Ibinalik ang bonus ng set ng mga item noong April Fools' 2011; +1000% tsansang maipagpalit ang iyong Stout Shako sa 2 pininong metal. Isuot ang Chargin' Targe at gamitin ang kawali upang makuha ang bonus; Hindi kailangan ng mga kosmetikong item.
Kasalukuyang TF2
-
Sa kasalukuyang TF2, walang bonus sa laro ang pagsusuot ng set ng mga item na Demopan.
Pinagana na Pagbabalik
-
Ibinalik ang bonus ng set ng mga item noong April Fools' 2011
-
+1000% tsansang maipagpalit ang iyong Stout Shako sa 2 pininong metal. Isuot ang Chargin' Targe at gamitin ang kawali upang makuha ang bonus
-
Hindi kailangan ng mga kosmetikong item
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Tough Break, walang karagdagang parusa sa radius ng pagsabog kapag nag-blast jump
Kasalukuyang TF2
-
-15% na pinsala mula sa rocket jumps
-
Tumaas na bilis ng pag-atake at mas maliit na radius ng pagsabog habang nag-blast jump
-
Tumaas ang laki ng karga sa pagpatay
-
-15% parusa sa pinsala
-
-10% radius ng pagsabog
Pinagana na Pagbabalik
-
-15% na pinsala mula sa rocket jumps
-
Pinapataas ang bilis ng pag-atake habang nag-blast jump
-
Tumaas ang laki ng karga sa pagpatay
-
-15% parusa sa pinsala
-
-10% radius ng pagsabog
Binalik sa pre-Jungle Inferno, nagbibigay ng buong damage sa ulo (102) sa lahat ng distansya
Kasalukuyang TF2
-
Crits sa headshot
-
-15% parusa sa pinsala
-
20% mas mabagal na bilis ng pagbaril
-
Walang random critical hits
-
Apektado ng range ang critical damage
Pinagana na Pagbabalik
-
Crits sa headshot
-
-15% parusa sa pinsala
-
20% mas mabagal na bilis ng pagbaril
-
Walang random critical hits
Bahagyang ibinalik sa bersiyon bago ang Tough Break; Patuloy na nagbabalik ng +3 HP/s habang hawak, kahit kamakailan lang napinsala ang gumagamit.
Kasalukuyang TF2
-
Kapag aktibo ang sandata:
-
+3 na regenerasyong kalusugan bawat segundo sa may suot batay sa kamakailang pinsalang natanggap
-
Alt-Fire: Nagbibigay ng epektong pagpapagaling sa lahat ng malapit na kasama sa koponan
-
-20% parusa sa pinsala
Pinagana na Pagbabalik
-
Bahagyang ibinalik sa bersiyon bago ang Tough Break
-
Patuloy na nagbabalik ng +3 HP/s habang hawak, kahit kamakailan lang napinsala ang gumagamit
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Tough Break, puwedeng mag-redeploy, mas mataas ang bilis sa ere, habang deployed ay lumulutang sa hangin kapag nasusunog
Kasalukuyang TF2
-
Pindutin ang 'JUMP' key habang nasa hangin para i-deploy. Ang na-deploy na Parachutes ay nagpapabagal sa iyong pagbagsak.
-
Habang naka-deploy, ang bilis sa hangin ay limitado sa 300 Hu/s
-
Maaaring i-deploy lamang ng isang beses bawat pagbagsak
Pinagana na Pagbabalik
-
Pindutin ang 'JUMP' key habang nasa hangin para i-deploy. Ang na-deploy na Parachutes ay nagpapabagal sa iyong pagbagsak.
-
Habang naka-deploy, ang bilis sa hangin ay limitado sa 400 Hu/s
-
Pag-akyat ng hangin kapag nag-aapoy
Bumalik sa pre-Gun Mettle, patag na +15 bawat tama sa anumang distansya, walang limitasyon
Kasalukuyang TF2
-
Sa Tamaan: Kumuha ng hanggang +20 kalusugan bawat atake
-
-25% laki ng clip
-
Ang Pangwasak sa Tank
-
Ang Itim na Kahon
-
Suporta ng Batalyon
-
Softcap ng Grenadier
-
Bonus ng Set ng Item:
-
Mag-iwan ng Calling Card sa iyong mga biktima
Pinagana na Pagbabalik
-
Sa Tamaan: +15 kalusugan
-
-25% laki ng clip
-
Ang Pangwasak sa Tank
-
Ang Itim na Kahon
-
Suporta ng Batalyon
-
Bonus ng Set ng Item:
-
+20% tibay laban sa pinsala mula sa Sentry para sa nagsusuot
Ibinalik sa pre-Jungle Inferno, hindi na nagpapabagal pagkatapos mawala ang epekto
Kasalukuyang TF2
-
Uminom para maging invulnerable ng 8 segundo
-
Hindi pwedeng umatake sa panahong ito
-
Ang damage na na-absorb ay magpapabagal sa iyo kapag natapos na ang effect
Pinagana na Pagbabalik
-
Uminom upang maging hindi masusugatan sa loob ng 8 segundo. Hindi makaka-atake sa panahong ito
Ibinalik sa bersiyon bago ang Meet Your Match; 20% resistensiya sa pinsala habang umiikot ang bariles, anuman ang kalusugan.
Kasalukuyang TF2
-
+20% dagdag na pinsala
-
20% resistensya sa pinsala kapag mababa sa 50% na kalusugan at naka-spin up
-
50% mas mabagal na spin up time
-
-60% mas mabagal na galaw habang naka-deploy
Pinagana na Pagbabalik
-
Ibinalik sa bersiyon bago ang Meet Your Match
-
20% resistensiya sa pinsala habang umiikot ang bariles, anuman ang kalusugan
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa bago ng Meet Your Match, agad na makakuha ng +35% mas mabilis na bilis ng galaw at +10% kahinaan sa pinsala habang may buff
Kasalukuyang TF2
-
Habang nasa epekto:
-
+30% mas mabilis na bilis ng galaw sa isusuot
-
Ang pinsalang gawin ay magiging mini-crits
-
+20% kahinaan sa pinsala sa isusuot
-
Ang manlalaro ay maaaring gumamit lamang ng melee na armas
-
Ang bilis ng galaw ay limitado sa 311 Hu/s
-
Tumatagal ng 16 segundo. Alternatibong pag-atake: Ibahagi sa kaibigan (Katamtamang Health Kit)
Pinagana na Pagbabalik
-
Agad na makakuha ng +35% mas mabilis na bilis ng galaw at +10% pagkasensitibo sa pinsala habang may buff
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Tough Break, -15 max health, walang damage vuln, mas matagal na charge ay passive
Kasalukuyang TF2
-
Kapag naka-aktibo ang sandata:
-
Ang Sandatang ito ay may malaking melee range at mas mabagal ang pag-deploy at pag-holster
-
0.5 segundong dagdag sa tagal ng pagsugod
-
Ang melee kills ay nagre-refill ng 25% ng iyong charge meter
-
Walang random na kritikal na tama
-
15% na kahinaan sa pinsala para sa nagsusuot
Pinagana na Pagbabalik
-
0.5 segundong dagdag sa tagal ng pagsugod
-
Ang melee kills ay nagre-refill ng 25% ng iyong charge meter.
-
Walang random na kritikal na tama
-
-15 max health ng nagsusuot
-
Malaki ang saklaw ng melee na sandatang ito.
Bahagyang ibinalik sa bersiyon noong inilabas; 5 putok; Hindi maaaring tumanggap ng pagpapalakas ng kritikal na tama.
Kasalukuyang TF2
-
Hindi kailangan ng bala at maaaring mag-charge ng alternate-fire shot na nagmi-mini-crit at pumipigil sa mga gusali.
-
Hindi makakagawa ng random critical hits at nagdudulot ng mas mababang pinsala sa mga gusali.
-
Gumagamit ng apat na-putok na clip.
Pinagana na Pagbabalik
-
Bahagyang ibinalik sa bersiyon noong inilabas
-
5 putok
-
Hindi maaaring tumanggap ng pagpapalakas ng kritikal na tama
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Meet Your Match, flinch resist sa anumang antas ng charge
Kasalukuyang TF2
-
+4 kalusugan ang nare-rekober bawat segundo sa isinusuot
-
Walang pag-atras (flinching) kapag nag-a-aim at fully charged
-
Bawas ng 20% ang knockback kapag nag-a-aim
Pinagana na Pagbabalik
-
+4 kalusugan ang nare-rekober bawat segundo sa isinusuot
-
Walang pag-atras kapag nagta-target
-
Bawas ng 20% ang knockback kapag nag-a-aim
Bumalik sa pre-Jungle Inferno, maaaring mag-overheal hanggang 400 HP muli
Kasalukuyang TF2
-
Nagdaragdag ng +50 max health sa loob ng 30 segundo
-
Kumain upang makakuha ng hanggang 100 health.
-
Alt-fire: Ibahagi ang tsokolate sa isang kaibigan (Maliit na Health Kit)
Pinagana na Pagbabalik
-
Nagdaragdag ng +50 max health sa loob ng 30 segundo
-
Maaaring mag-overheal kung kakain malapit sa maximum na kalusugan
-
Kumain upang makakuha ng hanggang 100 health.
-
Alt-fire: Ibahagi ang tsokolate sa isang kaibigan (Maliit na Health Kit)
Bumalik sa pre-Jungle Inferno, nagbibigay ulit ng minicrits sa mga airblasted na target
Kasalukuyang TF2
-
+25% bonus sa pinsala
-
+80% bilis ng proyektil
-
Mini-crits targets na inilulunsad sa ere gamit ang mga pagsabog, grapple hooks, o rocket packs
-
-70% radius ng pagsabog
Pinagana na Pagbabalik
-
+25% bonus sa pinsala
-
+80% bilis ng proyektil
-
Mini-crits targets na inilulunsad sa ere gamit ang pagsabog, airblast, grapple hooks, o rocket packs
-
-70% radius ng pagsabog
Bumalik sa pre-Gun Mettle, +20% bonus sa pinsala habang hindi naka-disguise, walang piercing
Kasalukuyang TF2
-
+20% bonus na pinsala habang nakadaya
-
Ang mga atake ay tumatagos sa mga epekto at bonus na paglaban sa pinsala
-
20% mas mabagal na bilis ng pagbaril
-
Walang random na kritikal na tama
Pinagana na Pagbabalik
-
+20% bonus sa pinsala habang hindi naka-disguise
-
20% mas mabagal na bilis ng pagbaril
-
Walang random na kritikal na tama
Bumalik sa estado bago ang Jungle Inferno, walang pagkawala ng kalusugan, +20% tumaas na natamong pinsala
Kasalukuyang TF2
-
+40% mas mabilis na bilis ng pagbaril
-
Sa Hit: Makakakuha ng dagdag na bilis
-
+15% mas mabilis na galaw ng nagsusuot
-
-Bawas 60% sa pinsala
-
Ang maximum na kalusugan ay nauubos habang aktibo ang item
Pinagana na Pagbabalik
-
Kapag aktibo ang sandata:
-
+40% mas mabilis na bilis ng pagbaril
-
+15% mas mabilis na galaw ng nagsusuot
-
Sa Hit: Makakakuha ng dagdag na bilis
-
-Bawas 60% sa pinsala
-
20% kahinaan sa pinsala ng gumagamit
Bumalik sa bago–Jungle Inferno, kritikal laban sa mga stunned na manlalaro, ang mga tama sa malayong distansya ay mini-crit sa halip na magpabawas sa oras ng recharge
Kasalukuyang TF2
-
Itapon sa iyong mga kalaban upang sila ay dumugo! Ang mga pagtama mula sa malayong distansya ay nagpapababa ng oras ng recharge
-
Walang random na kritikal na tama
Pinagana na Pagbabalik
-
Itapon sa iyong mga kalaban upang sila ay dumugo! Ang mga pagtama mula sa malayong distansya ay nagdudulot ng mini-kritikal
-
100% na kritikal na tama laban sa mga manlalarong stunned
-
Walang random na kritikal na tama
Ipinanumbalik ang bug sa pang aakit bago ang Disyembre 20, 2013; paulit-ulit at mabilis na pindutin ang atake ng pang-aakit kasama ang kaaway na Huntsman Sniper upang mag-stun kayo ng isa't isa magpakailanman hangga't makakaya ng tao
Kasalukuyang TF2
-
Gumagamit ang Huntsman ng kasalukuyang interaksyon ng pang aakit nang walang tinanggal na pag-ulit na stun exploit.
Pinagana na Pagbabalik
-
Paulit-ulit at mabilis na pindutin ang atake ng pang-aakit kasama ang kaaway na Huntsman Sniper upang mag-stun kayo ng isa't isa magpakailanman hangga't makakaya ng tao
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
Kasalukuyang TF2
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Pinagana na Pagbabalik
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Ibinalik sa bersiyon bago ang Meet Your Match; 20% resistensiya sa pinsala habang umiikot ang bariles, anuman ang kalusugan.
Kasalukuyang TF2
-
Sa Hit: 100% pagkakataon na pabagalin ang target
-
20% resistensya sa pinsala kapag mas mababa sa 50% ang buhay at nakapaikot
-
-25% parusa sa pinsala
-
30% mas mabagal ang oras ng spin up
Pinagana na Pagbabalik
-
Ibinalik sa bersiyon bago ang Meet Your Match
-
20% resistensiya sa pinsala habang umiikot ang bariles, anuman ang kalusugan
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Gun Mettle, pinalaking sukat ng hitbox, dumadaan sa team buildings, walang pagbaba ng charge drain, tumatagos sa bullet resists, nagpapaliyab ng friendly na Huntsman arrows, lumang formula ng damage
Kasalukuyang TF2
-
Hindi nangangailangan ng bala
-
Hindi matatalo ang projectile
-
Sa Pagkakakilanlan: Nawawala sa biktima hanggang 10% ng Medigun charge
-
Sa Pagkakakilanlan: Nawawala sa biktima hanggang 20% ng cloak
-
Nagbibigay lamang ng 20% pinsala sa mga gusali
-
Bumaba ang laki ng projectile hitbox
-
Hindi makakadaan ang mga projectile sa mga kasama sa koponan
Pinagana na Pagbabalik
-
Pinalaking sukat ng hitbox
-
Dumadaan sa mga gusali ng koponan
-
Walang pagbaba ng charge drain
-
Tumatagos sa bullet resists
-
Nagpapasiklab ng mga friendly na pana ng Huntsman
-
Lumang pormula ng pinsala
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Tough Break, +25% rate ng uber build, maaari nitong kuhanin ang mga layunin kapag naka-uber
Kasalukuyang TF2
-
Pinaaalis ng ÜberCharge ang pagpapagaling sa 300% at nagbibigay ng imunidad sa mga epektong nagpapabagal ng galaw
-
+40% bilis ng paggaling
-
+10% bilis ng ÜberCharge
-
50% maximum na overheal
-
Hindi maaaring kuhanin ang mga layunin habang ÜberCharged
-
Ipinapakita ang mirror ng mga blast jump at shield charge ng mga pasyente.
Pinagana na Pagbabalik
-
Pinaaalis ng ÜberCharge ang pagpapagaling sa 300% at nagbibigay ng imunidad sa mga epektong nagpapabagal ng galaw
-
+40% bilis ng paggaling
-
+25% bilis ng ÜberCharge
-
50% maximum na overheal
-
Ipinapakita ang mirror ng mga blast jump at shield charge ng mga pasyente.
Bumalik sa pre-Jungle Inferno, nagkakamit muli ng minicrit sa mga airblasted na target
Kasalukuyang TF2
-
Mini-crits ang mga target na naitaas sa hangin dahil sa mga pagsabog, grappling hook o rocket packs
-
Mas mabilis na naipapakalat ang sandatang ito ng 20%
-
-34% laki ng clip
Pinagana na Pagbabalik
-
Nagbibigay muli ng minicrit sa mga airblasted na target
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa pre-Tough Break, tumaas ang laki ng hitbox (maaaring tamaan ang parehong target ng maraming beses), tumatagos sa resistensya sa bala, sinisindihan ang mga kaibigang palaso ng Huntsman, lumang formula ng pinsala
Kasalukuyang TF2
-
Hindi nangangailangan ng bala
-
Ang proyektilo ay tumatagos sa mga kaaway na target
-
Ang proyektilo ay hindi maaaring i-depekt
-
Nagbibigay lamang ng 20% na pinsala sa mga gusali
-
Bumababa ang laki ng hitbox ng proyektilo
Pinagana na Pagbabalik
-
Pinalaking sukat ng hitbox (maaaring tamaan ang parehong target nang maraming beses)
-
Tumatagos sa resistensya ng bala
-
Nagpapaliyab ng mga kaibigang palaso ng Huntsman
-
Lumang pormula ng pinsala
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Ibinalik sa bago 2013, nagbibigay ng immunity sa sariling pinsala mula sa Equalizer/Escape Plan taunt
Kasalukuyang TF2
-
+200% pinakamataas na pangunahing bala sa nagsusuot
-
Hindi tumatanggap ng sariling pinsalang sanhi ng pagsabog
-
-100% parusa sa pinsala
-
Walang random na kritikal na tama
-
Hindi maaaring magdala ang nagsusuot ng intelligence briefcase o PASS Time JACK
Pinagana na Pagbabalik
-
+200% pinakamataas na pangunahing bala sa nagsusuot
-
Hindi tumatanggap ng sariling pinsalang sanhi ng pagsabog mula sa sandatang ito o taunts
-
-100% parusa sa pinsala
-
Walang random na kritikal na tama
-
Hindi maaaring magdala ang nagsusuot ng intelligence briefcase o PASS Time JACK
Bumalik sa pre-Jungle Inferno, nakakapang-stun sa mga manlalaro sa tama, ang bilis ng mga nabiktima ng stun ay nababawasan ng 50%, 15 segundong recharge ng bola
Kasalukuyang TF2
-
Alt-Fire: Nagpapalabas ng bola na nagpapabagal sa mga kalaban
-
-15 pinakamataas na kalusugan sa tagasuot
-
Ang bola ay nare-recharge sa loob ng 10 segundo kung hindi pinulot
Pinagana na Pagbabalik
-
Alt-Fire: Nagpapalabas ng bola na nakakapang-stun sa mga kalaban
-
-15 pinakamataas na kalusugan sa tagasuot
-
Ang bola ay nare-recharge sa loob ng 15 segundo kung hindi pinulot
Bumalik sa pre-Manniversary, mabilis na pag-reload, walang parusa sa puwersa ng pagtulak, nagbabahagi ng bala ng pistola, walang pagtulak
Pinagana na mga modifier ng gameplay
Nananatili ang sapak ng Shortstop
— Ang naibalik na Shortstop ay nananatili ang kanyang modernong alternate-fire shove.
Kasalukuyang TF2
-
Kapag aktibo ang sandata:
-
50% mas mabagal na oras ng pag-reload
-
Pagtaas sa puwersa ng pagtulak na nakuha mula sa pinsala at airblast
-
Humahawak ng 4-litrating clip at nire-reload ang buong clip nang sabay-sabay. Alt-Fire para maabot at masuntok ang isang tao!
-
Ang Espesyal na Paghahatid
-
Ang Shortstop
-
Galit na Gatas
-
Ang Banal na Mackerel
-
Ang Gatasero
-
Bonus ng Set ng Item:
-
Mag-iwan ng Calling Card sa iyong mga biktima
-
Ang kasalukuyang Shortstop ay may alternate-fire shove.
Pinagana na Pagbabalik
-
Nagbabahagi ng reserbang bala sa pangalawang pistola
-
Humahawak ng 4-shot na clip at nirere-load ang buong clip nang sabay-sabay.
-
Ang Espesyal na Paghahatid
-
Ang Shortstop
-
Galit na Gatas
-
Ang Banal na Mackerel
-
Bonus ng Set ng Item:
-
+25 maximum na kalusugan sa nagsusuot
-
Ang napiling historikal na variant ng Shortstop ay nananatili rin ang alternate-fire shove.
Bumalik sa Pyromania update, maaaring maglabas ng 8 stickybombs nang sabay-sabay
Kasalukuyang TF2
-
+200% maximum na pangalawang bala para sa magsusuot
-
Hindi tumatanggap ng sariling sanhi ng pinsala mula sa pagsabog
-
-100% parusa sa pinsala
-
Walang random na kritikal na tama
-
-6 maximum na sticky bombs
-
Ang magsusuot ay hindi maaaring magdala ng intelligence briefcase o PASS Time JACK
-
Isang espesyal na sticky bomb launcher nang walang pinsala para matutunan ang mga stickybomb jump tricks at patterns.
Pinagana na Pagbabalik
-
+200% maximum na pangalawang bala para sa magsusuot
-
Hindi tumatanggap ng sariling sanhi ng pinsala mula sa pagsabog
-
-100% parusa sa pinsala
-
Walang random na kritikal na tama
-
Ang magsusuot ay hindi maaaring magdala ng intelligence briefcase o PASS Time JACK
-
Isang espesyal na sticky bomb launcher nang walang pinsala para matutunan ang mga stickybomb jump tricks at patterns.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
Kasalukuyang TF2
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Pinagana na Pagbabalik
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Ibinalik sa pre-Blue Moon, ang mga headshots at ganap na na-charge na mga shot ay nagpapasabog ng Jarate sa isang radius, walang pagbawas sa cooldown ng Jarate sa headshots
Kasalukuyang TF2
-
+25% na rate ng singil
-
Sa Scoped Hit: Mag-aplay ng Jarate sa loob ng 2 hanggang 5 segundo batay sa antas ng charge
-
Nature's Call: Ang mga scoped headshot ay palaging mini-crit at binabawasan ang natitirang cooldown ng Jarate ng 1 segundo
-
Walang random critical hits
-
Walang headshots
Pinagana na Pagbabalik
-
+25% na rate ng singil
-
Sa Scoped Hit: I-jarate ang target sa loob ng 2 hanggang 8 segundo batay sa dami ng singil
-
Ang mga headshots o ganap na na-charge na mga shot ay nagdudulot ng pagsabog ng Jarate.
-
Walang random critical hits
-
Walang headshots
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
Kasalukuyang TF2
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Pinagana na Pagbabalik
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Ibinalik ang tunog ng pagpapaputok sa pre-Love & War, mas mataas na pitch ng mga tunog ng armas
Kasalukuyang TF2
-
+20% mas mabilis na oras ng pag-spin-up, +20% mas tumpak, at tahimik ang pag-spin-up.
-
-20% mas mabagal na bilis ng pagpapaputok.
Pinagana na Pagbabalik
-
Mas mataas na pitch ng mga tunog ng armas
-
Mananatiling hindi nagbabago ang lahat ng iba pang kasalukuyang katangian.
Bumalik sa release, 8 segundo ang pagdurugo, 35% parusa sa pinsala
Kasalukuyang TF2
-
Sa Pagkakabugbog: Dumugo sa loob ng 6 na segundo
-
-50% parusa sa pinsala
Pinagana na Pagbabalik
-
Sa Pag-hit: Dumudugo sa loob ng 8 segundo
-
-35% parusa sa pinsala
Ibinalik sa pre-Gun Mettle, palaging nagdudulot ng 175+ pinsala sa melee na pagsabog, walang parusa sa deploy o swing rate, 35 melee damage
Kasalukuyang TF2
-
25% bawas sa pinsala mula sa pagsabog
-
20% mas mabagal ang bilis ng pagbaril
-
Ang sandatang ito ay naipapakita nang 100% mas mabagal
-
Walang random na kritikal na tama
-
Ang unang tama ay magdudulot ng pagsabog
Pinagana na Pagbabalik
-
Walang random na kritikal na tama
-
Ang unang tama ay magdudulot ng pagsabog
Bumalik sa pre-Jungle Inferno, laging may hanggang 20% uber kapag namatay
Kasalukuyang TF2
-
Kolektahin ang mga organo ng mga taong tinamaan mo
-
-10 max health ng nagsusuot
-
Isang porsyento ng iyong ÜberCharge level ang nananatili kapag namatay, batay sa bilang ng mga organong nakuha (15% bawat isa)
-
Kabuuang ÜberCharge na napanatili sa spawn caps sa 60%
Pinagana na Pagbabalik
-
Kapag namatay, hanggang 20% ng iyong nakaimbak na ÜberCharge ay nananatili
-
-10 max health ng nagsusuot
Bumalik sa pre-Tough Break, nagpapagaling ng 10 sa bawat tama, walang kahinaan sa pinsala, -20 sa maximum na kalusugan
Kasalukuyang TF2
-
Kapag aktibo ang sandata:
-
+30% bonus sa pinsala
-
+50 health restore kapag napatay
-
30% kahinaan sa pinsala sa suot
Pinagana na Pagbabalik
-
+30% bonus sa pinsala
-
Sa Tama: Kumita ng hanggang +10 kalusugan
-
-20 maximum na kalusugan sa suot