Reverted to pre-February 14, 2008; can instantly headshot after zooming in (0.2 sec headshot prevention delay when zooming removed)
TF2 atual
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After zooming in, headshots are prevented for 0.2 seconds.
Reversão habilitada
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Can instantly headshot after zooming in
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Removes the 0.2-second headshot prevention delay
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados em vez de armas que podem ser coletadas; a duração das armas derrubadas está desativada.
TF2 atual
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Jogadores derrotados podem deixar armas derrubadas que outro jogador pode pegar.
Reversão habilitada
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Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados usando o modelo de arma do mundo em vez de uma arma derrubada que pode ser coletada.
O dano por queda usa o som antigo de ossos quebrando e suprime as falas de dor por dano de queda.
TF2 atual
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O dano por queda reproduz o som moderno de dor por queda e a resposta de voz de dor.
Reversão habilitada
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O dano por queda reproduz o som antigo de ossos quebrando sem nenhuma fala de dor.
Retornado ao pré-Tough Break, sem penalidades para equipar ou guardar
TF2 atual
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50% de aumento no alcance corpo a corpo
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75% mais lento para equipar e guardar
Reversão habilitada
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50% de aumento no alcance corpo a corpo
Revertido para o estado anterior a Love & War, dano total e precisão imediatamente ao iniciar a rotação
TF2 atual
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O dano e a precisão aumentam depois de girar. Precisão total e dano após 1 segundo.
Reversão habilitada
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Precisão e dano totais imediatamente ao ativar.
Revertido para antes do Tough Break, a sentinela fica ativa imediatamente após ser des-saboteada
TF2 atual
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A sentinela é desativada por um curto período após um sabotador ser removido
Reversão habilitada
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A sentinela fica ativa imediatamente após um sabotador ser removido
Revertido para antes do Love & War, +9% no raio de explosão base, explosivos aderentes detonados no ar têm raio de explosão completo
Modificadores de jogabilidade habilitados
Detone stickies enquanto provoca
— Demoman pode detonar stickybombs posicionadas enquanto provoca através do comando plug-in.
TF2 atual
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Raio de explosão base de 146 Hu
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Explosivos aderentes detonados no ar têm aumento gradual do raio de explosão
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Provocação impede que o Demoman detone bombas adesivas colocadas.
Reversão habilitada
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159 de raio de explosão da base Hu
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Sticks detonados no ar têm raio de explosão completo
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Bombas adesivas colocadas podem ser detonadas enquanto o Demoman está provocando.
Revertido para antes de 27 de agosto de 2014, é possível pular imediatamente após disparar com mira (pulo com mira)
TF2 atual
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Após disparar com mira, não é possível pular até desmirar
Reversão habilitada
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É possível pular imediatamente após disparar com mira
Bônus do conjunto de itens restaurado, +10% de resistência ao fogo. Equipe o Loch-n-Load e o Ullapool Caber para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Expert's Ordnance.
Reversão habilitada
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+10% De resistência a fogo
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Equipe o Loch-n-Load e o Ullapool Caber para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens de lançamento restaurado, +25 de vida máxima. Equipe o Shortstop, Mad Milk e qualquer arma corpo a corpo/personalização padrão para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Entrega Especial.
Reversão habilitada
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+25 De vida máxima
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Equipe o Shortstop, Mad Milk e qualquer corpo a corpo padrão/retexturizado para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado o bônus do conjunto do Dia da Mentira de 2011; +1000% de chance de trocar seu Stout Shako por 2 metais refinados. Equipe Chargin' Targe e a frigideira para receber o bônus; Cosméticos não são necessários.
TF2 atual
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No TF2 atual, equipar o conjunto Demopan não concede nenhum bônus de jogo.
Reversão habilitada
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Restaurado o bônus do conjunto do Dia da Mentira de 2011
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+1000% de chance de trocar seu Stout Shako por 2 metais refinados. Equipe Chargin' Targe e a frigideira para receber o bônus
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Cosméticos não são necessários
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de item de liberação restaurado, desativação silenciosa, 0,5s mais tempo de piscarada do manto. Equipe o L'Etranger e o YER (ou Wanga Prick) para ganhar o bônus, o chapéu não é obrigatório
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade ao equipar o conjunto de itens Saharan Spy.
Reversão habilitada
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Desaparecimento silencioso
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0,5S a mais no tempo de piscar do manto
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Equipe o L'Etranger e YER (ou Wanga Prick) para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens da versão original restaurado, sem morte por tiros na cabeça quando acima de 1 de vida. Equipe o Sydney Sleeper, DDS e Bushwacka para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade ao equipar o conjunto de itens Croc-o-Style.
Reversão habilitada
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Sem morte por tiros na cabeça quando acima de 1 HP
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Equipe o Sydney Sleeper, DDS e Bushwacka para obter o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de conjunto de itens restaurado, +1 de vida regenerada por segundo para o usuário. Equipe o Crusader's Crossbow e Amputator para obter o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Medieval Medic.
Reversão habilitada
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+1 De saúde regenerada por segundo no usuário
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Equipe a Balestra do Cruzado e o Amputador para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens de lançamento restaurado, +20% de resistência a dano de sentinela no usuário. Equipe o Black Box e Battalion's Backup para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Tank Buster.
Reversão habilitada
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+20% De resistência a dano de sentinela para quem veste
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Equipe a Black Box e o Battalion's Backup para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens restaurado, +10% de velocidade de movimento e vulnerabilidade a balas. Equipe o Degreaser e o Powerjack para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Gas Jockey's Gear.
Reversão habilitada
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+10% De velocidade de movimento e vulnerabilidade a balas
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Equipe o Degreaser e o Powerjack para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de conjunto de itens restaurado, +5% de resistência a críticos. Equipe o Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich e Warrior's Spirit para obter o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Hibernating Bear.
Reversão habilitada
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+5% De resistência a crítico
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Equipe o Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich e Warrior's Spirit para ganhar o bônus
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O chapéu não é necessário
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Jungle Inferno, pode recuperar vida além do limite para 400 HP novamente
TF2 atual
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Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
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Coma para ganhar até 100 de vida.
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Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Reversão habilitada
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Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
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Pode sobrecurar se comido perto da vida máxima
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Coma para ganhar até 100 de vida.
-
Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Revertido para o pré-Meet Your Match, dar 3 segundos de bônus de velocidade ao acertar os aliados
TF2 atual
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Ao atingir um colega de equipe: Aumenta a velocidade de ambos os jogadores por 2 segundos
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-25% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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Ao atingir um colega de equipe: Aumenta a velocidade de ambos os jogadores por 3 segundos
-
-25% de penalidade de dano
Reverteu para o pré-Jungle Inferno, pode ser supercurado, escudo não regenera
TF2 atual
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Bloqueia uma única tentativa de ataque pelas costas.
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Regenera após 30 segundos.
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-100% de superaquecimento máximo no usuário
Reversão habilitada
-
Bloqueia uma única tentativa de ataque pelas costas.
Revertido para a versão de lançamento, sangramento de 8 segundos, penalidade de 35% de dano
TF2 atual
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Ao atingir: Sangrar por 6 segundos
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-50% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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Ao acerto: Sangrar por 8 segundos
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-35% de penalidade de dano
Parcialmente restaurado para a versão anterior a Tough Break; Regenera +3 HP/s constantes enquanto ativo, mesmo após sofrer dano recentemente.
TF2 atual
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Quando a arma está ativa:
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+3 de vida regenerada por segundo no usuário baseado no dano recente recebido
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Disparo Secundário: Aplica um efeito de cura a todos os companheiros próximos
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-20% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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Parcialmente restaurado para a versão anterior a Tough Break
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Regenera +3 HP/s constantes enquanto ativo, mesmo após sofrer dano recentemente
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado do taunt bug para antes de 20 de dezembro de 2013; repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
TF2 atual
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O Caçador usa a interação atual de provocação sem a remoção do exploit de atordoamento repetido.
Reversão habilitada
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Repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Retornado para lançamento, -75% de dano de explosão de saltos com foguete, redução de dano também se aplica ao dano auto-infligido do taunt kamikaze
TF2 atual
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-60% de dano de explosão de saltos com foguete enquanto uma arma primária que causa dano está equipada.
Reversão habilitada
-
-75% de dano de explosão de saltos com foguete, redução de dano também se aplica ao dano auto-infligido do taunt kamikaze
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Meet Your Match, escudo não é necessário para bônus de velocidade
TF2 atual
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+25 de saúde máxima para quem usa
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+200% de aumento no controle de giro enquanto carrega
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Eliminações corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de carga
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+10% de velocidade de movimento mais rápida para quem usa (escudo necessário)
Reversão habilitada
-
+25 de saúde máxima para quem usa
-
+200% de aumento no controle de giro enquanto carrega
-
Eliminações corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de carga.
-
+10% mais rápida velocidade de movimento para quem usa
Revertido para antes do Tough Break, sem penalidade extra de raio de explosão ao saltar com explosão
TF2 atual
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-15% de dano de explosão em saltos de foguete
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Aumenta a velocidade de ataque e reduz o raio de explosão ao saltar com explosão
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Tamanho do carregador aumentado ao matar
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-15% de penalidade de dano
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-10% no raio de explosão
Reversão habilitada
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-15% de dano de explosão em saltos de foguete
-
Aumenta a velocidade de ataque ao saltar com explosão
-
Tamanho do carregador aumentado ao matar
-
-15% de penalidade de dano
-
-10% no raio de explosão
Revertido para o estado anterior a Jungle Inferno, pode sempre triplo pular, recebendo 10 de dano a cada vez
TF2 atual
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Concede Salto Triplo enquanto implantado. Ataques corpo a corpo causam mini-críticos enquanto estiver no ar.
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-15% de dano contra jogadores
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Esta arma é implantada 50% mais devagar
Reversão habilitada
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Concede Triple Jump: O terceiro salto causa 10 de dano quando usado
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Velocidade de disparo 30% mais lenta
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-20% de dano contra jogadores
Revertido para pré-Jungle Inferno, não pode se disfarçar, sem penalidade de consumo do disfarce
TF2 atual
-
Após um ataque pelas costas bem-sucedido contra um alvo humano, você se disfarça rapidamente como sua vítima
-
Assassino Silencioso: Sem ruído de ataque em ataques pelas costas
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+33% na taxa de consumo do disfarce
-
Disfarces normais requerem (e consomem) uma barra de disfarce completa
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O Espião do Saara
-
L'Etranger
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Sua Recompensa Eterna
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Fez Familiar
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Bônus do Conjunto de Itens:
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Efeitos extras ao provocar
Reversão habilitada
-
Após um ataque pelas costas bem-sucedido contra um alvo humano, você se disfarça rapidamente como sua vítima
-
Assassino Silencioso: Sem ruído de ataque em ataques pelas costas
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Usuário não pode se disfarçar
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O Espião do Saara
-
L'Etranger
-
Sua Recompensa Eterna
-
Bônus do Conjunto de Itens:
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Volume do som de desmascaramento reduzido
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0,5 s a mais no tempo de piscar do disfarce
Revertido para pré-Gun Mettle, sem perda de impulso com dano, apenas -25% de perda de impulso em saltos aéreos
TF2 atual
-
Ao acertar: Aumenta o impulso; Velocidade de corrida aumentada com o Boost
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-34% no tamanho do pente
-
10% mais lento na velocidade de movimento para quem veste
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75% do impulso perdido em pulos aéreos
-
Impulso reduzido ao sofrer um golpe
Reversão habilitada
-
Ao atingir: Constrói impulso
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Velocidade de corrida aumentada com impulso
-
-34% no tamanho do pente
-
10% mais lento na velocidade de movimento para quem veste
-
25% do impulso perdido em saltos no ar
Revertido para o lançamento, 25% de resistência ao fogo, sem recarga mais rápida, crítico após impacto, sem remoção de efeitos negativos, 85 de dano base de impacto completo a qualquer distância
TF2 atual
-
+20% de resistência a dano de fogo para quem usa
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+20% de resistência a dano explosivo para quem usa
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+70% de aumento no dano de impacto de carga
-
+50% de aumento na taxa de recarga de carga
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalonado com a carga gasta
-
Fogo Secundário: Avance em direção aos seus inimigos e remova efeitos negativos
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Ganhe um golpe crítico corpo a corpo após atingir um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
25% De resistência ao fogo
-
Sem recarga rápida
-
Crítico após bash
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Sem remoção de debuff
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Dano completo de bash base de 85 a qualquer distância
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para antes de 2013, sem penalidade de raio, falhas de disparo não removem o carregador de munição, não é possível obter munição dos dispensadores
TF2 atual
-
Mantenha o Fogo pressionado para carregar até três foguetes; Solte o Fogo para desencadear a saraivada
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-20% no raio de explosão
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+3 graus de desvio aleatório do projétil
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Sobrecarregar a câmara causará um disparo defeituoso
-
Disparos defeituosos consomem munição
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Sem munição de dispensadores quando ativo
Reversão habilitada
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Segure Fogo para carregar até três foguetes
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Solte Fogo para liberar a barragem
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+3 graus de desvio aleatório do projétil
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Sobrecarregar a câmara causará um disparo defeituoso
-
Sem munição dos dispensadores
Revertido para o estado anterior a Jungle Inferno, ganho total de uber ao curar independentemente se o alvo sofreu dano recentemente
TF2 atual
-
Dispara virotes especiais que curam companheiros e causam dano com base na distância percorrida.
-
Recarrega automaticamente quando guardado.
-
Ao curar, concede pequena quantidade ao medidor de ÜberCharge.
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Sem headshots.
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-75% de munição primária máxima no usuário.
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Ganho de ÜberCharge reduzido se o alvo tiver recebido dano recentemente.
Reversão habilitada
-
Dispara virotes especiais que curam companheiros e causam dano com base na distância percorrida.
-
Recarrega automaticamente quando guardado.
-
Ao curar, concede pequena quantidade ao medidor de ÜberCharge.
-
Sem headshots.
-
-75% de munição primária máxima no usuário.
Revertido para antes de Jungle Inferno, não desacelera mais após o efeito acabar
TF2 atual
-
Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos
-
Não pode atacar durante esse tempo
-
O dano absorvido irá te desacelerar quando o efeito terminar
Reversão habilitada
-
Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos. Não é possível atacar durante esse tempo
Revertido para pré-Gun Mettle, sempre causa 175+ de dano na explosão corpo a corpo, sem penalidades de implantação ou taxa de balanço, 35 de dano corpo a corpo
TF2 atual
-
25% de redução de dano por explosão
-
20% mais lenta velocidade de disparo
-
Esta arma é implantada 100% mais devagar
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
O primeiro acerto causará uma explosão
Reversão habilitada
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
O primeiro acerto causará uma explosão
Revertido ao estado anterior ao Gun Mettle, +15 por acerto em qualquer alcance, sem limite
TF2 atual
-
Ao acertar: Ganha até +20 de vida por ataque
-
-25% do tamanho do clipe
-
O Destruidor de Tanques
-
A Caixa Preta
-
O Reserva do Batalhão
-
Capacete Suave do Granadeiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
Reversão habilitada
-
Ao acertar: +15 de saúde
-
-25% do tamanho do clipe
-
O Destruidor de Tanques
-
A Caixa Preta
-
O Reserva do Batalhão
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+20% de resistência a dano de sentinela no usuário
Restaurado para a versão anterior a Tough Break; +50% de velocidade do projétil; Impactos causam sempre 60 de dano base; Maior repulsão; Sem atordoamento.
TF2 atual
-
Balas de canhão têm tempo de fusível de 1 segundo; os fusíveis podem ser armados para explodir mais cedo segurando a tecla de disparo
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+20% de velocidade de projétil
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Balas de canhão empurram jogadores para trás ao impactar
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Balas de canhão não explodem ao impactar
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Impactos de balas de canhão afetados pela queda de dano
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Double Donk! Explosões de bombas após o impacto de uma bala de canhão causarão mini-críticos às vítimas do impacto
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão anterior a Tough Break
-
+50% de velocidade do projétil
-
Impactos causam sempre 60 de dano base
-
Maior repulsão
-
Sem atordoamento
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o lançamento, críticos por 3 segundos ao matar, 35% mais lenta taxa de disparo (de 25%)
TF2 atual
-
O disparo secundário quando carregado concede mini-críticos por 8 segundos
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Causar dano preenche o medidor de carga
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-20% no tamanho do pente
-
25% mais lenta velocidade de disparo
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Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
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Ao matar: 3 segundos de 100% de chance de crítico
-
-20% no tamanho do pente
-
35% mais lenta velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para o estado anterior a Tough Break, sem penalidade de dano contra construções (derruba Sappers em 2 golpes)
TF2 atual
-
+15% mais velocidade de disparo
-
Aumento de velocidade de acerto em construção aumentado em 30%
-
-25% de penalidade de dano
-
20% de taxa de reparo mais lenta
-
-33% de penalidade de dano contra prédios
Reversão habilitada
-
+15% mais velocidade de disparo
-
Aumento de velocidade de acerto em construção aumentado em 30%
-
-25% de penalidade de dano
-
20% de taxa de reparo mais lenta
Revertido para antes do Tough Break, -15 de vida máxima, sem vulnerabilidade a dano, carga mais longa é passiva
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
Esta arma possui um grande alcance corpo a corpo e demora mais para ser empunhada e guardada
-
Aumento de 0,5 s na duração da investida
-
Mortes corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de investida
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
15% de vulnerabilidade a dano para quem a usa
Reversão habilitada
-
Aumento de 0,5 s na duração da investida
-
Abates corpo a corpo recarregam 25% do medidor de carga.
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-15 de saúde máxima para o portador
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Esta arma possui longo alcance corpo a corpo.
Revertido para lançamento, +20% de bônus de dano geral, acertos críticos aleatórios, sem perfuração, aumento de 0,5s na penalidade de tempo de invisibilidade
TF2 atual
-
+20% de bônus de dano enquanto disfarçado
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Ataques perfuram efeitos de resistência a dano e bônus
-
Velocidade de disparo 20% mais lenta
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Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
+20% de bônus de dano geral, acertos críticos aleatórios, sem perfuração, aumento de +0,5s na penalidade de tempo de camuflagem
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado para a versão de lançamento; Reparo e reabastecimento integrais enquanto o escudo está ativo; Maior precisão a longa distância; A distância não afeta o dano das balas da sentinela.
TF2 atual
-
Assuma o controle manual da sua Sentinela.
-
Sentinelas enfeitiçadas ganham um escudo que reduz o dano em 66%.
-
Reparos reduzidos em 66% enquanto o escudo estiver ativo.
-
As sentinelas são desativadas por 3 segundos após deixarem de estar enfeitiçadas.
-
Os tiros da sentinela são afetados pela queda de dano.
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão de lançamento
-
Reparo e reabastecimento integrais enquanto o escudo está ativo
-
Maior precisão a longa distância
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A distância não afeta o dano das balas da sentinela
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o estado anterior a Meet Your Match, +25% de velocidade de movimento, +10% de dano recebido, sem marcar para morte ao atacar
TF2 atual
-
Enquanto o efeito estiver ativo: Cada ataque causa mini-crítico e marca para morte por 5 segundos.
Reversão habilitada
-
Enquanto sob os efeitos: +25% de velocidade de movimento
-
Seus ataques causam mini-crítico
-
O dano recebido aumenta em 10%.
Revertido para pré-Tough Break, troca de arma 65% mais rápida, -10% de dano, -25% de dano por queimadura, sem penalidade de custo de arremesso de ar
TF2 atual
-
Esta arma guarda 30% mais rápido
-
Esta arma é equipada 60% mais rápido
-
Extinguir colegas de equipe restaura 20 de vida
-
-66% de dano por queimadura
-
+25% no custo do arremesso de ar
Reversão habilitada
-
Troca de arma 65% mais rápida
-
Extinguir colegas de equipe restaura 20 de vida
-
-10% de penalidade de dano
-
-25% de penalidade de dano por queimadura
Revertido para o pré-Tough Break, +25% taxa de construção de Über, pode capturar objetivos enquanto tiver Über
TF2 atual
-
ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
-
+40% na taxa de cura
-
+10% na taxa de ÜberCharge
-
50% de sobrecura máxima
-
Não pode capturar objetivos enquanto estiver ÜberCharged
-
Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Reversão habilitada
-
ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
-
+40% na taxa de cura
-
+25% na taxa de ÜberCharge
-
50% de sobrecura máxima
-
Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Revertido para antes do Blue Moon, aumentado o tamanho da hitbox e sem requisito de acerto no centro para dano bônus
TF2 atual
-
Apagar colegas de equipe restaura 20 de saúde
-
Causa 300% de dano a jogadores em chamas ao atingir o centro direto da hitbox
-
+50% na taxa de repressurização ao atingir
-
-50% na taxa de repressurização no Fogo Secundário
-
-25% no raio da bola de fogo
Reversão habilitada
-
Apagar colegas de equipe restaura 20 de saúde
-
Causa 300% de dano a jogadores em chamas
-
+50% na taxa de repressurização ao atingir
-
-50% na taxa de repressurização no Fogo Secundário
Revertido para antes do Jungle Inferno, causa dano total por tiro na cabeça (102) em todas as distâncias
TF2 atual
-
Crítico em tiros na cabeça
-
-15% de penalidade de dano
-
20% mais lento na velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Dano crítico é afetado pelo alcance
Reversão habilitada
-
Crítico em tiros na cabeça
-
-15% de penalidade de dano
-
20% mais lento na velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
Fundido de volta para o lançamento; enquanto ativo: bloqueia a cura do Medic, não pode chamar Medics, não tem marcação para a morte, 162 de dano com 1 HP, 256 de dano próprio provocador
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
O dano aumenta conforme o usuário se machuca
-
-90% de cura de fontes Médicas
-
A velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se machuca
-
Você está Marcado-Para-Morte enquanto ativo, e por um curto período após trocar de arma
Reversão habilitada
-
Enquanto ativo: bloqueia a cura de Medic
-
Não pode chamar Medics
-
Sem marcar para morte
-
162 De dano com 1 HP
-
256 De dano de provocação em si mesmo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para lançamento, imunidade ao fogo por 2s, assassino silencioso, não pode se regenerar a partir de fontes de munição, usa o ataque de provocação de Esgrima, não derrete durante provocações enquanto ativo
TF2 atual
-
Ao ser atingido pelo fogo: à prova de fogo por 1 segundo e imunidade a queimaduras por 10 segundos
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Ataque pelas costas transforma a vítima em gelo
-
Derrete no fogo, regenera em 15 segundos e pegando munição
Reversão habilitada
-
Imunidade ao fogo por 2s
-
Assassino silencioso
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Não pode regenerar a partir de fontes de munição
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Usa o ataque de provocação de Esgrima
-
Não derrete durante a provocação enquanto ativo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Love & War, +20% de vulnerabilidade ao fogo o tempo todo, acertos críticos aleatórios habilitados
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
Acertos críticos sempre que normalmente seria um mini-crítico
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
20% de vulnerabilidade a dano no usuário
Reversão habilitada
-
Acertos críticos sempre que normalmente seria um mini-crítico
-
20% de vulnerabilidade a dano de fogo no usuário
Revertido para antes do Smissmas 2013, corra para aumentar o entusiasmo e ganhe mini-críticos automaticamente
TF2 atual
-
+50% de velocidade de disparo mais rápida
-
25% de tempo de recarga mais rápido
-
Ao atingir: Gera Hype
-
-66% no tamanho do carregador
-
Quando o Hype está cheio, Use o Fogo Alternativo para ativar o modo Hype para vários pulos no ar
-
Esta arma recarrega todo o seu carregador de uma vez
Reversão habilitada
-
+50% de velocidade de disparo mais rápida
-
25% de tempo de recarga mais rápido
-
-66% no tamanho do carregador
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Aumenta o entusiasmo enquanto você corre. Quando o medidor de entusiasmo estiver completo, libere mini-críticos!
Revertido para o estado antes de Jungle Inferno, crítico contra jogadores atordoados, acertos de longo alcance causam mini-crítico ao invés de reduzir o tempo de recarga
TF2 atual
-
Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância reduzem o tempo de recarga
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância causam mini-críticos
-
Acerto crítico 100% contra jogadores atordoados
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 atual
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
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+25% damage bonus against burning players
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-10% damage penalty
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Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversão habilitada
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15 fire pulse damage (from 12)
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No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Gun Mettle, penalidade de velocidade de disparo removida
TF2 atual
-
Permite ver a saúde do inimigo
-
10% mais lento na velocidade de disparo
Reversão habilitada
-
Permite ver a saúde do inimigo
Revertido para pre-Meet Your Match, tempo máximo de carga diminuído em 50%, até +25% de dano com base na carga, -25% no tamanho do pente, explosivos grudáveis desaparecem 4 segundos após pousar
TF2 atual
-
Stickybombs armam 0,2 segundos mais rápido e podem ser destruídas para remover stickybombs inimigas.
-
O tempo máximo de carga é reduzido em 70%.
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-15% de penalidade de dano e -50% no tamanho do pente.
Reversão habilitada
-
Tempo máximo de carga reduzido em 50%
-
Até +25% de dano com base na carga
-
-25% No tamanho do pente
-
Granadas adesivas se desintegram 4 segundos após aterrissar
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para a versão de lançamento, +40% de velocidade de projétil, -25% de tamanho do carregador
TF2 atual
-
+25% de tamanho do carregador
-
+40% de velocidade de projétil
-
-25% de dano de explosão em saltos com foguete
-
-25% de penalidade de dano
Reversão habilitada
-
+40% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
Revertido para a versão de lançamento, os jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite, apagar teammates não reduz o tempo de recarga
TF2 atual
-
Apagar companheiros reduz o tempo de recarga em -20%
-
Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto com leite.
-
Pode ser usado para apagar incêndios.
-
A Entrega Especial
-
The Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
O Leiteiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um Cartão de Visita em suas vítimas
Reversão habilitada
-
Os jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite.
-
Pode ser usado para apagar incêndios.
-
A Entrega Especial
-
The Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+25 de saúde máxima para quem está usando
Revertido ao pré-Tough Break, sem drenagem de vida ou penalidade de guarda, marca para morte, -25% de dano
TF2 atual
-
+30% de velocidade de movimento no usuário
-
Esta arma guarda 50% mais devagar
-
A saúde máxima é drenada enquanto o item está ativo
Reversão habilitada
-
Quando a arma está ativa:
-
+30% de velocidade de movimento no usuário
-
-25% de penalidade de dano
-
Você está marcado para morte enquanto o item está ativo, e por um curto período após trocar de arma
Revertido para pré-Tough Break, troca rápida, menos alcance, não pode trocar até matar, cura completa, possui críticos aleatórios
TF2 atual
-
Essa arma tem um grande alcance corpo a corpo e é implantada e coldrada mais lentamente
-
Ganhe 50% da vida base ao matar
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Honorbound: Uma vez sacado, o sheathing causa 50 de dano a si mesmo, a menos que mate
-
Soldados e Demos podem duelar com katanas para uma morte de um só golpe
Reversão habilitada
-
Ao Matar: Restaura 100% de vida
-
Honorbound: Uma vez sacada, não pode ser embainhada até matar.
-
Soldados e Demos podem duelar com katanas para uma morte de um só golpe
Restaurado para a versão anterior a Meet Your Match; 20% de resistência a dano com o cano girando, independentemente da vida.
TF2 atual
-
+20% de bônus de dano
-
20% de resistência a dano quando abaixo de 50% de saúde e girando
-
50% mais lento tempo de preparação para giro
-
-60% de velocidade de movimento enquanto implantado
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão anterior a Meet Your Match
-
20% de resistência a dano com o cano girando, independentemente da vida
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o estado pré-Gun Mettle, redução na queda de distância ao desacelerar, 300 de munição máxima, sem resistência a danos quando ativado
TF2 atual
-
Ao acertar: 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo
-
20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de saúde e ativado
-
-25% de penalidade de dano
-
30% mais lento no tempo de ativação
Reversão habilitada
-
Redução da distância de desaceleração, queda de munição, 300 munições máximas, sem resistência a dano quando está girada
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Tough Break, pode reimplantar, mais velocidade no ar, enquanto implantado flutua no ar quando em chamas
TF2 atual
-
Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
-
Enquanto aberto, a velocidade no ar é limitada a 300 Hu/s
-
Só pode ser aberto uma vez por queda
Reversão habilitada
-
Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
-
Enquanto implantado, a velocidade do ar é limitada a 400 Hu/s
-
Corrente ascendente quando em chamas
Revertido para antes de Jungle Inferno, segure para carregar, solte para disparar, atire mais rápido com maior dispersão com saúde baixa
TF2 atual
-
+50% de balas por tiro
-
Esta arma é equipada 50% mais rápido
-
Dispara um padrão de tiro largo e fixo
-
-20% de penalidade de dano
-
Disparos sucessivos se tornam menos precisos
Reversão habilitada
-
Tempo de recarga 50% mais rápido
-
Esta arma é equipada 50% mais rápido
-
A taxa de fogo aumenta à medida que a saúde diminui
-
Segure o disparo para carregar até 4 cartuchos
-
A dispersão da arma aumenta à medida que a saúde diminui
Revertido para o estado pré-Jungle Inferno, causa minicrits em alvos atingidos por blast aéreo novamente
TF2 atual
-
Mini-críticos alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguetes
-
Essa arma se desdobra 20% mais rápido
-
-34% do tamanho do clipe
Reversão habilitada
-
Cause minicrits em alvos repelidos por ar novamente
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, +50% de velocidade de disparo mais rápida, sem drenagem de saúde ou bônus de velocidade de movimento
TF2 atual
-
+40% de velocidade de disparo mais rápida
-
Ao acertar: Ganhe um aumento de velocidade
-
+15% de velocidade de movimento mais rápida no usuário
-
-60% de penalidade de dano
-
A saúde máxima é drenada enquanto o item está ativo
Reversão habilitada
-
+50% de velocidade de disparo, sem perda de vida ou bônus de velocidade de movimento
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Meet Your Match, resistência a recuo em qualquer nível de carga
TF2 atual
-
+4 de vida regenerada por segundo no usuário
-
Sem recuo ao mirar e totalmente carregado
-
Recuo reduzido em 20% ao mirar
Reversão habilitada
-
+4 de vida regenerada por segundo no usuário
-
Sem recuo ao mirar
-
Recuo reduzido em 20% ao mirar
Teletransportar para o spawn recarrega vida e munição novamente
TF2 atual
-
Pressione a tecla de recarregar para escolher se se teletransporta para o spawn ou para o teletransporte de saída
-
-50% do custo de metal ao construir ou melhorar teletransportadores
-
Aumento de velocidade de acerto em construção reduzido em 50%
-
20% menos metal dos captadores e dispensadores
Reversão habilitada
-
Pressione a tecla de recarregar para escolher se se teletransporta para o spawn ou para o teletransporte de saída
-
Teletransportar para o spawn recarrega vida e munição
-
-50% do custo de metal ao construir ou melhorar teletransportadores
-
Aumento de velocidade de acerto em construção reduzido em 50%
-
20% menos metal dos captadores e dispensadores
Revertido para antes de Tough Break, cura 10 ao atingir, sem vulnerabilidade a dano, -20 de saúde máxima
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+30% de bônus de dano
-
+50 de saúde restaurada ao matar
-
30% de vulnerabilidade a dano no usuário
Reversão habilitada
-
+30% de bônus de dano
-
Ao atingir: Ganhe até +10 de saúde
-
-20 de saúde máxima no usuário
Revertido para o pré-Smissmas 2014, pode causar críticos completos, 25% de resistência a explosão e fogo, crítico após investida, sem remoção de debuff, dano da investida no final da carga, 100% de carga na morte por investida, sem perda de carga ao atingir
TF2 atual
-
+15% de resistência a dano de fogo no usuário
-
+15% de resistência a dano explosivo no usuário
-
Controle total de rotação enquanto carrega
-
Mortes corpo a corpo recarregam 75% do seu medidor de carga
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalado com a carga consumida
-
Receber dano enquanto carrega o escudo reduz o tempo de carga restante
-
Fogo Alternativo: Corra em direção aos seus inimigos e remova debuffs
-
Ganhe um ataque corpo a corpo com mini-crítico após impactar um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
Pode causar críticos completos
-
25% De resistência a explosão e fogo
-
Crítico após esmagar
-
Sem remoção de desvantagens
-
Dano de esmagamento no final da carga
-
100% De carga ao matar com carga
-
Sem perda de carga ao atingir
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado para a versão da atualização Manniversary; Permite ter 8 bombas adesivas ativas ao mesmo tempo; O portador pode pegar a inteligência; Efeitos visuais e sons de explosão antigos.
TF2 atual
-
+200% de munição secundária máxima no portador
-
Nenhum dano de explosão auto-infligido recebido
-
-100% de penalidade de dano
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-6 de bombas pegajosas máximas lançadas
-
O portador não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
-
Um lançador especial de bombas pegajosas sem dano para aprender truques e padrões de salto com bombas pegajosas.
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão da atualização Manniversary
-
Permite ter 8 bombas adesivas ativas ao mesmo tempo
-
O portador pode pegar a inteligência
-
Efeitos visuais e sons de explosão antigos
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado para a versão de lançamento; Imunidade a todas as explosões próprias, incluindo a provocação de Equalizer/Escape Plan; O portador pode pegar a inteligência; Críticos aleatórios; Efeitos visuais e sons antigos.
TF2 atual
-
+200% de munição primária máxima para o usuário
-
Não sofre dano de explosão auto-infligido
-
-100% de penalidade de dano
-
Sem golpes críticos aleatórios
-
O usuário não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão de lançamento
-
Imunidade a todas as explosões próprias, incluindo a provocação de Equalizer/Escape Plan
-
O portador pode pegar a inteligência
-
Críticos aleatórios
-
Efeitos visuais e sons antigos
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado para a versão anterior a 6 de janeiro de 2010; permite pegar munição com efeito integral; 90% de resistência a dano por 6 s; Sem aumento de velocidade; Consome até 40% ao sair da invisibilidade antes do tempo; Sem imunidade a queimaduras contínuas após fingir a morte; Não reduz efeitos negativos durante a invisibilidade.
TF2 atual
-
Tipo de Manto: Fingir Morte. Deixe um cadáver falso ao receber dano e ganhe temporariamente invisibilidade, velocidade e até 75% de resistência a danos.
-
+50% na taxa de regeneração do manto
-
+40% na duração do manto
-
-50% no medidor de manto quando Fingir Morte é ativado
-
Não é possível recarregar o medidor de manto com munição
Reversão habilitada
-
Restaurado para a versão anterior a 6 de janeiro de 2010; permite pegar munição com efeito integral
-
90% de resistência a dano por 6 s
-
Sem aumento de velocidade
-
Consome até 40% ao sair da invisibilidade antes do tempo
-
Sem imunidade a queimaduras contínuas após fingir a morte
-
Não reduz efeitos negativos durante a invisibilidade
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, sem penalidade de velocidade de ataque
TF2 atual
-
Causa críticos enquanto o portador está pulando com foguete
-
Velocidade de disparo 20% mais lenta
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
Causa críticos enquanto o portador está pulando com foguete
-
Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para antes do Manniversary, coleta munição como vida (incluindo metal de munição caída, 120 HP por queda), +100% na taxa de recarga de carga, sem penalidades de munição máxima
TF2 atual
-
Esta arma tem um grande alcance corpo a corpo e é mais lenta para ser equipada e guardada
-
Acertos corpo a corpo recarregam 20% do seu medidor de carga
-
Caixas de munição coletadas também recarregam seu medidor de carga
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-80% de munição primária máxima para quem a usa
-
-80% de munição secundária máxima para quem a usa
Reversão habilitada
-
Pega munição como vida (incluindo metal de munição caída, 120 HP por queda)
-
+100% Na taxa de recarga de energia
-
Sem penalidades de máximo de munição
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para a versão de lançamento, ativar MMMPH restaura saúde com 90% de resistência a danos enquanto provoca, MMMPH requer 225 de dano de fogo, o bônus de crítico dura 13 segundos
TF2 atual
-
Construa 'Mmmph' causando 300 de dano de fogo.
-
Alt-Fire com 'Mmmph' cheio: Provocação para ganhar crítico por 10 segundos.
-
Invulnerável enquanto provocar com 'Mmmph'.
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Sem sopro aéreo
Reversão habilitada
-
Ativar MMMPH restaura a saúde com 90% de resistência a dano enquanto provoca
-
MMMPH requer 225 de dano de fogo
-
O bônus de crítico dura 13 segundos
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Parcialmente restaurado para a versão anterior a Gun Mettle; Maior área de colisão; Atravessa companheiros de equipe; A drenagem de carga não diminui com a distância; Ignora resistências a balas; Incendeia flechas de Huntsman dos aliados.
TF2 atual
-
Não requer munição
-
Projétil não pode ser desviado
-
Ao atingir: A vítima perde até 10% da carga do Medigun
-
Ao atingir: A vítima perde até 20% da invisibilidade
-
Causa apenas 20% de dano em construções
-
Tamanho da hitbox do projétil reduzido
-
Projéteis não podem passar por companheiros de equipe
Reversão habilitada
-
Parcialmente restaurado para a versão anterior a Gun Mettle
-
Maior área de colisão
-
Atravessa companheiros de equipe
-
A drenagem de carga não diminui com a distância
-
Ignora resistências a balas
-
Incendeia flechas de Huntsman dos aliados
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Gun Mettle, +75 de vida restaurada ao matar (pode sobrecurar)
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+15% mais velocidade de movimento para quem usa
-
+25 de vida restaurada ao matar
-
20% de vulnerabilidade a dano para quem usa
Reversão habilitada
-
Quando a arma está ativa:
-
+15% mais velocidade de movimento para quem usa
-
+75 de vida restaurada ao matar
-
A restauração de vida pode ultrapassar o máximo
-
20% de vulnerabilidade a dano para quem usa
Revertido para lançamento, sem penalidades de cura ou troca, -60% de dano à distância enquanto ativo (de -40%)
TF2 atual
-
-40% de dano de fontes à distância enquanto ativo
-
+100% de dano de fontes corpo a corpo enquanto ativo
-
Esta arma guarda 100% mais devagar
-
-40% de cura excessiva máxima no usuário
-
-40% de saúde de curadores no usuário
Reversão habilitada
-
-60% de dano de fontes à distância enquanto ativo
-
+100% de dano de fontes corpo a corpo enquanto ativo
Revertido para o estado anterior a Love & War, sempre causa 195 de dano em críticos contra alvos em chamas, sem críticos contra alvos não em chamas, sem aumento de velocidade ao matar
TF2 atual
-
Mini-crits queimam os alvos e os extinguém
-
O dano aumenta com base na duração restante da queima
-
Golpes fatais em jogadores em chamas concedem um aumento de velocidade
-
-33% de penalidade de dano
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Esta arma guarda 35% mais devagar
Reversão habilitada
-
100% de chance de acerto crítico contra jogadores em chamas
-
-50% de dano contra jogadores não em chamas
-
Sem acertos críticos contra jogadores não em chamas
Revertido para Hatless Update, bônus de dano de +10%
TF2 atual
-
100% de acertos críticos pelas costas
-
Apagar o fogo de companheiros de equipe restaura 20 de saúde
-
+150% de custo de airblast
Reversão habilitada
-
+10% de bônus de dano
-
100% de acertos críticos pelas costas
-
Apagar o fogo de companheiros de equipe restaura 20 de saúde
-
+150% de custo de airblast
Revertido para antes de Tough Break, cura +75 fixo sem custo de metal
TF2 atual
-
Alt-Fogo: Use 100 de metal para pegar seu edifício alvo à longa distância
-
Dispara um parafuso especial que pode reparar edifícios aliados em até 60 de vida
-
-34% de capacidade do pente
-
-50% de munição primária máxima para quem usa
-
Marca a si mesmo para morte ao transportar edifícios
-
Relação de vida-para-metal de 4-para-1 ao reparar edifícios
Reversão habilitada
-
Alt-Fogo: Use 100 de metal para pegar seu edifício alvo à longa distância
-
Dispara um raio especial que pode reparar prédios aliados para 75 de vida
-
-34% de capacidade do pente
-
-50% de munição primária máxima para quem usa
-
Marca a si mesmo para morte ao transportar edifícios
Revertido para antes do Gun Mettle, +20% de dano contra tudo
TF2 atual
-
+20% de dano contra construções
-
+25% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
-
-25% de raio de explosão
-
Bombas lançadas se estilhaçam em superfícies
Reversão habilitada
-
Bônus de +20% de dano
-
+25% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
-
-25% de raio de explosão
-
Bombas lançadas se estilhaçam em superfícies
Parcialmente restaurado para a versão anterior a Meet Your Match; Maior área de colisão (pode acertar o mesmo alvo várias vezes); Ignora resistências a balas; Incendeia flechas de Huntsman dos aliados.
TF2 atual
-
Não requer munição
-
Projétil penetra alvos inimigos
-
Projétil não pode ser rebatido
-
Causa apenas 20% de dano a construções
-
Tamanho da hitbox do projétil reduzido
Reversão habilitada
-
Parcialmente restaurado para a versão anterior a Meet Your Match
-
Maior área de colisão (pode acertar o mesmo alvo várias vezes)
-
Ignora resistências a balas
-
Incendeia flechas de Huntsman dos aliados
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de 28 de abril de 2010; atordoa os jogadores ao atingir, velocidade das vítimas do atordoamento limitada a 225 Hu/s, tempo de recarga da bola de 15 s
TF2 atual
-
Disparo alternativo: Lança uma bola que desacelera os oponentes
-
-15 de vida máxima para o usuário
-
A bola recarrega em 10 segundos se não for pegada
Reversão habilitada
-
Atordoa os jogadores ao acertar, a velocidade das vítimas atordoadas é limitada a 225 Hu/s, tempo de recarga da bola de 15 s
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o lançamento, +35% de velocidade de movimento ao usar, dano recebido causa mini-críticos, sem limite de velocidade (acumula com GRU), sem tempo de recarga com a vida completa, cure-se lançando o Bife
TF2 atual
-
Enquanto sob os efeitos:
-
+30% de velocidade de movimento no usuário
-
Dano causado será mini-crítico
-
+20% de vulnerabilidade a dano no usuário
-
O jogador pode usar apenas armas corpo a corpo
-
A velocidade de movimento é limitada a 311 Hu/s
-
Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartilhar com um amigo (Kit de Saúde Médio)
Reversão habilitada
-
Enquanto sob os efeitos:
-
+35% de velocidade de movimento para quem estiver usando
-
Dano causado será mini-crítico
-
O dano recebido será mini-crítico
-
O jogador pode usar apenas armas corpo a corpo
-
Dura 16 segundos. Fogo alternativo: Jogue um bife no chão (Kit de Saúde Médio)
Revertido ao lançamento, sem penalidade de regeneração passiva de saúde, sem críticos aleatórios, pode curar espiões disfarçados
TF2 atual
-
Ao acertar: ganha até 3 de saúde.
-
-2 de saúde regenerada por segundo no usuário.
Reversão habilitada
-
Sem penalidade de regeneração de saúde passiva, sem críticos aleatórios, pode curar espiões disfarçados
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
TF2 atual
-
-35% self-damage force (reduced blast jumping)
Reversão habilitada
-
No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Manniversary, recarga rápida, sem penalidade de força de empurrão, compartilha munição de pistola, sem empurrão
Modificadores de jogabilidade habilitados
Empurrão do shortstop mantido
— O shortstop revertido mantém seu empurrar moderno de disparo alternativo.
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
50% mais lento tempo de recarga
-
Aumento na força de empurrão causada por dano e sopro de ar
-
Possui um carregador de 4 tiros e recarrega todo o carregador de uma vez. Disparo alternativo para alcançar e empurrar alguém!
-
A Entrega Especial
-
O Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
O Leiteiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um Cartão de Visita em suas vítimas
-
O atual shortstop tem um empurrão de fogo alternativo.
Reversão habilitada
-
Compartilha munição reserva com pistolas secundárias
-
Possui um carregador de 4 tiros e recarrega todo o seu carregador de uma vez.
-
A Entrega Especial
-
O Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+25 de saúde máxima no usuário
-
A variante histórica selecionada do Shortstop também mantém o empurrão de disparo alternado.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 atual
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Reversão habilitada
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, 40% de resistência a explosões, imunidade a queimaduras, crítico após investida, sem remoção de debuffs, dano da investida no final da carga
TF2 atual
-
+50% de resistência a dano de fogo para o usuário
-
+30% de resistência a dano explosivo para o usuário
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalado com o gasto da carga
-
Disparo alternativo: Avance em direção aos seus inimigos e remova efeitos negativos
-
Ganhe um ataque corpo a corpo crítico após atingir um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
+50% de resistência a dano de fogo para o usuário
-
+40% de resistência a dano explosivo em quem veste
-
Imune aos efeitos de queimadura
-
Ataque Secundário: Avance em direção aos seus inimigos. Ganhe um golpe crítico corpo a corpo após atingir um inimigo.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 atual
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversão habilitada
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para o pré-Jungle Inferno, causa minicríticos em alvos atingidos novamente
TF2 atual
-
+25% de bônus de dano
-
+80% de velocidade do projétil
-
Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
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-70% do raio de explosão
Reversão habilitada
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+25% de bônus de dano
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+80% de velocidade do projétil
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Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, arremesso de ar, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
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-70% do raio de explosão
Revertido os sons de disparo para antes de Love & War, sons de arma com tomo mais agudo
TF2 atual
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+20% de tempo de preparação mais rápido, +20% mais precisa e preparação silenciosa.
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-20% de velocidade de disparo mais lenta.
Reversão habilitada
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Sons de arma com tomo mais agudo
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Restaurado para a versão de lançamento; Aplica Jarate ao alvo por 8 s com mais de 50% de carga (mesmo se ele estiver invulnerável); Atravessa alvos com carga completa; Críticos aleatórios; Sem bônus por tiros na cabeça; Sem aumento da velocidade de carga.
TF2 atual
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+25% de taxa de carregamento
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Em acerto com mira: Aplica Jarate por 2 a 5 segundos baseado no nível de carga
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Chamado da Natureza: tiros na cabeça com mira sempre são mini-críticos e reduzem o tempo de recarga restante de Jarate em 1 segundo
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Sem acertos críticos aleatórios
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Sem tiros na cabeça
Reversão habilitada
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Restaurado para a versão de lançamento
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Aplica Jarate ao alvo por 8 s com mais de 50% de carga (mesmo se ele estiver invulnerável)
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Atravessa alvos com carga completa
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Críticos aleatórios
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Sem bônus por tiros na cabeça
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Sem aumento da velocidade de carga
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o estado pré-Jungle Inferno, sempre preserva até 20% de uber na morte
TF2 atual
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Colete os órgãos das pessoas que você atingir
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-10 de saúde máxima para o usuário
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Uma porcentagem do seu nível de ÜberCharge é retida na morte, baseada no número de órgãos coletados (15% por órgão)
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O total de ÜberCharge retido ao reaparecer tem um limite de 60%
Reversão habilitada
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Na morte, até 20% do seu ÜberCharge armazenado é retido
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-10 de saúde máxima para o usuário