การเปรียบเทียบ: 94
arctic.tf arctic.tf กลับไปหน้าแรก

Team Fortress 2

การย้อนกลับอาวุธ

เปรียบเทียบอาวุธ TF2 ในปัจจุบันกับรุ่นประวัติศาสตร์ที่เปิดใช้งานโดยการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์แต่ละตัว

ล้าง

การเปรียบเทียบ: 94

อัปเดต 2026-10-26 03:20 Z

เครื่องยิงระเบิดเหนียวทั้งหมด

กลไก Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

กลับไปเป็นก่อน Love & War, รัศมีระเบิดพื้นฐาน +9%, ระเบิดติดกาวที่จุดชนวนกลางอากาศมีรัศมีระเบิดเต็ม

ตัวแก้ไขการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน

จุดชนวนวัตถุระเบิดติดตั้งในขณะทำท่าเยาะเย้ย — Demoman สามารถจุดชนวนระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้ในขณะทำท่าเยาะเย้ยผ่านคำสั่งปลั๊กอิน

TF2 ปัจจุบัน

  • รัศมีระเบิดฐาน 146 Hu
  • สติ๊กกี้ที่ระเบิดด้วยอากาศมีรัศมีระเบิดเพิ่มขึ้น
  • การทำท่าเยาะเย้ยป้องกัน Demoman จากการจุดชนวนระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • รัศมีระเบิดฐาน 159 HU
  • ระเบิดเคลือบบนอากาศมีรัศมีระเบิดเต็ม
  • ระเบิดกาวที่ติดตั้งไว้สามารถจุดชนวนได้ในขณะที่ Demoman กำลังทำท่าเยาะเย้ย

ดาบทั้งหมด

กลไก Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปก่อน Tough Break, ไม่มีโทษการวางหรือเก็บ

TF2 ปัจจุบัน

  • ช่วงประชิดเพิ่มขึ้น 50%
  • ความเร็วในการวางและเก็บช้า 75%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ช่วงประชิดเพิ่มขึ้น 50%

ปืนกลทุกชนิด

กลไก Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

ย้อนกลับไปยังสถานะก่อน Love & War ความเสียหายและความแม่นยำเต็มทันทีเมื่อเริ่มหมุน

TF2 ปัจจุบัน

  • ความเสียหายและความแม่นยำเพิ่มขึ้นหลังจากหมุนอาวุธ ความแม่นยำและความเสียหายเต็มที่หลังจาก 1 วินาที

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ความแม่นยําเต็มที่และความเสียหายทันทีที่หมุนขึ้น

ปืนเฝ้ายามทั้งหมด

กลไก Engineer สิ่งก่อสร้าง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปยังสถานะก่อน Tough Break หุ่นยนต์ป้อมปืนทำงานทันทีหลังจากที่ถูกปลดสาป

TF2 ปัจจุบัน

  • Sentry จะถูกปิดใช้งานชั่วคราวหลังจากที่ sapper ถูกถอดออก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Sentry จะทํางานทันทีหลังจากที่ sapper ถูกกําจัด

ปืนไรเฟิลซุ่มยิงทั้งหมด

กลไก Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน August 27, 2014

ย้อนกลับไปก่อนวันที่ 27 สิงหาคม 2014 สามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากยิงด้วยกล้องส่องทางไกล (การกระโดดข้ามกล้องส่องทางไกล)

TF2 ปัจจุบัน

  • หลังจากยิงด้วยกล้องส่องแล้ว จะไม่สามารถกระโดดได้จนกว่าจะไม่มีสเปค

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • สามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากยิงด้วยกล้องเล็ง

พฤติกรรมการปล่อยอาวุธแบบเก่า

กลไก ทุกคลาส กลไก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าแทนที่จะเป็นอาวุธที่สามารถเก็บได้; การมีอายุของอาวุธที่ปล่อยออกมาถูกปิดใช้งาน

TF2 ปัจจุบัน

  • ผู้เล่นที่แพ้สามารถปล่อยอาวุธที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าโดยใช้โมเดลโลกของอาวุธแทนที่จะเป็นอาวุธที่ปล่อยแล้วสามารถเก็บได้

เสียงความเสียหายจากการตกแบบเก่า

กลไก ทุกคลาส กลไก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

ความเสียหายจากการตกใช้เสียงกระดูกแตกเก่าและปิดเสียงบรรยายความเจ็บปวดจากการตก

TF2 ปัจจุบัน

  • ความเสียหายจากการตกเล่นเสียงเจ็บปวดแบบทันสมัยและตอบสนองด้วยเสียงบรรยายความเจ็บปวด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ความเสียหายจากการตกเล่นเสียงกระดูกแตกเก่าพร้อมไม่มีเสียงบรรยายความเจ็บปวด

All Sniper Quickscopes

กลไก Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน February 14, 2008

Reverted to pre-February 14, 2008; can instantly headshot after zooming in (0.2 sec headshot prevention delay when zooming removed)

TF2 ปัจจุบัน

  • After zooming in, headshots are prevented for 0.2 seconds.

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Can instantly headshot after zooming in
  • Removes the 0.2-second headshot prevention delay
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

Demopan

ชุดไอเท็ม Demoman

รุ่นประวัติศาสตร์: วันเมษาหน้าโง่ปี 2011

คืนค่าโบนัสชุดไอเทมวันเมษาหน้าโง่ปี 2011; โอกาสแลก Stout Shako เป็นโลหะบริสุทธิ์ 2 ชิ้น +1000% สวมใส่ Chargin' Targe และกระทะเพื่อรับโบนัส; ไม่ต้องใช้ไอเทมตกแต่ง.

TF2 ปัจจุบัน

  • ใน TF2 ปัจจุบัน การสวมใส่ชุดไอเทม Demopan ไม่ให้โบนัสด้านการเล่น

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าโบนัสชุดไอเทมวันเมษาหน้าโง่ปี 2011
  • โอกาสแลก Stout Shako เป็นโลหะบริสุทธิ์ 2 ชิ้น +1000% สวมใส่ Chargin' Targe และกระทะเพื่อรับโบนัส
  • ไม่ต้องใช้ไอเทมตกแต่ง
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Croc-o-Style Kit

ชุดไอเท็ม Sniper

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนโบนัสชุดไอเท็มที่ออกใหม่ ไม่มีการตายจากการถูกยิงศีรษะเมื่อมี HP เหลือมากกว่า 1 สวม Sydney Sleeper, DDS และ Bushwacka เพื่อรับโบนัส ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • ปัจจุบัน TF2 ไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Croc-o-Style Kit

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ไม่สามารถตายจากการถูกยิงหัวได้เมื่อมากกว่า 1 HP
  • ติดตั้ง Sydney Sleeper, DDS และ Bushwacka เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Expert's Ordnance

ชุดไอเท็ม Demoman

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันเปิดตัว, +10% ความต้านทานไฟ สวมใส่ Loch-n-Load และ Ullapool Caber เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมใส่ชุดไอเท็ม Expert's Ordnance

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ต้านทานไฟ +10%
  • ติดตั้ง Loch-n-Load และ Ullapool Caber เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Gas Jockey's Gear

ชุดไอเท็ม Pyro

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันเปิดตัว, +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่และความเปราะต่อกระสุน สวมใส่ Degreaser และ Powerjack เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมใส่ชุดไอเท็ม Gas Jockey's Gear

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ +10% และความเปราะบางของกระสุน
  • ติดตั้ง Degreaser และ Powerjack เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Hibernating Bear

ชุดไอเท็ม Heavy

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันวางจำหน่าย, +5% การต้านทานคริติคัล. สวม Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich และ Warrior's Spirit เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 ปัจจุบันไม่ได้ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Hibernating Bear.

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ต้านทานคริติคอล +5%
  • ติดตั้ง Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich และ Warrior's Spirit เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Medieval Medic

ชุดไอเท็ม Medic

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนโบนัสชุดไอเท็มเวอร์ชันวางจำหน่าย, ฟื้นฟูสุขภาพ +1 ต่อวินาทีสำหรับผู้สวม. สวม Crusader's Crossbow และ Amputator เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 ปัจจุบันไม่ได้ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Medieval Medic.

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ฟื้นฟูพลังชีวิต +1 ต่อวินาทีแก่ผู้สวมใส่
  • ติดตั้ง Crusader's Crossbow และ Amputator เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Saharan Spy

ชุดไอเท็ม Spy

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

โบนัสชุดไอเท็มปล่อยกลับคืน, ปลดตัวแบบเงียบ, เวลากะพริบผ้าคลุมยาวขึ้น 0.5 วินาที สวม L'Etranger และ YER (หรือ Wanga Prick) เพื่อรับโบนัส หมวกไม่จำเป็น

TF2 ปัจจุบัน

  • ปัจจุบัน TF2 ไม่ให้โบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเท็ม Saharan Spy

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ปิดบังอย่างเงียบๆ
  • เวลากะพริบของเสื้อคลุมนานขึ้น 0.5 วินาที
  • ติดตั้ง L'Etranger และ YER (หรือ Wanga Prick) เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Special Delivery

ชุดไอเท็ม Scout

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

โบนัสชุดไอเทมปล่อยตัวที่กู้คืนได้, +25 พลังชีวิตสูงสุด สวม Shortstop, Mad Milk และอาวุธประชิด/รีสกินใดก็ได้เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 ปัจจุบันไม่ให้โบนัสเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเทม Special Delivery

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +25 พลังชีวิตสูงสุด
  • สวมใส่ Shortstop, Mad Milk และอาวุธระยะประชิดหรือสกินสำรองใดๆ เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

The Tank Buster

ชุดไอเท็ม Soldier

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

โบนัสชุดไอเทมปล่อยตัวที่กู้คืนได้, +20% การต้านทานความเสียหายของหุ่นป้อมเมื่อสวม สวม Black Box และ Battalion's Backup เพื่อรับโบนัส, ไม่จำเป็นต้องใส่หมวก

TF2 ปัจจุบัน

  • TF2 เวอร์ชันปัจจุบันไม่มอบโบนัสการเล่นเกมสำหรับการสวมชุดไอเทม Tank Buster

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +20% ต้านทานความเสียหายของยามต่อผู้สวมใส่
  • ติดตั้ง Black Box และ Battalion's Backup เพื่อรับโบนัส
  • ไม่จำเป็นต้องสวมหมวก
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Ali Baba's Wee Booties / The Bootlegger

Ali Baba's Wee Booties / The Bootlegger

Demoman อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปเป็นก่อนMeet Your Match ไม่จําเป็นต้องใช้โล่เพื่อรับโบนัสความเร็ว

TF2 ปัจจุบัน

  • +25 พลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่
  • +200% ในการควบคุมการหมุนขณะชาร์จ
  • การฆ่าระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จ 25%
  • +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่ (ต้องใช้โล่)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +25 พลังชีวิตสูงสุดของผู้สวมใส่
  • +200% ในการควบคุมการหมุนขณะชาร์จ
  • การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจค่าชาร์จของคุณ 25%
  • +10% ความเร็วในการเคลื่อนที่เร็วขึ้นสำหรับผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Amputator

Amputator

Medic อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break; ฟื้นฟูคงที่ +3 HP/s ขณะถือ ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่.

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
  • +3 หน่วยสุขภาพฟื้นต่อวินาทีให้กับผู้สวมใส่ตามความเสียหายล่าสุดที่ได้รับ
  • การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
  • -20% โทษความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break
  • ฟื้นฟูคงที่ +3 HP/s ขณะถือ ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Baby Face's Blaster

Baby Face's Blaster

Scout อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปก่อนยุค Gun Mettle, ไม่มีการเสียบูสต์เมื่อได้รับความเสียหาย, แค่ -25% บูสต์ลดเมื่อกระโดดกลางอากาศ

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อถูกโจมตี: สร้างบูสต์; ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้นตามบูสต์
  • -34% ขนาดคลิป
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 10% เมื่อสวมใส่
  • บูสต์ที่เสียไป 75% จากการกระโดดกลางอากาศ
  • บูสต์ลดลงเมื่อโดน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อโจมตี: เพิ่มพลังสร้าง
  • ความเร็ววิ่งเพิ่มขึ้นด้วย Boost
  • -34% ขนาดคลิป
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 10% เมื่อสวมใส่
  • เสียบูสต์ 25% เมื่อกระโดดกลางอากาศ
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Beggar's Bazooka

Beggar's Bazooka

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน 2013

ย้อนกลับไปก่อนปี 2013, ไม่มีโทษรัศมี, การยิงพลาดไม่ทำให้เสียคลิปกระสุน, ไม่สามารถรับกระสุนจากเครื่องจ่ายได้เลย

TF2 ปัจจุบัน

  • กดปุ่มยิงค้างเพื่อบรรจุจรวดได้สูงสุดสามลูก; ปล่อยปุ่มยิงเพื่อปล่อยการโจมตีต่อเนื่อง
  • -20% รัศมีการระเบิด
  • +3 องศา การเบี่ยงเบนสุ่มของกระสุน
  • การโหลดเกินโหลดในห้องจะทําให้เกิดการจุดระเบิดผิดพลาด
  • การยิงพลาดจะลบกระสุน
  • ไม่มีกระสุนจากเครื่องจ่ายขณะทํางาน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • หยุดยิงเพื่อบรรจุจรวดได้สูงสุดสามลูก
  • ปล่อยไฟเพื่อปลดปล่อยการโจมตี
  • +3 องศา การเบี่ยงเบนสุ่มของกระสุน
  • การโหลดเกินโหลดในห้องจะทําให้เกิดการจุดระเบิดผิดพลาด
  • ไม่สามารถรับกระสุนจากเครื่องจ่าย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่ช้าลงหลังจากฤทธิ์หมดไป

TF2 ปัจจุบัน

  • ดื่มให้คงกระพันเป็นเวลา 8 วินาที
  • ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
  • ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้คุณช้าลงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ดื่มเพื่อให้เป็นอมตะเป็นเวลา 8 วินาที ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Brass Beast

Brass Beast

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match; ต้านทานความเสียหาย 20% ขณะลำกล้องหมุน โดยไม่ขึ้นกับพลังชีวิต.

TF2 ปัจจุบัน

  • โบนัสความเสียหาย +20%
  • ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อมีเลือดต่ำกว่า 50% และกำลังหมุน
  • เวลาหมุนช้าลง 50%
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match
  • ต้านทานความเสียหาย 20% ขณะลำกล้องหมุน โดยไม่ขึ้นกับพลังชีวิต
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Buffalo Steak Sandvich

Buffalo Steak Sandvich

Heavy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับสู่การปล่อย, ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% เมื่อใช้งาน, ความเสียหายที่ได้รับจะเป็นมินิคริต, ไม่มีขีดจำกัดความเร็ว (สามารถวางซ้อนกับ GRU), ไม่มีเวลาคูลดาวน์เมื่อมีพลังชีวิตเต็ม, ฟื้นฟูตัวเองโดยการขว้างสเต็ก

TF2 ปัจจุบัน

  • ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
  • +30% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นของผู้สวมใส่
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
  • +20% ความเปราะบางต่อความเสียหายของผู้สวมใส่
  • ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
  • ความเร็วการเคลื่อนที่จะถูกจำกัดที่ 311 Hu/s
  • คงอยู่ 16 วินาที การยิงสำรอง: แชร์กับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
  • ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% สำหรับผู้สวมใส่
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
  • ความเสียหายที่ได้รับจะเป็นมินิคริต
  • ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
  • คงอยู่ 16 วินาที การยิงทางเลือก: ขว้างสเต็กลงบนพื้น (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ลดพลังชีวิตสูงสุด 15, ไม่มีความเปราะของความเสียหาย, การชาร์จยาวเป็นแบบพาสซีฟ

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะเปิดใช้งาน:
  • อาวุธนี้มีระยะประชิดขนาดใหญ่และ deploy (หยิบใช้) และ holster (เก็บ) ช้าลง
  • ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
  • การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จของคุณได้ 25%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • สวมใส่แล้วรับความเสียหายเพิ่ม 15%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
  • ฆ่าด้วยการประชิดเติมเกจชาร์จของคุณ 25%.
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 สำหรับผู้สวมใส่
  • อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้าง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Crit-a-Cola

Crit-a-Cola

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปสู่ก่อน–Meet Your Match +25% ความเร็วการเคลื่อนที่, +10% ความเสียหายที่ได้รับ, ไม่มี mark-for-death เมื่อโจมตี

TF2 ปัจจุบัน

  • ในขณะที่มีผล: การโจมตีแต่ละครั้งมินิคริตและตั้งค่า Marked-For-Death เป็นเวลา 5 วินาที

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ: ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 25%
  • การโจมตีของคุณเป็นมินิคริติคอล
  • ความเสียหายที่ได้รับเพิ่มขึ้น 10%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Crusader's Crossbow

Crusader's Crossbow

Medic อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่ก่อน–Jungle Inferno การเพิ่ม uber เต็มจำนวนเมื่อฟื้นฟูไม่ว่าจะเป้าหมายได้รับความเสียหายล่าสุดหรือไม่

TF2 ปัจจุบัน

  • ยิงลูกธนูพิเศษที่ช่วยฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายตามระยะทางที่เคลื่อนที่
  • บรรจุใหม่อัตโนมัติเมื่ออยู่ในฝัก
  • เมื่อฟื้นฟู จะเพิ่มปริมาณเล็กน้อยให้กับมิเตอร์ ÜberCharge
  • ไม่มีการยิงหัว
  • -75% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • การเพิ่ม ÜberCharge ลดลงหากเป้าหมายได้รับความเสียหายล่าสุด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ยิงลูกธนูพิเศษที่ช่วยฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมและสร้างความเสียหายตามระยะทางที่เคลื่อนที่
  • บรรจุใหม่อัตโนมัติเมื่ออยู่ในฝัก
  • เมื่อฟื้นฟู จะเพิ่มปริมาณเล็กน้อยให้กับมิเตอร์ ÜberCharge
  • ไม่มีการยิงหัว
  • -75% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Dragon's Fury

Dragon's Fury

Pyro อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Blue Moon

ย้อนกลับไปเหมือนก่อน Blue Moon เพิ่มขนาดพื้นที่เป้าหมายและไม่ต้องโจมตีตรงกลางเพื่อรับความเสียหายโบนัส

TF2 ปัจจุบัน

  • การดับเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20
  • สร้างความเสียหาย 300% กับผู้เล่นที่กำลังไหม้เมื่อโจมตีตรงกลางของพื้นที่เป้าหมาย
  • +50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อโจมตี
  • -50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อใช้ยิงทางเลือก
  • -25% รัศมีของลูกไฟ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • การดับเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20
  • สร้างความเสียหาย 300% กับผู้เล่นที่กำลังไหม้
  • +50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อโจมตี
  • -50% อัตราการเติมแรงดันเมื่อใช้ยิงทางเลือก
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Fists of Steel

Fists of Steel

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันปล่อย, ไม่มีโทษการรักษาหรือสลับอาวุธ, -60% ความเสียหายจากระยะไกลในขณะใช้งาน (จาก -40%)

TF2 ปัจจุบัน

  • รับความเสียหายจากระยะไกลลดลง -40% ขณะใช้งาน
  • รับความเสียหายจากการโจมตีประชิดเพิ่ม +100% ขณะใช้งาน
  • อาวุธนี้เก็บช้าลง 100%
  • ลดพลังชีวิตเกินสูงสุด -40% ของผู้สวมใส่
  • ลดพลังชีวิตจากการฟื้นฟู -40% ของผู้สวมใส่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • -60% ความเสียหายจากแหล่งระยะไกลในขณะใช้งาน
  • รับความเสียหายจากการโจมตีประชิดเพิ่ม +100% ขณะใช้งาน
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

Soldier Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นแบบก่อน Tough Break, สลับเร็ว, ระยะสั้นลง, ไม่สามารถสลับจนกว่าจะฆ่าได้, ฟื้นฟูเต็ม, มีโอกาสจู่โจมคริติคอลแบบสุ่ม

TF2 ปัจจุบัน

  • อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้างและการดึงออกใช้งานหรือเก็บช้าลง
  • ได้รับ 50% ของพลังชีวิตพื้นฐานเมื่อฆ่า
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • Honorbound: เมื่อดึงออก การเก็บใส่ทำให้ตัวคุณเองได้รับ 50 หน่วยความเสียหาย เว้นแต่ว่าจะฆ่าได้
  • ทหารและเดโมสามารถต่อสู้ด้วยดาบคาตานะเพื่อฆ่าด้วยการโจมตีครั้งเดียว

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อฆ่า: ฟื้นฟูคุณจนมีพลังชีวิตเต็ม 100%
  • รับผิดชอบต่อเกียรติ: เมื่อดึงออกมาแล้วจะไม่สามารถเก็บกลับได้นอกจากจะฆ่าได้
  • ทหารและเดโมสามารถต่อสู้ด้วยดาบคาตานะเพื่อฆ่าด้วยการโจมตีครั้งเดียว
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Huo-Long Heater

Huo-Long Heater

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo

TF2 ปัจจุบัน

  • Ring of fire deals 12 damage while spun up.
  • +25% damage bonus against burning players
  • -10% damage penalty
  • Consumes an additional 4 ammo per second while spun up

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • 15 fire pulse damage (from 12)
  • No damage penalty
  • No damage bonus against burning players
  • Consumes 6 ammo per second while spun up
  • Firing does not consume additional ammo
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Jag

Jag

Engineer อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปก่อน Tough Break, ไม่มีการลดความเสียหายต่อตัวอาคาร (ทำลาย Sappers ใน 2 ครั้ง)

TF2 ปัจจุบัน

  • ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น 15%
  • ความเร็วการโจมตีสิ่งก่อสร้างเพิ่มขึ้น 30%
  • ลดความเสียหายลง 25%
  • อัตราการซ่อมช้าลง 20%
  • ลดความเสียหายต่ออาคารลง 33%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น 15%
  • ความเร็วการโจมตีสิ่งก่อสร้างเพิ่มขึ้น 30%
  • ลดความเสียหายลง 25%
  • อัตราการซ่อมช้าลง 20%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Loch-n-Load

Loch-n-Load

Demoman อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปเป็นก่อนGun Mettle +20% ความเสียหายต่อทุกสิ่ง

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% ความเสียหายต่ออาคาร
  • +25% ความเร็วกระสุน
  • -25% ขนาดคลิป
  • -25% รัศมีการระเบิด
  • ระเบิดที่ยิงแตกกระจายบนพื้นผิว

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +โบนัสความเสียหาย 20%
  • +25% ความเร็วกระสุน
  • -25% ขนาดคลิป
  • -25% รัศมีการระเบิด
  • ระเบิดที่ยิงแตกกระจายบนพื้นผิว
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Loose Cannon

Loose Cannon

Demoman อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break; ความเร็วกระสุนพุ่ง +50%; การกระแทกสร้างความเสียหายพื้นฐานคงที่ 60; แรงผลักเพิ่มขึ้น; ไม่ทำให้มึนงง.

TF2 ปัจจุบัน

  • ระเบิดปืนใหญ่มีเวลาจุดชนวน 1 วินาที; จุดชนวนสามารถเตรียมให้ระเบิดเร็วขึ้นโดยการกดปุ่มยิงค้างไว้
  • +20% ความเร็วโพรเจกไทล์
  • ระเบิดปืนใหญ่ผลักผู้เล่นถอยหลังเมื่อชน
  • ระเบิดปืนใหญ่จะไม่ระเบิดเมื่อชน
  • ผลกระทบของระเบิดปืนใหญ่ได้รับผลจากการลดความเสียหายตามระยะ
  • Double Donk! การระเบิดของระเบิดหลังจากการชนของระเบิดปืนใหญ่จะสร้างความเสียหายแบบมินิ-คริตให้กับผู้ที่ถูกกระแทก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break
  • ความเร็วกระสุนพุ่ง +50%
  • การกระแทกสร้างความเสียหายพื้นฐานคงที่ 60
  • แรงผลักเพิ่มขึ้น
  • ไม่ทำให้มึนงง
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Mad Milk

Mad Milk

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปเป็นเวอร์ชันปล่อยตัว ผู้เล่นฟื้นฟู 75% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกนมคลุม การดับเพื่อนร่วมทีมจะไม่ลดเวลาในการคูลดาวน์

TF2 ปัจจุบัน

  • ดับเพลิงให้เพื่อนร่วมทีมลดเวลารีชาร์จลง -20%
  • ผู้เล่นฟื้นฟู 60% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกน้ำเกลือคลุม
  • สามารถใช้ดับไฟได้
  • การส่งพิเศษ
  • เดอะ ชอร์ตสต็อป
  • นมบ้า
  • ปลาแมคเคอเรลศักดิ์สิทธิ์
  • พนักงานส่งนม
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • ฝากบัตรเรียกตัวบนเหยื่อของคุณ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ผู้เล่นฟื้นฟู 75% ของความเสียหายที่ทำกับศัตรูที่ถูกนมคลุม
  • สามารถใช้ดับไฟได้
  • การส่งพิเศษ
  • เดอะ ชอร์ตสต็อป
  • นมบ้า
  • ปลาแมคเคอเรลศักดิ์สิทธิ์
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด +25 ให้กับผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Natascha

Natascha

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

ย้อนกลับไปก่อน Gun Mettle, ลดการลดความเร็วตามระยะทางตก, กระสุนสูงสุด 300, ไม่มีค่าต้านความเสียหายเมื่อหมุน

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
  • ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และหมุนขึ้นเต็มที่
  • โทษความเสียหาย -25%
  • เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ลดการลดระยะเบรคชะลอ, กระสุนสูงสุด 300 นัด, ไม่มีความต้านทานต่อความเสียหายเมื่อหมุน
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Powerjack

Powerjack

Pyro อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

ย้อนกลับไปก่อน Gun Mettle ฟื้นพลังชีวิต +75 เมื่อฆ่า (สามารถฟื้นเกินขีดจำกัดได้)

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
  • +15% ความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • +25 พลังชีวิตฟื้นขึ้นเมื่อฆ่า
  • รับความเสียหายเพิ่ม 20% เมื่อสวมใส่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
  • +15% ความเร็วการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • ฟื้นพลังชีวิต +75 เมื่อฆ่า
  • การฟื้นพลังชีวิตสามารถฟื้นเกินขีดจำกัดได้
  • รับความเสียหายเพิ่ม 20% เมื่อสวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Rescue Ranger

Rescue Ranger

Engineer อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปสู่สถานะก่อน Tough Break, ฟื้นฟู +75 โดยตรงโดยไม่เสียค่าโลหะ

TF2 ปัจจุบัน

  • Alt-Fire: ใช้โลหะ 100 เพื่อเก็บอาคารเป้าหมายจากระยะไกล
  • ยิงลูกธนูพิเศษที่สามารถซ่อมแซมอาคารฝ่ายเดียวกันได้สูงสุด 60 พลังชีวิต
  • -34% ขนาดคลิป
  • -50% กระสุนหลักสูงสุดของผู้สวมใส่
  • ทําเครื่องหมายตัวเองเมื่อเสียชีวิตขณะขนย้ายอาคาร
  • อัตราส่วนสุขภาพต่อโลหะ 4 ต่อ 1 เมื่อซ่อมอาคาร

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Alt-Fire: ใช้โลหะ 100 เพื่อเก็บอาคารเป้าหมายจากระยะไกล
  • ยิงลูกศรพิเศษที่สามารถซ่อมอาคารของฝ่ายเดียวกันได้ 75 สุขภาพ
  • -34% ขนาดคลิป
  • -50% กระสุนหลักสูงสุดของผู้สวมใส่
  • ทําเครื่องหมายตัวเองเมื่อเสียชีวิตขณะขนย้ายอาคาร
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Scorch Shot

Scorch Shot

Pyro อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน July 6, 2015

Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)

TF2 ปัจจุบัน

  • -35% self-damage force (reduced blast jumping)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Sun-on-a-Stick

Sun-on-a-Stick

Scout อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Hatless Update

Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed

TF2 ปัจจุบัน

  • 100% critical hit vs. burning players
  • -25% damage penalty
  • 25% fire damage resistance while deployed

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Mini-crits burning players
  • -15% damage penalty
  • No fire damage resistance while deployed
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Air Strike

The Air Strike

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษรัศมีระเบิดเพิ่มเมื่อกระโดดระเบิด

TF2 ปัจจุบัน

  • -15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและรัศมีระเบิดที่เล็กลงในขณะกระโดดระเบิด
  • ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
  • -15% โทษความเสียหาย
  • -10% รัศมีระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • -15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีในขณะกระโดดระเบิด
  • ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
  • -15% โทษความเสียหาย
  • -10% รัศมีระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Ambassador

The Ambassador

Spy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno ทำความเสียหายจากการยิงหัวเต็มที่ (102) ในทุกระยะ

TF2 ปัจจุบัน

  • คริติคอลเมื่อยิงหัว
  • -15% โทษความเสียหาย
  • ความเร็วการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
  • ความเสียหายคริติคอลได้รับผลกระทบตามระยะ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คริติคอลเมื่อยิงหัว
  • -15% โทษความเสียหาย
  • ความเร็วการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Atomizer

The Atomizer

Scout อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

ย้อนกลับไปก่อน Jungle Inferno, สามารถกระโดดสามครั้งได้ตลอดเวลา โดยได้รับความเสียหาย 10 ทุกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • มอบการกระโดดสามครั้งขณะถูกใช้งาน การโจมตีระยะใกล้จะสร้างความเสียหายแบบมินิคริติคขณะอยู่กลางอากาศ
  • -15% ความเสียหายต่อผู้เล่น
  • อาวุธนี้ใช้เวลาเปิดใช้งานช้าลง 50%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • มอบการกระโดดสามครั้ง: การกระโดดครั้งที่สามทำให้เสีย 10 หน่วยชีวิตเมื่อใช้
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 30%
  • ความเสียหายต่อผู้เล่นลดลง 20%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Axtinguisher

The Axtinguisher

Pyro อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

กลับไปสู่เวอร์ชันก่อน Love & War ทำดาเมจ 195 พอยต์จากการโจมตีวิกฤติใส่เป้าหมายที่กำลังไหม้, ไม่มีการโจมตีวิกฤติใส่เป้าหมายที่ไม่ไหม้, ไม่มีการเพิ่มความเร็วเมื่อสังหาร

TF2 ปัจจุบัน

  • มินิคริติคอลเผาเป้าหมายและดับพวกมัน
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาที่เหลือของการเผาไหม้ภายหลัง
  • การฆ่าผู้เล่นที่ถูกเผาไหม้จะทำให้ความเร็วเพิ่มขึ้น
  • -33% โทษความเสียหาย
  • ไม่มีการโจมตีรุนแรงแบบสุ่ม
  • อาวุธนี้เก็บช้ากว่า 35%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่กำลังไหม้
  • -50% ดาเมจต่อผู้เล่นที่ไม่ไหม้
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติใส่ผู้เล่นที่ไม่ไหม้
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Backburner

The Backburner

Pyro อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: Hatless Update

ย้อนกลับไปที่ Hatless Update, โบนัสความเสียหาย +10%

TF2 ปัจจุบัน

  • โจมตีวิกฤติ 100% จากด้านหลัง
  • ดับเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟู 20 พลังชีวิต
  • ค่า Airblast เพิ่มขึ้น 150%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เพิ่มโบนัสดาเมจ 10%
  • โจมตีวิกฤติ 100% จากด้านหลัง
  • ดับเพื่อนร่วมทีมฟื้นฟู 20 พลังชีวิต
  • ค่า Airblast เพิ่มขึ้น 150%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The B.A.S.E. Jumper

The B.A.S.E. Jumper

Soldier Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปก่อน Tough Break สามารถปรับใช้ใหม่ได้ มีความเร็วลมมากขึ้น ขณะปรับใช้ลอยกลางอากาศเมื่อเกิดไฟ

TF2 ปัจจุบัน

  • กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
  • เมื่อเปิดใช้งาน ความเร็วในอากาศสูงสุดจำกัดที่ 300 Hu/s
  • สามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อการตก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
  • ขณะปฏิบัติภารกิจ ความเร็วอากาศจะถูกจํากัดที่ 400 Hu/s
  • ลมพัดขึ้นเมื่อเกิดไฟ
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Black Box

The Black Box

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปสู่สถานะก่อน–Gun Mettle, ให้ +15 ต่อการโจมตีทุกระยะแบบไม่มีขีดจำกัด

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อถูกโจมตี: ได้รับสุขภาพสูงสุด +20 ต่อการโจมตีแต่ละครั้ง
  • ขนาดคลิปลดลง 25%
  • The Tank Buster
  • The Black Box
  • The Battalion's Backup
  • Grenadier's Softcap
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • ทิ้งบัตรเรียกตัวตนบนเหยื่อของคุณ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อถูกโจมตี: +15 สุขภาพ
  • ขนาดคลิปลดลง 25%
  • The Tank Buster
  • The Black Box
  • The Battalion's Backup
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • +20% ความต้านทานความเสียหายของป้อมปราการเมื่อสวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Blutsauger

The Blutsauger

Medic อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, ไม่มีโทษการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟ, ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, สามารถรักษาเหล่าสายลับที่ปลอมตัวได้

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อถูกโจมตี: ได้รับสุขภาพสูงสุด 3
  • ผู้สวมใส่สูญเสียการฟื้นฟูสุขภาพ 2 ต่อวินาที

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ไม่มีการลงโทษการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟ, ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, สามารถรักษาตัวเองจากสายลับที่ปลอมตัวได้
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Bushwacka

The Bushwacka

Sniper อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

กลับไปสู่สภาพก่อน Love & War, +20% ความเปราะไฟตลอดเวลา, เปิดใช้งานโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
  • โจมตีวิกฤติทุกครั้งที่มันจะเป็นมินิ-คริติได้ปกติ
  • ไม่มีโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 20%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โจมตีวิกฤติทุกครั้งที่มันจะเป็นมินิ-คริติได้ปกติ
  • ความเปราะบางต่อความเสียหายจากไฟ 20% ต่อผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Chargin' Targe

The Chargin' Targe

Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปสู่สถานะก่อน-Tough Break มีความต้านทานระเบิด 40% ป้องกันการถูกเผาไหม้หลังการโจมตี คริติคอลหลังจากการชน ไม่มีการลบดีบัฟ ความเสียหายจากการชนเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ

TF2 ปัจจุบัน

  • +50% ความต้านทานความเสียหายจากไฟต่อผู้สวมใส่
  • +30% ความต้านทานความเสียหายจากระเบิดต่อผู้สวมใส่
  • สามารถสร้างความเสียหายจากการชนด้วยชาร์จได้ทุกระยะ ปรับตามชาร์จที่เหลืออยู่
  • Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
  • ได้รับการโจมตีระยะประชิดคริติคอลหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +50% ความต้านทานความเสียหายจากไฟต่อผู้สวมใส่
  • +40% ความต้านทานความเสียหายจากระเบิดต่อผู้สวมใส่
  • ป้องกันผลกระทบจากการเผาไหม้หลังการโจมตี
  • ยิงสำรอง: วิ่งเข้าใส่ศัตรูของคุณ รับการโจมตีระยะประชิดวิกฤติหลังจากกระทบศัตรู
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Cleaner's Carbine

The Cleaner's Carbine

Sniper อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

ย้อนกลับไปสู่การปล่อย, โอกาสวิกฤติ 3 วินาทีเมื่อฆ่า, อัตราการยิงช้าลง 35% (จาก 25%)

TF2 ปัจจุบัน

  • การยิงทางเลือกเมื่อชาร์จเต็มจะให้มินิคริตส์เป็นเวลา 8 วินาที
  • การสร้างความเสียหายจะเติมเกจชาร์จ
  • ลดขนาดคลิป 20%
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 25%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อฆ่า: โอกาสวิกฤติ 100% เป็นเวลา 3 วินาที
  • ลดขนาดคลิป 20%
  • อัตราการยิงช้าลง 35%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Cozy Camper

The Cozy Camper

Sniper อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match ต้านการดีดปืนที่ระดับชาร์จใดก็ได้

TF2 ปัจจุบัน

  • +4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่ดีดปืนเมื่อเล็งและชาร์จเต็ม
  • แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่กระพริบตาเมื่อเล็ง
  • แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Dalokohs Bar

The Dalokohs Bar

Heavy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถึง 400 HP อีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
  • กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
  • ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
  • สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถ้ากินเมื่อมีสุขภาพใกล้เต็ม
  • กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
  • ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Dead Ringer

The Dead Ringer

Spy พีดีเอ

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อนวันที่ 6 มกราคม 2010

คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อนวันที่ 6 มกราคม 2010 โดยได้รับผลจากการเก็บกระสุนเต็มจำนวน; ต้านทานความเสียหาย 90% เป็นเวลา 6 วินาที; ไม่มีบัฟความเร็ว; ใช้พลังงานสูงสุด 40% เมื่อยกเลิกล่องหนก่อนเวลา; ไม่มีภูมิคุ้มกันไฟไหม้ต่อเนื่องหลังแกล้งตาย; ไม่ลดระยะเวลาของสถานะด้านลบขณะล่องหน.

TF2 ปัจจุบัน

  • ประเภทผ้าคลุม: แสร้งตาย ทิ้งร่างปลอมเมื่อได้รับความเสียหายและได้รับความล่องหน ความเร็ว และความต้านทานความเสียหายสูงสุด 75% ชั่วคราว
  • +50% อัตราการฟื้นฟูผ้าคลุม
  • +40% ระยะเวลาการใช้งานผ้าคลุม
  • -50% เมตรผ้าคลุมเมื่อเปิดใช้งานแสร้งตาย
  • ไม่สามารถเติมเมตรผ้าคลุมด้วยกระสุนได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันก่อนวันที่ 6 มกราคม 2010 โดยได้รับผลจากการเก็บกระสุนเต็มจำนวน
  • ต้านทานความเสียหาย 90% เป็นเวลา 6 วินาที
  • ไม่มีบัฟความเร็ว
  • ใช้พลังงานสูงสุด 40% เมื่อยกเลิกล่องหนก่อนเวลา
  • ไม่มีภูมิคุ้มกันไฟไหม้ต่อเนื่องหลังแกล้งตาย
  • ไม่ลดระยะเวลาของสถานะด้านลบขณะล่องหน
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Degreaser

The Degreaser

Pyro อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปก่อน Tough Break เปลี่ยนปืนเร็วขึ้น 65% -10% ความเสียหาย -25% ความเสียหายหลังการจุดไฟ ไม่มีค่าปรับค่าใช้พลังโจมตีอากาศ

TF2 ปัจจุบัน

  • อาวุธนี้เก็บเร็วขึ้น 30%
  • อาวุธนี้พร้อมใช้งานเร็วขึ้น 60%
  • ดับเพื่อนร่วมทีมคืนค่า 20 พลังชีวิต
  • ลดความเสียหายจากหลังการจุดไฟ 66%
  • เพิ่มค่าใช้พลังโจมตีอากาศ 25%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • สลับอาวุธเร็วขึ้น 65%
  • ดับเพื่อนร่วมทีมคืนค่า 20 พลังชีวิต
  • -10% โทษความเสียหาย
  • -25% โทษความเสียหายหลังถูกไหม้
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Direct Hit

The Direct Hit

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นเหมือนก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกฟ้าลมอีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% โบนัสความเสียหาย
  • +80% ความเร็วกระสุน
  • มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
  • -70% รัศมีระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +25% โบนัสความเสียหาย
  • +80% ความเร็วกระสุน
  • มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ฟ้าลม ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
  • -70% รัศมีระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Disciplinary Action

The Disciplinary Action

Soldier อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปเป็นเหมือนก่อน Meet Your Match, มอบบัฟความเร็ว 3 วินาทีให้เพื่อนร่วมทีมเมื่อโจมตี

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม: เพิ่มความเร็วให้ทั้งสองผู้เล่น 2 วินาที
  • -25% โทษความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อโจมตีเพื่อนร่วมทีม: เพิ่มความเร็วให้ผู้เล่นทั้งสองเป็นเวลา 3 วินาที
  • -25% โทษความเสียหาย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Enforcer

The Enforcer

Spy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปสู่สถานะปล่อย, โบนัสความเสียหายรวม +20%, โอกาสโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, ไม่มีการเจาะ, เวลาปกปิดเพิ่มขึ้น +0.5วินาที

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% โบนัสความเสียหายเมื่อปลอมตัว
  • การโจมตีทะลุเอฟเฟกต์และโบนัสต้านความเสียหาย
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +20% โบนัสความเสียหายโดยรวม, โอกาสโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม, ไม่มีการเจาะ, เพิ่มเวลาซ่อนตัว +0.5 วินาที
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Equalizer / The Escape Plan

The Equalizer / The Escape Plan

Soldier อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

รวมกลับไปที่รีเซชัน; ขณะใช้งาน: บล็อกการรักษาของ Medic, ไม่สามารถเรียก Medics, ไม่มี mark-for-death, สร้างความเสียหาย 162 ที่ HP 1, ทําความเสียหายต่อตัวเอง 256 เพื่อยั่วยุ

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
  • ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามความบาดเจ็บของผู้ใช้
  • การรักษาจากแหล่งของแพทย์ลดลง 90%
  • ความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นตามความบาดเจ็บของผู้ใช้
  • คุณจะถูกติดเครื่องหมายต้องตายขณะใช้งาน และช่วงเวลาสั้นๆ หลังการเปลี่ยนอาวุธ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ขณะใช้งาน: บล็อกการรักษาของ Medic
  • ไม่สามารถเรียกแพทย์ได้
  • ไม่ Marked-For-Death
  • 162 ดาเมจที่ 1 HP
  • 256 เหน็บแนมความเสียหายต่อตนเอง
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Eureka Effect

The Eureka Effect

Engineer อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: พฤติกรรมในอดีต

การเทเลพอร์ตไปจุดเกิดเติมพลังชีวิตและกระสุนอีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • กดปุ่มรีโหลดเพื่อเลือกการเทเลพอร์ตไปยังจุดเกิดหรือเทเลพอร์ตออก
  • ลดค่าโลหะลง 50% เมื่อสร้างหรืออัปเกรดเทเลพอร์ต
  • ความเร็วการโจมตีในการก่อสร้างลดลง 50%
  • โลหะน้อยลง 20% จากการเก็บและเครื่องจ่าย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • กดปุ่มรีโหลดเพื่อเลือกการเทเลพอร์ตไปยังจุดเกิดหรือเทเลพอร์ตออก
  • การเทเลพอร์ตไปจุดเกิดเติมพลังชีวิตและกระสุน
  • ลดค่าโลหะลง 50% เมื่อสร้างหรืออัปเกรดเทเลพอร์ต
  • ความเร็วการโจมตีในการก่อสร้างลดลง 50%
  • โลหะน้อยลง 20% จากการเก็บและเครื่องจ่าย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Eviction Notice

The Eviction Notice

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปก่อน Tough Break, ความเร็วในการยิงเพิ่มขึ้น +50%, ไม่มีการสูญเสียพลังชีวิตหรือโบนัสความเร็วเคลื่อนที่

TF2 ปัจจุบัน

  • +40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
  • เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
  • +15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • -60% ค่าความเสียหาย
  • พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดเมื่อไอเท็มใช้งานอยู่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +50% ความเร็วในการยิงมากขึ้น ไม่มีการลดพลังชีวิตหรือโบนัสความเร็วการเคลื่อนที่
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Flying Guillotine

The Flying Guillotine

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน–Jungle Inferno, การโจมตีทางวิกฤตกับผู้เล่นที่มึนงง, การโจมตีระยะไกลเป็นมินิวิกฤตแทนการลดเวลาการชาร์จใหม่

TF2 ปัจจุบัน

  • ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลลดเวลาการชาร์จ
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลทำให้เกิดมินิคริต
  • การโจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่มึนงง
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Gloves of Running Urgently

The Gloves of Running Urgently

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นก่อน–Tough Break ไม่มีการลดพลังชีวิตหรือเสียเวลาหลบซ่อน ทำเครื่องหมายเพื่อตาย, -25% ความเสียหาย

TF2 ปัจจุบัน

  • +30% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • อาวุธนี้เก็บไว้ช้าลง 50%
  • พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดขณะไอเท็มทำงาน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่ออาวุธถูกเปิดใช้งาน:
  • +30% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • -25% โทษความเสียหาย
  • คุณจะถูกมาร์กเพื่อความตายในขณะที่ใช้งาน และในช่วงเวลาสั้น ๆ หลังจากเปลี่ยนอาวุธ
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Gunboats

The Gunboats

Soldier อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปเหมือนเวอร์ชันปล่อย, -75% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดจรวด, การลดความเสียหายยังใช้กับความเสียหายตัวเองจากท่าท้าคามิกาเซะ

TF2 ปัจจุบัน

  • -60% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดจรวดขณะถืออาวุธหลักที่ทำความเสียหายอยู่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • -75% ความเสียหายจากระเบิดจากการกระโดดด้วยจรวด การลดความเสียหายยังใช้กับความเสียหายตนเองจากท่ากล้าตาย
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Huntsman

The Huntsman

Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน December 20, 2013

กู้บั๊กการล่อให้กลับไปก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2013; กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้

TF2 ปัจจุบัน

  • นักล่าใช้ปฏิสัมพันธ์ล่อปัจจุบันโดยไม่มีการใช้ประโยชน์จากการทำให้มึนซ้ำซ้อนที่ถูกลบออก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Liberty Launcher

The Liberty Launcher

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปปลดปล่อย, +40% ความเร็วกระสุน, ลดขนาดคลิปลง 25%

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% ขนาดคลิป
  • +40% ความเร็วกระสุน
  • -25% ความเสียหายจากการกระโดดจรวด
  • -25% ความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +40% ความเร็วกระสุน
  • -25% ขนาดคลิป
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Market Gardener

The Market Gardener

Soldier อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษความเร็วในการโจมตี

TF2 ปัจจุบัน

  • สร้างการโจมตีวิกฤติในขณะที่ผู้สวมใส่กำลังกระโดดจรวด
  • ความเร็วการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • สร้างการโจมตีวิกฤติในขณะที่ผู้สวมใส่กำลังกระโดดจรวด
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Panic Attack

The Panic Attack

Soldier Heavy Pyro Engineer อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno กดยิงเพื่อโหลด ปล่อยเพื่อยิง ยิงเร็วขึ้นพร้อมการกระจายที่กว้างขึ้นเมื่อสุขภาพต่ำ

TF2 ปัจจุบัน

  • +50% กระสุนต่อการยิง
  • อาวุธนี้วางใช้งานได้เร็วขึ้น 50%
  • ยิงแพทเทิร์นแบบกว้างและคงที่
  • -20% โทษความเสียหาย
  • การยิงต่อเนื่องแม่นยำน้อยลง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เวลารีโหลดเร็วขึ้น 50%
  • อาวุธนี้วางใช้งานได้เร็วขึ้น 50%
  • อัตราการยิงเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพลดลง
  • กดยิงเพื่อบรรจุกระสุนได้สูงสุด 4 นัด
  • การกระจายของอาวุธเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพลดลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Persian Persuader

The Persian Persuader

Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Manniversary

กลับไปเหมือนก่อน Manniversary ดึงกระสุนเป็นพลังชีวิต (รวมถึงโลหะจากกระสุนที่ปล่อย, 120 HP ต่อชิ้น), +100% อัตราการชาร์จ, ไม่มีโทษกระสุนสูงสุด

TF2 ปัจจุบัน

  • อาวุธนี้มีระยะประชิดไกลและการใช้งาน/เก็บช้าลง
  • การโจมตีระยะประชิดจะเติมแถบพลังงานของคุณ 20%
  • การเก็บกล่องกระสุนจะเติมแถบพลังงานของคุณด้วย
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • -80% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • -80% กระสุนรองสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เก็บกระสุนตามสุขภาพ (รวมถึงโลหะจากกระสุนที่หล่น 120 HP ต่อหยด)
  • อัตราการเติมชาร์จ +100%
  • ไม่มีบทลงโทษกระสุนสูงสุด
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Phlogistinator

The Phlogistinator

Pyro อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปสู่การปล่อยตัว การเปิดใช้งาน MMMPH จะเติมพลังชีวิตพร้อมกับต้านทานความเสียหาย 90% ขณะเยาะเย้ย ศักยภาพ MMMPH ต้องใช้ความเสียหายไฟ 225 หน่วย โบนัสคริติคอลอยู่ได้นาน 13 วินาที

TF2 ปัจจุบัน

  • สร้าง 'Mmmph' โดยทำความเสียหายไฟ 300
  • ยิงรองเมื่อ 'Mmmph' เต็ม: เสแสร้งเพื่อรับคริติคอลเป็นเวลา 10 วินาที
  • ไม่สามารถถูกทำร้ายขณะเสแสร้งด้วย 'Mmmph'
  • ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
  • ไม่มีระเบิดอากาศ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • การเปิดใช้งาน MMMPH เติมสุขภาพ
  • ต้านทานความเสียหาย 90% ขณะเยาะเย้ย
  • MMMPH ต้องการความเสียหายจากไฟ 225
  • บัฟคริติคอลคงอยู่ 13 วินาที
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Pomson 6000

The Pomson 6000

Engineer อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: พฤติกรรมในอดีต

คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle; พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น; ทะลุเพื่อนร่วมทีม; การดูดพลังชาร์จไม่ลดลงตามระยะทาง; ไม่สนใจความต้านทานกระสุน; จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม.

TF2 ปัจจุบัน

  • ไม่ต้องใช้กระสุน
  • กระสุนไม่สามารถตีกลับได้
  • เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังงาน Medigun สูงสุด 10%
  • เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังล่องหนสูงสุด 20%
  • สร้างความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
  • ขนาดกล่องตรวจจับกระสุนลดลง
  • กระสุนไม่สามารถผ่านเพื่อนร่วมทีมได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle
  • พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น
  • ทะลุเพื่อนร่วมทีม
  • การดูดพลังชาร์จไม่ลดลงตามระยะทาง
  • ไม่สนใจความต้านทานกระสุน
  • จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Quick-Fix

The Quick-Fix

Medic อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปยังสถานะก่อน Tough Break, อัตราการสร้าง uber เพิ่มขึ้น 25% สามารถจับวัตถุประสงค์เมื่อใช้ uber

TF2 ปัจจุบัน

  • ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
  • +40% อัตราการรักษา
  • +10% อัตรา ÜberCharge
  • 50% การรักษาเกินสูงสุด
  • ไม่สามารถยึดเป้าหมายได้ขณะ ÜberCharged
  • สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
  • +40% อัตราการรักษา
  • +25% อัตรา ÜberCharge
  • 50% การรักษาเกินสูงสุด
  • สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Quickiebomb Launcher

The Quickiebomb Launcher

Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปยังสถานะก่อน Meet Your Match, ระยะเวลาในการชาร์จสูงสุดลดลง 50%, เพิ่มความเสียหายสูงสุด 25% ตามการชาร์จ, ขนาดแม็กกาซีนลดลง 25%, ระเบิดติดหนึบจะดับหลังจากตกลงพื้น 4 วินาที

TF2 ปัจจุบัน

  • ระเบิดติดหนึบติดตั้งเร็วขึ้น 0.2 วินาที และสามารถทำลายเพื่อลบระเบิดติดหนึบของศัตรู
  • ระยะเวลาในการชาร์จสูงสุดลดลง 70%
  • ความเสียหายลดลง 15% และขนาดแม็กกาซีนลดลง 50%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เวลาชาร์จสูงสุดลดลง 50%
  • ความเสียหายสูงสุด +25% ตามการชาร์จ
  • -25% ขนาดคลิป
  • Stickies จะมอดลง 4 วินาทีหลังจากลงสู่พื้น
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Razorback

The Razorback

Sniper อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็น pre-Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินได้ โล่ไม่ฟื้นฟู

TF2 ปัจจุบัน

  • บล็อกความพยายามสับหลังครั้งเดียว
  • ฟื้นฟูหลังจาก 30 วินาที
  • -ฟื้นฟูเต็ม 100% ของผู้สวมใส่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • บล็อกความพยายามสับหลังครั้งเดียว
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Reserve Shooter

The Reserve Shooter

Soldier Pyro อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • ก่อความเสียหายเล็กน้อยกับเป้าหมายที่ลอยขึ้นจากการระเบิด, ตะขอเกี่ยว หรือแพ็คร็อกเก็ต
  • อาวุธนี้ deploy เร็วขึ้น 20%
  • -34% ขนาดคลิป

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Righteous Bison

The Righteous Bison

Soldier อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: พฤติกรรมในอดีต

คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match; พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น (โดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง); ไม่สนใจความต้านทานกระสุน; จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม.

TF2 ปัจจุบัน

  • ไม่ต้องใช้กระสุน
  • กระสุนทะลุเป้าหมายศัตรู
  • กระสุนไม่สามารถสะท้อนกลับได้
  • ทำความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
  • ขนาดฮิตบ็อกซ์ของกระสุนลดลง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าบางส่วนเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match
  • พื้นที่ตรวจจับการโดนใหญ่ขึ้น (โดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง)
  • ไม่สนใจความต้านทานกระสุน
  • จุดไฟให้ลูกธนู Huntsman ของเพื่อนร่วมทีม
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Thermal Thruster

Thermal Thruster

Pyro อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน May 1, 2025

Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives

TF2 ปัจจุบัน

  • Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Rocket Jumper

The Rocket Jumper

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ป้องกันความเสียหายจากระเบิดของตัวเองทั้งหมด รวมถึงท่ายั่วยุของ Equalizer/Escape Plan; ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้; มีคริติคอลแบบสุ่ม; ภาพและเสียงแบบเก่า.

TF2 ปัจจุบัน

  • +200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดที่ทำขึ้นเอง
  • -100% โทษความเสียหาย
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
  • ป้องกันความเสียหายจากระเบิดของตัวเองทั้งหมด รวมถึงท่ายั่วยุของ Equalizer/Escape Plan
  • ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้
  • มีคริติคอลแบบสุ่ม
  • ภาพและเสียงแบบเก่า
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Sandman

The Sandman

Scout อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน April 28, 2010

กลับไปยังเวอร์ชันก่อนวันที่ 28 เมษายน 2010; ทำให้ผู้เล่นมึนงงเมื่อโดนโจมตี, ความเร็วของผู้ถูกโจมตีถูกจำกัดที่ 225 Hu/s, เวลาชาร์จลูกบอล 15 วินาที

TF2 ปัจจุบัน

  • Alt-Fire: ยิงลูกบอลที่ทำให้คู่ต่อสู้ช้าลง
  • - ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 หน่วยสำหรับผู้สวมใส่
  • ลูกบอลจะชาร์จใหม่ใน 10 วินาทีหากไม่ถูกเก็บ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ทำให้ผู้เล่นมึนงงเมื่อถูกโจมตี ความเร็วของผู้ที่ถูกมึนงงถูกจำกัดที่ 225 Hu/s เวลารีชาร์จบอล 15 วินาที
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Shortstop

The Shortstop

Scout อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Manniversary

ย้อนกลับไปยังก่อน Manniversary, รีโหลดเร็ว, ไม่มีโทษแรงผลัก, ใช้กระสุนปืนพกร่วมกัน, ไม่มีการชน

ตัวแก้ไขการเล่นเกมที่เปิดใช้งาน

ยังคงมีการดัน Shortstop — Shortstop เวอร์ชันย้อนกลับยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงสมัยใหม่

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะใช้งาน:
  • เวลารีโหลดช้าลง 50%
  • เพิ่มแรงผลักเมื่อได้รับความเสียหายและจากการโจมตีด้วยอากาศ
  • รองรับกระสุน 4 นัดและโหลดกระสุนทั้งหมดพร้อมกัน ยิงเสริมเพื่อเข้าถึงและผลักใครบางคน!
  • การจัดส่งพิเศษ
  • ช็อตสต็อป
  • มัดมิลค์
  • ฮอลีแมคเคอเรล
  • มิ้ลค์แมน
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • ทิ้งบัตรเรียกชื่อบนเหยื่อของคุณ
  • Shortstop ปัจจุบันมีการดันทางเลือกสำหรับการยิง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ใช้กระสุนสำรองร่วมกับปืนพกรอง
  • ถือกระสุน 4 นัดและโหลดกระสุนทั้งหมดพร้อมกัน
  • การจัดส่งพิเศษ
  • ช็อตสต็อป
  • มัดมิลค์
  • ฮอลีแมคเคอเรล
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • +25 พลังชีวิตสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • Shortstop ประวัติศาสตร์ที่เลือกก็ยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงเช่นกัน
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Soda Popper

The Soda Popper

Scout อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Smissmas 2013

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Smissmas 2013 วิ่งเพื่อสร้างความตื่นเต้นและได้มินิคริตโดยอัตโนมัติ

TF2 ปัจจุบัน

  • +50% ความเร็วในการยิงเร็วขึ้น
  • เวลารีโหลดเร็วขึ้น 25%
  • เมื่อโดน: สร้างความตื่นเต้น
  • ขนาดแม็กกาซีน -66%
  • เมื่อ Hype เต็ม Alt-Fire เพื่อเปิดใช้งานโหมด Hype สำหรับการกระโดดหลายครั้ง
  • อาวุธนี้จะโหลดคลิปใหม่ทั้งหมดพร้อมกัน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +50% ความเร็วในการยิงเร็วขึ้น
  • เวลารีโหลดเร็วขึ้น 25%
  • ขนาดแม็กกาซีน -66%
  • ไม่มีโอกาสเกิดการโจมตีคริตแบบสุ่ม
  • สร้างความตื่นเต้นขณะวิ่ง เมื่อเกจความตื่นเต้นเต็ม ปล่อยมินิคริต!
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Solemn Vow

The Solemn Vow

Medic อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle ยกเลิกโทษความเร็วในการยิง

TF2 ปัจจุบัน

  • ทำให้คุณเห็นสุขภาพของศัตรู
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 10%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ทำให้คุณเห็นสุขภาพของศัตรู
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Splendid Screen

The Splendid Screen

Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปปลดปล่อย, ต้านไฟ 25%, ไม่มีการรีชาร์จเร็วขึ้น, คริติคอลหลังการโจมตี, ไม่มีการลบดีบัฟ, ความเสียหายพื้นฐาน 85 ทุกระยะ

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% การต้านทานความเสียหายจากไฟเมื่อสวมใส่
  • +20% การต้านทานความเสียหายจากระเบิดเมื่อสวมใส่
  • เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยการชาร์จขึ้น 70%
  • +50% เพิ่มอัตราการชาร์จ
  • สามารถสร้างความเสียหายจากการชนชาร์จได้ทุกระยะ โดยปรับตามการชาร์จที่หมด
  • Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
  • ได้รับการโจมตีระยะประชิดคริติคอลหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ทนไฟ 25%
  • ไม่มีการเติมเงินเร็วขึ้น
  • วิจารณ์หลังจากทุบตี
  • ไม่มีการลบดีบัฟ
  • สร้างความเสียหายจากการทุบตีเต็ม 85 ในทุกระยะ
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Spy-cicle

The Spy-cicle

Spy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

ย้อนกลับไปที่การปล่อย, ภูมิคุ้มกันไฟเป็นเวลา 2 วินาที, นักฆ่าเงียบ, ไม่สามารถฟื้นฟูจากแหล่งกระสุน, ใช้การโจมตีเหยียดเย้ารบด้วยดาบ, ไม่ละลายระหว่างเย้าระหว่างเปิดใช้งาน

TF2 ปัจจุบัน

  • ถูกไฟโจมตี: ทนไฟ 1 วินาทีและภูมิต้าน Afterburn 10 วินาที
  • โจมตีจากด้านหลังเปลี่ยนเหยื่อเป็นน้ำแข็ง
  • ละลายในไฟ ฟื้นฟูหลัง 15 วินาทีและโดยการเก็บกระสุน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ต้านทานไฟเป็นเวลา 2 วินาที
  • Silent Killer: ไม่มีเสียงการโจมตีจากการแทงข้างหลัง
  • ไม่สามารถสร้างใหม่จากแหล่งกระสุน
  • ใช้ Fencing โจมตียั่วยุ
  • ไม่ละลายขณะเหน็บแนมเมื่อใช้งาน
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Sticky Jumper

The Sticky Jumper

Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: อัปเดต Manniversary

คืนค่าเป็นเวอร์ชันอัปเดต Manniversary; วางระเบิดเหนียวพร้อมกันได้ 8 ลูก; ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้; ภาพและเสียงระเบิดแบบเก่า.

TF2 ปัจจุบัน

  • +200% กระสุนรองสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่รับความเสียหายจากการระเบิดตนเอง
  • -100% โทษความเสียหาย
  • ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
  • -6 ระเบิดติดหนึบสูงสุด
  • ผู้สวมใส่ไม่สามารถถือกระเป๋าเอกสารลับหรือ JACK PASS Time ได้
  • เครื่องยิงระเบิดติดหนึบพิเศษแบบไม่ก่อความเสียหายสำหรับเรียนรู้ทริกและรูปแบบการกระโดดด้วยระเบิดติดหนึบ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันอัปเดต Manniversary
  • วางระเบิดเหนียวพร้อมกันได้ 8 ลูก
  • ผู้สวมใส่เก็บเอกสารลับได้
  • ภาพและเสียงระเบิดแบบเก่า
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Sydney Sleeper

The Sydney Sleeper

Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อชาร์จเกิน 50% (แม้เป้าหมายจะเป็นอมตะ); ทะลุเป้าหมายเมื่อชาร์จเต็ม; มีคริติคอลแบบสุ่ม; ไม่มีโบนัสยิงหัว; ไม่มีการเพิ่มความเร็วชาร์จ.

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% อัตราการชาร์จ
  • เมื่อตีขอบเขต: ใช้ Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับการชาร์จ
  • Nature's Call: การยิงหัวแบบกำหนดขอบเขตมินิคริติคอลเสมอ และลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Jarate ลง 1 วินาที
  • ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
  • ไม่มีการยิงเข้าหัว

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
  • ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 8 วินาทีเมื่อชาร์จเกิน 50% (แม้เป้าหมายจะเป็นอมตะ)
  • ทะลุเป้าหมายเมื่อชาร์จเต็ม
  • มีคริติคอลแบบสุ่ม
  • ไม่มีโบนัสยิงหัว
  • ไม่มีการเพิ่มความเร็วชาร์จ
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Tide Turner

The Tide Turner

Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Smissmas 2014

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Smissmas 2014, สามารถสร้างการโจมตีวิกฤติเต็มรูปแบบ, ต้านระเบิดและไฟ 25%, วิกฤติหลังจากโจมตี, ไม่มีการลบดีบัฟ, ความเสียหายจากการโจมตีที่จบการชาร์จ, ชาร์จ 100% เมื่อฆ่าด้วยการชาร์จ, ไม่สูญเสียชาร์จเมื่อโดนโจมตี

TF2 ปัจจุบัน

  • +15% ความต้านทานต่อความเสียหายจากไฟของผู้สวมใส่
  • +15% ความต้านทานต่อความเสียหายจากระเบิดของผู้สวมใส่
  • ควบคุมการหมุนเต็มที่ขณะชาร์จ
  • การฆ่าด้วยการโจมตีระยะประชิดจะเติม 75% ของมาตรวัดพลังงานของคุณ
  • สามารถสร้างความเสียหายจากแรงปะทะชาร์จได้ทุกระยะทาง ปรับตามพลังงานที่หมดไป
  • การได้รับความเสียหายในขณะชาร์จโล่จะลดเวลาเหลือของการชาร์จ
  • Alt-Fire: พุ่งเข้าหาศัตรูของคุณและลบดีบัฟ
  • ได้รับการโจมตีระยะประชิดแบบคริติคอลขนาดเล็กหลังจากโจมตีศัตรูในระยะไกล

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • สามารถจัดการคริติคอลได้เต็ม
  • ต้านทานการระเบิดและไฟ 25%
  • วิจารณ์หลังจากทุบตี
  • ไม่มีการลบดีบัฟ
  • ทุบตีความเสียหายเมื่อสิ้นสุดการชาร์จ
  • ค่าธรรมเนียมการฆ่า 100%
  • ไม่มีการสูญเสียประจุเมื่อถูกโจมตี
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Wrangler

The Wrangler

Engineer อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว; ซ่อมแซมและเติมกระสุนได้เต็มประสิทธิภาพขณะโล่ทำงาน; ความแม่นยำระยะไกลเพิ่มขึ้น; ระยะทางไม่ส่งผลต่อความเสียหายของกระสุนป้อมปืน.

TF2 ปัจจุบัน

  • ควบคุมปืน Sentry ของคุณด้วยตนเอง
  • Sentry ที่ถูกควบคุมจะได้รับโล่ที่ลดความเสียหายลง 66%
  • การซ่อมแซมลดลง 66% ขณะที่โล่ทำงาน
  • Sentry จะถูกปิดใช้งาน 3 วินาทีหลังจากไม่ได้ถูกควบคุม
  • กระสุน Sentry ถูกผลกระทบจากการลดลงของความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คืนค่าเป็นเวอร์ชันเปิดตัว
  • ซ่อมแซมและเติมกระสุนได้เต็มประสิทธิภาพขณะโล่ทำงาน
  • ความแม่นยำระยะไกลเพิ่มขึ้น
  • ระยะทางไม่ส่งผลต่อความเสียหายของกระสุนป้อมปืน
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Tomislav

Tomislav

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

กลับไปใช้เสียงยิงก่อน Love & War, เสียงอาวุธสูงขึ้น

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% เวลาเริ่มหมุนเร็วขึ้น, +20% ความแม่นยำมากขึ้น และเริ่มหมุนเงียบ
  • -20% ช้าลงของความเร็วการยิง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เสียงอาวุธสูงขึ้น
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Tribalman's Shiv

Tribalman's Shiv

Sniper อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, เลือดออก 8 วินาที, โทษความเสียหาย 35%

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อถูกโจมตี: ไหลเลือด 6 วินาที
  • -50% โทษต่อความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อโจมตี: เลือดออก 8 วินาที
  • โทษความเสียหาย -35%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Ullapool Caber

Ullapool Caber

Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปสู่ก่อน Gun Mettle, ทำความเสียหาย 175+ เสมอในการระเบิดแบบระยะประชิด, ไม่มีโทษความเร็วในการปรับใช้หรือการแกว่ง, ความเสียหายระยะประชิด 35

TF2 ปัจจุบัน

  • ความเสียหายระเบิดลดลง 25%
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
  • อาวุธนี้ปรับใช้ช้าลง 100%
  • ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
  • การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
  • การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Vita-Saw

Vita-Saw

Medic อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่ก่อน Jungle Inferno เก็บ Uber ได้สูงสุด 20% เสมอเมื่อเสียชีวิต

TF2 ปัจจุบัน

  • เก็บอวัยวะของผู้ที่คุณโจมตี
  • -10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
  • เปอร์เซ็นต์ของระดับ ÜberCharge ของคุณยังคงอยู่เมื่อเสียชีวิต โดยขึ้นอยู่กับจำนวนอวัยวะที่เก็บเกี่ยวได้ (15% ต่อ)
  • ยอดรวม ÜberCharge ยังคงอยู่บนจุดเกิดที่ 60%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อเสียชีวิต เก็บ ÜberCharge ได้สูงสุด 20%
  • -10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Warrior's Spirit

Warrior's Spirit

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นก่อน Tough Break ฟื้นฟู 10 เมื่อโจมตี ไม่เปราะบางต่อความเสียหาย ลดพลังชีวิตสูงสุด 20

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธใช้งาน:
  • โบนัสความเสียหาย +30%
  • ฟื้นฟูสุขภาพ +50 เมื่อฆ่า
  • ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 30%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โบนัสความเสียหาย +30%
  • เมื่อโจมตี: ได้รับพลังชีวิตมากสุด +10
  • ผู้สวมใส่ลดพลังชีวิตสูงสุด 20
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Your Eternal Reward

Your Eternal Reward

Spy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่สามารถปลอมตัวได้ ไม่มีโทษดูดผ้าคลุม

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อแทงข้างหลังเป้าหมายมนุษย์สําเร็จ คุณจะปลอมตัวเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว
  • Silent Killer: ไม่มีเสียงโจมตีจากการแทงข้างหลัง
  • +33% อัตราการดูดพลังของผ้าคลุม
  • การปลอมตัวปกติต้องใช้ (และใช้) มิเตอร์พรางตัวเต็ม
  • สายลับซาฮารา
  • เลอทรังเกอร์
  • รางวัลนิรันดร์ของคุณ
  • เฟซ Familiar
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • เอฟเฟกต์พิเศษเมื่อยั่วยุ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อแทงข้างหลังเป้าหมายมนุษย์สําเร็จ คุณจะปลอมตัวเป็นเหยื่ออย่างรวดเร็ว
  • Silent Killer: ไม่มีเสียงโจมตีจากการแทงข้างหลัง
  • ผู้สวมใส่ไม่สามารถปลอมตัวได้
  • สายลับซาฮารา
  • เลอทรังเกอร์
  • รางวัลนิรันดร์ของคุณ
  • โบนัสชุดไอเท็ม:
  • ลดระดับเสียงดีลวง
  • เวลากระพริบของผ้าคลุมนานขึ้น 0.5 วินาที