กลับไปเป็นก่อน Love & War, รัศมีระเบิดพื้นฐาน +9%, ระเบิดติดกาวที่จุดชนวนกลางอากาศมีรัศมีระเบิดเต็ม
ตัวแก้ไขการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน
จุดชนวนวัตถุระเบิดติดตั้งในขณะทำท่าเยาะเย้ย
— Demoman สามารถจุดชนวนระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้ในขณะทำท่าเยาะเย้ยผ่านคำสั่งปลั๊กอิน
TF2 ปัจจุบัน
-
รัศมีระเบิดฐาน 146 Hu
-
สติ๊กกี้ที่ระเบิดด้วยอากาศมีรัศมีระเบิดเพิ่มขึ้น
-
การทำท่าเยาะเย้ยป้องกัน Demoman จากการจุดชนวนระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
รัศมีระเบิดฐาน 159 HU
-
ระเบิดเคลือบบนอากาศมีรัศมีระเบิดเต็ม
-
ระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้สามารถจุดชนวนได้ในขณะที่ Demoman กำลังทำท่าเยาะเย้ย
ย้อนกลับไปก่อน Tough Break, ไม่มีโทษการวางหรือเก็บ
TF2 ปัจจุบัน
-
ช่วงประชิดเพิ่มขึ้น 50%
-
ความเร็วในการวางและเก็บช้า 75%
ย้อนกลับไปยังสถานะก่อน Love & War ความเสียหายและความแม่นยำเต็มทันทีเมื่อเริ่มหมุน
TF2 ปัจจุบัน
-
ความเสียหายและความแม่นยำเพิ่มขึ้นหลังจากหมุนอาวุธ ความแม่นยำและความเสียหายเต็มที่หลังจาก 1 วินาที
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ความแม่นยําเต็มที่และความเสียหายทันทีที่หมุนขึ้น
ย้อนกลับไปยังสถานะก่อน Tough Break หุ่นยนต์ป้อมปืนทำงานทันทีหลังจากที่ถูกปลดสาป
TF2 ปัจจุบัน
-
Sentry จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากที่ sapper ถูกถอดออก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Sentry จะทํางานทันทีหลังจากที่ sapper ถูกกําจัด
ย้อนกลับไปก่อนวันที่ 27 สิงหาคม 2014 สามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากยิงด้วยกล้องส่องทางไกล (การกระโดดข้ามกล้องส่องทางไกล)
TF2 ปัจจุบัน
-
หลังจากยิงด้วยกล้องส่องแล้ว จะไม่สามารถกระโดดได้จนกว่าจะไม่มีสเปค
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
สามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากยิงด้วยกล้องเล็ง
ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าแทนที่จะเป็นอาวุธที่สามารถเก็บได้; การมีอายุของอาวุธที่ปล่อยออกมาถูกปิดใช้งาน
TF2 ปัจจุบัน
-
ผู้เล่นที่แพ้สามารถปล่อยอาวุธที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าโดยใช้โมเดลโลกของอาวุธแทนที่จะเป็นอาวุธที่ปล่อยแล้วสามารถเก็บได้
ความเสียหายจากการตกใช้เสียงกระดูกแตกเก่าและปิดเสียงบรรยายความเจ็บปวดจากการตก
TF2 ปัจจุบัน
-
ความเสียหายจากการตกเล่นเสียงเจ็บปวดแบบทันสมัยและตอบสนองด้วยเสียงบรรยายความเจ็บปวด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ความเสียหายจากการตกเล่นเสียงกระดูกแตกเก่าพร้อมไม่มีเสียงบรรยายความเจ็บปวด
Reverted to pre-February 14, 2008; can instantly headshot after zooming in (0.2 sec headshot prevention delay when zooming removed)
TF2 ปัจจุบัน
-
After zooming in, headshots are prevented for 0.2 seconds.
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Can instantly headshot after zooming in
-
Removes the 0.2-second headshot prevention delay
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าโบนัสชุดไอเทมวันเมษาหน้าโง่ปี 2011; โอกาสแลก Stout Shako เป็นโลหะบริสุทธิ์ 2 ชิ้น +1000% สวมใส่ Chargin' Targe และกระทะเพื่อรับโบนัส; ไม่ต้องใช้ไอเทมตกแต่ง.
TF2 ปัจจุบัน
-
ใน TF2 ปัจจุบัน การสวมใส่ชุดไอเทม Demopan ไม่ให้โบนัสด้านการเล่น
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าโบนัสชุดไอเทมวันเมษาหน้าโง่ปี 2011
-
โอกาสแลก Stout Shako เป็นโลหะบริสุทธิ์ 2 ชิ้น +1000% สวมใส่ Chargin' Targe และกระทะเพื่อรับโบนัส
-
ไม่ต้องใช้ไอเทมตกแต่ง
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนโบนัสชุดไอเท็มที่ออกใหม่ ไม่มีการตายจากการถูกยิงศีรษะเมื่อมี HP เหลือมากกว่า 1 สวม Sydney Sleeper, DDS และ Bushwacka เพื่อรับโบนัส ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
ปัจจุบัน TF2 ไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Croc-o-Style Kit
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ไม่สามารถตายจากการถูกยิงหัวได้เมื่อมากกว่า 1 HP
-
ติดตั้ง Sydney Sleeper, DDS และ Bushwacka เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันเปิดตัว, +10% ความต้านทานไฟ สวมใส่ Loch-n-Load และ Ullapool Caber เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมใส่ชุดไอเท็ม Expert's Ordnance
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ต้านทานไฟ +10%
-
ติดตั้ง Loch-n-Load และ Ullapool Caber เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันเปิดตัว, +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเปราะต่อกระสุน สวมใส่ Degreaser และ Powerjack เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมใส่ชุดไอเท็ม Gas Jockey's Gear
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ +10% และความเปราะบางของกระสุน
-
ติดตั้ง Degreaser และ Powerjack เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันวางจำหน่าย, +5% การต้านทานคริติคัล. สวม Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich และ Warrior's Spirit เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 ปัจจุบันไม่ได้ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Hibernating Bear.
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ต้านทานคริติคอล +5%
-
ติดตั้ง Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich และ Warrior's Spirit เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันวางจำหน่าย, ฟื้นฟูสุขภาพ +1 ต่อวินาทีสำหรับผู้สวม. สวม Crusader's Crossbow และ Amputator เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 ปัจจุบันไม่ได้ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Medieval Medic.
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ฟื้นฟูพลังชีวิต +1 ต่อวินาทีแก่ผู้สวมใส่
-
ติดตั้ง Crusader's Crossbow และ Amputator เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
โบนัสชุดไอเท็มปล่อยกลับคืน, ปลดตัวแบบเงียบ, เวลากะพริบผ้าคลุมยาวขึ้น 0.5 วินาที สวม L'Etranger และ YER (หรือ Wanga Prick) เพื่อรับโบนัส หมวกไม่จำเป็น
TF2 ปัจจุบัน
-
ปัจจุบัน TF2 ไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Saharan Spy
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ปิดบังอย่างเงียบๆ
-
เวลากะพริบของเสื้อคลุมนานขึ้น 0.5 วินาที
-
ติดตั้ง L'Etranger และ YER (หรือ Wanga Prick) เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
โบนัสชุดไอเทมปล่อยตัวที่กู้คืนได้, +25 พลังชีวิตสูงสุด สวม Shortstop, Mad Milk และอาวุธประชิด/รีสกินใดก็ได้เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเทม Special Delivery
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+25 พลังชีวิตสูงสุด
-
สวมใส่ Shortstop, Mad Milk และอาวุธระยะประชิดหรือสกินสำรองใดๆ เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
โบนัสชุดไอเทมปล่อยตัวที่กู้คืนได้, +20% การต้านทานความเสียหายของหุ่นป้อมเมื่อสวม สวม Black Box และ Battalion's Backup เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก
TF2 ปัจจุบัน
-
TF2 เวอร์ชันปัจจุบันไม่มอบโบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเทม Tank Buster
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+20% ต้านทานความเสียหายของยามต่อผู้สวมใส่
-
ติดตั้ง Black Box และ Battalion's Backup เพื่อรับโบนัส
-
ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นก่อนMeet Your Match ไม่จําเป็นต้องใช้โล่เพื่อรับโบนัสความเร็ว
TF2 ปัจจุบัน
-
+25 พลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่
-
+200% ในการควบคุมการหมุนขณะชาร์จ
-
การฆ่าระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จ 25%
-
+10% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่ (ต้องใช้โล่)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+25 พลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่
-
+200% ในการควบคุมการหมุนขณะชาร์จ
-
การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจค่าชาร์จของคุณ 25%
-
+10% ความเร็วในการเคลื่อนที่เร็วขึ้นสำหรับผู้สวมใส่
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break; ฟื้นฟูคงที่ +3 HP/s ขณะถือ ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่.
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
-
+3 หน่วยสุขภาพฟื้นต่อวินาทีให้กับผู้สวมใส่ตามความเสียหายล่าสุดที่ได้รับ
-
การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
-
-20% โทษความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break
-
ฟื้นฟูคงที่ +3 HP/s ขณะถือ ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปก่อนยุค Gun Mettle, ไม่มีการเสียบูสต์เมื่อได้รับความเสียหาย, แค่ -25% บูสต์ลดเมื่อกระโดดกลางอากาศ
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อถูกโจมตี: สร้างบูสต์; ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นตามบูสต์
-
-34% ขนาดคลิป
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 10% เมื่อสวมใส่
-
บูสต์ที่เสียไป 75% จากการกระโดดกลางอากาศ
-
บูสต์ลดลงเมื่อโดน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อโจมตี: เพิ่มพลังสร้าง
-
ความเร็ววิ่งเพิ่มขึ้นด้วย Boost
-
-34% ขนาดคลิป
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 10% เมื่อสวมใส่
-
เสียบูสต์ 25% เมื่อกระโดดกลางอากาศ
ย้อนกลับไปก่อนปี 2013, ไม่มีโทษรัศมี, การยิงพลาดไม่ทำให้เสียคลิปกระสุน, ไม่สามารถรับกระสุนจากเครื่องจ่ายได้เลย
TF2 ปัจจุบัน
-
กดปุ่มยิงค้างเพื่อบรรจุจรวดได้สูงสุดสามลูก; ปล่อยปุ่มยิงเพื่อปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง
-
-20% รัศมีการระเบิด
-
+3 องศา การเบี่ยงเบนสุ่มของกระสุน
-
การโหลดเกินโหลดในห้องจะทําให้เกิดการจุดระเบิดผิดพลาด
-
การยิงพลาดจะลบกระสุน
-
ไม่มีกระสุนจากเครื่องจ่ายขณะทํางาน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
หยุดยิงเพื่อบรรจุจรวดได้สูงสุดสามลูก
-
ปล่อยไฟเพื่อปลดปล่อยการโจมตี
-
+3 องศา การเบี่ยงเบนสุ่มของกระสุน
-
การโหลดเกินโหลดในห้องจะทําให้เกิดการจุดระเบิดผิดพลาด
-
ไม่สามารถรับกระสุนจากเครื่องจ่าย
กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่ช้าลงหลังจากฤทธิ์หมดไป
TF2 ปัจจุบัน
-
ดื่มให้คงกระพันเป็นเวลา 8 วินาที
-
ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
-
ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้คุณช้าลงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ดื่มเพื่อให้เป็นอมตะเป็นเวลา 8 วินาที ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match; ต้านทานความเสียหาย 20% ขณะลำกล้องหมุน โดยไม่ขึ้นกับพลังชีวิต.
TF2 ปัจจุบัน
-
โบนัสความเสียหาย +20%
-
ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อมีเลือดต่ำกว่า 50% และกำลังหมุน
-
เวลาหมุนช้าลง 50%
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match
-
ต้านทานความเสียหาย 20% ขณะลำกล้องหมุน โดยไม่ขึ้นกับพลังชีวิต
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับสู่การปล่อย, ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% เมื่อใช้งาน, ความเสียหายที่ได้รับจะเป็นมินิคริต, ไม่มีขีดจำกัดความเร็ว (สามารถวางซ้อนกับ GRU), ไม่มีเวลาคูลดาวน์เมื่อมีพลังชีวิตเต็ม, ฟื้นฟูตัวเองโดยการขว้างสเต็ก
TF2 ปัจจุบัน
-
ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
-
+30% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นของผู้สวมใส่
-
ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
-
+20% ความเปราะบางต่อความเสียหายของผู้สวมใส่
-
ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
-
ความเร็วการเคลื่อนที่จะถูกจำกัดที่ 311 Hu/s
-
คงอยู่ 16 วินาที การยิงสำรอง: แชร์กับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
-
ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% สำหรับผู้สวมใส่
-
ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
-
ความเสียหายที่ได้รับจะเป็นมินิคริต
-
ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
-
คงอยู่ 16 วินาที การยิงทางเลือก: ขว้างสเต็กลงบนพื้น (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ลดพลังชีวิตสูงสุด 15, ไม่มีความเปราะของความเสียหาย, การชาร์จยาวเป็นแบบพาสซีฟ
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะเปิดใช้งาน:
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดขนาดใหญ่และ deploy (หยิบใช้) และ holster (เก็บ) ช้าลง
-
ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
-
การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จของคุณได้ 25%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
สวมใส่แล้วรับความเสียหายเพิ่ม 15%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
-
ฆ่าด้วยการประชิดเติมเกจชาร์จของคุณ 25%.
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 สำหรับผู้สวมใส่
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้าง
กลับไปสู่ก่อน–Meet Your Match +25% ความเร็วการเคลื่อนที่, +10% ความเสียหายที่ได้รับ, ไม่มี mark-for-death เมื่อโจมตี
TF2 ปัจจุบัน
-
ในขณะที่มีผล: การโจมตีแต่ละครั้งมินิคริตและตั้งค่า Marked-For-Death เป็นเวลา 5 วินาที
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ: ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25%
-
การโจมตีของคุณเป็นมินิคริติคอล
-
ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10%
กลับไปสู่ก่อน–Jungle Inferno การเพิ่ม uber เต็มจำนวนเมื่อฟื้นฟูไม่ว่าจะเป้าหมายได้รับความเสียหายล่าสุดหรือไม่
TF2 ปัจจุบัน
-
ยิงลูกธนูพิเศษที่ช่วยฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายตามระยะทางที่เคลื่อนที่
-
บรรจุใหม่อัตโนมัติเมื่ออยู่ในฝัก
-
เมื่อฟื้นฟู จะเพิ่มปริมาณเล็กน้อยให้กับมิเตอร์ ÜberCharge
-
ไม่มีการยิงหัว
-
-75% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
การเพิ่ม ÜberCharge ลดลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายล่าสุด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ยิงลูกธนูพิเศษที่ช่วยฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายตามระยะทางที่เคลื่อนที่
-
บรรจุใหม่อัตโนมัติเมื่ออยู่ในฝัก
-
เมื่อฟื้นฟู จะเพิ่มปริมาณเล็กน้อยให้กับมิเตอร์ ÜberCharge
-
ไม่มีการยิงหัว
-
-75% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
ย้อนกลับไปเหมือนก่อน Blue Moon เพิ่มขนาดพื้นที่เป้าหมายและไม่ต้องโจมตีตรงกลางเพื่อรับความเสียหายโบนัส
TF2 ปัจจุบัน
-
การดับเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20
-
สร้างความเสียหาย 300% กับผู้เล่นที่กำลังไหม้เมื่อโจมตีตรงกลางของพื้นที่เป้าหมาย
-
+50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อโจมตี
-
-50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อใช้ยิงทางเลือก
-
-25% รัศมีของลูกไฟ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
การดับเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20
-
สร้างความเสียหาย 300% กับผู้เล่นที่กำลังไหม้
-
+50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อโจมตี
-
-50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อใช้ยิงทางเลือก
ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันปล่อย, ไม่มีโทษการรักษาหรือสลับอาวุธ, -60% ความเสียหายจากระยะไกลในขณะใช้งาน (จาก -40%)
TF2 ปัจจุบัน
-
รับความเสียหายจากระยะไกลลดลง -40% ขณะใช้งาน
-
รับความเสียหายจากการโจมตีประชิดเพิ่ม +100% ขณะใช้งาน
-
อาวุธนี้เก็บช้าลง 100%
-
ลดพลังชีวิตเกินสูงสุด -40% ของผู้สวมใส่
-
ลดพลังชีวิตจากการฟื้นฟู -40% ของผู้สวมใส่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
-60% ความเสียหายจากแหล่งระยะไกลในขณะใช้งาน
-
รับความเสียหายจากการโจมตีประชิดเพิ่ม +100% ขณะใช้งาน
กลับไปเป็นแบบก่อน Tough Break, สลับเร็ว, ระยะสั้นลง, ไม่สามารถสลับจนกว่าจะฆ่าได้, ฟื้นฟูเต็ม, มีโอกาสจู่โจมคริติคอลแบบสุ่ม
TF2 ปัจจุบัน
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้างและการดึงออกใช้งานหรือเก็บช้าลง
-
ได้รับ 50% ของพลังชีวิตพื้นฐานเมื่อฆ่า
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
Honorbound: เมื่อดึงออก การเก็บใส่ทำให้ตัวคุณเองได้รับ 50 หน่วยความเสียหาย เว้นแต่ว่าจะฆ่าได้
-
ทหารและเดโมสามารถต่อสู้ด้วยดาบคาตานะเพื่อฆ่าด้วยการโจมตีครั้งเดียว
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อฆ่า: ฟื้นฟูคุณจนมีพลังชีวิตเต็ม 100%
-
รับผิดชอบต่อเกียรติ: เมื่อดึงออกมาแล้วจะไม่สามารถเก็บกลับได้นอกจากจะฆ่าได้
-
ทหารและเดโมสามารถต่อสู้ด้วยดาบคาตานะเพื่อฆ่าด้วยการโจมตีครั้งเดียว
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 ปัจจุบัน
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปก่อน Tough Break, ไม่มีการลดความเสียหายต่อตัวอาคาร (ทำลาย Sappers ใน 2 ครั้ง)
TF2 ปัจจุบัน
-
ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น 15%
-
ความเร็วการโจมตีสิ่งก่อสร้างเพิ่มขึ้น 30%
-
ลดความเสียหายลง 25%
-
อัตราการซ่อมช้าลง 20%
-
ลดความเสียหายต่ออาคารลง 33%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น 15%
-
ความเร็วการโจมตีสิ่งก่อสร้างเพิ่มขึ้น 30%
-
ลดความเสียหายลง 25%
-
อัตราการซ่อมช้าลง 20%
กลับไปเป็นก่อนGun Mettle +20% ความเสียหายต่อทุกสิ่ง
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% ความเสียหายต่ออาคาร
-
+25% ความเร็วกระสุน
-
-25% ขนาดคลิป
-
-25% รัศมีการระเบิด
-
ระเบิดที่ยิงแตกกระจายบนพื้นผิว
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+โบนัสความเสียหาย 20%
-
+25% ความเร็วกระสุน
-
-25% ขนาดคลิป
-
-25% รัศมีการระเบิด
-
ระเบิดที่ยิงแตกกระจายบนพื้นผิว
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break; ความเร็วกระสุนพุ่ง +50%; การกระแทกสร้างความเสียหายพื้นฐานคงที่ 60; แรงผลักเพิ่มขึ้น; ไม่ทำให้มึนงง.
TF2 ปัจจุบัน
-
ระเบิดปืนใหญ่มีเวลาจุดชนวน 1 วินาที; จุดชนวนสามารถเตรียมให้ระเบิดเร็วขึ้นโดยการกดปุ่มยิงค้างไว้
-
+20% ความเร็วโพรเจกไทล์
-
ระเบิดปืนใหญ่ผลักผู้เล่นถอยหลังเมื่อชน
-
ระเบิดปืนใหญ่จะไม่ระเบิดเมื่อชน
-
ผลกระทบของระเบิดปืนใหญ่ได้รับผลจากการลดความเสียหายตามระยะ
-
Double Donk! การระเบิดของระเบิดหลังจากการชนของระเบิดปืนใหญ่จะสร้างความเสียหายแบบมินิ-คริตให้กับผู้ที่ถูกกระแทก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break
-
ความเร็วกระสุนพุ่ง +50%
-
การกระแทกสร้างความเสียหายพื้นฐานคงที่ 60
-
แรงผลักเพิ่มขึ้น
-
ไม่ทำให้มึนงง
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันปล่อยตัว ผู้เล่นฟื้นฟู 75% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกนมคลุม การดับเพื่อนร่วมทีมจะไม่ลดเวลาในการคูลดาวน์
TF2 ปัจจุบัน
-
ดับเพลิงให้เพื่อนร่วมทีมลดเวลารีชาร์จลง -20%
-
ผู้เล่นฟื้นฟู 60% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกน้ำเกลือคลุม
-
สามารถใช้ดับไฟได้
-
การส่งพิเศษ
-
เดอะ ชอร์ตสต็อป
-
นมบ้า
-
ปลาแมคเคอเรลศักดิ์สิทธิ์
-
พนักงานส่งนม
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
ฝากบัตรเรียกตัวบนเหยื่อของคุณ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ผู้เล่นฟื้นฟู 75% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกนมคลุม
-
สามารถใช้ดับไฟได้
-
การส่งพิเศษ
-
เดอะ ชอร์ตสต็อป
-
นมบ้า
-
ปลาแมคเคอเรลศักดิ์สิทธิ์
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด +25 ให้กับผู้สวมใส่
ย้อนกลับไปก่อน Gun Mettle, ลดการลดความเร็วตามระยะทางตก, กระสุนสูงสุด 300, ไม่มีค่าต้านความเสียหายเมื่อหมุน
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
-
ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และหมุนขึ้นเต็มที่
-
โทษความเสียหาย -25%
-
เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ลดการลดระยะเบรคชะลอ, กระสุนสูงสุด 300 นัด, ไม่มีความต้านทานต่อความเสียหายเมื่อหมุน
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปก่อน Gun Mettle ฟื้นพลังชีวิต +75 เมื่อฆ่า (สามารถฟื้นเกินขีดจำกัดได้)
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
-
+15% ความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
+25 พลังชีวิตฟื้นขึ้นเมื่อฆ่า
-
รับความเสียหายเพิ่ม 20% เมื่อสวมใส่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
-
+15% ความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
ฟื้นพลังชีวิต +75 เมื่อฆ่า
-
การฟื้นพลังชีวิตสามารถฟื้นเกินขีดจำกัดได้
-
รับความเสียหายเพิ่ม 20% เมื่อสวมใส่
กลับไปสู่สถานะก่อน Tough Break, ฟื้นฟู +75 โดยตรงโดยไม่เสียค่าโลหะ
TF2 ปัจจุบัน
-
Alt-Fire: ใช้โลหะ 100 เพื่อเก็บอาคารเป้าหมายจากระยะไกล
-
ยิงลูกธนูพิเศษที่สามารถซ่อมแซมอาคารฝ่ายเดียวกันได้สูงสุด 60 พลังชีวิต
-
-34% ขนาดคลิป
-
-50% กระสุนหลักสูงสุดของผู้สวมใส่
-
ทําเครื่องหมายตัวเองเมื่อเสียชีวิตขณะขนย้ายอาคาร
-
อัตราส่วนสุขภาพต่อโลหะ 4 ต่อ 1 เมื่อซ่อมอาคาร
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Alt-Fire: ใช้โลหะ 100 เพื่อเก็บอาคารเป้าหมายจากระยะไกล
-
ยิงลูกศรพิเศษที่สามารถซ่อมอาคารของฝ่ายเดียวกันได้ 75 สุขภาพ
-
-34% ขนาดคลิป
-
-50% กระสุนหลักสูงสุดของผู้สวมใส่
-
ทําเครื่องหมายตัวเองเมื่อเสียชีวิตขณะขนย้ายอาคาร
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
TF2 ปัจจุบัน
-
-35% self-damage force (reduced blast jumping)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 ปัจจุบัน
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษรัศมีระเบิดเพิ่มเมื่อกระโดดระเบิด
TF2 ปัจจุบัน
-
-15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
-
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและรัศมีระเบิดที่เล็กลงในขณะกระโดดระเบิด
-
ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
-
-15% โทษความเสียหาย
-
-10% รัศมีระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
-15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
-
เพิ่มความเร็วในการโจมตีในขณะกระโดดระเบิด
-
ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
-
-15% โทษความเสียหาย
-
-10% รัศมีระเบิด
กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno ทำความเสียหายจากการยิงหัวเต็มที่ (102) ในทุกระยะ
TF2 ปัจจุบัน
-
คริติคอลเมื่อยิงหัว
-
-15% โทษความเสียหาย
-
ความเร็วการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
-
ความเสียหายคริติคอลได้รับผลกระทบตามระยะ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คริติคอลเมื่อยิงหัว
-
-15% โทษความเสียหาย
-
ความเร็วการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
ย้อนกลับไปก่อน Jungle Inferno, สามารถกระโดดสามครั้งได้ตลอดเวลา โดยได้รับความเสียหาย 10 ทุกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
มอบการกระโดดสามครั้งขณะถูกใช้งาน การโจมตีระยะใกล้จะสร้างความเสียหายแบบมินิคริติคขณะอยู่กลางอากาศ
-
-15% ความเสียหายต่อผู้เล่น
-
อาวุธนี้ใช้เวลาเปิดใช้งานช้าลง 50%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
มอบการกระโดดสามครั้ง: การกระโดดครั้งที่สามทำให้เสีย 10 หน่วยชีวิตเมื่อใช้
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 30%
-
ความเสียหายต่อผู้เล่นลดลง 20%
กลับไปสู่เวอร์ชันก่อน Love & War ทำดาเมจ 195 พอยต์จากการโจมตีวิกฤติใส่เป้าหมายที่กำลังไหม้, ไม่มีการโจมตีวิกฤติใส่เป้าหมายที่ไม่ไหม้, ไม่มีการเพิ่มความเร็วเมื่อสังหาร
TF2 ปัจจุบัน
-
มินิคริติคอลเผาเป้าหมายและดับพวกมัน
-
ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่เหลือของการเผาไหม้ภายหลัง
-
การฆ่าผู้เล่นที่ถูกเผาไหม้จะทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้น
-
-33% โทษความเสียหาย
-
ไม่มีการโจมตีรุนแรงแบบสุ่ม
-
อาวุธนี้เก็บช้ากว่า 35%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่กำลังไหม้
-
-50% ดาเมจต่อผู้เล่นที่ไม่ไหม้
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติใส่ผู้เล่นที่ไม่ไหม้
ย้อนกลับไปที่ Hatless Update, โบนัสความเสียหาย +10%
TF2 ปัจจุบัน
-
โจมตีวิกฤติ 100% จากด้านหลัง
-
ดับเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟู 20 พลังชีวิต
-
ค่า Airblast เพิ่มขึ้น 150%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เพิ่มโบนัสดาเมจ 10%
-
โจมตีวิกฤติ 100% จากด้านหลัง
-
ดับเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟู 20 พลังชีวิต
-
ค่า Airblast เพิ่มขึ้น 150%
ย้อนกลับไปก่อน Tough Break สามารถปรับใช้ใหม่ได้ มีความเร็วลมมากขึ้น ขณะปรับใช้ลอยกลางอากาศเมื่อเกิดไฟ
TF2 ปัจจุบัน
-
กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
-
เมื่อเปิดใช้งาน ความเร็วในอากาศสูงสุดจำกัดที่ 300 Hu/s
-
สามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อการตก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
-
ขณะปฏิบัติภารกิจ ความเร็วอากาศจะถูกจํากัดที่ 400 Hu/s
-
ลมพัดขึ้นเมื่อเกิดไฟ
กลับไปสู่สถานะก่อน–Gun Mettle, ให้ +15 ต่อการโจมตีทุกระยะแบบไม่มีขีดจำกัด
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อถูกโจมตี: ได้รับสุขภาพสูงสุด +20 ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
-
ขนาดคลิปลดลง 25%
-
The Tank Buster
-
The Black Box
-
The Battalion's Backup
-
Grenadier's Softcap
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
ทิ้งบัตรเรียกตัวตนบนเหยื่อของคุณ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อถูกโจมตี: +15 สุขภาพ
-
ขนาดคลิปลดลง 25%
-
The Tank Buster
-
The Black Box
-
The Battalion's Backup
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
+20% ความต้านทานความเสียหายของป้อมปราการเมื่อสวมใส่
กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, ไม่มีโทษการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟ, ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, สามารถรักษาเหล่าสายลับที่ปลอมตัวได้
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อถูกโจมตี: ได้รับสุขภาพสูงสุด 3
-
ผู้สวมใส่สูญเสียการฟื้นฟูสุขภาพ 2 ต่อวินาที
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ไม่มีการลงโทษการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟ, ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, สามารถรักษาตัวเองจากสายลับที่ปลอมตัวได้
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปสู่สภาพก่อน Love & War, +20% ความเปราะไฟตลอดเวลา, เปิดใช้งานโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
-
โจมตีวิกฤติทุกครั้งที่มันจะเป็นมินิ-คริติได้ปกติ
-
ไม่มีโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 20%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โจมตีวิกฤติทุกครั้งที่มันจะเป็นมินิ-คริติได้ปกติ
-
ความเปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ 20% ต่อผู้สวมใส่
กลับไปสู่สถานะก่อน-Tough Break มีความต้านทานระเบิด 40% ป้องกันการถูกเผาไหม้หลังการโจมตี คริติคอลหลังจากการชน ไม่มีการลบดีบัฟ ความเสียหายจากการชนเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ
TF2 ปัจจุบัน
-
+50% ความต้านทานความเสียหายจากไฟต่อผู้สวมใส่
-
+30% ความต้านทานความเสียหายจากระเบิดต่อผู้สวมใส่
-
สามารถสร้างความเสียหายจากการชนด้วยชาร์จได้ทุกระยะ ปรับตามชาร์จที่เหลืออยู่
-
Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
-
ได้รับการโจมตีระยะประชิดคริติคอลหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+50% ความต้านทานความเสียหายจากไฟต่อผู้สวมใส่
-
+40% ความต้านทานความเสียหายจากระเบิดต่อผู้สวมใส่
-
ป้องกันผลกระทบจากการเผาไหม้หลังการโจมตี
-
ยิงสำรอง: วิ่งเข้าใส่ศัตรูของคุณ รับการโจมตีระยะประชิดวิกฤติหลังจากกระทบศัตรู
ย้อนกลับไปสู่การปล่อย, โอกาสวิกฤติ 3 วินาทีเมื่อฆ่า, อัตราการยิงช้าลง 35% (จาก 25%)
TF2 ปัจจุบัน
-
การยิงทางเลือกเมื่อชาร์จเต็มจะให้มินิคริตส์เป็นเวลา 8 วินาที
-
การสร้างความเสียหายจะเติมเกจชาร์จ
-
ลดขนาดคลิป 20%
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 25%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อฆ่า: โอกาสวิกฤติ 100% เป็นเวลา 3 วินาที
-
ลดขนาดคลิป 20%
-
อัตราการยิงช้าลง 35%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match ต้านการดีดปืนที่ระดับชาร์จใดก็ได้
TF2 ปัจจุบัน
-
+4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่ดีดปืนเมื่อเล็งและชาร์จเต็ม
-
แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่กระพริบตาเมื่อเล็ง
-
แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถึง 400 HP อีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
-
กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
-
ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
-
สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถ้ากินเมื่อมีสุขภาพใกล้เต็ม
-
กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
-
ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อนวันที่ 6 มกราคม 2010 โดยได้รับผลจากการเก็บกระสุนเต็มจำนวน; ต้านทานความเสียหาย 90% เป็นเวลา 6 วินาที; ไม่มีบัฟความเร็ว; ใช้พลังงานสูงสุด 40% เมื่อยกเลิกล่องหนก่อนเวลา; ไม่มีภูมิคุ้มกันไฟไหม้ต่อเนื่องหลังแกล้งตาย; ไม่ลดระยะเวลาของสถานะด้านลบขณะล่องหน.
TF2 ปัจจุบัน
-
ประเภทผ้าคลุม: แสร้งตาย ทิ้งร่างปลอมเมื่อได้รับความเสียหายและได้รับความล่องหน ความเร็ว และความต้านทานความเสียหายสูงสุด 75% ชั่วคราว
-
+50% อัตราการฟื้นฟูผ้าคลุม
-
+40% ระยะเวลาการใช้งานผ้าคลุม
-
-50% เมตรผ้าคลุมเมื่อเปิดใช้งานแสร้งตาย
-
ไม่สามารถเติมเมตรผ้าคลุมด้วยกระสุนได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อนวันที่ 6 มกราคม 2010 โดยได้รับผลจากการเก็บกระสุนเต็มจำนวน
-
ต้านทานความเสียหาย 90% เป็นเวลา 6 วินาที
-
ไม่มีบัฟความเร็ว
-
ใช้พลังงานสูงสุด 40% เมื่อยกเลิกล่องหนก่อนเวลา
-
ไม่มีภูมิคุ้มกันไฟไหม้ต่อเนื่องหลังแกล้งตาย
-
ไม่ลดระยะเวลาของสถานะด้านลบขณะล่องหน
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปก่อน Tough Break เปลี่ยนปืนเร็วขึ้น 65% -10% ความเสียหาย -25% ความเสียหายหลังการจุดไฟ ไม่มีค่าปรับค่าใช้พลังโจมตีอากาศ
TF2 ปัจจุบัน
-
อาวุธนี้เก็บเร็วขึ้น 30%
-
อาวุธนี้พร้อมใช้งานเร็วขึ้น 60%
-
ดับเพื่อนร่วมทีมคืนค่า 20 พลังชีวิต
-
ลดความเสียหายจากหลังการจุดไฟ 66%
-
เพิ่มค่าใช้พลังโจมตีอากาศ 25%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
สลับอาวุธเร็วขึ้น 65%
-
ดับเพื่อนร่วมทีมคืนค่า 20 พลังชีวิต
-
-10% โทษความเสียหาย
-
-25% โทษความเสียหายหลังถูกไหม้
กลับไปเป็นเหมือนก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกฟ้าลมอีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% โบนัสความเสียหาย
-
+80% ความเร็วกระสุน
-
มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
-
-70% รัศมีระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+25% โบนัสความเสียหาย
-
+80% ความเร็วกระสุน
-
มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ฟ้าลม ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
-
-70% รัศมีระเบิด
กลับไปเป็นเหมือนก่อน Meet Your Match, มอบบัฟความเร็ว 3 วินาทีให้เพื่อนร่วมทีมเมื่อโจมตี
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม: เพิ่มความเร็วให้ทั้งสองผู้เล่น 2 วินาที
-
-25% โทษความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม: เพิ่มความเร็วให้ผู้เล่นทั้งสองเป็นเวลา 3 วินาที
-
-25% โทษความเสียหาย
กลับไปสู่สถานะปล่อย, โบนัสความเสียหายรวม +20%, โอกาสโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, ไม่มีการเจาะ, เวลาปกปิดเพิ่มขึ้น +0.5วินาที
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% โบนัสความเสียหายเมื่อปลอมตัว
-
การโจมตีทะลุเอฟเฟกต์และโบนัสต้านความเสียหาย
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+20% โบนัสความเสียหายโดยรวม, โอกาสโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, ไม่มีการเจาะ, เพิ่มเวลาซ่อนตัว +0.5 วินาที
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
รวมกลับไปที่รีเซชัน; ขณะใช้งาน: บล็อกการรักษาของ Medic, ไม่สามารถเรียก Medics, ไม่มี mark-for-death, สร้างความเสียหาย 162 ที่ HP 1, ทําความเสียหายต่อตัวเอง 256 เพื่อยั่วยุ
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
-
ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความบาดเจ็บของผู้ใช้
-
การรักษาจากแหล่งของแพทย์ลดลง 90%
-
ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามความบาดเจ็บของผู้ใช้
-
คุณจะถูกติดเครื่องหมายต้องตายขณะใช้งาน และช่วงเวลาสั้นๆ หลังการเปลี่ยนอาวุธ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ขณะใช้งาน: บล็อกการรักษาของ Medic
-
ไม่สามารถเรียกแพทย์ได้
-
ไม่ Marked-For-Death
-
162 ดาเมจที่ 1 HP
-
256 เหน็บแนมความเสียหายต่อตนเอง
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
การเทเลพอร์ตไปจุดเกิดเติมพลังชีวิตและกระสุนอีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
กดปุ่มรีโหลดเพื่อเลือกการเทเลพอร์ตไปยังจุดเกิดหรือเทเลพอร์ตออก
-
ลดค่าโลหะลง 50% เมื่อสร้างหรืออัปเกรดเทเลพอร์ต
-
ความเร็วการโจมตีในการก่อสร้างลดลง 50%
-
โลหะน้อยลง 20% จากการเก็บและเครื่องจ่าย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
กดปุ่มรีโหลดเพื่อเลือกการเทเลพอร์ตไปยังจุดเกิดหรือเทเลพอร์ตออก
-
การเทเลพอร์ตไปจุดเกิดเติมพลังชีวิตและกระสุน
-
ลดค่าโลหะลง 50% เมื่อสร้างหรืออัปเกรดเทเลพอร์ต
-
ความเร็วการโจมตีในการก่อสร้างลดลง 50%
-
โลหะน้อยลง 20% จากการเก็บและเครื่องจ่าย
กลับไปก่อน Tough Break, ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น +50%, ไม่มีการสูญเสียพลังชีวิตหรือโบนัสความเร็วเคลื่อนที่
TF2 ปัจจุบัน
-
+40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
-
เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
-
+15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
-60% ค่าความเสียหาย
-
พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดเมื่อไอเท็มใช้งานอยู่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+50% ความเร็วในการยิงมากขึ้น ไม่มีการลดพลังชีวิตหรือโบนัสความเร็วการเคลื่อนที่
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน–Jungle Inferno, การโจมตีทางวิกฤตกับผู้เล่นที่มึนงง, การโจมตีระยะไกลเป็นมินิวิกฤตแทนการลดเวลาการชาร์จใหม่
TF2 ปัจจุบัน
-
ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลลดเวลาการชาร์จ
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลทำให้เกิดมินิคริต
-
การโจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่มึนงง
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
กลับไปเป็นก่อน–Tough Break ไม่มีการลดพลังชีวิตหรือเสียเวลาหลบซ่อน ทำเครื่องหมายเพื่อตาย, -25% ความเสียหาย
TF2 ปัจจุบัน
-
+30% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
อาวุธนี้เก็บไว้ช้าลง 50%
-
พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดขณะไอเท็มทำงาน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่ออาวุธถูกเปิดใช้งาน:
-
+30% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
-25% โทษความเสียหาย
-
คุณจะถูกมาร์กเพื่อความตายในขณะที่ใช้งาน และในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากเปลี่ยนอาวุธ
กลับไปเหมือนเวอร์ชันปล่อย, -75% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดจรวด, การลดความเสียหายยังใช้กับความเสียหายตัวเองจากท่าท้าคามิกาเซะ
TF2 ปัจจุบัน
-
-60% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดจรวดขณะถืออาวุธหลักที่ทำความเสียหายอยู่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
-75% ความเสียหายจากระเบิดจากการกระโดดด้วยจรวด การลดความเสียหายยังใช้กับความเสียหายตนเองจากท่ากล้าตาย
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กู้บั๊กการล่อให้กลับไปก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2013; กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
TF2 ปัจจุบัน
-
นักล่าใช้ปฏิสัมพันธ์ล่อปัจจุบันโดยไม่มีการใช้ประโยชน์จากการทำให้มึนซ้ำซ้อนที่ถูกลบออก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปปลดปล่อย, +40% ความเร็วกระสุน, ลดขนาดคลิปลง 25%
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% ขนาดคลิป
-
+40% ความเร็วกระสุน
-
-25% ความเสียหายจากการกระโดดจรวด
-
-25% ความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+40% ความเร็วกระสุน
-
-25% ขนาดคลิป
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษความเร็วในการโจมตี
TF2 ปัจจุบัน
-
สร้างการโจมตีวิกฤติในขณะที่ผู้สวมใส่กำลังกระโดดจรวด
-
ความเร็วการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
สร้างการโจมตีวิกฤติในขณะที่ผู้สวมใส่กำลังกระโดดจรวด
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno กดยิงเพื่อโหลด ปล่อยเพื่อยิง ยิงเร็วขึ้นพร้อมการกระจายที่กว้างขึ้นเมื่อสุขภาพต่ำ
TF2 ปัจจุบัน
-
+50% กระสุนต่อการยิง
-
อาวุธนี้วางใช้งานได้เร็วขึ้น 50%
-
ยิงแพทเทิร์นแบบกว้างและคงที่
-
-20% โทษความเสียหาย
-
การยิงต่อเนื่องแม่นยำน้อยลง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เวลารีโหลดเร็วขึ้น 50%
-
อาวุธนี้วางใช้งานได้เร็วขึ้น 50%
-
อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพลดลง
-
กดยิงเพื่อบรรจุกระสุนได้สูงสุด 4 นัด
-
การกระจายของอาวุธเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพลดลง
กลับไปเหมือนก่อน Manniversary ดึงกระสุนเป็นพลังชีวิต (รวมถึงโลหะจากกระสุนที่ปล่อย, 120 HP ต่อชิ้น), +100% อัตราการชาร์จ, ไม่มีโทษกระสุนสูงสุด
TF2 ปัจจุบัน
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดไกลและการใช้งาน/เก็บช้าลง
-
การโจมตีระยะประชิดจะเติมแถบพลังงานของคุณ 20%
-
การเก็บกล่องกระสุนจะเติมแถบพลังงานของคุณด้วย
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
-80% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
-80% กระสุนรองสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เก็บกระสุนตามสุขภาพ (รวมถึงโลหะจากกระสุนที่หล่น 120 HP ต่อหยด)
-
อัตราการเติมชาร์จ +100%
-
ไม่มีบทลงโทษกระสุนสูงสุด
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปสู่การปล่อยตัว การเปิดใช้งาน MMMPH จะเติมพลังชีวิตพร้อมกับต้านทานความเสียหาย 90% ขณะเยาะเย้ย ศักยภาพ MMMPH ต้องใช้ความเสียหายไฟ 225 หน่วย โบนัสคริติคอลอยู่ได้นาน 13 วินาที
TF2 ปัจจุบัน
-
สร้าง 'Mmmph' โดยทำความเสียหายไฟ 300
-
ยิงรองเมื่อ 'Mmmph' เต็ม: เสแสร้งเพื่อรับคริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที
-
ไม่สามารถถูกทำร้ายขณะเสแสร้งด้วย 'Mmmph'
-
ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
-
ไม่มีระเบิดอากาศ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
การเปิดใช้งาน MMMPH เติมสุขภาพ
-
ต้านทานความเสียหาย 90% ขณะเยาะเย้ย
-
MMMPH ต้องการความเสียหายจากไฟ 225
-
บัฟคริติคอลคงอยู่ 13 วินาที
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle; พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น; ทะลุเพื่อนร่วมทีม; การดูดพลังชาร์จไม่ลดลงตามระยะทาง; ไม่สนใจความต้านทานกระสุน; จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม.
TF2 ปัจจุบัน
-
ไม่ต้องใช้กระสุน
-
กระสุนไม่สามารถตีกลับได้
-
เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังงาน Medigun สูงสุด 10%
-
เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังล่องหนสูงสุด 20%
-
สร้างความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
-
ขนาดกล่องตรวจจับกระสุนลดลง
-
กระสุนไม่สามารถผ่านเพื่อนร่วมทีมได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle
-
พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น
-
ทะลุเพื่อนร่วมทีม
-
การดูดพลังชาร์จไม่ลดลงตามระยะทาง
-
ไม่สนใจความต้านทานกระสุน
-
จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปยังสถานะก่อน Tough Break, อัตราการสร้าง uber เพิ่มขึ้น 25% สามารถจับวัตถุประสงค์เมื่อใช้ uber
TF2 ปัจจุบัน
-
ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
-
+40% อัตราการรักษา
-
+10% อัตรา ÜberCharge
-
50% การรักษาเกินสูงสุด
-
ไม่สามารถยึดเป้าหมายได้ขณะ ÜberCharged
-
สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
-
+40% อัตราการรักษา
-
+25% อัตรา ÜberCharge
-
50% การรักษาเกินสูงสุด
-
สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
กลับไปยังสถานะก่อน Meet Your Match, ระยะเวลาในการชาร์จสูงสุดลดลง 50%, เพิ่มความเสียหายสูงสุด 25% ตามการชาร์จ, ขนาดแม็กกาซีนลดลง 25%, ระเบิดติดหนึบจะดับหลังจากตกลงพื้น 4 วินาที
TF2 ปัจจุบัน
-
ระเบิดติดหนึบติดตั้งเร็วขึ้น 0.2 วินาที และสามารถทำลายเพื่อลบระเบิดติดหนึบของศัตรู
-
ระยะเวลาในการชาร์จสูงสุดลดลง 70%
-
ความเสียหายลดลง 15% และขนาดแม็กกาซีนลดลง 50%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เวลาชาร์จสูงสุดลดลง 50%
-
ความเสียหายสูงสุด +25% ตามการชาร์จ
-
-25% ขนาดคลิป
-
Stickies จะมอดลง 4 วินาทีหลังจากลงสู่พื้น
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็น pre-Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินได้ โล่ไม่ฟื้นฟู
TF2 ปัจจุบัน
-
บล็อกความพยายามสับหลังครั้งเดียว
-
ฟื้นฟูหลังจาก 30 วินาที
-
-ฟื้นฟูเต็ม 100% ของผู้สวมใส่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
บล็อกความพยายามสับหลังครั้งเดียว
กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
ก่อความเสียหายเล็กน้อยกับเป้าหมายที่ลอยขึ้นจากการระเบิด, ตะขอเกี่ยว หรือแพ็คร็อกเก็ต
-
อาวุธนี้ deploy เร็วขึ้น 20%
-
-34% ขนาดคลิป
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match; พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น (โดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง); ไม่สนใจความต้านทานกระสุน; จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม.
TF2 ปัจจุบัน
-
ไม่ต้องใช้กระสุน
-
กระสุนทะลุเป้าหมายศัตรู
-
กระสุนไม่สามารถสะท้อนกลับได้
-
ทำความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
-
ขนาดฮิตบ็อกซ์ของกระสุนลดลง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match
-
พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น (โดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง)
-
ไม่สนใจความต้านทานกระสุน
-
จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 ปัจจุบัน
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ป้องกันความเสียหายจากระเบิดของตัวเองทั้งหมด รวมถึงท่ายั่วยุของ Equalizer/Escape Plan; ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้; มีคริติคอลแบบสุ่ม; ภาพและเสียงแบบเก่า.
TF2 ปัจจุบัน
-
+200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดที่ทำขึ้นเอง
-
-100% โทษความเสียหาย
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
-
ป้องกันความเสียหายจากระเบิดของตัวเองทั้งหมด รวมถึงท่ายั่วยุของ Equalizer/Escape Plan
-
ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้
-
มีคริติคอลแบบสุ่ม
-
ภาพและเสียงแบบเก่า
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปยังเวอร์ชันก่อนวันที่ 28 เมษายน 2010; ทำให้ผู้เล่นมึนงงเมื่อโดนโจมตี, ความเร็วของผู้ถูกโจมตีถูกจำกัดที่ 225 Hu/s, เวลาชาร์จลูกบอล 15 วินาที
TF2 ปัจจุบัน
-
Alt-Fire: ยิงลูกบอลที่ทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง
-
- ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 หน่วยสำหรับผู้สวมใส่
-
ลูกบอลจะชาร์จใหม่ใน 10 วินาทีหากไม่ถูกเก็บ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ทำให้ผู้เล่นมึนงงเมื่อถูกโจมตี ความเร็วของผู้ที่ถูกมึนงงถูกจำกัดที่ 225 Hu/s เวลารีชาร์จบอล 15 วินาที
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปยังก่อน Manniversary, รีโหลดเร็ว, ไม่มีโทษแรงผลัก, ใช้กระสุนปืนพกร่วมกัน, ไม่มีการชน
ตัวแก้ไขการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน
ยังคงมีการดัน Shortstop
— Shortstop เวอร์ชันย้อนกลับยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงสมัยใหม่
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะใช้งาน:
-
เวลารีโหลดช้าลง 50%
-
เพิ่มแรงผลักเมื่อได้รับความเสียหายและจากการโจมตีด้วยอากาศ
-
รองรับกระสุน 4 นัดและโหลดกระสุนทั้งหมดพร้อมกัน ยิงเสริมเพื่อเข้าถึงและผลักใครบางคน!
-
การจัดส่งพิเศษ
-
ช็อตสต็อป
-
มัดมิลค์
-
ฮอลีแมคเคอเรล
-
มิ้ลค์แมน
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
ทิ้งบัตรเรียกชื่อบนเหยื่อของคุณ
-
Shortstop ปัจจุบันมีการดันทางเลือกสำหรับการยิง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ใช้กระสุนสำรองร่วมกับปืนพกรอง
-
ถือกระสุน 4 นัดและโหลดกระสุนทั้งหมดพร้อมกัน
-
การจัดส่งพิเศษ
-
ช็อตสต็อป
-
มัดมิลค์
-
ฮอลีแมคเคอเรล
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
+25 พลังชีวิตสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
Shortstop ประวัติศาสตร์ที่เลือกก็ยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงเช่นกัน
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Smissmas 2013 วิ่งเพื่อสร้างความตื่นเต้นและได้มินิคริตโดยอัตโนมัติ
TF2 ปัจจุบัน
-
+50% ความเร็วในการยิงเร็วขึ้น
-
เวลารีโหลดเร็วขึ้น 25%
-
เมื่อโดน: สร้างความตื่นเต้น
-
ขนาดแม็กกาซีน -66%
-
เมื่อ Hype เต็ม Alt-Fire เพื่อเปิดใช้งานโหมด Hype สำหรับการกระโดดหลายครั้ง
-
อาวุธนี้จะโหลดคลิปใหม่ทั้งหมดพร้อมกัน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+50% ความเร็วในการยิงเร็วขึ้น
-
เวลารีโหลดเร็วขึ้น 25%
-
ขนาดแม็กกาซีน -66%
-
ไม่มีโอกาสเกิดการโจมตีคริตแบบสุ่ม
-
สร้างความตื่นเต้นขณะวิ่ง เมื่อเกจความตื่นเต้นเต็ม ปล่อยมินิคริต!
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle ยกเลิกโทษความเร็วในการยิง
TF2 ปัจจุบัน
-
ทำให้คุณเห็นสุขภาพของศัตรู
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 10%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ทำให้คุณเห็นสุขภาพของศัตรู
กลับไปปลดปล่อย, ต้านไฟ 25%, ไม่มีการรีชาร์จเร็วขึ้น, คริติคอลหลังการโจมตี, ไม่มีการลบดีบัฟ, ความเสียหายพื้นฐาน 85 ทุกระยะ
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% การต้านทานความเสียหายจากไฟเมื่อสวมใส่
-
+20% การต้านทานความเสียหายจากระเบิดเมื่อสวมใส่
-
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยการชาร์จขึ้น 70%
-
+50% เพิ่มอัตราการชาร์จ
-
สามารถสร้างความเสียหายจากการชนชาร์จได้ทุกระยะ โดยปรับตามการชาร์จที่หมด
-
Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
-
ได้รับการโจมตีระยะประชิดคริติคอลหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ทนไฟ 25%
-
ไม่มีการเติมเงินเร็วขึ้น
-
วิจารณ์หลังจากทุบตี
-
ไม่มีการลบดีบัฟ
-
สร้างความเสียหายจากการทุบตีเต็ม 85 ในทุกระยะ
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปที่การปล่อย, ภูมิคุ้มกันไฟเป็นเวลา 2 วินาที, นักฆ่าเงียบ, ไม่สามารถฟื้นฟูจากแหล่งกระสุน, ใช้การโจมตีเหยียดเย้ารบด้วยดาบ, ไม่ละลายระหว่างเย้าระหว่างเปิดใช้งาน
TF2 ปัจจุบัน
-
ถูกไฟโจมตี: ทนไฟ 1 วินาทีและภูมิต้าน Afterburn 10 วินาที
-
โจมตีจากด้านหลังเปลี่ยนเหยื่อเป็นน้ำแข็ง
-
ละลายในไฟ ฟื้นฟูหลัง 15 วินาทีและโดยการเก็บกระสุน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ต้านทานไฟเป็นเวลา 2 วินาที
-
Silent Killer: ไม่มีเสียงการโจมตีจากการแทงข้างหลัง
-
ไม่สามารถสร้างใหม่จากแหล่งกระสุน
-
ใช้ Fencing โจมตียั่วยุ
-
ไม่ละลายขณะเหน็บแนมเมื่อใช้งาน
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าเป็นเวอร์ชันอัปเดต Manniversary; วางระเบิดเหนียวพร้อมกันได้ 8 ลูก; ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้; ภาพและเสียงระเบิดแบบเก่า.
TF2 ปัจจุบัน
-
+200% กระสุนรองสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่รับความเสียหายจากการระเบิดตนเอง
-
-100% โทษความเสียหาย
-
ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
-
-6 ระเบิดติดหนึบสูงสุด
-
ผู้สวมใส่ไม่สามารถถือกระเป๋าเอกสารลับหรือ JACK PASS Time ได้
-
เครื่องยิงระเบิดติดหนึบพิเศษแบบไม่ก่อความเสียหายสำหรับเรียนรู้ทริกและรูปแบบการกระโดดด้วยระเบิดติดหนึบ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันอัปเดต Manniversary
-
วางระเบิดเหนียวพร้อมกันได้ 8 ลูก
-
ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้
-
ภาพและเสียงระเบิดแบบเก่า
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อชาร์จเกิน 50% (แม้เป้าหมายจะเป็นอมตะ); ทะลุเป้าหมายเมื่อชาร์จเต็ม; มีคริติคอลแบบสุ่ม; ไม่มีโบนัสยิงหัว; ไม่มีการเพิ่มความเร็วชาร์จ.
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% อัตราการชาร์จ
-
เมื่อตีขอบเขต: ใช้ Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับการชาร์จ
-
Nature's Call: การยิงหัวแบบกำหนดขอบเขตมินิคริติคอลเสมอ และลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Jarate ลง 1 วินาที
-
ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
-
ไม่มีการยิงเข้าหัว
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
-
ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อชาร์จเกิน 50% (แม้เป้าหมายจะเป็นอมตะ)
-
ทะลุเป้าหมายเมื่อชาร์จเต็ม
-
มีคริติคอลแบบสุ่ม
-
ไม่มีโบนัสยิงหัว
-
ไม่มีการเพิ่มความเร็วชาร์จ
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Smissmas 2014, สามารถสร้างการโจมตีวิกฤติเต็มรูปแบบ, ต้านระเบิดและไฟ 25%, วิกฤติหลังจากโจมตี, ไม่มีการลบดีบัฟ, ความเสียหายจากการโจมตีที่จบการชาร์จ, ชาร์จ 100% เมื่อฆ่าด้วยการชาร์จ, ไม่สูญเสียชาร์จเมื่อโดนโจมตี
TF2 ปัจจุบัน
-
+15% ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟของผู้สวมใส่
-
+15% ความต้านทานต่อความเสียหายจากระเบิดของผู้สวมใส่
-
ควบคุมการหมุนเต็มที่ขณะชาร์จ
-
การฆ่าด้วยการโจมตีระยะประชิดจะเติม 75% ของมาตรวัดพลังงานของคุณ
-
สามารถสร้างความเสียหายจากแรงปะทะชาร์จได้ทุกระยะทาง ปรับตามพลังงานที่หมดไป
-
การได้รับความเสียหายในขณะชาร์จโล่จะลดเวลาเหลือของการชาร์จ
-
Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
-
ได้รับการโจมตีระยะประชิดแบบคริติคอลขนาดเล็กหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
สามารถจัดการคริติคอลได้เต็ม
-
ต้านทานการระเบิดและไฟ 25%
-
วิจารณ์หลังจากทุบตี
-
ไม่มีการลบดีบัฟ
-
ทุบตีความเสียหายเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ
-
ค่าธรรมเนียมการฆ่า 100%
-
ไม่มีการสูญเสียประจุเมื่อถูกโจมตี
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ซ่อมแซมและเติมกระสุนได้เต็มประสิทธิภาพขณะโล่ทำงาน; ความแม่นยำระยะไกลเพิ่มขึ้น; ระยะทางไม่ส่งผลต่อความเสียหายของกระสุนป้อมปืน.
TF2 ปัจจุบัน
-
ควบคุมปืน Sentry ของคุณด้วยตนเอง
-
Sentry ที่ถูกควบคุมจะได้รับโล่ที่ลดความเสียหายลง 66%
-
การซ่อมแซมลดลง 66% ขณะที่โล่ทำงาน
-
Sentry จะถูกปิดใช้งาน 3 วินาทีหลังจากไม่ได้ถูกควบคุม
-
กระสุน Sentry ถูกผลกระทบจากการลดลงของความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
-
ซ่อมแซมและเติมกระสุนได้เต็มประสิทธิภาพขณะโล่ทำงาน
-
ความแม่นยำระยะไกลเพิ่มขึ้น
-
ระยะทางไม่ส่งผลต่อความเสียหายของกระสุนป้อมปืน
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปใช้เสียงยิงก่อน Love & War, เสียงอาวุธสูงขึ้น
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% เวลาเริ่มหมุนเร็วขึ้น, +20% ความแม่นยำมากขึ้น และเริ่มหมุนเงียบ
-
-20% ช้าลงของความเร็วการยิง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เสียงอาวุธสูงขึ้น
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, เลือดออก 8 วินาที, โทษความเสียหาย 35%
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อถูกโจมตี: ไหลเลือด 6 วินาที
-
-50% โทษต่อความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อโจมตี: เลือดออก 8 วินาที
-
โทษความเสียหาย -35%
กลับไปสู่ก่อน Gun Mettle, ทำความเสียหาย 175+ เสมอในการระเบิดแบบระยะประชิด, ไม่มีโทษความเร็วในการปรับใช้หรือการแกว่ง, ความเสียหายระยะประชิด 35
TF2 ปัจจุบัน
-
ความเสียหายระเบิดลดลง 25%
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
-
อาวุธนี้ปรับใช้ช้าลง 100%
-
ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
-
การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
-
การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
กลับไปสู่ก่อน Jungle Inferno เก็บ Uber ได้สูงสุด 20% เสมอเมื่อเสียชีวิต
TF2 ปัจจุบัน
-
เก็บอวัยวะของผู้ที่คุณโจมตี
-
-10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
-
เปอร์เซ็นต์ของระดับ ÜberCharge ของคุณยังคงอยู่เมื่อเสียชีวิต โดยขึ้นอยู่กับจำนวนอวัยวะที่เก็บเกี่ยวได้ (15% ต่อ)
-
ยอดรวม ÜberCharge ยังคงอยู่บนจุดเกิดที่ 60%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อเสียชีวิต เก็บ ÜberCharge ได้สูงสุด 20%
-
-10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
กลับไปเป็นก่อน Tough Break ฟื้นฟู 10 เมื่อโจมตี ไม่เปราะบางต่อความเสียหาย ลดพลังชีวิตสูงสุด 20
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธใช้งาน:
-
โบนัสความเสียหาย +30%
-
ฟื้นฟูสุขภาพ +50 เมื่อฆ่า
-
ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 30%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โบนัสความเสียหาย +30%
-
เมื่อโจมตี: ได้รับพลังชีวิตมากสุด +10
-
ผู้สวมใส่ลดพลังชีวิตสูงสุด 20
กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่สามารถปลอมตัวได้ ไม่มีโทษดูดผ้าคลุม
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อแทงข้างหลังเป้าหมายมนุษย์สําเร็จ คุณจะปลอมตัวเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว
-
Silent Killer: ไม่มีเสียงโจมตีจากการแทงข้างหลัง
-
+33% อัตราการดูดพลังของผ้าคลุม
-
การปลอมตัวปกติต้องใช้ (และใช้) มิเตอร์พรางตัวเต็ม
-
สายลับซาฮารา
-
เลอทรังเกอร์
-
รางวัลนิรันดร์ของคุณ
-
เฟซ Familiar
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อยั่วยุ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อแทงข้างหลังเป้าหมายมนุษย์สําเร็จ คุณจะปลอมตัวเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว
-
Silent Killer: ไม่มีเสียงโจมตีจากการแทงข้างหลัง
-
ผู้สวมใส่ไม่สามารถปลอมตัวได้
-
สายลับซาฮารา
-
เลอทรังเกอร์
-
รางวัลนิรันดร์ของคุณ
-
โบนัสชุดไอเท็ม:
-
ลดระดับเสียงดีลวง
-
เวลากระพริบของผ้าคลุมนานขึ้น 0.5 วินาที