Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados em vez de armas que podem ser coletadas; a duração das armas derrubadas está desativada.
TF2 atual
-
Jogadores derrotados podem deixar armas derrubadas que outro jogador pode pegar.
Reversão habilitada
-
Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados usando o modelo de arma do mundo em vez de uma arma derrubada que pode ser coletada.
O dano por queda usa o som antigo de ossos quebrando e suprime as falas de dor por dano de queda.
TF2 atual
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O dano por queda reproduz o som moderno de dor por queda e a resposta de voz de dor.
Reversão habilitada
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O dano por queda reproduz o som antigo de ossos quebrando sem nenhuma fala de dor.
Retornado ao pré-Tough Break, sem penalidades para equipar ou guardar
TF2 atual
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50% de aumento no alcance corpo a corpo
-
75% mais lento para equipar e guardar
Reversão habilitada
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50% de aumento no alcance corpo a corpo
Revertido para o estado anterior a Love & War, dano total e precisão imediatamente ao iniciar a rotação
TF2 atual
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O dano e a precisão aumentam depois de girar. Precisão total e dano após 1 segundo.
Reversão habilitada
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Precisão e dano totais imediatamente ao ativar.
Revertido para antes do Tough Break, a sentinela fica ativa imediatamente após ser des-saboteada
TF2 atual
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A sentinela é desativada por um curto período após um sabotador ser removido
Reversão habilitada
-
A sentinela fica ativa imediatamente após um sabotador ser removido
Revertido para antes do Love & War, +9% no raio de explosão base, explosivos aderentes detonados no ar têm raio de explosão completo
TF2 atual
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Raio de explosão base de 146 Hu
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Explosivos aderentes detonados no ar têm aumento gradual do raio de explosão
Reversão habilitada
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159 de raio de explosão da base Hu
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Sticks detonados no ar têm raio de explosão completo
Revertido para antes de 27 de agosto de 2014, é possível pular imediatamente após disparar com mira (pulo com mira)
TF2 atual
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Após disparar com mira, não é possível pular até desmirar
Reversão habilitada
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É possível pular imediatamente após disparar com mira
Bônus do conjunto de itens restaurado, +10% de resistência ao fogo. Equipe o Loch-n-Load e o Ullapool Caber para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
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O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Expert's Ordnance.
Reversão habilitada
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+10% De resistência a fogo
-
Equipe o Loch-n-Load e o Ullapool Caber para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens da versão de lançamento restaurado, +25 de saúde máxima. Equipe o Shortstop, Mad Milk e Holy Mackerel para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Entrega Especial.
Reversão habilitada
-
+25 De vida máxima
-
Equipe o Shortstop, Mad Milk e Holy Mackerel para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de item de liberação restaurado, desativação silenciosa, 0,5s mais tempo de piscarada do manto. Equipe o L'Etranger (remove bônus de camuflagem) e YER para ganhar o bônus, o chapéu não é obrigatório.
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade ao equipar o conjunto de itens Saharan Spy.
Reversão habilitada
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Descoberta silenciosa
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Tempo de piscada de manto 0,5s mais longo
-
Equipe o L'Etranger (remove o bônus do manto) e YER para obter o bônus
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O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens da versão original restaurado, sem morte por tiros na cabeça quando acima de 1 de vida. Equipe o Sydney Sleeper, DDS e Bushwacka para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade ao equipar o conjunto de itens Croc-o-Style.
Reversão habilitada
-
Sem morte por tiros na cabeça quando acima de 1 HP
-
Equipe o Sydney Sleeper, DDS e Bushwacka para obter o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de conjunto de itens restaurado, +1 de vida regenerada por segundo para o usuário. Equipe o Crusader's Crossbow e Amputator para obter o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Medieval Medic.
Reversão habilitada
-
+1 De saúde regenerada por segundo no usuário
-
Equipe a Balestra do Cruzado e o Amputador para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens de lançamento restaurado, +20% de resistência a dano de sentinela no usuário. Equipe o Black Box e Battalion's Backup para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Tank Buster.
Reversão habilitada
-
+20% De resistência a dano de sentinela para quem veste
-
Equipe a Black Box e o Battalion's Backup para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus do conjunto de itens restaurado, +10% de velocidade de movimento e vulnerabilidade a balas. Equipe o Degreaser e o Powerjack para ganhar o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Gas Jockey's Gear.
Reversão habilitada
-
+10% De velocidade de movimento e vulnerabilidade a balas
-
Equipe o Degreaser e o Powerjack para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Bônus de conjunto de itens restaurado, +5% de resistência a críticos. Equipe o Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich e Warrior's Spirit para obter o bônus, o chapéu não é necessário
TF2 atual
-
O TF2 atual não concede um bônus de jogabilidade por equipar o conjunto de itens Hibernating Bear.
Reversão habilitada
-
+5% De resistência a crítico
-
Equipe o Brass Beast, Buffalo Steak Sandvich e Warrior's Spirit para ganhar o bônus
-
O chapéu não é necessário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Jungle Inferno, pode recuperar vida além do limite para 400 HP novamente
TF2 atual
-
Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
-
Coma para ganhar até 100 de vida.
-
Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Reversão habilitada
-
Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
-
Pode sobrecurar se comido perto da vida máxima
-
Coma para ganhar até 100 de vida.
-
Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Revertido para o pré-Meet Your Match, dar 3 segundos de bônus de velocidade ao acertar os aliados
TF2 atual
-
Ao atingir um colega de equipe: Aumenta a velocidade de ambos os jogadores por 2 segundos
-
-25% de penalidade de dano
Reversão habilitada
-
Ao atingir um colega de equipe: Aumenta a velocidade de ambos os jogadores por 3 segundos
-
-25% de penalidade de dano
Reverteu para o pré-Jungle Inferno, pode ser supercurado, escudo não regenera
TF2 atual
-
Bloqueia uma única tentativa de ataque pelas costas.
-
Regenera após 30 segundos.
-
-100% de superaquecimento máximo no usuário
Reversão habilitada
-
Bloqueia uma única tentativa de ataque pelas costas.
Revertido para a versão de lançamento, sangramento de 8 segundos, penalidade de 35% de dano
TF2 atual
-
Ao atingir: Sangrar por 6 segundos
-
-50% de penalidade de dano
Reversão habilitada
-
Ao acerto: Sangrar por 8 segundos
-
-35% de penalidade de dano
Revertido para o estado pré-Tough Break, regenera +3 HP/s fixos quando ativado, independentemente de o usuário ter recebido dano recentemente
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+3 de vida regenerada por segundo no usuário baseado no dano recente recebido
-
Disparo Secundário: Aplica um efeito de cura a todos os companheiros próximos
-
-20% de penalidade de dano
Reversão habilitada
-
Quando a arma está ativa:
-
+3 de saúde regenerada por segundo no usuário
-
Disparo Secundário: Aplica um efeito de cura a todos os companheiros próximos
-
-20% de penalidade de dano
Restaurado do taunt bug para antes de 20 de dezembro de 2013; repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
TF2 atual
-
O Caçador usa a interação atual de provocação sem a remoção do exploit de atordoamento repetido.
Reversão habilitada
-
Repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de 14 de fevereiro de 2012; pode curar-se ao pegar seus próprios Sandviches lançados
TF2 atual
-
Coma para recuperar até 300 de vida
-
Fogo alternativo: Jogue um Sandvich no chão (Kit de Saúde Médio)
-
Pegar um Sandvich caído recarrega o medidor
-
Pegar um kit de saúde ou Sandvich com vida cheia recarregará o medidor
-
Tempo de recarga de 30 segundos após comer ou jogar
Reversão habilitada
-
Coma para recuperar até 300 de vida
-
Fogo alternativo: Jogue um Sandvich no chão (Kit de Saúde Médio)
-
Pegar um Sandvich que cai funciona como um kit de saúde médio
-
Pegar um kit de saúde com a vida cheia recarrega o medidor
-
Tempo de recarga de 30 segundos após comer ou jogar
-
Não consigo pegar um Sandvich largado enquanto estiver com vida máxima
Retornado para lançamento, -75% de dano de explosão de saltos com foguete, redução de dano também se aplica ao dano auto-infligido do taunt kamikaze
TF2 atual
-
-60% de dano de explosão de saltos com foguete enquanto uma arma primária que causa dano está equipada.
Reversão habilitada
-
-75% de dano de explosão de saltos com foguete, redução de dano também se aplica ao dano auto-infligido do taunt kamikaze
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Meet Your Match, escudo não é necessário para bônus de velocidade
TF2 atual
-
+25 de saúde máxima para quem usa
-
+200% de aumento no controle de giro enquanto carrega
-
Eliminações corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de carga
-
+10% de velocidade de movimento mais rápida para quem usa (escudo necessário)
Reversão habilitada
-
+25 de saúde máxima para quem usa
-
+200% de aumento no controle de giro enquanto carrega
-
Eliminações corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de carga.
-
+10% mais rápida velocidade de movimento para quem usa
Revertido para antes do Tough Break, sem penalidade extra de raio de explosão ao saltar com explosão
TF2 atual
-
-15% de dano de explosão em saltos de foguete
-
Aumenta a velocidade de ataque e reduz o raio de explosão ao saltar com explosão
-
Tamanho do carregador aumentado ao matar
-
-15% de penalidade de dano
-
-10% no raio de explosão
Reversão habilitada
-
-15% de dano de explosão em saltos de foguete
-
Aumenta a velocidade de ataque ao saltar com explosão
-
Tamanho do carregador aumentado ao matar
-
-15% de penalidade de dano
-
-10% no raio de explosão
Revertido para o estado anterior a Jungle Inferno, pode sempre triplo pular, recebendo 10 de dano a cada vez
TF2 atual
-
Concede Salto Triplo enquanto implantado. Ataques corpo a corpo causam mini-críticos enquanto estiver no ar.
-
-15% de dano contra jogadores
-
Esta arma é implantada 50% mais devagar
Reversão habilitada
-
Concede Triple Jump: O terceiro salto causa 10 de dano quando usado
-
Velocidade de disparo 30% mais lenta
-
-20% de dano contra jogadores
Revertido para pré-Jungle Inferno, não pode se disfarçar, sem penalidade de consumo do disfarce
TF2 atual
-
Após um ataque pelas costas bem-sucedido contra um alvo humano, você se disfarça rapidamente como sua vítima
-
Assassino Silencioso: Sem ruído de ataque em ataques pelas costas
-
+33% na taxa de consumo do disfarce
-
Disfarces normais requerem (e consomem) uma barra de disfarce completa
-
O Espião do Saara
-
L'Etranger
-
Sua Recompensa Eterna
-
Fez Familiar
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Efeitos extras ao provocar
Reversão habilitada
-
Após um ataque pelas costas bem-sucedido contra um alvo humano, você se disfarça rapidamente como sua vítima
-
Assassino Silencioso: Sem ruído de ataque em ataques pelas costas
-
Usuário não pode se disfarçar
-
O Espião do Saara
-
L'Etranger
-
Sua Recompensa Eterna
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Volume do som de desmascaramento reduzido
-
0,5 s a mais no tempo de piscar do disfarce
Revertido para pré-Gun Mettle, sem perda de impulso com dano, apenas -25% de perda de impulso em saltos aéreos
TF2 atual
-
Ao acertar: Aumenta o impulso; Velocidade de corrida aumentada com o Boost
-
-34% no tamanho do pente
-
10% mais lento na velocidade de movimento para quem veste
-
75% do impulso perdido em pulos aéreos
-
Impulso reduzido ao sofrer um golpe
Reversão habilitada
-
Ao atingir: Constrói impulso
-
Velocidade de corrida aumentada com impulso
-
-34% no tamanho do pente
-
10% mais lento na velocidade de movimento para quem veste
-
25% do impulso perdido em saltos no ar
Revertido para o lançamento, 25% de resistência ao fogo, sem recarga mais rápida, crítico após impacto, sem remoção de efeitos negativos, 85 de dano base de impacto completo a qualquer distância
TF2 atual
-
+20% de resistência a dano de fogo para quem usa
-
+20% de resistência a dano explosivo para quem usa
-
+70% de aumento no dano de impacto de carga
-
+50% de aumento na taxa de recarga de carga
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalonado com a carga gasta
-
Fogo Secundário: Avance em direção aos seus inimigos e remova efeitos negativos
-
Ganhe um golpe crítico corpo a corpo após atingir um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
25% De resistência ao fogo
-
Sem recarga rápida
-
Crítico após bash
-
Sem remoção de debuff
-
Dano completo de bash base de 85 a qualquer distância
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para antes de 2013, sem penalidade de raio, falhas de disparo não removem o carregador de munição, não é possível obter munição dos dispensadores
TF2 atual
-
Mantenha o Fogo pressionado para carregar até três foguetes; Solte o Fogo para desencadear a saraivada
-
-20% no raio de explosão
-
+3 graus de desvio aleatório do projétil
-
Sobrecarregar a câmara causará um disparo defeituoso
-
Disparos defeituosos consomem munição
-
Sem munição de dispensadores quando ativo
Reversão habilitada
-
Segure Fogo para carregar até três foguetes
-
Solte Fogo para liberar a barragem
-
+3 graus de desvio aleatório do projétil
-
Sobrecarregar a câmara causará um disparo defeituoso
-
Sem munição dos dispensadores
Revertido para o estado anterior a Jungle Inferno, ganho total de uber ao curar independentemente se o alvo sofreu dano recentemente
TF2 atual
-
Dispara virotes especiais que curam companheiros e causam dano com base na distância percorrida.
-
Recarrega automaticamente quando guardado.
-
Ao curar, concede pequena quantidade ao medidor de ÜberCharge.
-
Sem headshots.
-
-75% de munição primária máxima no usuário.
-
Ganho de ÜberCharge reduzido se o alvo tiver recebido dano recentemente.
Reversão habilitada
-
Dispara virotes especiais que curam companheiros e causam dano com base na distância percorrida.
-
Recarrega automaticamente quando guardado.
-
Ao curar, concede pequena quantidade ao medidor de ÜberCharge.
-
Sem headshots.
-
-75% de munição primária máxima no usuário.
Revertido para antes de Jungle Inferno, não desacelera mais após o efeito acabar
TF2 atual
-
Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos
-
Não pode atacar durante esse tempo
-
O dano absorvido irá te desacelerar quando o efeito terminar
Reversão habilitada
-
Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos. Não é possível atacar durante esse tempo
Revertido para pré-Gun Mettle, sempre causa 175+ de dano na explosão corpo a corpo, sem penalidades de implantação ou taxa de balanço, 35 de dano corpo a corpo
TF2 atual
-
25% de redução de dano por explosão
-
20% mais lenta velocidade de disparo
-
Esta arma é implantada 100% mais devagar
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
O primeiro acerto causará uma explosão
Reversão habilitada
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
O primeiro acerto causará uma explosão
Revertido ao estado anterior ao Gun Mettle, +15 por acerto em qualquer alcance, sem limite
TF2 atual
-
Ao acertar: Ganha até +20 de vida por ataque
-
-25% do tamanho do clipe
-
O Destruidor de Tanques
-
A Caixa Preta
-
O Reserva do Batalhão
-
Capacete Suave do Granadeiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um cartão de visita nas suas vítimas
Reversão habilitada
-
Ao acertar: +15 de saúde
-
-25% do tamanho do clipe
-
O Destruidor de Tanques
-
A Caixa Preta
-
O Reserva do Batalhão
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+20% de resistência a dano de sentinela no usuário
Revertido para pré-Tough Break, +50% de velocidade do projétil, impactos constantes de 60 de dano, aumento do recuo, sem atordoamento
TF2 atual
-
Balas de canhão têm tempo de fusível de 1 segundo; os fusíveis podem ser armados para explodir mais cedo segurando a tecla de disparo
-
+20% de velocidade de projétil
-
Balas de canhão empurram jogadores para trás ao impactar
-
Balas de canhão não explodem ao impactar
-
Impactos de balas de canhão afetados pela queda de dano
-
Double Donk! Explosões de bombas após o impacto de uma bala de canhão causarão mini-críticos às vítimas do impacto
Reversão habilitada
-
Balas de canhão têm um tempo de fusão de 1 segundo; as fusões podem ser ativadas para explodir antes segurando a tecla de disparo.
-
+50% de velocidade do projétil
-
Balas de canhão empurram jogadores para trás ao impactar
-
Balas de canhão não explodem ao impactar
-
Double Donk! Explosões de bombas após o impacto de uma bala de canhão causarão mini-críticos às vítimas do impacto
Revertido para o lançamento, críticos por 3 segundos ao matar, 35% mais lenta taxa de disparo (de 25%)
TF2 atual
-
O disparo secundário quando carregado concede mini-críticos por 8 segundos
-
Causar dano preenche o medidor de carga
-
-20% no tamanho do pente
-
25% mais lenta velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
Ao matar: 3 segundos de 100% de chance de crítico
-
-20% no tamanho do pente
-
35% mais lenta velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para o estado anterior a Tough Break, sem penalidade de dano contra construções (derruba Sappers em 2 golpes)
TF2 atual
-
+15% mais velocidade de disparo
-
Aumento de velocidade de acerto em construção aumentado em 30%
-
-25% de penalidade de dano
-
20% de taxa de reparo mais lenta
-
-33% de penalidade de dano contra prédios
Reversão habilitada
-
+15% mais velocidade de disparo
-
Aumento de velocidade de acerto em construção aumentado em 30%
-
-25% de penalidade de dano
-
20% de taxa de reparo mais lenta
Revertido para antes do Tough Break, -15 de vida máxima, sem vulnerabilidade a dano, carga mais longa é passiva
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
Esta arma possui um grande alcance corpo a corpo e demora mais para ser empunhada e guardada
-
Aumento de 0,5 s na duração da investida
-
Mortes corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de investida
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
15% de vulnerabilidade a dano para quem a usa
Reversão habilitada
-
Aumento de 0,5 s na duração da investida
-
Abates corpo a corpo recarregam 25% do medidor de carga.
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-15 de saúde máxima para o portador
-
Esta arma possui longo alcance corpo a corpo.
Revertido para lançamento, +20% de bônus de dano geral, acertos críticos aleatórios, sem perfuração, aumento de 0,5s na penalidade de tempo de invisibilidade
TF2 atual
-
+20% de bônus de dano enquanto disfarçado
-
Ataques perfuram efeitos de resistência a dano e bônus
-
Velocidade de disparo 20% mais lenta
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
+20% de bônus de dano geral, acertos críticos aleatórios, sem perfuração, aumento de +0,5s na penalidade de tempo de camuflagem
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, regenera +2 de HP/s fixos independentemente de o usuário ter sofrido dano recentemente
TF2 atual
-
+4 de vida regenerada por segundo no usuário com base no dano recente sofrido
-
Fornece bônus de velocidade ao grupo com dano causando cura. Ganha fúria com dano.
Reversão habilitada
-
+2 de vida regenerada por segundo no usuário
-
Fornece bônus de velocidade ao grupo com dano causando cura. Ganha fúria com dano.
Revertido para lançamento, totalmente reparado e reabastecido enquanto protegido, precisão aumentada a longa distância, sem redução de dano além do alcance de detecção, aumento de dano baseado na posição do usuário
TF2 atual
-
Assuma o controle manual da sua Sentinela.
-
Sentinelas enfeitiçadas ganham um escudo que reduz o dano em 66%.
-
Reparos reduzidos em 66% enquanto o escudo estiver ativo.
-
As sentinelas são desativadas por 3 segundos após deixarem de estar enfeitiçadas.
-
Os tiros da sentinela são afetados pela queda de dano.
Reversão habilitada
-
Reparar e reabastecer completamente enquanto estiver protegido
-
Aumento da precisão a longa distância
-
Sem queda de dano além do alcance de varredura
-
Aumento de dano baseado na posição do usuário
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o estado anterior a Meet Your Match, +25% de velocidade de movimento, +10% de dano recebido, sem marcar para morte ao atacar
TF2 atual
-
Enquanto o efeito estiver ativo: Cada ataque causa mini-crítico e marca para morte por 5 segundos.
Reversão habilitada
-
Enquanto sob os efeitos: +25% de velocidade de movimento
-
Seus ataques causam mini-crítico
-
O dano recebido aumenta em 10%.
Revertido para pré-Tough Break, troca de arma 65% mais rápida, -10% de dano, -25% de dano por queimadura, sem penalidade de custo de arremesso de ar
TF2 atual
-
Esta arma guarda 30% mais rápido
-
Esta arma é equipada 60% mais rápido
-
Extinguir colegas de equipe restaura 20 de vida
-
-66% de dano por queimadura
-
+25% no custo do arremesso de ar
Reversão habilitada
-
Troca de arma 65% mais rápida
-
Extinguir colegas de equipe restaura 20 de vida
-
-10% de penalidade de dano
-
-25% de penalidade de dano por queimadura
Revertido para o pré-Tough Break, +25% taxa de construção de Über, pode capturar objetivos enquanto tiver Über
TF2 atual
-
ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
-
+40% na taxa de cura
-
+10% na taxa de ÜberCharge
-
50% de sobrecura máxima
-
Não pode capturar objetivos enquanto estiver ÜberCharged
-
Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Reversão habilitada
-
ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
-
+40% na taxa de cura
-
+25% na taxa de ÜberCharge
-
50% de sobrecura máxima
-
Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Revertido para antes do Blue Moon, aumentado o tamanho da hitbox e sem requisito de acerto no centro para dano bônus
TF2 atual
-
Apagar colegas de equipe restaura 20 de saúde
-
Causa 300% de dano a jogadores em chamas ao atingir o centro direto da hitbox
-
+50% na taxa de repressurização ao atingir
-
-50% na taxa de repressurização no Fogo Secundário
-
-25% no raio da bola de fogo
Reversão habilitada
-
Apagar colegas de equipe restaura 20 de saúde
-
Causa 300% de dano a jogadores em chamas
-
+50% na taxa de repressurização ao atingir
-
-50% na taxa de repressurização no Fogo Secundário
Reverted to pre-June 23, 2009, deals full headshot damage (102) at all ranges, no headshot cooldown, penetrates targets
TF2 atual
-
Crítico em tiros na cabeça
-
-15% de penalidade de dano
-
20% mais lento na velocidade de disparo
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Dano crítico é afetado pelo alcance
Reversão habilitada
-
Full 102-damage headshots at all ranges
-
No headshot cooldown
-
Penetrates targets
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Fundido de volta para o lançamento; enquanto ativo: bloqueia a cura do Medic, não pode chamar Medics, não tem marcação para a morte, 162 de dano com 1 HP, 256 de dano próprio provocador
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
O dano aumenta conforme o usuário se machuca
-
-90% de cura de fontes Médicas
-
A velocidade de movimento aumenta conforme o usuário se machuca
-
Você está Marcado-Para-Morte enquanto ativo, e por um curto período após trocar de arma
Reversão habilitada
-
Enquanto ativo: bloqueia a cura de Medic
-
Não pode chamar Medics
-
Sem marcar para morte
-
162 De dano com 1 HP
-
256 De dano de provocação em si mesmo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para lançamento, imunidade ao fogo por 2s, assassino silencioso, não pode se regenerar a partir de fontes de munição, usa o ataque de provocação de Esgrima, não derrete durante provocações enquanto ativo
TF2 atual
-
Ao ser atingido pelo fogo: à prova de fogo por 1 segundo e imunidade a queimaduras por 10 segundos
-
Ataque pelas costas transforma a vítima em gelo
-
Derrete no fogo, regenera em 15 segundos e pegando munição
Reversão habilitada
-
Imunidade ao fogo por 2s
-
Assassino silencioso
-
Não pode regenerar a partir de fontes de munição
-
Usa o ataque de provocação de Esgrima
-
Não derrete durante a provocação enquanto ativo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Love & War, +20% de vulnerabilidade ao fogo o tempo todo, acertos críticos aleatórios habilitados
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
Acertos críticos sempre que normalmente seria um mini-crítico
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
20% de vulnerabilidade a dano no usuário
Reversão habilitada
-
Acertos críticos sempre que normalmente seria um mini-crítico
-
20% de vulnerabilidade a dano de fogo no usuário
Revertido para antes do Smissmas 2013, corra para aumentar o entusiasmo e ganhe mini-críticos automaticamente
TF2 atual
-
+50% de velocidade de disparo mais rápida
-
25% de tempo de recarga mais rápido
-
Ao atingir: Gera Hype
-
-66% no tamanho do carregador
-
Quando o Hype está cheio, Use o Fogo Alternativo para ativar o modo Hype para vários pulos no ar
-
Esta arma recarrega todo o seu carregador de uma vez
Reversão habilitada
-
+50% de velocidade de disparo mais rápida
-
25% de tempo de recarga mais rápido
-
-66% no tamanho do carregador
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Aumenta o entusiasmo enquanto você corre. Quando o medidor de entusiasmo estiver completo, libere mini-críticos!
Revertido para o estado antes de Jungle Inferno, crítico contra jogadores atordoados, acertos de longo alcance causam mini-crítico ao invés de reduzir o tempo de recarga
TF2 atual
-
Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância reduzem o tempo de recarga
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância causam mini-críticos
-
Acerto crítico 100% contra jogadores atordoados
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 atual
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversão habilitada
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Gun Mettle, penalidade de velocidade de disparo removida
TF2 atual
-
Permite ver a saúde do inimigo
-
10% mais lento na velocidade de disparo
Reversão habilitada
-
Permite ver a saúde do inimigo
Revertido para a versão de lançamento, +40% de velocidade de projétil, -25% de tamanho do carregador
TF2 atual
-
+25% de tamanho do carregador
-
+40% de velocidade de projétil
-
-25% de dano de explosão em saltos com foguete
-
-25% de penalidade de dano
Reversão habilitada
-
+40% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
Revertido para a versão de lançamento, os jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite, apagar teammates não reduz o tempo de recarga
TF2 atual
-
Apagar companheiros reduz o tempo de recarga em -20%
-
Jogadores curam 60% do dano causado a um inimigo coberto com leite.
-
Pode ser usado para apagar incêndios.
-
A Entrega Especial
-
The Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
O Leiteiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um Cartão de Visita em suas vítimas
Reversão habilitada
-
Os jogadores curam 75% do dano causado a um inimigo coberto de leite.
-
Pode ser usado para apagar incêndios.
-
A Entrega Especial
-
The Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+25 de saúde máxima para quem está usando
Revertido ao lançamento, sem drenagem de vida ou penalidade de guarda, -6 HP/s enquanto ativo, -50% de dano
TF2 atual
-
+30% de velocidade de movimento no usuário
-
Esta arma guarda 50% mais devagar
-
A saúde máxima é drenada enquanto o item está ativo
Reversão habilitada
-
Sem drenagem de vida ou penalidade de guarda, -6 HP/s enquanto ativo, -50% de dano
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Tough Break, troca rápida, menos alcance, não pode trocar até matar, cura completa, possui críticos aleatórios
TF2 atual
-
Essa arma tem um grande alcance corpo a corpo e é implantada e coldrada mais lentamente
-
Ganhe 50% da vida base ao matar
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Honorbound: Uma vez sacado, o sheathing causa 50 de dano a si mesmo, a menos que mate
-
Soldados e Demos podem duelar com katanas para uma morte de um só golpe
Reversão habilitada
-
Ao Matar: Restaura 100% de vida
-
Honorbound: Uma vez sacada, não pode ser embainhada até matar.
-
Soldados e Demos podem duelar com katanas para uma morte de um só golpe
Revertido ao estado pré-Meet Your Match, resistência a danos de 20% quando ativado, independentemente da saúde (6,7% contra acertos críticos)
TF2 atual
-
+20% de bônus de dano
-
20% de resistência a dano quando abaixo de 50% de saúde e girando
-
50% mais lento tempo de preparação para giro
-
-60% de velocidade de movimento enquanto implantado
Reversão habilitada
-
+20% de bônus de dano
-
20% de resistência a dano quando girando
-
50% mais lento tempo de preparação para giro
-
-60% de velocidade de movimento enquanto implantado
Revertido para o estado pré-Gun Mettle, redução na queda de distância ao desacelerar, 300 de munição máxima, sem resistência a danos quando ativado
TF2 atual
-
Ao acertar: 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo
-
20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de saúde e ativado
-
-25% de penalidade de dano
-
30% mais lento no tempo de ativação
Reversão habilitada
-
Redução da distância de desaceleração, queda de munição, 300 munições máximas, sem resistência a dano quando está girada
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Tough Break, pode reimplantar, mais velocidade no ar, enquanto implantado flutua no ar quando em chamas
TF2 atual
-
Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
-
Enquanto aberto, a velocidade no ar é limitada a 300 Hu/s
-
Só pode ser aberto uma vez por queda
Reversão habilitada
-
Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
-
Enquanto implantado, a velocidade do ar é limitada a 400 Hu/s
-
Corrente ascendente quando em chamas
Revertido para antes de Jungle Inferno, segure para carregar, solte para disparar, atire mais rápido com maior dispersão com saúde baixa
TF2 atual
-
+50% de balas por tiro
-
Esta arma é equipada 50% mais rápido
-
Dispara um padrão de tiro largo e fixo
-
-20% de penalidade de dano
-
Disparos sucessivos se tornam menos precisos
Reversão habilitada
-
Tempo de recarga 50% mais rápido
-
Esta arma é equipada 50% mais rápido
-
A taxa de fogo aumenta à medida que a saúde diminui
-
Segure o disparo para carregar até 4 cartuchos
-
A dispersão da arma aumenta à medida que a saúde diminui
Revertido para o estado pré-Tough Break, causar minicrits em todos os alvos aéreos por 5 segundos após o lançamento, troca de arma 15% mais rápida
TF2 atual
-
Mini-críticos alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguetes
-
Essa arma se desdobra 20% mais rápido
-
-34% do tamanho do clipe
Reversão habilitada
-
Troca de arma 15% mais rápida
-
Mini-críticos em todos os alvos aéreos por 5 segundos após serem lançados
-
-34% do tamanho do clipe
Revertido para antes do Tough Break, +50% de velocidade de disparo mais rápida, sem drenagem de saúde ou bônus de velocidade de movimento
TF2 atual
-
+40% de velocidade de disparo mais rápida
-
Ao acertar: Ganhe um aumento de velocidade
-
+15% de velocidade de movimento mais rápida no usuário
-
-60% de penalidade de dano
-
A saúde máxima é drenada enquanto o item está ativo
Reversão habilitada
-
+50% de velocidade de disparo, sem perda de vida ou bônus de velocidade de movimento
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Retornou para antes de 7 de julho de 2022; ~2x maior hitbox de granada
TF2 atual
-
Granadas utilizam os limites de colisão de projéteis modernos corrigidos introduzidos em julho de 2022.
Reversão habilitada
-
~2x maior hitbox de granada
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Meet Your Match, resistência a recuo em qualquer nível de carga
TF2 atual
-
+4 de vida regenerada por segundo no usuário
-
Sem recuo ao mirar e totalmente carregado
-
Recuo reduzido em 20% ao mirar
Reversão habilitada
-
+4 de vida regenerada por segundo no usuário
-
Sem recuo ao mirar
-
Recuo reduzido em 20% ao mirar
Revertido para antes de Tough Break, cura 10 ao atingir, sem vulnerabilidade a dano, -20 de saúde máxima
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+30% de bônus de dano
-
+50 de saúde restaurada ao matar
-
30% de vulnerabilidade a dano no usuário
Reversão habilitada
-
+30% de bônus de dano
-
Ao atingir: Ganhe até +10 de saúde
-
-20 de saúde máxima no usuário
Revertido para antes do Tough Break, pode causar críticos completos, 25% de resistência a explosão e fogo, crítico após impacto, não remove efeitos negativos, dano do impacto no fim da carga
TF2 atual
-
+15% de resistência a dano de fogo no usuário
-
+15% de resistência a dano explosivo no usuário
-
Controle total de rotação enquanto carrega
-
Mortes corpo a corpo recarregam 75% do seu medidor de carga
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalado com a carga consumida
-
Receber dano enquanto carrega o escudo reduz o tempo de carga restante
-
Fogo Alternativo: Corra em direção aos seus inimigos e remova debuffs
-
Ganhe um ataque corpo a corpo com mini-crítico após impactar um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
+25% de resistência a dano de fogo para o usuário
-
+25% de resistência a dano explosivo para o usuário
-
Controle total de rotação enquanto carrega
-
Mortes corpo a corpo recarregam 75% do seu medidor de carga
-
Receber dano enquanto carrega o escudo reduz o tempo de carga restante
-
Fogo Alternativo: Corra em direção aos seus inimigos. Ganhe um ataque corpo a corpo crítico após impactar um inimigo.
Revertido para a versão de lançamento, velocidade de rebaixamento mais rápida em edifícios inimigos atualizados (1,6 s)
TF2 atual
-
Reverte a construção de edifícios inimigos.
-
Rebaixa edifícios aprimorados na taxa moderna mais lenta.
Reversão habilitada
-
Velocidade de rebaixamento mais rápida em edifícios inimigos atualizados (1,6 s)
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para a atualização Manniversary, pode ter 8 bombas adesivas ao mesmo tempo, o usuário pode pegar informações
TF2 atual
-
+200% de munição secundária máxima no portador
-
Nenhum dano de explosão auto-infligido recebido
-
-100% de penalidade de dano
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-6 de bombas pegajosas máximas lançadas
-
O portador não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
-
Um lançador especial de bombas pegajosas sem dano para aprender truques e padrões de salto com bombas pegajosas.
Reversão habilitada
-
Pode ter 8 bombas adesivas ativas ao mesmo tempo, o usuário pode coletar informações
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para lançamento, imunidade a todo dano de explosão próprio, incluindo do Equalizer/Escape Plan, o usuário pode pegar informações, críticos aleatórios
TF2 atual
-
+200% de munição primária máxima para o usuário
-
Não sofre dano de explosão auto-infligido
-
-100% de penalidade de dano
-
Sem golpes críticos aleatórios
-
O usuário não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
Reversão habilitada
-
Imune a todo dano de auto-explosão
-
Incluindo provocação de Equalizer/Plano de Fuga
-
Quem usa pode pegar informações e críticos aleatórios
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Summer 2013, pode reabastecer via munição (cap de 35%), 90% de resistência a dano por 6s, sem aumento de velocidade ou imunidade a pós-combustão, sem redução de desvantagem quando camuflado
TF2 atual
-
Tipo de Manto: Fingir Morte. Deixe um cadáver falso ao receber dano e ganhe temporariamente invisibilidade, velocidade e até 75% de resistência a danos.
-
+50% na taxa de regeneração do manto
-
+40% na duração do manto
-
-50% no medidor de manto quando Fingir Morte é ativado
-
Não é possível recarregar o medidor de manto com munição
Reversão habilitada
-
Pode recarregar via munição (limite de 35%)
-
90% De resistência a dano por 6s
-
Sem aumento de velocidade ou imunidade a pós-combustão
-
Sem redução de debuff quando camuflado
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, sem penalidade de velocidade de ataque
TF2 atual
-
Causa críticos enquanto o portador está pulando com foguete
-
Velocidade de disparo 20% mais lenta
-
Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
-
Causa críticos enquanto o portador está pulando com foguete
-
Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para antes do Manniversary, coleta munição como vida (incluindo metal de munição caída, 120 HP por queda), +100% na taxa de recarga de carga, sem penalidades de munição máxima
TF2 atual
-
Esta arma tem um grande alcance corpo a corpo e é mais lenta para ser equipada e guardada
-
Acertos corpo a corpo recarregam 20% do seu medidor de carga
-
Caixas de munição coletadas também recarregam seu medidor de carga
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
-80% de munição primária máxima para quem a usa
-
-80% de munição secundária máxima para quem a usa
Reversão habilitada
-
Pega munição como vida (incluindo metal de munição caída, 120 HP por queda)
-
+100% Na taxa de recarga de energia
-
Sem penalidades de máximo de munição
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Pyromania; ativar MMMPH recarrega a saúde com 90% de resistência a danos enquanto provoca, MMMPH requer 225 de dano de fogo, penalidade de dano de -10%
TF2 atual
-
Construa 'Mmmph' causando 300 de dano de fogo.
-
Alt-Fire com 'Mmmph' cheio: Provocação para ganhar crítico por 10 segundos.
-
Invulnerável enquanto provocar com 'Mmmph'.
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Sem sopro aéreo
Reversão habilitada
-
Ativar MMMPH restaura a saúde com 90% de resistência a dano enquanto provoca
-
MMMPH requer 225 de dano de fogo
-
Penalidade de dano de -10%
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o lançamento, +15 de saúde máxima, sem penalidade no tamanho do pente, imunidade a dano de queda, taxa de tiro 25% mais lenta, 50% de vulnerabilidade a fogo
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+15% de velocidade de disparo
-
Ao Atacar: Ganhe até +3 de saúde
-
-25% no tamanho do pente
Reversão habilitada
-
+15 de saúde máxima para quem usa
-
Quem usa nunca sofre dano de queda
-
Velocidade de disparo 25% mais lenta
-
50% de vulnerabilidade a dano de fogo em quem usa
Tamanho da hitbox aumentado, passa por equipe, sem perda de carga progressiva, perfura resistências de bala, incendeia flechas do Huntsman amigáveis
TF2 atual
-
Não requer munição
-
Projétil não pode ser desviado
-
Ao atingir: A vítima perde até 10% da carga do Medigun
-
Ao atingir: A vítima perde até 20% da invisibilidade
-
Causa apenas 20% de dano em construções
-
Tamanho da hitbox do projétil reduzido
-
Projéteis não podem passar por companheiros de equipe
Reversão habilitada
-
Não requer munição
-
Projétil não pode ser desviado
-
Projétil incendeia flechas do Huntsman amigáveis
-
Ataques perfuram resistências de bala
-
Ao atingir: A vítima perde 10% da carga do Medigun
-
Ao atingir: A vítima perde 20% da invisibilidade
-
Causa apenas 20% de dano em construções
Revertido para pré-Gun Mettle, +75 de vida restaurada ao matar (pode sobrecurar)
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
+15% mais velocidade de movimento para quem usa
-
+25 de vida restaurada ao matar
-
20% de vulnerabilidade a dano para quem usa
Reversão habilitada
-
Quando a arma está ativa:
-
+15% mais velocidade de movimento para quem usa
-
+75 de vida restaurada ao matar
-
A restauração de vida pode ultrapassar o máximo
-
20% de vulnerabilidade a dano para quem usa
Revertido para lançamento, sem penalidades de cura ou troca, -60% de dano à distância enquanto ativo (de -40%)
TF2 atual
-
-40% de dano de fontes à distância enquanto ativo
-
+100% de dano de fontes corpo a corpo enquanto ativo
-
Esta arma guarda 100% mais devagar
-
-40% de cura excessiva máxima no usuário
-
-40% de saúde de curadores no usuário
Reversão habilitada
-
-60% de dano de fontes à distância enquanto ativo
-
+100% de dano de fontes corpo a corpo enquanto ativo
Revertido para o estado anterior a Love & War, sempre causa 195 de dano em críticos contra alvos em chamas, sem críticos contra alvos não em chamas, sem aumento de velocidade ao matar
TF2 atual
-
Mini-crits queimam os alvos e os extinguém
-
O dano aumenta com base na duração restante da queima
-
Golpes fatais em jogadores em chamas concedem um aumento de velocidade
-
-33% de penalidade de dano
-
Sem acertos críticos aleatórios
-
Esta arma guarda 35% mais devagar
Reversão habilitada
-
100% de chance de acerto crítico contra jogadores em chamas
-
-50% de dano contra jogadores não em chamas
-
Sem acertos críticos contra jogadores não em chamas
Revertido para Hatless Update, bônus de dano de +10%
TF2 atual
-
100% de acertos críticos pelas costas
-
Apagar o fogo de companheiros de equipe restaura 20 de saúde
-
+150% de custo de airblast
Reversão habilitada
-
+10% de bônus de dano
-
100% de acertos críticos pelas costas
-
Apagar o fogo de companheiros de equipe restaura 20 de saúde
-
+150% de custo de airblast
Revertido para antes de Tough Break, cura +75 fixo sem custo de metal
TF2 atual
-
Alt-Fogo: Use 100 de metal para pegar seu edifício alvo à longa distância
-
Dispara um parafuso especial que pode reparar edifícios aliados em até 60 de vida
-
-34% de capacidade do pente
-
-50% de munição primária máxima para quem usa
-
Marca a si mesmo para morte ao transportar edifícios
-
Relação de vida-para-metal de 4-para-1 ao reparar edifícios
Reversão habilitada
-
Alt-Fogo: Use 100 de metal para pegar seu edifício alvo à longa distância
-
Dispara um raio especial que pode reparar prédios aliados para 75 de vida
-
-34% de capacidade do pente
-
-50% de munição primária máxima para quem usa
-
Marca a si mesmo para morte ao transportar edifícios
Revertido para antes do Gun Mettle, +20% de dano contra tudo
TF2 atual
-
+20% de dano contra construções
-
+25% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
-
-25% de raio de explosão
-
Bombas lançadas se estilhaçam em superfícies
Reversão habilitada
-
Bônus de +20% de dano
-
+25% de velocidade de projétil
-
-25% de tamanho do carregador
-
-25% de raio de explosão
-
Bombas lançadas se estilhaçam em superfícies
Tamanho da hitbox aumentado (pode atingir o mesmo alvo várias vezes), perfura resistências a balas, incendeia flechas amigáveis do Huntsman
TF2 atual
-
Não requer munição
-
Projétil penetra alvos inimigos
-
Projétil não pode ser rebatido
-
Causa apenas 20% de dano a construções
-
Tamanho da hitbox do projétil reduzido
Reversão habilitada
-
Não requer munição
-
Projétil penetra alvos inimigos
-
Projétil não pode ser rebatido
-
Projétil incendeia flechas de Huntsman aliadas
-
Ataques perfuram resistências a balas
-
Causa apenas 20% de dano a construções
Revertido para pré-Jungle Inferno, atordoa os jogadores ao atingir, a velocidade das vítimas do atordoamento é reduzida em 50%, tempo de recarga da bola de 15 s
TF2 atual
-
Disparo alternativo: Lança uma bola que desacelera os oponentes
-
-15 de vida máxima para o usuário
-
A bola recarrega em 10 segundos se não for pegada
Reversão habilitada
-
Alt-Fire: Lança uma bola que atordoa os oponentes
-
-15 de vida máxima para o usuário
-
A bola recarrega em 15 segundos se não for pega
Revertido para o lançamento, +35% de velocidade de movimento ao usar, dano recebido causa mini-críticos, sem limite de velocidade (acumula com GRU), sem tempo de recarga com a vida completa, cure-se lançando o Bife
TF2 atual
-
Enquanto sob os efeitos:
-
+30% de velocidade de movimento no usuário
-
Dano causado será mini-crítico
-
+20% de vulnerabilidade a dano no usuário
-
O jogador pode usar apenas armas corpo a corpo
-
A velocidade de movimento é limitada a 311 Hu/s
-
Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartilhar com um amigo (Kit de Saúde Médio)
Reversão habilitada
-
Enquanto sob os efeitos:
-
+35% de velocidade de movimento para quem estiver usando
-
Dano causado será mini-crítico
-
O dano recebido será mini-crítico
-
O jogador pode usar apenas armas corpo a corpo
-
Dura 16 segundos. Fogo alternativo: Jogue um bife no chão (Kit de Saúde Médio)
Reverted to pre-July 6, 2015 patch; no -35% self damage force penalty (higher blast jumping)
TF2 atual
-
-35% self-damage force (reduced blast jumping)
Reversão habilitada
-
No -35% self-damage force penalty (higher blast jumping)
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para pré-Manniversary, recarga rápida, sem penalidade de força de empurrão, compartilha munição de pistola, sem empurrão
Modificadores de jogabilidade habilitados
Empurrão do shortstop mantido
— O shortstop revertido mantém seu empurrar moderno de disparo alternativo.
TF2 atual
-
Quando a arma está ativa:
-
50% mais lento tempo de recarga
-
Aumento na força de empurrão causada por dano e sopro de ar
-
Possui um carregador de 4 tiros e recarrega todo o carregador de uma vez. Disparo alternativo para alcançar e empurrar alguém!
-
A Entrega Especial
-
O Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
O Leiteiro
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
Deixe um Cartão de Visita em suas vítimas
-
O atual shortstop tem um empurrão de fogo alternativo.
Reversão habilitada
-
Compartilha munição reserva com pistolas secundárias
-
Possui um carregador de 4 tiros e recarrega todo o seu carregador de uma vez.
-
A Entrega Especial
-
O Shortstop
-
Leite Maluco
-
O Cavala Sagrada
-
Bônus do Conjunto de Itens:
-
+25 de saúde máxima no usuário
-
A variante histórica selecionada do Shortstop também mantém o empurrão de disparo alternado.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 atual
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Reversão habilitada
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, 40% de resistência a explosões, imunidade a queimaduras, crítico após investida, sem remoção de debuffs, dano da investida no final da carga
TF2 atual
-
+50% de resistência a dano de fogo para o usuário
-
+30% de resistência a dano explosivo para o usuário
-
Pode causar dano de impacto de carga a qualquer distância, escalado com o gasto da carga
-
Disparo alternativo: Avance em direção aos seus inimigos e remova efeitos negativos
-
Ganhe um ataque corpo a corpo crítico após atingir um inimigo à distância
Reversão habilitada
-
+50% de resistência a dano de fogo para o usuário
-
+40% de resistência a dano explosivo em quem veste
-
Imune aos efeitos de queimadura
-
Ataque Secundário: Avance em direção aos seus inimigos. Ganhe um golpe crítico corpo a corpo após atingir um inimigo.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 atual
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversão habilitada
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para o pré-Jungle Inferno, causa minicríticos em alvos atingidos novamente
TF2 atual
-
+25% de bônus de dano
-
+80% de velocidade do projétil
-
Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
-
-70% do raio de explosão
Reversão habilitada
-
+25% de bônus de dano
-
+80% de velocidade do projétil
-
Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, arremesso de ar, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
-
-70% do raio de explosão
Revertido os sons de disparo para antes de Love & War, sons de arma com tomo mais agudo
TF2 atual
-
+20% de tempo de preparação mais rápido, +20% mais precisa e preparação silenciosa.
-
-20% de velocidade de disparo mais lenta.
Reversão habilitada
-
Sons de arma com tomo mais agudo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Blue Moon, tiros na cabeça e tiros totalmente carregados espalham Jarate em um raio, sem redução de recarga do Jarate em tiros na cabeça
TF2 atual
-
+25% de taxa de carregamento
-
Em acerto com mira: Aplica Jarate por 2 a 5 segundos baseado no nível de carga
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Chamado da Natureza: tiros na cabeça com mira sempre são mini-críticos e reduzem o tempo de recarga restante de Jarate em 1 segundo
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Sem acertos críticos aleatórios
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Sem tiros na cabeça
Reversão habilitada
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+25% de taxa de carregamento
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Em Acerto com Mira: Aplica Jarate no alvo por 2 a 8 segundos, dependendo da quantidade carregada
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Tiros na cabeça ou tiros totalmente carregados causam uma explosão de Jarate.
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Sem acertos críticos aleatórios
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Sem tiros na cabeça
Revertido para o estado pré-Jungle Inferno, sempre preserva até 20% de uber na morte
TF2 atual
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Colete os órgãos das pessoas que você atingir
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-10 de saúde máxima para o usuário
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Uma porcentagem do seu nível de ÜberCharge é retida na morte, baseada no número de órgãos coletados (15% por órgão)
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O total de ÜberCharge retido ao reaparecer tem um limite de 60%
Reversão habilitada
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Na morte, até 20% do seu ÜberCharge armazenado é retido
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-10 de saúde máxima para o usuário