アクティブ時の遠距離ダメージ-60%(以前は-40%)
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻し、気絶したプレイヤーへのクリティカル、遠距離ヒットはリチャージ時間を短縮するのではなくミニクリティカル
歴史的バージョン: リリース
リリース時に戻され、体力消耗や収納ペナルティなし、使用中HP/s-6、ダメージ-50%
歴史的バージョン: リリース
リリース時に戻る、ロケットジャンプ時の爆発ダメージ-75%、ダメージ軽減はカミカゼ挑発の自己ダメージにも適用される
歴史的バージョン: December 20, 2013以前
挑発バグを2013年12月20日以前の状態に復元; 敵のハンツマン・スナイパーと挑発攻撃を繰り返し高速で押し、人間が可能な限り互いに永久スタン状態にする
歴史的バージョン: リリース
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
歴史的バージョン: July 7, 2022以前
2022年7月7日以前に戻す; 手榴弾のヒットボックスは約2倍
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻り、建物に対するダメージペナルティなし(サッパーを2回で破壊)
歴史的バージョン: リリース
リリース版に戻り、+40% 弾速、-25% クリップサイズ
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻り、すべての対象に対してダメージ+20%
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、射出速度+50%、常に60ダメージのヒット、ノックバック増加、スタンなし
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻され、プレイヤーはミルクで覆われた敵に与えたダメージの75%を回復し、味方を消火してもクールダウンは減少しません。
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻り、攻撃速度ペナルティなし
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻し、発射にはトリガーを引くのを待ち、放すと発射、低体力時にはより広がる範囲で速く発射
歴史的バージョン: Manniversary以前
Manniversary以前に戻され、弾薬を体力として拾う(落ちた弾薬からの金属も含む、1ドロップあたり120 HP)、チャージ充電速度+100%、最大弾薬ペナルティなし
歴史的バージョン: Pyromania以前
Pyromania以前に戻された;MMMPHを起動すると挑発中に90%のダメージ耐性で体力を回復、MMMPHには225の火ダメージが必要、ダメージペナルティ-10%
歴史的バージョン: 過去の挙動
ヒットボックスサイズが大きくなり、味方を貫通、チャージ消耗減衰なし、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマンの矢を点火する
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻された、キル時に+75の体力を回復(オーバーヒール可能)
歴史的バージョン: リリース
リリース元に戻し、最大体力+15、クリップサイズペナルティなし、落下ダメージ無効、発射速度25%遅く、火炎の弱点50%に切り替えました。
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break前に戻り、Über充填率+25%、Über中でも目標を占領可能
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、過剰回復可能、シールドは再生しない
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻され、アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻り、金属コストなしで+75固定回復
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、配置後5秒間空中のターゲットにミニクリティカル、武器切り替えが15%速くなる
歴史的バージョン: 過去の挙動
ヒットボックスのサイズが増加(同じターゲットに何度も当たる)、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマン矢に発火可能
歴史的バージョン: リリース
リリース版に戻され、イコライザー/エスケーププランの挑発を含むすべての自己爆発ダメージに免疫、装備者はインテルを拾うことができ、ランダムクリティカル
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、ヒットしたプレイヤーを気絶させ、気絶した被害者の速度は50%減少、ボールの再充電時間は15秒
歴史的バージョン: February 14, 2012以前
2012年2月14日以前に戻り、投げたサンドビッチを拾って自己回復することが可能
歴史的バージョン: July 6, 2015以前
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
歴史的バージョン: Manniversary以前
Manniversary前に戻す、リロード高速、押し出し力ペナルティなし、ピストル弾薬を共有、押し出しなし
有効なゲームプレイ修正
ショートストップの押し込みは維持されます — 復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。
歴史的バージョン: Smissmas 2013以前
Smissmas 2013以前に戻され、走ると話題を呼び、自動でミニクリティカルを獲得
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻され、発射速度のペナルティが削除されました
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻り、火耐性25%、リチャージ速度増加なし、打撃後クリティカル、デバフ解除なし、あらゆる射程で基本打撃ダメージ85全量
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻る、火耐性2秒、サイレントキラー、弾薬から回復できない、フェンシング挑発攻撃を使用、挑発中は溶けない
歴史的バージョン: Manniversary Update
Manniversary アップデートに戻しました、一度に8個のスティッキーボムを出すことができ、着用者はインテルを拾うことができます
歴史的バージョン: Hatless Update以前
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
歴史的バージョン: Blue Moon以前
Blue Moon以前に戻され、ヘッドショットおよびフルチャージショットは周囲にJarateを飛び散らせます。ヘッドショットによるJarateのクールダウン短縮はありません。
歴史的バージョン: May 1, 2025以前
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、フルクリティカルを与えることができ、25%の爆発および火耐性、バッシュ後にクリティカル、デバフ解除なし、チャージ終了時にバッシュダメージ
歴史的バージョン: Love & War以前
発射音をLove & War以前に戻し、音の高い武器音に変更
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻され、出血8秒、ダメージペナルティ35%
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻され、接近爆発時には常に175以上のダメージを与え、展開や振り速度のペナルティなし、近接ダメージ35
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、死亡時に最大20%のウーバーを常に保持します
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、ヒット時に10回復、ダメージ耐性なし、最大体力-20
歴史的バージョン: リリース
リリースへ戻す、シールド中に完全修理および補充、長距離精度向上、スキャン範囲を超えてもダメージ減衰なし、ユーザーの位置に基づくダメージ増加
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、隠すことはできず、マントの消耗ペナルティはありません
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match前の状態に戻され、移動速度+25%、受けるダメージ+10%、攻撃時にマーク・フォー・デスなし
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻され、減速距離の減衰が減少、最大弾薬300、スピンアップ中のダメージ耐性なし
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、スイッチは速く、射程は短く、キルするまでスイッチできず、完全回復し、ランダムでクリティカルが発生する
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻り、効果が切れた後も減速しなくなりました
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