Palautettu vuoden 2011 aprillipäivän esinesettibonus; +1000% mahdollisuus vaihtaa Stout Shako 2 jalostettuun metalliin. Saat bonuksen varustamalla Chargin' Targen ja paistinpannun; Kosmeettisia esineitä ei vaadita.
Nykyinen TF2
-
Nykyisessä TF2:ssa Demopan-esinesetin varustaminen ei anna pelillistä bonusta.
Palautus on käytössä
-
Palautettu vuoden 2011 aprillipäivän esinesettibonus
-
+1000% mahdollisuus vaihtaa Stout Shako 2 jalostettuun metalliin. Saat bonuksen varustamalla Chargin' Targen ja paistinpannun
-
Kosmeettisia esineitä ei vaadita
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu osittain Tough Break -päivitystä edeltävään versioon; Palauttaa tasaisesti +3 HP/s aktiivisena riippumatta siitä, onko käyttäjä ottanut äskettäin vahinkoa.
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+3 elämää regeneroituu sekunnissa käyttäjälle perustuen viimeaikaisiin saatuun vahinkoon
-
Alt-Tuli: Antaa parantavan vaikutuksen kaikille lähellä oleville tiimikavereille
-
-20% vahingon rangaistus
Palautus on käytössä
-
Palautettu osittain Tough Break -päivitystä edeltävään versioon
-
Palauttaa tasaisesti +3 HP/s aktiivisena riippumatta siitä, onko käyttäjä ottanut äskettäin vahinkoa
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Tough Break, osumalaatikon koko suurennettu (voi osua samaan kohteeseen monta kertaa), läpäisee luodin vastustuskyvyt, sytyttää ystävälliset Huntsman-nuolet, vanha vahinkolaskukaava
Nykyinen TF2
-
Ei vaadi ammuksia
-
Projektilli tunkeutuu viholliskohteiden läpi
-
Projektilia ei voi torjua
-
Tekee vain 20 % vahinkoa rakennuksiin
-
Vähennetty projektillin osumalaatikon koko
Palautus on käytössä
-
Lisätty hittilaatikon koko (voi osua samaan kohteeseen monta kertaa)
-
Lävistää luodin kestävyyden
-
Sytyttää ystävälliset Huntsman-nuolen
-
Vanha vahinkolaskukaava
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu pre-Tough Break-tilaan, -15 maksimiterveys, ei vahinkohaavoittuvuutta, pidempi lataus on passiivinen
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
Tällä aseella on pitkä lähitaistelualue, ja se otetaan käyttöön sekä holkataan hitaammin
-
Latauksen kesto kasvaa 0,5 sekuntia
-
Lähitaistelulla saadut tappamiset täyttävät 25 % latausmittaristasi
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
15 % vahingoittuvuus käyttäjälle
Palautus on käytössä
-
Latauksen kesto kasvaa 0,5 sekuntia
-
Lähitaisteluvammat täyttävät 25 % latausmittaristasi.
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
-15 maksimi terveyttä käyttäjälle
-
Tällä aseella on suuri lähitaistelualue.
Palautettu vapautukseen, 8 sekunnin vuoto, 35% vahinkorangaistus
Nykyinen TF2
-
Osuessa: Vuota 6 sekuntia
-
-50 % vahinkorangaistus
Palautus on käytössä
-
Lyönnillä: Vuotaa verta 8 sekuntia
-
-35 % vahinkorangaistus
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
Nykyinen TF2
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Palautus on käytössä
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, ei terveyden menetyksiä, +20 % vastaanotettua vahinkoa
Nykyinen TF2
-
+40 % nopeampi tulinopeus
-
Osuessa: saa nopeuslisän
-
+15 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
-60 % vahinkopakko
-
Maksimi terveys vähenee, kun esine on aktiivinen
Palautus on käytössä
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+40 % nopeampi tulinopeus
-
+15 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
Osuessa: saa nopeuslisän
-
-60 % vahinkopakko
-
20 % vahinkojen alttiina käyttäjä
Palautettu Tough Breakia edeltävään tilaan, ei ylimääräistä räjähdysalueen rangaistusta räjähdysloikassa
Nykyinen TF2
-
-15 % räjähdysvahingot rakettihypyistä
-
Lisääntynyt hyökkäysnopeus ja pienempi räjähdysalue räjähdysloikkaamisen aikana
-
Latauskoko kasvaa tappamisen jälkeen
-
-15% vahinkorangaistus
-
-10% räjähdysalue
Palautus on käytössä
-
-15 % räjähdysvahingot rakettihypyistä
-
Lisää hyökkäysnopeutta räjähdysloikassa
-
Latauskoko kasvaa tappamisen jälkeen
-
-15% vahinkorangaistus
-
-10% räjähdysalue
Palautettu osittain julkaisuversioon; 5 laukausta; Ei voi saada kriittisten osumien tehostetta.
Nykyinen TF2
-
Ei vaadi ammuksia ja voi ladata vaihtoehtoisen laukauksen, joka mini-kriittisen ja lamauttaa rakennuksia.
-
Ei voi tehdä satunnaisia kriittisiä osumia ja aiheuttaa vähemmän vahinkoa rakennuksille.
-
Käyttää neljän laukauksen klippiä.
Palautus on käytössä
-
Palautettu osittain julkaisuversioon
-
5 laukausta
-
Ei voi saada kriittisten osumien tehostetta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Jungle Inferno, kriittiset iskut tainnutettuihin pelaajiin, pitkän matkan osumat mini-kriittisiä sen sijaan, että latausaikaa vähennettäisiin
Nykyinen TF2
-
Heitä vihollisillesi saadaksesi heidät vuotamaan verta! Pitkän matkan osumat vähentävät latausaikaa
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautus on käytössä
-
Heitä vihollisillesi saadaksesi heidät vuotamaan verta! Pitkän matkan osumat aiheuttavat mini-kriittejä
-
100 % kriittinen osuma tainnutettuihin pelaajiin
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautettu ennen Tough Break -versiota, voidaan ottaa uudelleen käyttöön, suurempi ilman nopeus, käytössä leijuu ilmassa tulessa ollessa
Nykyinen TF2
-
Paina 'HYPY' näppäintä ilmassa aktivoidaksesi. Aktivoidut laskuvarjot hidastavat laskuasi.
-
Aktivoituna ilma-nopeus on enintään 300 Hu/s
-
Voidaan aktivoida vain kerran pudotuksen aikana
Palautus on käytössä
-
Paina 'HYPY' näppäintä ilmassa aktivoidaksesi. Aktivoidut laskuvarjot hidastavat laskuasi.
-
Kun on käytössä, ilma-nopeus on rajoitettu 400 Hu/s
-
Nouseva ilmavirta tulessa ollessa
Palautettu tilaan ennen Gun Mettle, +20% vahinkojen bonus, kun ei ole naamioituna, ei lävistävää
Nykyinen TF2
-
+20% vahinkolisä naamioituna ollessa
-
Hyökkäykset lävistävät vahinkovastuksen vaikutukset ja bonukset
-
20 % hitaampi ampumanopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautus on käytössä
-
+20 % vahinkobonus, kun ei ole naamioitu
-
20 % hitaampi ampumanopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon; 20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta.
Nykyinen TF2
-
+20% vahinkolisä
-
20% vahingonvastustus alle 50% terveydellä ja pyörimisessä
-
50% hitaampi pyörimisnopeus
-
-60% hidas liikkumisnopeus käytössä ollessa
Palautus on käytössä
-
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon
-
20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu kiusoittelu-bugi ennen 20. joulukuuta 2013; paina toistuvasti ja nopeasti kiusoittelu-iskua vihollista Metsästäjä-tarkka-ampujaa vastaan tainnuttaaksesi toisianne mahdollisimman pitkään ihmisen kykenevällä tavalla
Nykyinen TF2
-
Metsästäjä käyttää nykyistä kiusoittelu-interaktiota ilman poistettua toistuva-stun-hyötyä.
Palautus on käytössä
-
Toistuvasti ja nopeasti paina pilkkahyökkäystä vihollisen Huntsman Sniperillä tainnuttaaksesi toisensa ikuisesti mahdollisimman inhimillisesti.
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Gun Mettleä, tasainen +15 per osuma millä tahansa etäisyydellä, ei rajaa
Nykyinen TF2
-
On Hit: Saat jopa +20 terveyttä per hyökkäys
-
-25 % lippaan koko
-
Panssarivaunujen murtaja
-
Musta laatikko
-
Pataljoonan vahvistukset
-
Grenadier's Softcap
-
Esinesettibonus:
-
Jätä käyntikortti uhreillesi
Palautus on käytössä
-
Osuessa: +15 terveyttä
-
-25 % lippaan koko
-
Panssarivaunujen murtaja
-
Musta laatikko
-
Pataljoonan vahvistukset
-
Esinesettibonus:
-
+20 % tarkk'ampujatorni-vahinkoa kestävyyttä kantajalla
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, ei enää hidasta vaikutuksen mentyä ohi
Nykyinen TF2
-
Juo tullaksesi haavoittumattomaksi 8 sekunniksi
-
Et voi hyökätä tämän aikana
-
Koettu vahinko hidastaa sinua, kun vaikutus päättyy
Palautus on käytössä
-
Juoma, jolla tulee haavoittumattomaksi 8 sekunniksi. Ei voi hyökätä tämän ajan
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon; 20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta.
Nykyinen TF2
-
Osuessa: 100 % mahdollisuus hidastaa kohdetta
-
20 % vahingon kestävyys, kun alle 50 % terveydestä ja valmiustilassa
-
-25 % vahingosakko
-
30 % hitaampi valmiustila-aika
Palautus on käytössä
-
Palautettu Meet Your Match -päivitystä edeltävään versioon
-
20% vahinkovastus piipun pyöriessä terveydestä riippumatta
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Jungle Inferno, tainnuttaa pelaajat osumalla, tainnuttujen kohteiden nopeus on vähentynyt 50 %, 15 sekunnin pallon latausaika
Nykyinen TF2
-
Vaihtoehtoinen ampuminen: Laukaisee pallon, joka hidastaa vastustajia
-
-15 maksimiterveyttä käyttäjältä
-
Pallo latautuu 10 sekunnissa, jos sitä ei poimita
Palautus on käytössä
-
Alt-tuli: Laukaisee pallon, joka tainnuttaa vastustajat
-
-15 maksimiterveyttä käyttäjältä
-
Pallo latautuu 15 sekunnissa, jos sitä ei oteta
Palautettu ennen Blue Moon, luodit päähän ja täyteen ladatut laukaukset läikyttävät Jaratea säteellä, ei Jarate-jäähdytyksen vähennystä päähän kohdistuvista osumista
Nykyinen TF2
-
+25 % latausnopeus
-
Scoped Shotilla: Käytä Jaratea 2–5 sekunnin ajan lataustason mukaan
-
Nature's Call: Tähtäimellä osumat aina mini-kriittiset ja lyhentävät Jaraten jäljellä olevaa cooldownia 1 sekunnilla
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ei pääkuvia
Palautus on käytössä
-
+25 % latausnopeus
-
Tarkennettu osuma: Jarate kohteeseen 2–8 sekunniksi latauksen määrän mukaan
-
Päälaukaukset tai täyteen ladatut laukaukset aiheuttavat Jarate-räjähdyksen.
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ei pääkuvia
Palautettu ennen Tough Break, +25 % uberin rakennusnopeus, voi vallata tavoitteita uberin aikana
Nykyinen TF2
-
ÜberCharge kasvattaa paranemisen 300%:iin ja antaa liikkumista heikentävien vaikutusten immuniteetin
-
+40% paranemisnopeus
-
+10% ÜberCharge-nopeus
-
50% maksimi yli-paranemisesta
-
Ei voi vallata tavoitteita ÜberCharged-tilassa
-
Peilaa potilaiden räjähdysloikat ja kilpulataukset.
Palautus on käytössä
-
ÜberCharge kasvattaa paranemisen 300%:iin ja antaa liikkumista heikentävien vaikutusten immuniteetin
-
+40% paranemisnopeus
-
+25% ÜberCharge-nopeus
-
50% maksimi yli-paranemisesta
-
Peilaa potilaiden räjähdysloikat ja kilpulataukset.
Palautettu ennen Gun Mettle, osumalaatikon koko suurennettu, läpäisee joukkueen rakennukset, ei latauksen vähenemistä, läpäisee luodin vastustuskyvyt, sytyttää ystävälliset Huntsman-nuolia, vanha vahinkolaskentakaava
Nykyinen TF2
-
Ei vaadi ammuksia
-
Projektio ei voi tulla torjutuksi
-
Osuma: Kohde menettää jopa 10% Medigun-latauksesta
-
Osuma: Kohde menettää jopa 20% naamioitumisesta
-
Tee vain 20% vahinkoa rakennuksille
-
Vähennetty projektiilin osumalaatikon koko
-
Projektit eivät voi kulkea joukkuetovereiden läpi
Palautus on käytössä
-
Lisätty osumalaatikon koko
-
Läpäisee tiimirakennuksia
-
Ei latauksen vähenemistä
-
Läpäisee luodinvastukset
-
Sytyttää ystävälliset Huntsman-nuolit
-
Vanha vahinkokaava
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettiin tilaan ennen Meet Your Match, saa välittömästi +35 % nopeamman liikkumisnopeuden ja +10 % vahingonalttiuden buffin aikana
Nykyinen TF2
-
Vaikutuksen alaisena:
-
+30 % nopeampi liikkumisnopeus käyttäjällä
-
Aiheutettu vahinko on mini-kriittistä
-
+20 % vahinkoherkkyys käyttäjällä
-
Pelaaja saa käyttää vain lähitaisteluaseita
-
Liikkumisnopeus on enintään 311 Hu/s
-
Kestää 16 sekuntia. Vaihtotuli: Jaa ystävän kanssa (Keskikokoinen ensiapupakkaus)
Palautus on käytössä
-
Välittömästi saat +35 % nopeamman liikkumisnopeuden ja +10 % haavoittuvuuden vahinkoa vastaan vahvistettuna
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ennen Manniversarya, nopea lataus, ei työntövoiman rangaistusta, jakaa pistoolin ammukset, ei työnnyt
Käytössä pelattavuusmuokkaimet
Lyhytstopin työntö säilytetty
— Palautettu Shortstop säilyttää modernin vaihtoehtoisen tulisen työntönsä.
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
50 % hitaampi latausaika
-
Vahingosta ja ilmarynnäkästä otetun työntövoiman lisääminen
-
Sisältää 4-luodin lipaan ja lataa koko lippaan kerralla. Vaihtoehtoinen tulitus: saavuttaa ja työntää joku!
-
Erikoisjakelu
-
Lyhyt pysäytys
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Maitomies
-
Esinepaketin bonus:
-
Jätä kutsukortti uhreillesi
-
Nykyisellä Shortstopilla on vaihtoehtoinen tulityöntö.
Palautus on käytössä
-
Jakaa varammuksia toissijaisten pistoolien kanssa
-
Sisältää 4 laukauksen lipan ja lataa koko lippaan kerralla.
-
Erikoisjakelu
-
Lyhyt pysäytys
-
Hullu maito
-
Pyhä makrilli
-
Esinepaketin bonus:
-
+25 maksimielämää kantajalle
-
Valittu historiallinen Shortstop-versio säilyttää myös vuorotellun työnnön.
Palautettu ennen vuotta 2013, antaa suojan itseaiheutettua vahinkoa vastaan Equalizer/Escape Plan -kiusoittelusta
Nykyinen TF2
-
+200% maksimipääasetta ammus kantajalle
-
Ei itse aiheutettua räjähdysvahinkoa
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Kantaja ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
Palautus on käytössä
-
+200% maksimipääasetta ammus kantajalle
-
Ei itseaiheutettua räjähdysvahinkoa tästä aseesta tai kiusoitteluista
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Kantaja ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, aiheuttaa jälleen minicritin ilmaa puhaltaville kohteille
Nykyinen TF2
-
Mini-crittaa kohteet, jotka lentävät ilmaan räjähdysten, koukkujen tai rakettireppujen vaikutuksesta
-
Tämä ase otetaan käyttöön 20 % nopeammin
-
-34 % latauskoko
Palautus on käytössä
-
Tekee miniboonuksia ilmassa torjuttuihin kohteisiin uudelleen
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palasin pre-Tough Break:een, parantaa 10 osumaa, ei vahinkoa haavoittuva, -20 maksimiterveys
Nykyinen TF2
-
Kun ase on aktiivinen:
-
+30 % vahinkolisä
-
+50 elämää palautuu tappamalla
-
30 % vahinkoherkkyys kantajalle
Palautus on käytössä
-
+30 % vahinkolisä
-
Osuessa: Saat jopa +10 elämää
-
-20 maksimi elämää kantajalle
Palautettu pre-Jungle Inferno-tilaan, voi ylilääkittää 400 HP:iin uudelleen
Nykyinen TF2
-
Lisää +50 maksimi terveyttä 30 sekunniksi
-
Syö saadaksesi jopa 100 terveyspistettä.
-
Vaihtopainike: Jaa suklaata ystävälle (Pieni terveyspakkaus)
Palautus on käytössä
-
Lisää +50 maksimi terveyttä 30 sekunniksi
-
Voi ylitervehtyä, jos syödään lähellä maksimi terveyttä
-
Syö saadaksesi jopa 100 terveyspistettä.
-
Vaihtopainike: Jaa suklaata ystävälle (Pieni terveyspakkaus)
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
Nykyinen TF2
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Palautus on käytössä
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, aiheuttaa täyden päähän osuvan vahingon (102) kaikilla etäisyyksillä
Nykyinen TF2
-
Kritiikit päähän osumisesta
-
-15% vahinkorangaistus
-
20% hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Kriittinen vahinko riippuu etäisyydestä
Palautus on käytössä
-
Kritiikit päähän osumisesta
-
-15% vahinkorangaistus
-
20% hitaampi tulinopeus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
Palautettu Pyromania-päivitykseseen, voi olla 8 tarrapommia ulkona yhtä aikaa
Nykyinen TF2
-
+200% maksimimäärä toiselle ammukselle käyttäjällä
-
Ei omaa räjähdysvahinkoa
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
-6 maksimimäärä tarrapommeja ulkona
-
Käyttäjä ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
-
Erityinen vahingoton tarrapomminheitin tarrapomppujen hyppymistorien ja -kuvioiden oppimiseen.
Palautus on käytössä
-
+200% maksimimäärä toiselle ammukselle käyttäjällä
-
Ei omaa räjähdysvahinkoa
-
-100% vahinkorangaistus
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Käyttäjä ei voi kantaa tiedustelulaukkua tai PASS Time JACKia
-
Erityinen vahingoton tarrapomminheitin tarrapomppujen hyppymistorien ja -kuvioiden oppimiseen.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
Nykyinen TF2
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Palautus on käytössä
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu ampumisen äänet ennen Love & Waria, korkeammalla taajuudella aseiden äänet
Nykyinen TF2
-
+20 % nopeampi latausaika, +20 % tarkempi ja hiljainen lataus
-
-20 % hitaampi ammunta
Palautus on käytössä
-
Korkeammalla taajuudella aseiden äänet
-
Kaikki muut nykyiset ominaisuudet pysyvät ennallaan.
Palautettu tilaan ennen Meet Your Match, väistöresistanssi kaikilla lataustasoilla
Nykyinen TF2
-
+4 terveyttä palautui sekunnissa käyttäjällä
-
Ei säpsähdyksiä tähtäyksessä ja täyteen ladattuna
-
Työntövoima väheni 20 % tähtäyksessä
Palautus on käytössä
-
+4 terveyttä palautui sekunnissa käyttäjällä
-
Ei säpsähdyksiä tähtäyksessä
-
Työntövoima väheni 20 % tähtäyksessä
Palautettu tilaan ennen Jungle Inferno, tekee ilmassa räjäytetyille kohteille jälleen mini-kriritä
Nykyinen TF2
-
+25% vahinkobonus
-
+80% luodin nopeus
-
Mini-kritiikit kohteille, jotka sinkoutuvat ilmaan räjähdysten, koukkujen tai rakettireppujen avulla
-
-70% räjähdys säde
Palautus on käytössä
-
+25% vahinkobonus
-
+80% luodin nopeus
-
Mini-kritiikit kohteille, jotka sinkoutuvat ilmaan räjähdysten, ilmablastin, koukkujen tai rakettireppujen avulla
-
-70% räjähdys säde
Palautettu ennen Gun Mettle, aiheuttaa aina yli 175 vahinkoa lähitaisteluiskussa, ei sijoitus- tai heilautusnopeuden rangaistuksia, 35 lähitaisteluvahinkoa
Nykyinen TF2
-
25 % vähentynyt räjähdysvahinko
-
20 % hitaampi ampumisnopeus
-
Tämä ase ottaa käyttöön 100 % hitaammin
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ensimmäinen isku aiheuttaa räjähdyksen
Palautus on käytössä
-
Ei satunnaisia kriittisiä osumia
-
Ensimmäinen isku aiheuttaa räjähdyksen
Palautettu ennen Jungle Inferno, säilyttää aina jopa 20 % uberista kuollessa
Nykyinen TF2
-
Kerää lyömiesi ihmisten elimet
-
-10 maksimi terveyttä kantajalla
-
Osuus ÜberCharge-tasostasi säilyy kuollessasi, perustuen kerättyjen elinten määrään (15 % per elin)
-
Kertymän maksimimäärä uudelleenspawnissa on 60 %
Palautus on käytössä
-
Kuollessa säilyy jopa 20 % varatusta ÜberChargesta
-
-10 maksimi terveyttä kantajalla