Reverted to pre-February 14, 2008; can instantly headshot after zooming in (0.2 sec headshot prevention delay when zooming removed)
現在のTF2
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After zooming in, headshots are prevented for 0.2 seconds.
有効なリバート
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Can instantly headshot after zooming in
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Removes the 0.2-second headshot prevention delay
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Pre–Love & War に戻され、基本爆発半径+9%、空中起爆するスティッキーは完全な爆発半径を持つ。
有効なゲームプレイ修正
挑発中にスティッキーズを爆破する
— デモマンは、プラグインコマンドのバインディングを通じて、設置したスティッキーボムを挑発中に爆破できます。
現在のTF2
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146 Hu 基本爆発半径
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空中で起爆するスティッキーは爆発半径が段階的に増加。
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挑発中はデモマンは設置したスティッキーボムを爆破できません。
有効なリバート
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159 Hu ベース爆発半径
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空中で爆発するスティッキーは完全な爆発半径を持つ
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設置されたスティッキーボムは、デモマンが挑発中でも爆破することができます。
2014年8月27日以前に戻され、スコープショット後でも即座にジャンプ可能(スコープジャンプ)。
現在のTF2
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スコープショットを撃った後、未スコープになるまでジャンプできない。
Tough Break以前に戻り、サントリーは解除後すぐに作動する
現在のTF2
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サッパーが除去された後、センチネルは短時間無効化される。
Love & War以前に戻り、起動時にダメージと命中精度が即座に回復
現在のTF2
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スピンアップ後にダメージと精度が上昇。スピンアップ1秒後に最大の精度とダメージ。
プリ–Tough Breakに戻し、展開や格納のペナルティなし
現在のTF2
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近接攻撃範囲が50%増加
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展開と収納の速度が75%遅くなる
落下ダメージは古い骨が砕ける音を使用し、落下ダメージ時の痛み声は抑制されます。
現在のTF2
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落下ダメージは現代の落下時の痛み音と痛み声の反応を再生します。
有効なリバート
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落下ダメージは古い骨が砕ける音を再生し、痛み声は再生されません。
倒されたプレイヤーは取得可能な武器ではなく従来の弾薬パックを落とす; 武器落下の寿命は無効。
現在のTF2
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倒されたプレイヤーは他のプレイヤーが拾える武器を残すことができる。
有効なリバート
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倒されたプレイヤーは取得可能な落下武器の代わりに武器のワールドモデルを使用して従来の弾薬パックを残す。
2011年エイプリルフールのアイテムセットボーナスを復元。Stout Shakoを精錬メタル2個と交換できる確率+1000%。Chargin' Targeとフライパンを装備するとボーナスを獲得。装飾アイテムは不要。
現在のTF2
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現在のTF2では、Demopanのアイテムセットを装備してもゲームプレイ上のボーナスはありません。
有効なリバート
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2011年エイプリルフールのアイテムセットボーナスを復元
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Stout Shakoを精錬メタル2個と交換できる確率+1000%。Chargin' Targeとフライパンを装備するとボーナスを獲得
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装飾アイテムは不要
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。火炎耐性+10%。Loch-n-LoadとUllapool Caberを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。
現在のTF2
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現在のTF2では、エキスパートの兵器アイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは得られません。
有効なリバート
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+10% 火耐性
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Loch-n-Load と Ullapool Caber を装備するとボーナスを得られます
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、クリティカル耐性+5%。ボーナスを得るにはブラスビースト、バッファローステーキサンドビッチ、ウォリアーズスピリットを装備してください。帽子は必要ありません
現在のTF2
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現在のTF2では、ハイバネーティングベアのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。
有効なリバート
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+5% クリティカル耐性
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Brass Beast、Buffalo Steak Sandvich、Warrior's Spirit を装備するとボーナスを得られます
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、装備者の毎秒回復量+1。ボーナスを得るにはクルセイダーズクロスボウとアムプチュエーターを装備してください。帽子は必要ありません
現在のTF2
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現在のTF2では、メディーバルメディックのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。
有効なリバート
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装着者は毎秒+1ずつ体力が回復します
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ボーナスを得るにはクルセイダーのクロスボウとアムプテーターを装備してください
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース時のアイテムセットボーナスを復元、HPが1以上の場合、ヘッドショットで死ななくなります。ボーナスを得るには、シドニー・スリーパー、DDS、ブッシュワッカを装備してください。帽子は必要ありません
現在のTF2
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現在のTF2では、クロコ・スタイルキットのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。
有効なリバート
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HPが1以上のとき、ヘッドショットで死亡しない
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ボーナスを得るにはSydney Sleeper、DDS、Bushwackaを装備する必要があり
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帽子は不要です
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。移動速度+10%および弾丸耐性弱化。DegreaserとPowerjackを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。
現在のTF2
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現在のTF2では、ガスジョッキーのギアアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは得られません。
有効なリバート
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+10% 移動速度および弾丸の被ダメ増加
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ボーナスを得るにはデグリーザーとパワージャックを装備してください
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースアイテムセットボーナスを復元、静かなクローク解除、クロークブリンク時間が0.5秒延長。L'EtrangerとYER(またはWanga Prick)を装備してボーナスを得ます、帽子は必要ありません
現在のTF2
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現在のTF2では、サハラ・スパイのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。
有効なリバート
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静かなデクローク
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クロークブリンク時間が0.5秒長くなる
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ボーナスを得るにはL'EtrangerとYER(またはWanga Prick)を装備すること
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帽子は必要ない
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースされたアイテムセットボーナスを復元、最大体力+25。ショートストップ、マッドミルク、任意の標準近接武器/リスキンを装備するとボーナスを取得、帽子は不要です
現在のTF2
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現在のTF2では、スペシャル・デリバリーアイテムセットを装備してもゲームプレイ上のボーナスは与えられない。
有効なリバート
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+最大体力25
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ボーナスを得るには、ショートストップ、マッドミルク、任意の通常近接武器/リスキンを装備してください
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースされたアイテムセットボーナスを復元、装備者のセンチネルダメージ耐性+20%。ブラックボックスとバタリオンズ・バックアップを装備するとボーナスを取得、帽子は不要です
現在のTF2
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現在のTF2では、タンクバスターアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。
有効なリバート
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装着者に対して+20% 敵砲塔ダメージ耐性
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ボーナスを得るにはブラックボックスとバタリオンのバックアップを装備してください
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帽子は必要ありません
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tough Break以前に戻し、ブレストジャンプ時の追加爆風範囲ペナルティはなし
現在のTF2
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ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
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ブレストジャンプ中の攻撃速度が上昇し、爆風半径が小さくなる
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キル時にクリップサイズが増加
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ダメージペナルティ -15%
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爆風半径 -10%
有効なリバート
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ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
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ブレストジャンプ中の攻撃速度を上昇させる
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キル時にクリップサイズが増加
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ダメージペナルティ -15%
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爆風半径 -10%
Meet Your Match以前に戻り、スピードボーナスにシールドは不要
現在のTF2
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装着者の最大体力+25
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突進中の旋回制御+200%
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近接キルでチャージメーターが25%回復
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装着者の移動速度+10%(シールド必要)
有効なリバート
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装着者の最大体力+25
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突進中の旋回制御+200%
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近接キルでチャージメーターが25%回復。
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装着者の移動速度+10%
Jungle Inferno以前の状態に戻り、すべての距離でヘッドショットのダメージ(102)を与える
現在のTF2
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ヘッドショットでクリティカル
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ダメージペナルティ -15%
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発射速度が20%遅くなる
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ランダムクリティカルヒットなし
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クリティカルダメージは射程に影響される
有効なリバート
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ヘッドショットでクリティカル
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ダメージペナルティ -15%
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発射速度が20%遅くなる
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ランダムクリティカルヒットなし
Tough Break以前の仕様に一部復元。構えている間は、直前にダメージを受けたかどうかに関係なく一定の+3 HP/sで回復。
現在のTF2
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武器がアクティブなとき:
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最近受けたダメージに基づき、装備者の毎秒回復量 +3
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Alt-Fire: 近くの全てのチームメイトに回復効果を適用
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-20% ダメージペナルティ
有効なリバート
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Tough Break以前の仕様に一部復元
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構えている間は、直前にダメージを受けたかどうかに関係なく一定の+3 HP/sで回復
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Jungle Inferno以前に戻され、いつでも三重跳びができ、毎回10ダメージを受ける
現在のTF2
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展開中にトリプルジャンプを付与。空中での近接攻撃はミニクリティカル。
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プレイヤーに対するダメージ-15%
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この武器は展開速度が50%遅い
有効なリバート
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トリプルジャンプを付与: 3回目のジャンプは使用時に10ダメージを与える
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-30% 射撃速度低下
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プレイヤーへのダメージ -20%
.Love & War以前に戻され、燃えている対象に対して常にクリティカルで195ダメージを与え、燃えていない対象にはクリティカル無し、キル時の速度ブースト無し
現在のTF2
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ミニクリティカルは燃えている敵に命中するとダメージを与え、消火します
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ダメージは残りの火傷時間に応じて増加します
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燃えているプレイヤーを倒すと速度が上昇します
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-33% ダメージペナルティ
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ランダムクリティカルなし
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この武器は収納が35%遅くなります
有効なリバート
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燃えているプレイヤーに対して100%クリティカルヒット
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燃えていないプレイヤーに対してダメージ-50%
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燃えていないプレイヤーに対してクリティカルヒットなし
Gun Mettle以前に戻されました。ダメージによるブースト損失なし、空中ジャンプではブースト損失が-25%だけ
現在のTF2
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ヒット時:ブーストを蓄積;ブーストに応じて移動速度が上昇
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-34% クリップサイズ
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装備者の移動速度が10%遅くなる
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空中ジャンプで75%のブースト消失
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被弾時にブーストが減少
有効なリバート
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命中時:ブーストを構築
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ブーストで走行速度増加
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-34% クリップサイズ
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装備者の移動速度が10%遅くなる
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空中ジャンプでブースト25%減少
Hatless Update に戻され、ダメージボーナス +10%
現在のTF2
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背後からの100%クリティカルヒット
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味方を消火すると20の体力を回復
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エアブラストコスト+150%
有効なリバート
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ダメージボーナス+10%
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背後からの100%クリティカルヒット
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味方を消火すると20の体力を回復
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エアブラストコスト+150%
Tough Break以前に戻されました。再展開可能で、より高速の空中移動が可能、燃えているときは空中で浮遊します。
現在のTF2
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空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
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展開中、空中速度は300 Hu/sに制限されます。
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落下中は1回しか展開できません
有効なリバート
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空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
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展開中は航空速度が400 Hu/sに制限されます
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火がついていると上昇気流
2013年前の状態に戻しました、範囲ペナルティなし、不発でも弾薬クリップは減りません、ディスペンサーから弾薬を得ることは全くできません
現在のTF2
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発射ボタンを押し続けると最大で3発のロケットを装填します;発射ボタンを離すと一斉射撃を放ちます
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爆発範囲-20%
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ランダム弾道偏差+3度
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チャンバーの過負荷は発射不良を引き起こす
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発射不良は弾薬を消費する
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アクティブ時はディスペンサーから弾薬を得られない
有効なリバート
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射撃を押し続けて最大3発のロケットを装填
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射撃を離して一斉射撃を発動
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ランダム弾道偏差+3度
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チャンバーの過負荷は発射不良を引き起こす
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ディスペンサーから弾薬は得られません
Gun Mettle以前に戻り、距離に関係なく1ヒットあたり+15のフラットダメージ、上限なし
現在のTF2
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命中時:攻撃ごとに最大+20体力を得る
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クリップサイズ-25%
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ザ・タンクバスター
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ザ・ブラックボックス
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ザ・バタリオンズバックアップ
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グレネーディアのソフトキャップ
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アイテムセットボーナス:
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被害者にコーリングカードを残す
有効なリバート
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攻撃命中時: +15体力
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クリップサイズ-25%
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ザ・タンクバスター
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ザ・ブラックボックス
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ザ・バタリオンズバックアップ
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アイテムセットボーナス:
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装着者のセンチネルダメージ耐性+20%
リリース時に戻す、受動的体力再生ペナルティなし、ランダムクリティカルなし、擬装スパイから回復可能
現在のTF2
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攻撃命中時: 最大3体力回復
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装着者の体力再生が毎秒-2
有効なリバート
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パッシブの体力回復ペナルティなし、ランダムクリティカルなし、変装したスパイから回復可能
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Meet Your Match以前の仕様に復元。体力に関係なく、銃身の回転中はダメージ耐性20%。
現在のTF2
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ダメージボーナス+20%
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体力50%以下かつスピンアップ中でダメージ耐性20%
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スピンアップ時間50%遅延
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展開中の移動速度-60%
有効なリバート
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Meet Your Match以前の仕様に復元
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体力に関係なく、銃身の回転中はダメージ耐性20%
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース版に戻り、使用時の移動速度+35%、受けるダメージはミニクリティカル、速度制限なし(GRU と重複可)、フルヘルス時はクールダウンなし、ステーキを投げて自己回復
現在のTF2
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効果下にある間:
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装着者の移動速度+30%
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与えるダメージはミニクリティカルになる
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装着者のダメージ耐性+20%低下
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プレイヤーは近接武器のみ使用可能です
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移動速度は311 Hu/sで制限されます
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持続時間は16秒。代替攻撃: 友達と共有(中型回復キット)
有効なリバート
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効果下にある間:
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装備者の移動速度+35%
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与えるダメージはミニクリティカルになる
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受けるダメージはミニクリティカルになります
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プレイヤーは近接武器のみ使用可能です
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持続時間16秒。代替射撃:地面にステーキを投げる(中型回復キット)
Love & War以前に戻され、常時火炎耐性が20%上昇、ランダムクリティカル有効
現在のTF2
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武器がアクティブのとき:
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通常ミニクリティカルになるとクリティカルヒット
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ランダムクリティカルヒットなし
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装着者のダメージ耐性が20%低下
有効なリバート
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通常ミニクリティカルになるとクリティカルヒット
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装着者の火ダメージ耐性20%低下
Tough Break以前に戻された、40%の爆発耐性、アフターバーン無効、バッシュ後のクリティカル、デバフ削除なし、チャージ終了時のバッシュダメージ
現在のTF2
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装備者の火炎ダメージ耐性+50%
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装備者の爆発ダメージ耐性+30%
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チャージ消費に応じて、任意の距離で衝撃ダメージを与えることができる
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代替射撃:敵に向かって突進し、デバフを解除します
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遠距離で敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を獲得します
有効なリバート
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装備者の火炎ダメージ耐性+50%
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装着者に+40%の爆発ダメージ耐性
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アフターバーンの効果に免疫
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代替攻撃: 敵に向かって突進します。敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を獲得します。
Tough Break以前に戻され、最大体力-15、ダメージ耐性なし、長いチャージはパッシブ
現在のTF2
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武器使用時:
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この武器は近接範囲が広く、展開および収納に時間がかかります。
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チャージ時間が0.5秒増加します。
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近接キルでチャージメーターが25%回復します。
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ランダムクリティカルは発生しません。
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装備者は15%のダメージ弱点が付きます。
有効なリバート
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チャージ時間が0.5秒増加します。
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近接キルでチャージメーターが25%回復します。
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ランダムクリティカルは発生しません。
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装着者の最大体力が15減少します。
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この武器は近接範囲が広いです。
リリース時に戻り、キルで3秒間クリティカル、発射速度が35%遅くなります(以前は25%)
現在のTF2
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チャージ時のセカンダリ射撃は8秒間ミニクリティカルを与えます。
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ダメージを与えるとチャージメーターが溜まります。
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クリップサイズが20%減少します。
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発射速度が25%遅くなります。
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ランダムクリティカルヒットは発生しません。
有効なリバート
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キル時: 3秒間100%クリティカルチャンス
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クリップサイズが20%減少します。
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発射速度が35%遅くなります。
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ランダムクリティカルヒットは発生しません。
Meet Your Match以前に戻され、チャージレベルに関係なくのよろけ耐性
現在のTF2
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装備者が毎秒+4体力回復
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狙い撃ちで完全にチャージしているときはよろめきなし
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狙い撃ち時のノックバック-20%
有効なリバート
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装備者が毎秒+4体力回復
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狙い撃ち時によろめきなし
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狙い撃ち時のノックバック-20%
Jungle Inferno前の状態に戻され、対象が最近ダメージを受けていても回復でのウーバーゲインはフル
現在のTF2
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特殊なボルトを発射し、チームメイトを回復し、飛んだ距離に応じてダメージを与える。
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ホルスター時に自動でリロードされる。
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回復時にÜberChargeゲージを少量増加させる。
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ヘッドショット不可。
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装備者の最大メイン弾薬-75%。
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対象が最近ダメージを受けた場合、ÜberCharge獲得量減少。
有効なリバート
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特殊なボルトを発射し、チームメイトを回復し、飛んだ距離に応じてダメージを与える。
-
ホルスター時に自動でリロードされる。
-
回復時にÜberChargeゲージを少量増加させる。
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ヘッドショット不可。
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装備者の最大メイン弾薬-75%。
Jungle Inferno以前に戻され、再び最大HP400までオーバーヒール可能
現在のTF2
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30秒間、最大体力+50を追加
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食べて最大100体力を回復
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代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)
有効なリバート
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30秒間、最大体力+50を追加
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最大体力付近で食べるとオーバーヒール可能
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食べて最大100体力を回復
-
代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)
2010年1月6日以前の仕様に復元。弾薬を拾った際の効果を制限なしで受けられる。6秒間、ダメージ耐性90%。移動速度上昇なし。透明化を早めに解除するとゲージを最大40%消費。死んだふりの後の延焼無効化なし。透明化中の状態異常短縮なし。
現在のTF2
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クロークタイプ: 偽死。ダメージを受けると偽物の死体を残し、一時的に透明化、スピード、最大75%のダメージ耐性を得る。
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+50% クローク再生速度
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+40% クローク持続時間
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偽死を発動したときクロークメーターが50%減少
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弾薬でクロークメーターを補充できない
有効なリバート
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2010年1月6日以前の仕様に復元。弾薬を拾った際の効果を制限なしで受けられる
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6秒間、ダメージ耐性90%
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移動速度上昇なし
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透明化を早めに解除するとゲージを最大40%消費
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死んだふりの後の延焼無効化なし
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透明化中の状態異常短縮なし
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tough Break以前に戻され、武器切り替え速度65%向上、ダメージ-10%、アフターバーンダメージ-25%、エアブラストコストペナルティなし
現在のTF2
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この武器は30%速く収納できる
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この武器は60%速く展開できる
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味方を消火すると体力が20回復します
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-66% アフターバーンダメージペナルティ
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+25% エアブラスト消費
有効なリバート
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武器切り替え速度65%高速化
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味方を消火すると体力が20回復します
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ダメージ-10%ペナルティ
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アフターバーンダメージ-25%ペナルティ
Jungle Inferno以前に戻され、空中弾に当たった対象に再びミニクリティカルを与える
現在のTF2
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ダメージ+25%ボーナス
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投射物速度+80%
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爆発、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
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爆発半径-70%
有効なリバート
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ダメージ+25%ボーナス
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投射物速度+80%
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爆発、エアブラスト、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
-
爆発半径-70%
Meet Your Match以前に戻され、ヒット時に味方に3秒間の速度バフを付与
現在のTF2
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チームメイトに命中:両方のプレイヤーの速度を2秒間上昇させる
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-25% ダメージペナルティ
有効なリバート
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チームメイトに命中:両方のプレイヤーの速度を3秒間上昇させる
-
-25% ダメージペナルティ
Blue Moon以前に戻し、ヒットボックスのサイズを増加させ、ボーナスダメージのための中央ヒット要件をなくしました
現在のTF2
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味方の火を消すと20体力を回復
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ヒットボックスの中心に直接命中した場合、燃えているプレイヤーに300%のダメージを与える
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命中時、再加圧率 +50%
-
Altファイア時、再加圧率 -50%
-
火の玉の半径 -25%
有効なリバート
-
味方の火を消すと20体力を回復
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燃えているプレイヤーに300%のダメージを与える
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命中時、再加圧率 +50%
-
Altファイア時、再加圧率 -50%
リリース状態に戻る、全体のダメージ+20%、ランダムクリティカルあり、貫通なし、クローク時間増加ペナルティ+0.5秒
現在のTF2
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変装中、ダメージボーナス +20%
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攻撃はダメージ耐性効果とボーナスを貫通する
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発射速度が20%遅くなる
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ランダムクリティカルヒットなし
有効なリバート
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全体でダメージ+20%、ランダムクリティカル、貫通なし、クローク時間+0.5秒の増加ペナルティ
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースにマージバック;有効時:メディックの回復を阻止、メディックを呼べない、マーク・フォー・デスなし、1 HPで162ダメージ、256の挑発自己ダメージ
現在のTF2
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武器がアクティブなとき:
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ユーザーが負傷するとダメージ増加
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メディックからの回復が90%減少
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ユーザーが負傷すると移動速度増加
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アクティブな間、そして武器切り替え後の短時間、デスマークが付けられます
有効なリバート
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有効中: メディックの回復をブロック
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メディックを呼べない
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デスマークなし
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HP1で162ダメージ
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挑発で自分に256ダメージ
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
スポーンへのテレポートで再度ヘルスと弾薬を回復
現在のTF2
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リロードキーを押して、スポーンまたは出口テレポーターにテレポートすることを選択
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テレポーターの建設またはアップグレード時の金属コストが50%減少
-
建設ヒット速度の上昇が50%減少
-
ピックアップおよびディスペンサーから得られる金属が20%減少
有効なリバート
-
リロードキーを押して、スポーンまたは出口テレポーターにテレポートすることを選択
-
スポーンへのテレポートでヘルスと弾薬を回復
-
テレポーターの建設またはアップグレード時の金属コストが50%減少
-
建設ヒット速度の上昇が50%減少
-
ピックアップおよびディスペンサーから得られる金属が20%減少
Tough Breakの前の状態に戻り、発射速度+50%、体力減少や移動速度ボーナスなし
現在のTF2
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+40% 発射速度アップ
-
命中時:スピードブーストを得る
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装備者の移動速度が +15% アップ
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ダメージペナルティ -60%
-
アイテム使用中は最大体力が減少
有効なリバート
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+50% 発射速度、体力消耗なし、移動速度ボーナスなし
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース前に戻り、回復や切り替えのペナルティなし、アクティブ時の遠距離ダメージ-60%(以前は-40%)
現在のTF2
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アクティブ時、遠距離攻撃からのダメージ -40%
-
アクティブ時、近接攻撃からのダメージ +100%
-
この武器は収納速度が 100% 遅くなる
-
-着用者の最大オーバーヒール-40%
-
-着用者へのヒーラーからの回復量-40%
有効なリバート
-
アクティブ時の遠距離攻撃ダメージ-60%
-
アクティブ時、近接攻撃からのダメージ +100%
Jungle Inferno以前に戻し、気絶したプレイヤーへのクリティカル、遠距離ヒットはリチャージ時間を短縮するのではなくミニクリティカル
現在のTF2
-
敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでリチャージ時間が短縮される
-
ランダムクリティカルヒットなし
有効なリバート
-
敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでミニクリティカルが発生する
-
スタン状態のプレイヤーに対して100%クリティカルヒット
-
ランダムクリティカルヒットなし
プレ–Tough Breakに戻され、体力減少やホルスターペナルティはなく、キルマーク付き、ダメージ-25%
現在のTF2
-
装備者の移動速度+30%
-
この武器は収納速度が50%遅くなる
-
アイテム使用中は最大体力が消耗
有効なリバート
-
武器使用中:
-
装備者の移動速度+30%
-
ダメージペナルティ-25%
-
使用中および武器切替後しばらくの間デスにマークされます
リリース時に戻る、ロケットジャンプ時の爆発ダメージ-75%、ダメージ軽減はカミカゼ挑発の自己ダメージにも適用される
現在のTF2
-
ロケットジャンプ時の爆発ダメージ-60%、ダメージを与えるプライマリ武器装備時
有効なリバート
-
- ロケットジャンプの爆発ダメージが75%減少、ダメージ軽減はカミカゼの挑発による自己ダメージにも適用されます
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
挑発バグを2013年12月20日以前の状態に復元; 敵のハンツマン・スナイパーと挑発攻撃を繰り返し高速で押し、人間が可能な限り互いに永久スタン状態にする
現在のTF2
-
ハンツマンは削除された繰り返しスタンのバグを使わず、現在の挑発インタラクションを使用
有効なリバート
-
敵のハンツマンスナイパーに対して挑発攻撃を繰り返し、素早く押して、人間的に可能な限りお互いを永遠にスタンさせる
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
現在のTF2
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Ring of fire deals 12 damage while spun up.
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+25% damage bonus against burning players
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-10% damage penalty
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Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
有効なリバート
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15 fire pulse damage (from 12)
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No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tough Break以前に戻り、建物に対するダメージペナルティなし(サッパーを2回で破壊)
現在のTF2
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発射速度+15%
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建設ヒット速度の増加を30%に増加
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ダメージペナルティ-25%
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修理速度20%減少
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建物に対するダメージペナルティ-33%
有効なリバート
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発射速度+15%
-
建設ヒット速度の増加を30%に増加
-
ダメージペナルティ-25%
-
修理速度20%減少
リリース版に戻り、+40% 弾速、-25% クリップサイズ
現在のTF2
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+25% クリップサイズ
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+40% 弾速
-
ロケットジャンプによる爆風ダメージ -25%
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ダメージペナルティ -25%
Gun Mettle以前に戻り、すべての対象に対してダメージ+20%
現在のTF2
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建物へのダメージ +20%
-
+25% 弾速
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-25% クリップサイズ
-
爆発範囲 -25%
-
発射された爆弾は表面で破裂する
有効なリバート
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+20%ダメージボーナス
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+25% 弾速
-
-25% クリップサイズ
-
爆発範囲 -25%
-
発射された爆弾は表面で破裂する
Tough Break以前の仕様に復元。投射物の速度+50%。直撃の基本ダメージは常に60。ノックバック増加。スタンなし。
現在のTF2
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キャノンボールの導火線時間は1秒です。ファイアキーを押し続けることで、ヒューズを早めに爆発させることができます
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+20%の弾速
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キャノンボールは衝撃時に選手を押し戻します
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砲弾は衝突時に爆発しません
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ダメージ減衰の影響を受けるキャノンボールの衝撃
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ダブルドンク!大砲の弾が当たった後の爆発は、被影響者にミニクリティカルダメージを与えます
有効なリバート
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Tough Break以前の仕様に復元
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投射物の速度+50%
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直撃の基本ダメージは常に60
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ノックバック増加
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スタンなし
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースに戻され、プレイヤーはミルクで覆われた敵に与えたダメージの75%を回復し、味方を消火してもクールダウンは減少しません。
現在のTF2
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味方の消火でクールダウンが-20%短縮されます
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敵にミルクをかけた状態で与えたダメージの60%をプレイヤーが回復します。
-
火を消すために使用できます。
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スペシャルデリバリー
-
ショートストップ
-
マッドミルク
-
ホーリーマッカレル
-
ミルクマン
-
アイテムセットボーナス:
-
犠牲者に名刺を残す
有効なリバート
-
プレイヤーはミルクで覆われた敵に与えたダメージの75%を回復します。
-
火を消すために使用できます。
-
スペシャルデリバリー
-
ショートストップ
-
マッドミルク
-
ホーリーマッカレル
-
アイテムセットボーナス:
-
装備者の最大体力+25
Tough Break以前に戻り、攻撃速度ペナルティなし
現在のTF2
-
ロケットジャンプ中、クリティカルヒットを与えます
-
発射速度20%低下
-
ランダムクリティカルヒットなし
有効なリバート
-
ロケットジャンプ中、クリティカルヒットを与えます
-
ランダムクリティカルヒットなし
Jungle Inferno以前に戻し、発射にはトリガーを引くのを待ち、放すと発射、低体力時にはより広がる範囲で速く発射
現在のTF2
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1回の射撃あたり弾丸+50%
-
この武器は50%速く展開される
-
広く固定された射撃パターンを発射
-
ダメージペナルティ-20%
-
連続射撃は命中率が低下します
有効なリバート
-
リロード時間が50%速くなる
-
この武器は50%速く展開される
-
体力が減ると発射速度が上がる
-
発射ボタンを押し続けて最大4発まで装填
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体力が減ると武器の拡散が大きくなる
Manniversary以前に戻され、弾薬を体力として拾う(落ちた弾薬からの金属も含む、1ドロップあたり120 HP)、チャージ充電速度+100%、最大弾薬ペナルティなし
現在のTF2
-
この武器は近接攻撃範囲が広く、展開および収納が遅い
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近接攻撃がチャージメーターを20%回復する
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回収した弾薬箱もチャージメーターを回復する
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ランダムクリティカルヒットなし
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装備者の最大主弾薬数-80%
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装備者の最大副弾薬数-80%
有効なリバート
-
弾薬を体力として回収(落ちた弾薬から金属も含む、1ドロップで120 HP)
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チャージ再充填速度+100%
-
最大弾薬ペナルティなし
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリース版に戻り、MMMPHを発動すると挑発中に90%のダメージ耐性で体力を回復、MMMPHには225の火ダメージが必要、クリティカルバフは13秒持続
現在のTF2
-
300 の火ダメージを与えて「Mmmph」を構築する。
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Alt-Fireがフルの「ンンフ」の時:挑発して10秒間クリティカルを獲得。
-
「ンンフ」挑発中は無敵。
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ランダムクリティカルなし
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エアブラストなし
有効なリバート
-
MMMPHを発動すると
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挑発中に90%のダメージ耐性で体力が回復します
-
MMMPHには225の火ダメージが必要で
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クリティカルバフは13秒間持続します
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Gun Mettle以前の仕様に一部復元。当たり判定が拡大。味方を貫通。距離によるチャージ吸収量の減衰なし。銃弾耐性を無視。味方のHuntsmanの矢に着火。
現在のTF2
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弾薬は必要ありません
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弾道は跳ね返せません
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命中時:相手は最大10%のメディガンチャージを失う
-
命中時:相手は最大20%のクロークを失う
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建物に対してはダメージが20%しか与えられない
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射撃のヒットボックスサイズが小さくなる
-
射撃は味方を貫通できない
有効なリバート
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Gun Mettle以前の仕様に一部復元
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当たり判定が拡大
-
味方を貫通
-
距離によるチャージ吸収量の減衰なし
-
銃弾耐性を無視
-
味方のHuntsmanの矢に着火
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Gun Mettle以前に戻された、キル時に+75の体力を回復(オーバーヒール可能)
現在のTF2
-
武器がアクティブなとき:
-
装備者の移動速度+15%
-
キルで回復+25
-
装備者の被ダメージ軽減-20%
有効なリバート
-
武器がアクティブなとき:
-
装備者の移動速度+15%
-
+キルで75の体力回復
-
体力回復はオーバーヒール可能
-
装備者の被ダメージ軽減-20%
Tough Break前に戻り、Über充填率+25%、Über中でも目標を占領可能
現在のTF2
-
ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
-
回復速度+40%
-
ÜberCharge獲得率+10%
-
最大オーバーヒール50%
-
ÜberCharged中は目標を確保できない
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患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映
有効なリバート
-
ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
-
回復速度+40%
-
ÜberCharge獲得率+25%
-
最大オーバーヒール50%
-
患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映
Meet Your Match以前に戻され、最大チャージ時間が50%短縮、チャージに応じて最大+25%のダメージ、-25%のクリップサイズ、スティッキーは着地後4秒で消滅
現在のTF2
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スティッキーボムが0.2秒早く起爆し、敵のスティッキーボムを破壊して除去可能。
-
最大チャージ時間が70%短縮されます。
-
ダメージペナルティ-15%、クリップサイズ-50%
有効なリバート
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最大チャージ時間が50%減少
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チャージに基づくダメージが最大で+25%
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クリップサイズが-25%
-
スティッキーは着地から4秒後に消滅
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Jungle Inferno以前に戻され、過剰回復可能、シールドは再生しない
現在のTF2
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単一のバックスタブを防ぐ
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30秒後に再生成
-
装備者の最大オーバーヒール-100%
Tough Break以前に戻り、金属コストなしで+75固定回復
現在のTF2
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オルタナティブファイア:100メタルを使用して、ターゲットにした建物を遠距離から持ち上げます
-
味方の建物を最大60の体力まで修理できる特別なボルトを発射します
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クリップサイズ-34%
-
装着者の最大プライマリアム+50%減少
-
建物を運んでいる間は自己マークで死亡します
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建物を修理する際の体力からメタルへの比率は4対1です
有効なリバート
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オルタナティブファイア:100メタルを使用して、ターゲットにした建物を遠距離から持ち上げます
-
友軍の建物を75の体力で修理できる特殊なボルトを発射
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クリップサイズ-34%
-
装着者の最大プライマリアム+50%減少
-
建物を運んでいる間は自己マークで死亡します
Jungle Inferno以前に戻され、空中に吹き飛ばされたターゲットに再びミニクリティカルを与える
現在のTF2
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爆発、グラップルフック、ロケットパックで空中に飛ばされたターゲットにミニクリティカル
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この武器は20%速く展開されます
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クリップサイズ-34%
有効なリバート
-
エアブラストされたターゲットに再びミニクリティカルダメージを与える
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Meet Your Match以前の仕様に一部復元。当たり判定が拡大(同じ対象に複数回命中可能)。銃弾耐性を無視。味方のHuntsmanの矢に着火。
現在のTF2
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弾薬を必要としない
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弾丸が敵を貫通する
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弾丸は反射されない
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建物へのダメージは20%のみ
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弾丸ヒットボックスのサイズが減少
有効なリバート
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Meet Your Match以前の仕様に一部復元
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当たり判定が拡大(同じ対象に複数回命中可能)
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銃弾耐性を無視
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味方のHuntsmanの矢に着火
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
実装時の仕様に復元。Equalizer/Escape Planの挑発を含む、自分のあらゆる爆発ダメージを無効化。装備者は機密情報を拾える。ランダムクリティカルあり。旧ビジュアルと旧サウンド。
現在のTF2
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装備者の最大プライマリアモを+200%
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自己発生の爆風ダメージを受けない
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ダメージペナルティ-100%
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ランダムクリティカルヒットなし
-
装備者はインテリジェンスブリーフケースやPASS Time JACKを運べない
有効なリバート
-
実装時の仕様に復元
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Equalizer/Escape Planの挑発を含む、自分のあらゆる爆発ダメージを無効化
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装備者は機密情報を拾える
-
ランダムクリティカルあり
-
旧ビジュアルと旧サウンド
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
2010年4月28日以前に戻された; ヒットしたプレイヤーをスタンさせ、スタンされた相手の速度は225 Hu/sに制限される、ボールの再充電時間は15秒
現在のTF2
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オルトファイア: 相手を遅くするボールを発射
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装備者の最大体力-15
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ボールは拾われなければ10秒で再充電
有効なリバート
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ヒット時にプレイヤーを気絶させ、気絶した対象の移動速度は225 Hu/sに制限されます、ボールのリチャージ時間は15秒
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
現在のTF2
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-35% self-damage force (reduced blast jumping)
有効なリバート
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No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
Manniversary前に戻す、リロード高速、押し出し力ペナルティなし、ピストル弾薬を共有、押し出しなし
有効なゲームプレイ修正
ショートストップの押し込みは維持されます
— 復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。
現在のTF2
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武器使用時:
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リロード時間が50%遅くなる
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ダメージやエアブラストから受ける押し出し力の増加
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4発のクリップを保持し、クリップ全体を一度にリロードします。Alt-ファイアで誰かに届いて押し出せます!
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スペシャルデリバリー
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ショートストップ
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マッドミルク
-
ホーリーマッカレル
-
ミルクマン
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アイテムセットボーナス:
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被害者に呼び出しカードを残します
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現在のショートストップには代替射撃の押し込みがあります。
有効なリバート
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セカンダリピストルと予備弾薬を共有
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4発のクリップを持ち、クリップ全体を一度にリロードします。
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スペシャルデリバリー
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ショートストップ
-
マッドミルク
-
ホーリーマッカレル
-
アイテムセットボーナス:
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装備者の最大体力+25
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選択された歴史的なショートストップのバリアントも代替射撃の押し込みを保持します。
Smissmas 2013以前に戻され、走ると話題を呼び、自動でミニクリティカルを獲得
現在のTF2
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発射速度が50%速くなる
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リロード時間が25%短縮
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命中時:ハイプを溜める
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クリップサイズが66%減少
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ハイプが満タンのとき、Alt-Fireでハイプモードを発動し、複数回の空中ジャンプが可能になります
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この武器はクリップ全体を一度にリロードします
有効なリバート
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発射速度が50%速くなる
-
リロード時間が25%短縮
-
クリップサイズが66%減少
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ランダムクリティカルなし
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走るとハイプを蓄積します。ハイプメーターが満タンになると、ミニクリティカルを発動できます!
Gun Mettle以前に戻され、発射速度のペナルティが削除されました
現在のTF2
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敵の体力を確認できるようにします
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射撃速度が10%遅くなります
リリースに戻り、火耐性25%、リチャージ速度増加なし、打撃後クリティカル、デバフ解除なし、あらゆる射程で基本打撃ダメージ85全量
現在のTF2
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装着者の火炎ダメージ耐性が+20%
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装着者の爆発ダメージ耐性が+20%
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チャージ衝撃ダメージが+70%増加
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チャージの再充填速度が+50%増加
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チャージ消費に応じて、任意の距離でチャージ衝撃ダメージを与えられます
-
代替射撃:敵に突進してデバフを解除します
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遠距離で敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を取得します
有効なリバート
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火耐性25%
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リチャージ速度なし
-
バッシュ後にクリティカル
-
デバフ解除なし
-
どの距離でもベースバッシュダメージ85をフルで
-
その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースに戻る、火耐性2秒、サイレントキラー、弾薬から回復できない、フェンシング挑発攻撃を使用、挑発中は溶けない
現在のTF2
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火に当たると:1秒間火耐性、10秒間後焼け免疫
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背後からの攻撃で被害者を氷にする
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火で溶け、15秒後または弾薬を拾うことで回復
有効なリバート
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2秒間の火耐性
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サイレントキラー
-
弾薬ソースから回復できない
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フェンシングの挑発攻撃を使用
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アクティブ時に挑発中は溶けない
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Manniversaryアップデート時の仕様に復元。粘着爆弾を同時に8個まで設置可能。装備者は機密情報を拾える。旧爆発エフェクトと旧爆発音。
現在のTF2
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装備者の最大二次弾薬が+200%
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自爆ダメージを受けない
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ダメージペナルティ-100%
-
ランダムクリティカルヒットなし
-
最大スティッキーボム数-6
-
装備者はインテリジェンスのブリーフケースやPASS Timeのジャックを持てない
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スティッキーボムジャンプのトリックやパターンを学ぶための特別な無ダメージスティッキーボムランチャー。
有効なリバート
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Manniversaryアップデート時の仕様に復元
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粘着爆弾を同時に8個まで設置可能
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装備者は機密情報を拾える
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旧爆発エフェクトと旧爆発音
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
現在のTF2
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100% critical hit vs. burning players
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-25% damage penalty
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25% fire damage resistance while deployed
有効なリバート
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Mini-crits burning players
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-15% damage penalty
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No fire damage resistance while deployed
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
実装時の仕様に復元。チャージが50%を超えると、対象に8秒間のJarate効果を付与(無敵状態の対象にも有効)。フルチャージで敵を貫通。ランダムクリティカルあり。ヘッドショットボーナスなし。チャージ速度上昇なし。
現在のTF2
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チャージ速度+25%
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スコープヒット時: チャージレベルに応じて2~5秒間ジャラテを適用
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ネイチャーズコール: スコープでのヘッドショットは常にミニクリティカルになり、ジャラテの残りクールダウンを1秒短縮する
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ランダムクリティカルヒットなし
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ヘッドショットなし
有効なリバート
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実装時の仕様に復元
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チャージが50%を超えると、対象に8秒間のJarate効果を付与(無敵状態の対象にも有効)
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フルチャージで敵を貫通
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ランダムクリティカルあり
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ヘッドショットボーナスなし
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チャージ速度上昇なし
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
現在のTF2
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Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
有効なリバート
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All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Smissmas 2014以前に戻され、フルクリティカルを与えることができ、爆発耐性と火耐性が25%、バッシュ後にクリティカル、デバフ解除なし、チャージ終了時にバッシュダメージ、チャージキルで100%チャージ、ヒット時にチャージ減少なし
現在のTF2
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装備者に火炎ダメージ耐性+15%
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装備者に爆発ダメージ耐性+15%
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チャージ中も完全な旋回制御が可能
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近接キルでチャージメーターを75%回復
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チャージが減った状態で、どの距離でもチャージインパクトダメージを与えられます
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シールドチャージ中にダメージを受けると、残りのチャージ時間が短縮されます
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代替発射:敵に向かって突進し、デバフを解除します
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遠距離で敵に衝突した後、ミニクリティカルの近接攻撃を得ます
有効なリバート
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フルクリティカルを与えることができ
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爆発と火耐性25%
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バッシュ後にクリティカル
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デバフ解除なし
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チャージ終了時のバッシュダメージ
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チャージキルでチャージ100%
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ヒット時のチャージ損失なし
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
発射音をLove & War以前に戻し、音の高い武器音に変更
現在のTF2
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スピンアップ時間+20%短縮、命中率+20%、静音スピンアップ
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発射速度-20%
有効なリバート
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武器音は高音化
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
リリースに戻され、出血8秒、ダメージペナルティ35%
Gun Mettle以前に戻され、接近爆発時には常に175以上のダメージを与え、展開や振り速度のペナルティなし、近接ダメージ35
現在のTF2
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爆発ダメージ25%減少
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発射速度20%減少
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この武器は展開速度が100%遅くなる
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ランダムクリティカルは発生しない
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最初の一撃で爆発を引き起こす
有効なリバート
-
ランダムクリティカルは発生しない
-
最初の一撃で爆発を引き起こす
Jungle Inferno以前に戻され、死亡時に最大20%のウーバーを常に保持します
現在のTF2
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攻撃した相手の臓器を収集する
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装着者の最大HP-10
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死亡時に収穫された臓器の数に応じて、ÜberChargeレベルの一定の割合が保持されます(臓器1つあたり15%)
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スポーン時に保持されるÜberChargeの合計は60%までです
有効なリバート
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死亡時に保持されるÜberChargeは最大20%
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装着者の最大HP-10
Tough Break以前に戻され、ヒット時に10回復、ダメージ耐性なし、最大体力-20
現在のTF2
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武器使用中:
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+30% ダメージボーナス
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キル時に+50ヘルス回復
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装備者へのダメージ弱点30%
有効なリバート
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+30% ダメージボーナス
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ヒット時:最大+10ヘルスを獲得
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装備者の最大体力-20
実装時の仕様に復元。シールド展開中も修理・弾薬補給の効果が減少しない。遠距離での命中精度が向上。セントリーの銃弾ダメージは距離の影響を受けない。
現在のTF2
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センチネルガンを手動で操作
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ラングルしたセンチネルはダメージを66%軽減するシールドを得る。
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シールドがアクティブな間、修理量が66%減少します。
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アンラングル状態になった後、センチネルは3秒間無効になります。
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センチネルの弾丸はダメージ減衰の影響を受けます。
有効なリバート
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実装時の仕様に復元
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シールド展開中も修理・弾薬補給の効果が減少しない
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遠距離での命中精度が向上
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セントリーの銃弾ダメージは距離の影響を受けない
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Jungle Inferno以前に戻され、隠すことはできず、マントの消耗ペナルティはありません
現在のTF2
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人間のターゲットへのバックスタブ成功時、素早く犠牲者に変装
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サイレントキラー: バックスタブ時の攻撃音なし
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クローク消費速度 +33%
-
通常の変装には(そして消費される)フルクロークメーターが必要
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サハラのスパイ
-
レトランジェ
-
あなたの永遠の報酬
-
おなじみのフェズ
-
アイテムセットボーナス:
-
挑発時の追加効果
有効なリバート
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人間のターゲットへのバックスタブ成功時、素早く犠牲者に変装
-
サイレントキラー: バックスタブ時の攻撃音なし
-
装備者は変装できない
-
サハラのスパイ
-
レトランジェ
-
あなたの永遠の報酬
-
アイテムセットボーナス:
-
マント解除音量減少
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マント瞬間移動時間が0.5秒延長
Meet Your Match前の状態に戻され、移動速度+25%、受けるダメージ+10%、攻撃時にマーク・フォー・デスなし
現在のTF2
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効果が発動中: 各攻撃がミニクリティカルになり、5秒間マーキング・フォー・デス状態になる。
有効なリバート
-
効果中は移動速度+25%
-
攻撃がミニクリティカルになる
-
受けるダメージが10%増加します。
Gun Mettle以前に戻され、減速距離の減衰が減少、最大弾薬300、スピンアップ中のダメージ耐性なし
現在のTF2
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命中時: 対象をスロウにする確率100%
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体力50%以下かつスピンアップ時、ダメージ耐性20%
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ダメージ-25%ペナルティ
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スピンアップ時間30%遅延
有効なリバート
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減少した減速距離の減衰、最大弾薬300、回転中はダメージ耐性なし
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その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tough Break以前に戻され、スイッチは速く、射程は短く、キルするまでスイッチできず、完全回復し、ランダムでクリティカルが発生する
現在のTF2
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この武器は近接範囲が広く、展開と収納が遅い
-
キル時に基礎体力の50%を回復
-
ランダムクリティカルヒットなし
-
名誉の掟: 引き抜いた後に鞘に収めると、キルしない限り50ダメージを自身に与える
-
兵士とデモは、カタナで一撃必殺の決闘をすることができる
有効なリバート
-
キル時: 体力を100%に回復
-
名誉律: 一度抜いたら倒すまで鞘に収められない
-
兵士とデモは、カタナで一撃必殺の決闘をすることができる
Jungle Inferno以前に戻り、効果が切れた後も減速しなくなりました
現在のTF2
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8秒間無敵になるために飲む
-
この間攻撃はできません
-
吸収したダメージは効果終了時にあなたの速度を遅くします
有効なリバート
-
飲むと8秒間無敵になります。この間攻撃はできません。