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Team Fortress 2

武器のリバート

今日のTF2の武器を、各サーバー設定で有効になっている正確な歴史的バリアントと比較します。

クリア

比較: 94件

更新2026-08-09 00:37 Z

すべてのスティッキーボムランチャー

メカニック デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Love & War以前

Pre–Love & War に戻され、基本爆発半径+9%、空中起爆するスティッキーは完全な爆発半径を持つ。

現在のTF2

  • 146 Hu 基本爆発半径
  • 空中で起爆するスティッキーは爆発半径が段階的に増加。

有効なリバート

  • 159 Hu ベース爆発半径
  • 空中で爆発するスティッキーは完全な爆発半径を持つ

すべてのスナイパーライフル

メカニック スナイパー プライマリ

歴史的バージョン: August 27, 2014以前

2014年8月27日以前に戻され、スコープショット後でも即座にジャンプ可能(スコープジャンプ)。

現在のTF2

  • スコープショットを撃った後、未スコープになるまでジャンプできない。

有効なリバート

  • スコープショットを撃った後、即座にジャンプ可能。

すべてのセントリーガン

メカニック エンジニア 建物

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻り、サントリーは解除後すぐに作動する

現在のTF2

  • サッパーが除去された後、センチネルは短時間無効化される。

有効なリバート

  • サッパーが除去された後、センチネルは即座に有効。

すべてのミニガン

メカニック ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Love & War以前

Love & War以前に戻り、起動時にダメージと命中精度が即座に回復

現在のTF2

  • スピンアップ後にダメージと精度が上昇。スピンアップ1秒後に最大の精度とダメージ。

有効なリバート

  • スピンアップ後、即座に完全な精度とダメージ。

すべての剣

メカニック デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

プリ–Tough Breakに戻し、展開や格納のペナルティなし

現在のTF2

  • 近接攻撃範囲が50%増加
  • 展開と収納の速度が75%遅くなる

有効なリバート

  • 近接攻撃範囲が50%増加

旧落下ダメージ音

メカニック 全クラス メカニック

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

落下ダメージは古い骨が砕ける音を使用し、落下ダメージ時の痛み声は抑制されます。

現在のTF2

  • 落下ダメージは現代の落下時の痛み音と痛み声の反応を再生します。

有効なリバート

  • 落下ダメージは古い骨が砕ける音を再生し、痛み声は再生されません。

従来の武器落下挙動

メカニック 全クラス メカニック

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

倒されたプレイヤーは取得可能な武器ではなく従来の弾薬パックを落とす; 武器落下の寿命は無効。

現在のTF2

  • 倒されたプレイヤーは他のプレイヤーが拾える武器を残すことができる。

有効なリバート

  • 倒されたプレイヤーは取得可能な落下武器の代わりに武器のワールドモデルを使用して従来の弾薬パックを残す。

Expert's Ordnance

アイテムセット デモマン

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。火炎耐性+10%。Loch-n-LoadとUllapool Caberを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。

現在のTF2

  • 現在のTF2では、エキスパートの兵器アイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは得られません。

有効なリバート

  • +10% 火耐性
  • Loch-n-Load と Ullapool Caber を装備するとボーナスを得られます
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

Hibernating Bear

アイテムセット ヘビー

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元、クリティカル耐性+5%。ボーナスを得るにはブラスビースト、バッファローステーキサンドビッチ、ウォリアーズスピリットを装備してください。帽子は必要ありません

現在のTF2

  • 現在のTF2では、ハイバネーティングベアのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。

有効なリバート

  • +5% クリティカル耐性
  • Brass Beast、Buffalo Steak Sandvich、Warrior's Spirit を装備するとボーナスを得られます
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

Medieval Medic

アイテムセット メディック

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元、装備者の毎秒回復量+1。ボーナスを得るにはクルセイダーズクロスボウとアムプチュエーターを装備してください。帽子は必要ありません

現在のTF2

  • 現在のTF2では、メディーバルメディックのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。

有効なリバート

  • 装着者は毎秒+1ずつ体力が回復します
  • ボーナスを得るにはクルセイダーのクロスボウとアムプテーターを装備してください
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

The Croc-o-Style Kit

アイテムセット スナイパー

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元、HPが1以上の場合、ヘッドショットで死ななくなります。ボーナスを得るには、シドニー・スリーパー、DDS、ブッシュワッカを装備してください。帽子は必要ありません

現在のTF2

  • 現在のTF2では、クロコ・スタイルキットのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。

有効なリバート

  • HPが1以上のとき、ヘッドショットで死亡しない
  • ボーナスを得るにはSydney Sleeper、DDS、Bushwackaを装備する必要があり
  • 帽子は不要です
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

The Gas Jockey's Gear

アイテムセット パイロ

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元しました。移動速度+10%および弾丸耐性弱化。DegreaserとPowerjackを装備するとボーナスが得られます。帽子は必要ありません。

現在のTF2

  • 現在のTF2では、ガスジョッキーのギアアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは得られません。

有効なリバート

  • +10% 移動速度および弾丸の被ダメ増加
  • ボーナスを得るにはデグリーザーとパワージャックを装備してください
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

The Saharan Spy

アイテムセット スパイ

歴史的バージョン: リリース

リリースアイテムセットボーナスを復元、静かなクローク解除、クロークブリンク時間が0.5秒延長。L'Etranger(クロークボーナスを削除)とYERを装備してボーナスを得ます、帽子は必要ありません。

現在のTF2

  • 現在のTF2では、サハラ・スパイのアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。

有効なリバート

  • 静かなデクローク
  • クロークのブリンク時間が0.5秒長くなる
  • ボーナスを得るにはL'Etranger(クロークボーナスを削除)とYERを装備する必要があり
  • 帽子は不要です
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

The Special Delivery

アイテムセット スカウト

歴史的バージョン: リリース

リリース時のアイテムセットボーナスを復元、最大体力+25。ショートストップ、マッドミルク、ホーリーマッカレルを装備するとボーナスが得られる。帽子は必要ない

現在のTF2

  • 現在のTF2では、スペシャル・デリバリーアイテムセットを装備してもゲームプレイ上のボーナスは与えられない。

有効なリバート

  • +最大体力25
  • ボーナスを得るには、ショートストップ、マッドミルク、ホーリーマカレルを装備してください
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。

The Tank Buster

アイテムセット ソルジャー

歴史的バージョン: リリース

リリースされたアイテムセットボーナスを復元、装備者のセンチネルダメージ耐性+20%。ブラックボックスとバタリオンズ・バックアップを装備するとボーナスを取得、帽子は不要です

現在のTF2

  • 現在のTF2では、タンクバスターアイテムセットを装備してもゲームプレイボーナスは付与されません。

有効なリバート

  • 装着者に対して+20% 敵砲塔ダメージ耐性
  • ボーナスを得るにはブラックボックスとバタリオンのバックアップを装備してください
  • 帽子は必要ありません
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Air Strikeバックパックのアートワーク

Air Strike

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻し、ブレストジャンプ時の追加爆風範囲ペナルティはなし

現在のTF2

  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
  • ブレストジャンプ中の攻撃速度が上昇し、爆風半径が小さくなる
  • キル時にクリップサイズが増加
  • ダメージペナルティ -15%
  • 爆風半径 -10%

有効なリバート

  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
  • ブレストジャンプ中の攻撃速度を上昇させる
  • キル時にクリップサイズが増加
  • ダメージペナルティ -15%
  • 爆風半径 -10%
Ali Baba's Wee Bootiesバックパックのアートワーク

Ali Baba's Wee Booties

デモマン プライマリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻り、スピードボーナスにシールドは不要

現在のTF2

  • 装着者の最大体力+25
  • 突進中の旋回制御+200%
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復
  • 装着者の移動速度+10%(シールド必要)

有効なリバート

  • 装着者の最大体力+25
  • 突進中の旋回制御+200%
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復。
  • 装着者の移動速度+10%
Ambassadorバックパックのアートワーク

Ambassador

スパイ セカンダリ

歴史的バージョン: June 23, 2009以前

Reverted to pre-June 23, 2009, deals full headshot damage (102) at all ranges, no headshot cooldown, penetrates targets

現在のTF2

  • ヘッドショットでクリティカル
  • ダメージペナルティ -15%
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • クリティカルダメージは射程に影響される

有効なリバート

  • Full 102-damage headshots at all ranges
  • No headshot cooldown
  • Penetrates targets
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Amputatorバックパックのアートワーク

Amputator

メディック 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前の状態に戻り、使用中は最近ダメージを受けていても+3 HP/sを固定で回復する

現在のTF2

  • 武器がアクティブなとき:
  • 最近受けたダメージに基づき、装備者の毎秒回復量 +3
  • Alt-Fire: 近くの全てのチームメイトに回復効果を適用
  • -20% ダメージペナルティ

有効なリバート

  • 武器がアクティブなとき:
  • 装備者は秒ごとに+3の体力を回復
  • Alt-Fire: 近くの全てのチームメイトに回復効果を適用
  • -20% ダメージペナルティ
Atomizerバックパックのアートワーク

Atomizer

スカウト 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、いつでも三重跳びができ、毎回10ダメージを受ける

現在のTF2

  • 展開中にトリプルジャンプを付与。空中での近接攻撃はミニクリティカル。
  • プレイヤーに対するダメージ-15%
  • この武器は展開速度が50%遅い

有効なリバート

  • トリプルジャンプを付与: 3回目のジャンプは使用時に10ダメージを与える
  • -30% 射撃速度低下
  • プレイヤーへのダメージ -20%
Axtinguisherバックパックのアートワーク

Axtinguisher

パイロ 近接戦闘

歴史的バージョン: Love & War以前

.Love & War以前に戻され、燃えている対象に対して常にクリティカルで195ダメージを与え、燃えていない対象にはクリティカル無し、キル時の速度ブースト無し

現在のTF2

  • ミニクリティカルは燃えている敵に命中するとダメージを与え、消火します
  • ダメージは残りの火傷時間に応じて増加します
  • 燃えているプレイヤーを倒すと速度が上昇します
  • -33% ダメージペナルティ
  • ランダムクリティカルなし
  • この武器は収納が35%遅くなります

有効なリバート

  • 燃えているプレイヤーに対して100%クリティカルヒット
  • 燃えていないプレイヤーに対してダメージ-50%
  • 燃えていないプレイヤーに対してクリティカルヒットなし
Baby Face's Blasterバックパックのアートワーク

Baby Face's Blaster

スカウト プライマリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻されました。ダメージによるブースト損失なし、空中ジャンプではブースト損失が-25%だけ

現在のTF2

  • ヒット時:ブーストを蓄積;ブーストに応じて移動速度が上昇
  • -34% クリップサイズ
  • 装備者の移動速度が10%遅くなる
  • 空中ジャンプで75%のブースト消失
  • 被弾時にブーストが減少

有効なリバート

  • 命中時:ブーストを構築
  • ブーストで走行速度増加
  • -34% クリップサイズ
  • 装備者の移動速度が10%遅くなる
  • 空中ジャンプでブースト25%減少
Backburnerバックパックのアートワーク

Backburner

パイロ プライマリ

歴史的バージョン: Hatless Update

Hatless Update に戻され、ダメージボーナス +10%

現在のTF2

  • 背後からの100%クリティカルヒット
  • 味方を消火すると20の体力を回復
  • エアブラストコスト+150%

有効なリバート

  • ダメージボーナス+10%
  • 背後からの100%クリティカルヒット
  • 味方を消火すると20の体力を回復
  • エアブラストコスト+150%
B.A.S.E. Jumperバックパックのアートワーク

B.A.S.E. Jumper

ソルジャー デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻されました。再展開可能で、より高速の空中移動が可能、燃えているときは空中で浮遊します。

現在のTF2

  • 空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
  • 展開中、空中速度は300 Hu/sに制限されます。
  • 落下中は1回しか展開できません

有効なリバート

  • 空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
  • 展開中は航空速度が400 Hu/sに制限されます
  • 火がついていると上昇気流
Beggar's Bazookaバックパックのアートワーク

Beggar's Bazooka

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: 2013以前

2013年前の状態に戻しました、範囲ペナルティなし、不発でも弾薬クリップは減りません、ディスペンサーから弾薬を得ることは全くできません

現在のTF2

  • 発射ボタンを押し続けると最大で3発のロケットを装填します;発射ボタンを離すと一斉射撃を放ちます
  • 爆発範囲-20%
  • ランダム弾道偏差+3度
  • チャンバーの過負荷は発射不良を引き起こす
  • 発射不良は弾薬を消費する
  • アクティブ時はディスペンサーから弾薬を得られない

有効なリバート

  • 射撃を押し続けて最大3発のロケットを装填
  • 射撃を離して一斉射撃を発動
  • ランダム弾道偏差+3度
  • チャンバーの過負荷は発射不良を引き起こす
  • ディスペンサーから弾薬は得られません
Black Boxバックパックのアートワーク

Black Box

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻り、距離に関係なく1ヒットあたり+15のフラットダメージ、上限なし

現在のTF2

  • 命中時:攻撃ごとに最大+20体力を得る
  • クリップサイズ-25%
  • ザ・タンクバスター
  • ザ・ブラックボックス
  • ザ・バタリオンズバックアップ
  • グレネーディアのソフトキャップ
  • アイテムセットボーナス:
  • 被害者にコーリングカードを残す

有効なリバート

  • 攻撃命中時: +15体力
  • クリップサイズ-25%
  • ザ・タンクバスター
  • ザ・ブラックボックス
  • ザ・バタリオンズバックアップ
  • アイテムセットボーナス:
  • 装着者のセンチネルダメージ耐性+20%
Brass Beastバックパックのアートワーク

Brass Beast

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、スピン状態では体力に関係なく20%のダメージ耐性(クリティカルに対しては6.7%)

現在のTF2

  • ダメージボーナス+20%
  • 体力50%以下かつスピンアップ中でダメージ耐性20%
  • スピンアップ時間50%遅延
  • 展開中の移動速度-60%

有効なリバート

  • ダメージボーナス+20%
  • 回転中、ダメージ耐性20%
  • スピンアップ時間50%遅延
  • 展開中の移動速度-60%
Buffalo Steak Sandvichバックパックのアートワーク

Buffalo Steak Sandvich

ヘビー セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリース版に戻り、使用時の移動速度+35%、受けるダメージはミニクリティカル、速度制限なし(GRU と重複可)、フルヘルス時はクールダウンなし、ステーキを投げて自己回復

現在のTF2

  • 効果下にある間:
  • 装着者の移動速度+30%
  • 与えるダメージはミニクリティカルになる
  • 装着者のダメージ耐性+20%低下
  • プレイヤーは近接武器のみ使用可能です
  • 移動速度は311 Hu/sで制限されます
  • 持続時間は16秒。代替攻撃: 友達と共有(中型回復キット)

有効なリバート

  • 効果下にある間:
  • 装備者の移動速度+35%
  • 与えるダメージはミニクリティカルになる
  • 受けるダメージはミニクリティカルになります
  • プレイヤーは近接武器のみ使用可能です
  • 持続時間16秒。代替射撃:地面にステーキを投げる(中型回復キット)
Bushwackaバックパックのアートワーク

Bushwacka

スナイパー 近接戦闘

歴史的バージョン: Love & War以前

Love & War以前に戻され、常時火炎耐性が20%上昇、ランダムクリティカル有効

現在のTF2

  • 武器がアクティブのとき:
  • 通常ミニクリティカルになるとクリティカルヒット
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 装着者のダメージ耐性が20%低下

有効なリバート

  • 通常ミニクリティカルになるとクリティカルヒット
  • 装着者の火ダメージ耐性20%低下
Chargin' Targeバックパックのアートワーク

Chargin' Targe

デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻された、40%の爆発耐性、アフターバーン無効、バッシュ後のクリティカル、デバフ削除なし、チャージ終了時のバッシュダメージ

現在のTF2

  • 装備者の火炎ダメージ耐性+50%
  • 装備者の爆発ダメージ耐性+30%
  • チャージ消費に応じて、任意の距離で衝撃ダメージを与えることができる
  • 代替射撃:敵に向かって突進し、デバフを解除します
  • 遠距離で敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を獲得します

有効なリバート

  • 装備者の火炎ダメージ耐性+50%
  • 装着者に+40%の爆発ダメージ耐性
  • アフターバーンの効果に免疫
  • 代替攻撃: 敵に向かって突進します。敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を獲得します。
Claidheamh Mòrバックパックのアートワーク

Claidheamh Mòr

デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、最大体力-15、ダメージ耐性なし、長いチャージはパッシブ

現在のTF2

  • 武器使用時:
  • この武器は近接範囲が広く、展開および収納に時間がかかります。
  • チャージ時間が0.5秒増加します。
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復します。
  • ランダムクリティカルは発生しません。
  • 装備者は15%のダメージ弱点が付きます。

有効なリバート

  • チャージ時間が0.5秒増加します。
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復します。
  • ランダムクリティカルは発生しません。
  • 装着者の最大体力が15減少します。
  • この武器は近接範囲が広いです。
Cleaner's Carbineバックパックのアートワーク

Cleaner's Carbine

スナイパー セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリース時に戻り、キルで3秒間クリティカル、発射速度が35%遅くなります(以前は25%)

現在のTF2

  • チャージ時のセカンダリ射撃は8秒間ミニクリティカルを与えます。
  • ダメージを与えるとチャージメーターが溜まります。
  • クリップサイズが20%減少します。
  • 発射速度が25%遅くなります。
  • ランダムクリティカルヒットは発生しません。

有効なリバート

  • キル時: 3秒間100%クリティカルチャンス
  • クリップサイズが20%減少します。
  • 発射速度が35%遅くなります。
  • ランダムクリティカルヒットは発生しません。
Concherorバックパックのアートワーク

Concheror

ソルジャー セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break前に戻り、直近にダメージを受けたかどうかに関係なく、毎秒+2 HPを固定で回復する

現在のTF2

  • 直近で受けたダメージに基づき、装着者は毎秒+4の体力を回復する
  • ダメージを与えることでグループの速度バフを提供し、体力を回復。ダメージを与えることで怒りを蓄積。

有効なリバート

  • 装着者は毎秒+2の体力を回復する
  • ダメージを与えることでグループの速度バフを提供し、体力を回復。ダメージを与えることで怒りを蓄積。
Cozy Camperバックパックのアートワーク

Cozy Camper

スナイパー セカンダリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、チャージレベルに関係なくのよろけ耐性

現在のTF2

  • 装備者が毎秒+4体力回復
  • 狙い撃ちで完全にチャージしているときはよろめきなし
  • 狙い撃ち時のノックバック-20%

有効なリバート

  • 装備者が毎秒+4体力回復
  • 狙い撃ち時によろめきなし
  • 狙い撃ち時のノックバック-20%
Crusader's Crossbowバックパックのアートワーク

Crusader's Crossbow

メディック プライマリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno前の状態に戻され、対象が最近ダメージを受けていても回復でのウーバーゲインはフル

現在のTF2

  • 特殊なボルトを発射し、チームメイトを回復し、飛んだ距離に応じてダメージを与える。
  • ホルスター時に自動でリロードされる。
  • 回復時にÜberChargeゲージを少量増加させる。
  • ヘッドショット不可。
  • 装備者の最大メイン弾薬-75%。
  • 対象が最近ダメージを受けた場合、ÜberCharge獲得量減少。

有効なリバート

  • 特殊なボルトを発射し、チームメイトを回復し、飛んだ距離に応じてダメージを与える。
  • ホルスター時に自動でリロードされる。
  • 回復時にÜberChargeゲージを少量増加させる。
  • ヘッドショット不可。
  • 装備者の最大メイン弾薬-75%。
Dalokohs Barバックパックのアートワーク

Dalokohs Bar

ヘビー セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、再び最大HP400までオーバーヒール可能

現在のTF2

  • 30秒間、最大体力+50を追加
  • 食べて最大100体力を回復
  • 代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)

有効なリバート

  • 30秒間、最大体力+50を追加
  • 最大体力付近で食べるとオーバーヒール可能
  • 食べて最大100体力を回復
  • 代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)
Dead Ringerバックパックのアートワーク

Dead Ringer

スパイ PDA

歴史的バージョン: Summer 2013以前

Summer 2013以前に戻され、弾薬でリフィル可能(キャップ35%)、6秒間ダメージ耐性90%、スピードブーストやアフターバーン免疫なし、クローク中のデバフ減少なし

現在のTF2

  • クロークタイプ: 偽死。ダメージを受けると偽物の死体を残し、一時的に透明化、スピード、最大75%のダメージ耐性を得る。
  • +50% クローク再生速度
  • +40% クローク持続時間
  • 偽死を発動したときクロークメーターが50%減少
  • 弾薬でクロークメーターを補充できない

有効なリバート

  • 弾薬で補充可能(上限35%)
  • 6秒間ダメージ耐性90%
  • スピードブーストやアフターバーンには無効
  • クローク中はデバフ軽減なし
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Degreaserバックパックのアートワーク

Degreaser

パイロ プライマリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、武器切り替え速度65%向上、ダメージ-10%、アフターバーンダメージ-25%、エアブラストコストペナルティなし

現在のTF2

  • この武器は30%速く収納できる
  • この武器は60%速く展開できる
  • 味方を消火すると体力が20回復します
  • -66% アフターバーンダメージペナルティ
  • +25% エアブラスト消費

有効なリバート

  • 武器切り替え速度65%高速化
  • 味方を消火すると体力が20回復します
  • ダメージ-10%ペナルティ
  • アフターバーンダメージ-25%ペナルティ
Direct Hitバックパックのアートワーク

Direct Hit

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、空中弾に当たった対象に再びミニクリティカルを与える

現在のTF2

  • ダメージ+25%ボーナス
  • 投射物速度+80%
  • 爆発、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • 爆発半径-70%

有効なリバート

  • ダメージ+25%ボーナス
  • 投射物速度+80%
  • 爆発、エアブラスト、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • 爆発半径-70%
Disciplinary Actionバックパックのアートワーク

Disciplinary Action

ソルジャー 近接戦闘

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、ヒット時に味方に3秒間の速度バフを付与

現在のTF2

  • チームメイトに命中:両方のプレイヤーの速度を2秒間上昇させる
  • -25% ダメージペナルティ

有効なリバート

  • チームメイトに命中:両方のプレイヤーの速度を3秒間上昇させる
  • -25% ダメージペナルティ
Dragon's Furyバックパックのアートワーク

Dragon's Fury

パイロ プライマリ

歴史的バージョン: Blue Moon以前

Blue Moon以前に戻し、ヒットボックスのサイズを増加させ、ボーナスダメージのための中央ヒット要件をなくしました

現在のTF2

  • 味方の火を消すと20体力を回復
  • ヒットボックスの中心に直接命中した場合、燃えているプレイヤーに300%のダメージを与える
  • 命中時、再加圧率 +50%
  • Altファイア時、再加圧率 -50%
  • 火の玉の半径 -25%

有効なリバート

  • 味方の火を消すと20体力を回復
  • 燃えているプレイヤーに300%のダメージを与える
  • 命中時、再加圧率 +50%
  • Altファイア時、再加圧率 -50%
Enforcerバックパックのアートワーク

Enforcer

スパイ セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリース状態に戻る、全体のダメージ+20%、ランダムクリティカルあり、貫通なし、クローク時間増加ペナルティ+0.5秒

現在のTF2

  • 変装中、ダメージボーナス +20%
  • 攻撃はダメージ耐性効果とボーナスを貫通する
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし

有効なリバート

  • 全体でダメージ+20%、ランダムクリティカル、貫通なし、クローク時間+0.5秒の増加ペナルティ
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Escape Planバックパックのアートワーク

Escape Plan

ソルジャー 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリースにマージバック;有効時:メディックの回復を阻止、メディックを呼べない、マーク・フォー・デスなし、1 HPで162ダメージ、256の挑発自己ダメージ

現在のTF2

  • 武器がアクティブなとき:
  • ユーザーが負傷するとダメージ増加
  • メディックからの回復が90%減少
  • ユーザーが負傷すると移動速度増加
  • アクティブな間、そして武器切り替え後の短時間、デスマークが付けられます

有効なリバート

  • 有効中: メディックの回復をブロック
  • メディックを呼べない
  • デスマークなし
  • HP1で162ダメージ
  • 挑発で自分に256ダメージ
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Eviction Noticeバックパックのアートワーク

Eviction Notice

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Breakの前の状態に戻り、発射速度+50%、体力減少や移動速度ボーナスなし

現在のTF2

  • +40% 発射速度アップ
  • 命中時:スピードブーストを得る
  • 装備者の移動速度が +15% アップ
  • ダメージペナルティ -60%
  • アイテム使用中は最大体力が減少

有効なリバート

  • +50% 発射速度、体力消耗なし、移動速度ボーナスなし
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Fists of Steelバックパックのアートワーク

Fists of Steel

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリース前に戻り、回復や切り替えのペナルティなし、アクティブ時の遠距離ダメージ-60%(以前は-40%)

現在のTF2

  • アクティブ時、遠距離攻撃からのダメージ -40%
  • アクティブ時、近接攻撃からのダメージ +100%
  • この武器は収納速度が 100% 遅くなる
  • -着用者の最大オーバーヒール-40%
  • -着用者へのヒーラーからの回復量-40%

有効なリバート

  • アクティブ時の遠距離攻撃ダメージ-60%
  • アクティブ時、近接攻撃からのダメージ +100%
Flying Guillotineバックパックのアートワーク

Flying Guillotine

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻し、気絶したプレイヤーへのクリティカル、遠距離ヒットはリチャージ時間を短縮するのではなくミニクリティカル

現在のTF2

  • 敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでリチャージ時間が短縮される
  • ランダムクリティカルヒットなし

有効なリバート

  • 敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでミニクリティカルが発生する
  • スタン状態のプレイヤーに対して100%クリティカルヒット
  • ランダムクリティカルヒットなし
Gloves of Running Urgentlyバックパックのアートワーク

Gloves of Running Urgently

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリース時に戻され、体力消耗や収納ペナルティなし、使用中HP/s-6、ダメージ-50%

現在のTF2

  • 装備者の移動速度+30%
  • この武器は収納速度が50%遅くなる
  • アイテム使用中は最大体力が消耗

有効なリバート

  • 体力消耗や武器収納ペナルティなし、使用中はHPが毎秒6減少、ダメージ-50%
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Gunboatsバックパックのアートワーク

Gunboats

ソルジャー セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリース時に戻る、ロケットジャンプ時の爆発ダメージ-75%、ダメージ軽減はカミカゼ挑発の自己ダメージにも適用される

現在のTF2

  • ロケットジャンプ時の爆発ダメージ-60%、ダメージを与えるプライマリ武器装備時

有効なリバート

  • - ロケットジャンプの爆発ダメージが75%減少、ダメージ軽減はカミカゼの挑発による自己ダメージにも適用されます
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Huntsmanバックパックのアートワーク

Huntsman

スナイパー プライマリ

歴史的バージョン: December 20, 2013以前

挑発バグを2013年12月20日以前の状態に復元; 敵のハンツマン・スナイパーと挑発攻撃を繰り返し高速で押し、人間が可能な限り互いに永久スタン状態にする

現在のTF2

  • ハンツマンは削除された繰り返しスタンのバグを使わず、現在の挑発インタラクションを使用

有効なリバート

  • 敵のハンツマンスナイパーに対して挑発攻撃を繰り返し、素早く押して、人間的に可能な限りお互いを永遠にスタンさせる
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Huo-Long Heaterバックパックのアートワーク

Huo-Long Heater

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: リリース

Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo

現在のTF2

  • Ring of fire deals 12 damage while spun up.
  • +25% damage bonus against burning players
  • -10% damage penalty
  • Consumes an additional 4 ammo per second while spun up

有効なリバート

  • 15 fire pulse damage (from 12)
  • No damage penalty
  • No damage bonus against burning players
  • Consumes 6 ammo per second while spun up
  • Firing does not consume additional ammo
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Iron Bomberバックパックのアートワーク

Iron Bomber

デモマン プライマリ

歴史的バージョン: July 7, 2022以前

2022年7月7日以前に戻す; 手榴弾のヒットボックスは約2倍

現在のTF2

  • 手榴弾は、2022年7月に導入された修正済みの最新弾道衝突境界を使用します。

有効なリバート

  • 手榴弾のヒットボックス約2倍
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Jagバックパックのアートワーク

Jag

エンジニア 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻り、建物に対するダメージペナルティなし(サッパーを2回で破壊)

現在のTF2

  • 発射速度+15%
  • 建設ヒット速度の増加を30%に増加
  • ダメージペナルティ-25%
  • 修理速度20%減少
  • 建物に対するダメージペナルティ-33%

有効なリバート

  • 発射速度+15%
  • 建設ヒット速度の増加を30%に増加
  • ダメージペナルティ-25%
  • 修理速度20%減少
Liberty Launcherバックパックのアートワーク

Liberty Launcher

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: リリース

リリース版に戻り、+40% 弾速、-25% クリップサイズ

現在のTF2

  • +25% クリップサイズ
  • +40% 弾速
  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ -25%
  • ダメージペナルティ -25%

有効なリバート

  • +40% 弾速
  • -25% クリップサイズ
Loch-n-Loadバックパックのアートワーク

Loch-n-Load

デモマン プライマリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻り、すべての対象に対してダメージ+20%

現在のTF2

  • 建物へのダメージ +20%
  • +25% 弾速
  • -25% クリップサイズ
  • 爆発範囲 -25%
  • 発射された爆弾は表面で破裂する

有効なリバート

  • +20%ダメージボーナス
  • +25% 弾速
  • -25% クリップサイズ
  • 爆発範囲 -25%
  • 発射された爆弾は表面で破裂する
Loose Cannonバックパックのアートワーク

Loose Cannon

デモマン プライマリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、射出速度+50%、常に60ダメージのヒット、ノックバック増加、スタンなし

現在のTF2

  • キャノンボールの導火線時間は1秒です。ファイアキーを押し続けることで、ヒューズを早めに爆発させることができます
  • +20%の弾速
  • キャノンボールは衝撃時に選手を押し戻します
  • 砲弾は衝突時に爆発しません
  • ダメージ減衰の影響を受けるキャノンボールの衝撃
  • ダブルドンク!大砲の弾が当たった後の爆発は、被影響者にミニクリティカルダメージを与えます

有効なリバート

  • 大砲の弾には1秒の導火線時間があり、発射鍵を押し続けることで、導火線を早く爆発させることができます。
  • 発射体速度+50%
  • キャノンボールは衝撃時に選手を押し戻します
  • 砲弾は衝突時に爆発しません
  • ダブルドンク!大砲の弾が当たった後の爆発は、被影響者にミニクリティカルダメージを与えます
Mad Milkバックパックのアートワーク

Mad Milk

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻され、プレイヤーはミルクで覆われた敵に与えたダメージの75%を回復し、味方を消火してもクールダウンは減少しません。

現在のTF2

  • 味方の消火でクールダウンが-20%短縮されます
  • 敵にミルクをかけた状態で与えたダメージの60%をプレイヤーが回復します。
  • 火を消すために使用できます。
  • スペシャルデリバリー
  • ショートストップ
  • マッドミルク
  • ホーリーマッカレル
  • ミルクマン
  • アイテムセットボーナス:
  • 犠牲者に名刺を残す

有効なリバート

  • プレイヤーはミルクで覆われた敵に与えたダメージの75%を回復します。
  • 火を消すために使用できます。
  • スペシャルデリバリー
  • ショートストップ
  • マッドミルク
  • ホーリーマッカレル
  • アイテムセットボーナス:
  • 装備者の最大体力+25
Market Gardenerバックパックのアートワーク

Market Gardener

ソルジャー 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻り、攻撃速度ペナルティなし

現在のTF2

  • ロケットジャンプ中、クリティカルヒットを与えます
  • 発射速度20%低下
  • ランダムクリティカルヒットなし

有効なリバート

  • ロケットジャンプ中、クリティカルヒットを与えます
  • ランダムクリティカルヒットなし
Panic Attackバックパックのアートワーク

Panic Attack

ソルジャー ヘビー パイロ エンジニア セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻し、発射にはトリガーを引くのを待ち、放すと発射、低体力時にはより広がる範囲で速く発射

現在のTF2

  • 1回の射撃あたり弾丸+50%
  • この武器は50%速く展開される
  • 広く固定された射撃パターンを発射
  • ダメージペナルティ-20%
  • 連続射撃は命中率が低下します

有効なリバート

  • リロード時間が50%速くなる
  • この武器は50%速く展開される
  • 体力が減ると発射速度が上がる
  • 発射ボタンを押し続けて最大4発まで装填
  • 体力が減ると武器の拡散が大きくなる
Persian Persuaderバックパックのアートワーク

Persian Persuader

デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Manniversary以前

Manniversary以前に戻され、弾薬を体力として拾う(落ちた弾薬からの金属も含む、1ドロップあたり120 HP)、チャージ充電速度+100%、最大弾薬ペナルティなし

現在のTF2

  • この武器は近接攻撃範囲が広く、展開および収納が遅い
  • 近接攻撃がチャージメーターを20%回復する
  • 回収した弾薬箱もチャージメーターを回復する
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 装備者の最大主弾薬数-80%
  • 装備者の最大副弾薬数-80%

有効なリバート

  • 弾薬を体力として回収(落ちた弾薬から金属も含む、1ドロップで120 HP)
  • チャージ再充填速度+100%
  • 最大弾薬ペナルティなし
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Phlogistinatorバックパックのアートワーク

Phlogistinator

パイロ プライマリ

歴史的バージョン: Pyromania以前

Pyromania以前に戻された;MMMPHを起動すると挑発中に90%のダメージ耐性で体力を回復、MMMPHには225の火ダメージが必要、ダメージペナルティ-10%

現在のTF2

  • 300 の火ダメージを与えて「Mmmph」を構築する。
  • Alt-Fireがフルの「ンンフ」の時:挑発して10秒間クリティカルを獲得。
  • 「ンンフ」挑発中は無敵。
  • ランダムクリティカルなし
  • エアブラストなし

有効なリバート

  • MMMPHを発動すると
  • 挑発中に90%のダメージ耐性で体力が回復します
  • MMMPHには225の火ダメージが必要で
  • ダメージペナルティは-10%です
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Pomson 6000バックパックのアートワーク

Pomson 6000

エンジニア プライマリ

歴史的バージョン: 過去の挙動

ヒットボックスサイズが大きくなり、味方を貫通、チャージ消耗減衰なし、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマンの矢を点火する

現在のTF2

  • 弾薬は必要ありません
  • 弾道は跳ね返せません
  • 命中時:相手は最大10%のメディガンチャージを失う
  • 命中時:相手は最大20%のクロークを失う
  • 建物に対してはダメージが20%しか与えられない
  • 射撃のヒットボックスサイズが小さくなる
  • 射撃は味方を貫通できない

有効なリバート

  • 弾薬は必要ありません
  • 弾道は跳ね返せません
  • 射撃が味方のハンツマンの矢を点火する
  • 攻撃が弾丸耐性を貫通する
  • 命中時:相手は10%のメディガンチャージを失う
  • 命中時:相手は20%のクロークを失う
  • 建物に対してはダメージが20%しか与えられない
Powerjackバックパックのアートワーク

Powerjack

パイロ 近接戦闘

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻された、キル時に+75の体力を回復(オーバーヒール可能)

現在のTF2

  • 武器がアクティブなとき:
  • 装備者の移動速度+15%
  • キルで回復+25
  • 装備者の被ダメージ軽減-20%

有効なリバート

  • 武器がアクティブなとき:
  • 装備者の移動速度+15%
  • +キルで75の体力回復
  • 体力回復はオーバーヒール可能
  • 装備者の被ダメージ軽減-20%
Pretty Boy's Pocket Pistolバックパックのアートワーク

Pretty Boy's Pocket Pistol

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリース元に戻し、最大体力+15、クリップサイズペナルティなし、落下ダメージ無効、発射速度25%遅く、火炎の弱点50%に切り替えました。

現在のTF2

  • 武器装備中:
  • 発射速度+15%
  • ヒット時:最大+3の体力回復
  • -25% クリップサイズ

有効なリバート

  • 着用者の最大体力+15
  • 着用者は落下ダメージを受けません
  • 発射速度は25%遅くなっています
  • 着用者に50%の火炎ダメージの脆弱性を付与します
Quick-Fixバックパックのアートワーク

Quick-Fix

メディック セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break前に戻り、Über充填率+25%、Über中でも目標を占領可能

現在のTF2

  • ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
  • 回復速度+40%
  • ÜberCharge獲得率+10%
  • 最大オーバーヒール50%
  • ÜberCharged中は目標を確保できない
  • 患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映

有効なリバート

  • ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
  • 回復速度+40%
  • ÜberCharge獲得率+25%
  • 最大オーバーヒール50%
  • 患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映
Razorbackバックパックのアートワーク

Razorback

スナイパー セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、過剰回復可能、シールドは再生しない

現在のTF2

  • 単一のバックスタブを防ぐ
  • 30秒後に再生成
  • 装備者の最大オーバーヒール-100%

有効なリバート

  • 単一のバックスタブを防ぐ
Red-Tape Recorderバックパックのアートワーク

Red-Tape Recorder

スパイ 建物

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻され、アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)

現在のTF2

  • 敵の建物の建設を逆行させる
  • アップグレードされた建物を現代の遅い速度でダウングレードする

有効なリバート

  • アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Rescue Rangerバックパックのアートワーク

Rescue Ranger

エンジニア プライマリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻り、金属コストなしで+75固定回復

現在のTF2

  • オルタナティブファイア:100メタルを使用して、ターゲットにした建物を遠距離から持ち上げます
  • 味方の建物を最大60の体力まで修理できる特別なボルトを発射します
  • クリップサイズ-34%
  • 装着者の最大プライマリアム+50%減少
  • 建物を運んでいる間は自己マークで死亡します
  • 建物を修理する際の体力からメタルへの比率は4対1です

有効なリバート

  • オルタナティブファイア:100メタルを使用して、ターゲットにした建物を遠距離から持ち上げます
  • 友軍の建物を75の体力で修理できる特殊なボルトを発射
  • クリップサイズ-34%
  • 装着者の最大プライマリアム+50%減少
  • 建物を運んでいる間は自己マークで死亡します
Reserve Shooterバックパックのアートワーク

Reserve Shooter

ソルジャー パイロ セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、配置後5秒間空中のターゲットにミニクリティカル、武器切り替えが15%速くなる

現在のTF2

  • 爆発、グラップルフック、ロケットパックで空中に飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • この武器は20%速く展開されます
  • クリップサイズ-34%

有効なリバート

  • 武器切り替えが15%速くなる
  • 展開後5秒間すべての空中ターゲットにミニクリティカル
  • クリップサイズ-34%
Righteous Bisonバックパックのアートワーク

Righteous Bison

ソルジャー セカンダリ

歴史的バージョン: 過去の挙動

ヒットボックスのサイズが増加(同じターゲットに何度も当たる)、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマン矢に発火可能

現在のTF2

  • 弾薬を必要としない
  • 弾丸が敵を貫通する
  • 弾丸は反射されない
  • 建物へのダメージは20%のみ
  • 弾丸ヒットボックスのサイズが減少

有効なリバート

  • 弾薬を必要としない
  • 弾丸が敵を貫通する
  • 弾丸は反射されない
  • 飛翔体が味方ハンツマンの矢に点火する
  • 攻撃が弾丸耐性を貫通する
  • 建物へのダメージは20%のみ
Rocket Jumperバックパックのアートワーク

Rocket Jumper

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: リリース

リリース版に戻され、イコライザー/エスケーププランの挑発を含むすべての自己爆発ダメージに免疫、装備者はインテルを拾うことができ、ランダムクリティカル

現在のTF2

  • 装備者の最大プライマリアモを+200%
  • 自己発生の爆風ダメージを受けない
  • ダメージペナルティ-100%
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 装備者はインテリジェンスブリーフケースやPASS Time JACKを運べない

有効なリバート

  • イコライザー/エスケーププランの挑発を含むすべての自己爆風ダメージに免疫
  • 装備者は情報を拾うことができる
  • ランダムクリティカルあり
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Sandmanバックパックのアートワーク

Sandman

スカウト 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、ヒットしたプレイヤーを気絶させ、気絶した被害者の速度は50%減少、ボールの再充電時間は15秒

現在のTF2

  • オルトファイア: 相手を遅くするボールを発射
  • 装備者の最大体力-15
  • ボールは拾われなければ10秒で再充電

有効なリバート

  • 代替射撃: 相手をスタンさせるボールを発射する
  • 装備者の最大体力-15
  • ボールは拾われなければ15秒で再充電される
Sandvichバックパックのアートワーク

Sandvich

ヘビー セカンダリ

歴史的バージョン: February 14, 2012以前

2012年2月14日以前に戻り、投げたサンドビッチを拾って自己回復することが可能

現在のTF2

  • 食べて最大300の体力を回復
  • Altファイア:サンドイッチを地面に投げる(中くらいの回復キット)
  • 落ちたサンドイッチを拾うとゲージが回復
  • 満タン体力の状態で回復キットやサンドイッチを拾うとゲージが回復
  • 食べるか投げた後のリチャージ時間30秒

有効なリバート

  • 食べて最大300の体力を回復
  • Altファイア:サンドイッチを地面に投げる(中くらいの回復キット)
  • 落ちたサンドビッチを拾うと中程度のヘルスキットとして機能
  • 満タンの状態でヘルスキットを拾うとメーターが再充填される
  • 食べるか投げた後のリチャージ時間30秒
  • 最大体力時には落ちたサンドビッチを拾うことはできない
Scorch Shotバックパックのアートワーク

Scorch Shot

パイロ セカンダリ

歴史的バージョン: July 6, 2015以前

Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)

現在のTF2

  • -35% self-damage force (reduced blast jumping)

有効なリバート

  • No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Shortstopバックパックのアートワーク

Shortstop

スカウト プライマリ

歴史的バージョン: Manniversary以前

Manniversary前に戻す、リロード高速、押し出し力ペナルティなし、ピストル弾薬を共有、押し出しなし

有効なゲームプレイ修正

ショートストップの押し込みは維持されます — 復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。

現在のTF2

  • 武器使用時:
  • リロード時間が50%遅くなる
  • ダメージやエアブラストから受ける押し出し力の増加
  • 4発のクリップを保持し、クリップ全体を一度にリロードします。Alt-ファイアで誰かに届いて押し出せます!
  • スペシャルデリバリー
  • ショートストップ
  • マッドミルク
  • ホーリーマッカレル
  • ミルクマン
  • アイテムセットボーナス:
  • 被害者に呼び出しカードを残します
  • 現在のショートストップには代替射撃の押し込みがあります。

有効なリバート

  • セカンダリピストルと予備弾薬を共有
  • 4発のクリップを持ち、クリップ全体を一度にリロードします。
  • スペシャルデリバリー
  • ショートストップ
  • マッドミルク
  • ホーリーマッカレル
  • アイテムセットボーナス:
  • 装備者の最大体力+25
  • 選択された歴史的なショートストップのバリアントも代替射撃の押し込みを保持します。
Soda Popperバックパックのアートワーク

Soda Popper

スカウト プライマリ

歴史的バージョン: Smissmas 2013以前

Smissmas 2013以前に戻され、走ると話題を呼び、自動でミニクリティカルを獲得

現在のTF2

  • 発射速度が50%速くなる
  • リロード時間が25%短縮
  • 命中時:ハイプを溜める
  • クリップサイズが66%減少
  • ハイプが満タンのとき、Alt-Fireでハイプモードを発動し、複数回の空中ジャンプが可能になります
  • この武器はクリップ全体を一度にリロードします

有効なリバート

  • 発射速度が50%速くなる
  • リロード時間が25%短縮
  • クリップサイズが66%減少
  • ランダムクリティカルなし
  • 走るとハイプを蓄積します。ハイプメーターが満タンになると、ミニクリティカルを発動できます!
Solemn Vowバックパックのアートワーク

Solemn Vow

メディック 近接戦闘

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻され、発射速度のペナルティが削除されました

現在のTF2

  • 敵の体力を確認できるようにします
  • 射撃速度が10%遅くなります

有効なリバート

  • 敵の体力を確認できるようにします
Splendid Screenバックパックのアートワーク

Splendid Screen

デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻り、火耐性25%、リチャージ速度増加なし、打撃後クリティカル、デバフ解除なし、あらゆる射程で基本打撃ダメージ85全量

現在のTF2

  • 装着者の火炎ダメージ耐性が+20%
  • 装着者の爆発ダメージ耐性が+20%
  • チャージ衝撃ダメージが+70%増加
  • チャージの再充填速度が+50%増加
  • チャージ消費に応じて、任意の距離でチャージ衝撃ダメージを与えられます
  • 代替射撃:敵に突進してデバフを解除します
  • 遠距離で敵に衝突した後、クリティカル近接攻撃を取得します

有効なリバート

  • 火耐性25%
  • リチャージ速度なし
  • バッシュ後にクリティカル
  • デバフ解除なし
  • どの距離でもベースバッシュダメージ85をフルで
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Spy-cicleバックパックのアートワーク

Spy-cicle

スパイ 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻る、火耐性2秒、サイレントキラー、弾薬から回復できない、フェンシング挑発攻撃を使用、挑発中は溶けない

現在のTF2

  • 火に当たると:1秒間火耐性、10秒間後焼け免疫
  • 背後からの攻撃で被害者を氷にする
  • 火で溶け、15秒後または弾薬を拾うことで回復

有効なリバート

  • 2秒間の火耐性
  • サイレントキラー
  • 弾薬ソースから回復できない
  • フェンシングの挑発攻撃を使用
  • アクティブ時に挑発中は溶けない
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Sticky Jumperバックパックのアートワーク

Sticky Jumper

デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Manniversary Update

Manniversary アップデートに戻しました、一度に8個のスティッキーボムを出すことができ、着用者はインテルを拾うことができます

現在のTF2

  • 装備者の最大二次弾薬が+200%
  • 自爆ダメージを受けない
  • ダメージペナルティ-100%
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 最大スティッキーボム数-6
  • 装備者はインテリジェンスのブリーフケースやPASS Timeのジャックを持てない
  • スティッキーボムジャンプのトリックやパターンを学ぶための特別な無ダメージスティッキーボムランチャー。

有効なリバート

  • 同時に8個のスティッキーボムを出すことができ、装備者はインテルを取得できる
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Sun-on-a-Stickバックパックのアートワーク

Sun-on-a-Stick

スカウト 近接戦闘

歴史的バージョン: Hatless Update以前

Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed

現在のTF2

  • 100% critical hit vs. burning players
  • -25% damage penalty
  • 25% fire damage resistance while deployed

有効なリバート

  • Mini-crits burning players
  • -15% damage penalty
  • No fire damage resistance while deployed
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Sydney Sleeperバックパックのアートワーク

Sydney Sleeper

スナイパー プライマリ

歴史的バージョン: Blue Moon以前

Blue Moon以前に戻され、ヘッドショットおよびフルチャージショットは周囲にJarateを飛び散らせます。ヘッドショットによるJarateのクールダウン短縮はありません。

現在のTF2

  • チャージ速度+25%
  • スコープヒット時: チャージレベルに応じて2~5秒間ジャラテを適用
  • ネイチャーズコール: スコープでのヘッドショットは常にミニクリティカルになり、ジャラテの残りクールダウンを1秒短縮する
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • ヘッドショットなし

有効なリバート

  • チャージ速度+25%
  • スコープでヒットした場合:チャージ量に応じて2〜8秒間ターゲットにジャラテを付与
  • ヘッドショットまたはフルチャージショットでジャラテが爆発
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • ヘッドショットなし
Thermal Thrusterバックパックのアートワーク

Thermal Thruster

パイロ セカンダリ

歴史的バージョン: May 1, 2025以前

Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives

現在のTF2

  • Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.

有効なリバート

  • All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tide Turnerバックパックのアートワーク

Tide Turner

デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、フルクリティカルを与えることができ、25%の爆発および火耐性、バッシュ後にクリティカル、デバフ解除なし、チャージ終了時にバッシュダメージ

現在のTF2

  • 装備者に火炎ダメージ耐性+15%
  • 装備者に爆発ダメージ耐性+15%
  • チャージ中も完全な旋回制御が可能
  • 近接キルでチャージメーターを75%回復
  • チャージが減った状態で、どの距離でもチャージインパクトダメージを与えられます
  • シールドチャージ中にダメージを受けると、残りのチャージ時間が短縮されます
  • 代替発射:敵に向かって突進し、デバフを解除します
  • 遠距離で敵に衝突した後、ミニクリティカルの近接攻撃を得ます

有効なリバート

  • 着用者に+25%の火ダメージ耐性
  • 着用者に+25%の爆発ダメージ耐性
  • チャージ中も完全な旋回制御が可能
  • 近接キルでチャージメーターを75%回復
  • シールドチャージ中にダメージを受けると、残りのチャージ時間が短縮されます
  • 代替発射:敵に向かって突進します。敵に衝突した後、クリティカルの近接攻撃を得ます。
Tomislavバックパックのアートワーク

Tomislav

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Love & War以前

発射音をLove & War以前に戻し、音の高い武器音に変更

現在のTF2

  • スピンアップ時間+20%短縮、命中率+20%、静音スピンアップ
  • 発射速度-20%

有効なリバート

  • 武器音は高音化
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tribalman's Shivバックパックのアートワーク

Tribalman's Shiv

スナイパー 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻され、出血8秒、ダメージペナルティ35%

現在のTF2

  • 命中時:6秒間出血
  • ダメージペナルティ -50%

有効なリバート

  • 命中時:8秒間出血
  • ダメージペナルティ -35%
Ullapool Caberバックパックのアートワーク

Ullapool Caber

デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻され、接近爆発時には常に175以上のダメージを与え、展開や振り速度のペナルティなし、近接ダメージ35

現在のTF2

  • 爆発ダメージ25%減少
  • 発射速度20%減少
  • この武器は展開速度が100%遅くなる
  • ランダムクリティカルは発生しない
  • 最初の一撃で爆発を引き起こす

有効なリバート

  • ランダムクリティカルは発生しない
  • 最初の一撃で爆発を引き起こす
Vita-Sawバックパックのアートワーク

Vita-Saw

メディック 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、死亡時に最大20%のウーバーを常に保持します

現在のTF2

  • 攻撃した相手の臓器を収集する
  • 装着者の最大HP-10
  • 死亡時に収穫された臓器の数に応じて、ÜberChargeレベルの一定の割合が保持されます(臓器1つあたり15%)
  • スポーン時に保持されるÜberChargeの合計は60%までです

有効なリバート

  • 死亡時に保持されるÜberChargeは最大20%
  • 装着者の最大HP-10
Warrior's Spiritバックパックのアートワーク

Warrior's Spirit

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、ヒット時に10回復、ダメージ耐性なし、最大体力-20

現在のTF2

  • 武器使用中:
  • +30% ダメージボーナス
  • キル時に+50ヘルス回復
  • 装備者へのダメージ弱点30%

有効なリバート

  • +30% ダメージボーナス
  • ヒット時:最大+10ヘルスを獲得
  • 装備者の最大体力-20
Wranglerバックパックのアートワーク

Wrangler

エンジニア セカンダリ

歴史的バージョン: リリース

リリースへ戻す、シールド中に完全修理および補充、長距離精度向上、スキャン範囲を超えてもダメージ減衰なし、ユーザーの位置に基づくダメージ増加

現在のTF2

  • センチネルガンを手動で操作
  • ラングルしたセンチネルはダメージを66%軽減するシールドを得る。
  • シールドがアクティブな間、修理量が66%減少します。
  • アンラングル状態になった後、センチネルは3秒間無効になります。
  • センチネルの弾丸はダメージ減衰の影響を受けます。

有効なリバート

  • シールド中に完全修理および補充
  • 遠距離精度の向上
  • スキャン範囲を超えてもダメージ減衰なし
  • ユーザーの位置に基づくダメージ増加
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Your Eternal Rewardバックパックのアートワーク

Your Eternal Reward

スパイ 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、隠すことはできず、マントの消耗ペナルティはありません

現在のTF2

  • 人間のターゲットへのバックスタブ成功時、素早く犠牲者に変装
  • サイレントキラー: バックスタブ時の攻撃音なし
  • クローク消費速度 +33%
  • 通常の変装には(そして消費される)フルクロークメーターが必要
  • サハラのスパイ
  • レトランジェ
  • あなたの永遠の報酬
  • おなじみのフェズ
  • アイテムセットボーナス:
  • 挑発時の追加効果

有効なリバート

  • 人間のターゲットへのバックスタブ成功時、素早く犠牲者に変装
  • サイレントキラー: バックスタブ時の攻撃音なし
  • 装備者は変装できない
  • サハラのスパイ
  • レトランジェ
  • あなたの永遠の報酬
  • アイテムセットボーナス:
  • マント解除音量減少
  • マント瞬間移動時間が0.5秒延長
クリティコーラバックパックのアートワーク

クリティコーラ

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match前の状態に戻され、移動速度+25%、受けるダメージ+10%、攻撃時にマーク・フォー・デスなし

現在のTF2

  • 効果が発動中: 各攻撃がミニクリティカルになり、5秒間マーキング・フォー・デス状態になる。

有効なリバート

  • 効果中は移動速度+25%
  • 攻撃がミニクリティカルになる
  • 受けるダメージが10%増加します。
ナターシャバックパックのアートワーク

ナターシャ

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻され、減速距離の減衰が減少、最大弾薬300、スピンアップ中のダメージ耐性なし

現在のTF2

  • 命中時: 対象をスロウにする確率100%
  • 体力50%以下かつスピンアップ時、ダメージ耐性20%
  • ダメージ-25%ペナルティ
  • スピンアップ時間30%遅延

有効なリバート

  • 減少した減速距離の減衰、最大弾薬300、回転中はダメージ耐性なし
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
ハーフ座頭市バックパックのアートワーク

ハーフ座頭市

ソルジャー デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、スイッチは速く、射程は短く、キルするまでスイッチできず、完全回復し、ランダムでクリティカルが発生する

現在のTF2

  • この武器は近接範囲が広く、展開と収納が遅い
  • キル時に基礎体力の50%を回復
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 名誉の掟: 引き抜いた後に鞘に収めると、キルしない限り50ダメージを自身に与える
  • 兵士とデモは、カタナで一撃必殺の決闘をすることができる

有効なリバート

  • キル時: 体力を100%に回復
  • 名誉律: 一度抜いたら倒すまで鞘に収められない
  • 兵士とデモは、カタナで一撃必殺の決闘をすることができる
喉ごしガツン! アトミックパンチバックパックのアートワーク

喉ごしガツン! アトミックパンチ

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻り、効果が切れた後も減速しなくなりました

現在のTF2

  • 8秒間無敵になるために飲む
  • この間攻撃はできません
  • 吸収したダメージは効果終了時にあなたの速度を遅くします

有効なリバート

  • 飲むと8秒間無敵になります。この間攻撃はできません。