ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าแทนที่จะเป็นอาวุธที่สามารถเก็บได้; การมีอายุของอาวุธที่ปล่อยออกมาถูกปิดใช้งาน
TF2 ปัจจุบัน
-
ผู้เล่นที่แพ้สามารถปล่อยอาวุธที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าโดยใช้โมเดลโลกของอาวุธแทนที่จะเป็นอาวุธที่ปล่อยแล้วสามารถเก็บได้
Shortstop เวอร์ชันย้อนกลับยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงสมัยใหม่
TF2 ปัจจุบัน
-
Shortstop ปัจจุบันมีการดันทางเลือกสำหรับการยิง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Shortstop ประวัติศาสตร์ที่เลือกก็ยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงเช่นกัน
กลับไปสู่สถานะก่อน Tough Break ฟื้นฟู +3 HP/วินาที โดยตรงเมื่อเปิดใช้งาน ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
-
+3 หน่วยสุขภาพฟื้นต่อวินาทีให้กับผู้สวมใส่ตามความเสียหายล่าสุดที่ได้รับ
-
การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
-
-20% โทษความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
-
ฟื้นฟูสุขภาพ +3 ต่อวินาทีเมื่อสวมใส่
-
การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
-
-20% โทษความเสียหาย
กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่ช้าลงหลังจากฤทธิ์หมดไป
TF2 ปัจจุบัน
-
ดื่มให้คงกระพันเป็นเวลา 8 วินาที
-
ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
-
ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้คุณช้าลงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ดื่มเพื่อให้เป็นอมตะเป็นเวลา 8 วินาที ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
กลับไปสู่สภาพก่อน Meet Your Match, ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อกำลังหมุนไม่คำนึงถึงเลือด (6.7% ต่อต้านการโจมตีวิกฤติ)
TF2 ปัจจุบัน
-
โบนัสความเสียหาย +20%
-
ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อมีเลือดต่ำกว่า 50% และกำลังหมุน
-
เวลาหมุนช้าลง 50%
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โบนัสความเสียหาย +20%
-
ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อกำลังหมุน
-
เวลาหมุนช้าลง 50%
-
ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน
กลับไปสู่ก่อน Meet Your Match , รับทันที +35% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นและ +10% ความเปราะบางต่อความเสียหายขณะบัฟ
TF2 ปัจจุบัน
-
ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
-
+30% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นของผู้สวมใส่
-
ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
-
+20% ความเปราะบางต่อความเสียหายของผู้สวมใส่
-
ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
-
ความเร็วการเคลื่อนที่จะถูกจำกัดที่ 311 Hu/s
-
คงอยู่ 16 วินาที การยิงสำรอง: แชร์กับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% และความเสียหายที่โจมตีเข้าสู่ง่ายขึ้น +10% เมื่อได้รับบัฟทันที
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ลดพลังชีวิตสูงสุด 15, ไม่มีความเปราะของความเสียหาย, การชาร์จยาวเป็นแบบพาสซีฟ
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะเปิดใช้งาน:
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดขนาดใหญ่และ deploy (หยิบใช้) และ holster (เก็บ) ช้าลง
-
ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
-
การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จของคุณได้ 25%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
สวมใส่แล้วรับความเสียหายเพิ่ม 15%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
-
ฆ่าด้วยการประชิดเติมเกจชาร์จของคุณ 25%.
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 สำหรับผู้สวมใส่
-
อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้าง
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 ปัจจุบัน
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ย้อนกลับไปก่อน Meet Your Match, มีค่าต้านความเสียหาย 20% เมื่อหมุนไม่ว่าพลังชีวิตเท่าใด (6.7% ต่อต้านการโจมตีวิกฤติ)
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
-
ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และหมุนขึ้นเต็มที่
-
โทษความเสียหาย -25%
-
เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
-
มีค่าต้านความเสียหาย 20% เมื่อหมุน
-
โทษความเสียหาย -25%
-
เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 ปัจจุบัน
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษรัศมีระเบิดเพิ่มเมื่อกระโดดระเบิด
TF2 ปัจจุบัน
-
-15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
-
เพิ่มความเร็วในการโจมตีและรัศมีระเบิดที่เล็กลงในขณะกระโดดระเบิด
-
ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
-
-15% โทษความเสียหาย
-
-10% รัศมีระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
-15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
-
เพิ่มความเร็วในการโจมตีในขณะกระโดดระเบิด
-
ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
-
-15% โทษความเสียหาย
-
-10% รัศมีระเบิด
กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno ทำความเสียหายจากการยิงหัวเต็มที่ (102) ในทุกระยะ
TF2 ปัจจุบัน
-
คริติคอลเมื่อยิงหัว
-
-15% โทษความเสียหาย
-
ความเร็วการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
-
ความเสียหายคริติคอลได้รับผลกระทบตามระยะ
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
คริติคอลเมื่อยิงหัว
-
-15% โทษความเสียหาย
-
ความเร็วการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
ย้อนกลับไปก่อน Tough Break สามารถปรับใช้ใหม่ได้ มีความเร็วลมมากขึ้น ขณะปรับใช้ลอยกลางอากาศเมื่อเกิดไฟ
TF2 ปัจจุบัน
-
กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
-
เมื่อเปิดใช้งาน ความเร็วในอากาศสูงสุดจำกัดที่ 300 Hu/s
-
สามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อการตก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
-
ขณะปฏิบัติภารกิจ ความเร็วอากาศจะถูกจํากัดที่ 400 Hu/s
-
ลมพัดขึ้นเมื่อเกิดไฟ
ย้อนกลับไปสู่ก่อน-Tough Break, โอกาสมินิคริติคอล 8 วินาทีเมื่อฆ่า, อัตราการยิงช้าลง 35% (จาก 25%)
TF2 ปัจจุบัน
-
การยิงทางเลือกเมื่อชาร์จเต็มจะให้มินิคริตส์เป็นเวลา 8 วินาที
-
การสร้างความเสียหายจะเติมเกจชาร์จ
-
ลดขนาดคลิป 20%
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 25%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
สร้างความเสียหายวิกฤติขนาดเล็กนาน 8 วินาทีเมื่อฆ่า ศัตรูยิงช้าลง 35% (จาก 25%)
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match ต้านการดีดปืนที่ระดับชาร์จใดก็ได้
TF2 ปัจจุบัน
-
+4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่ดีดปืนเมื่อเล็งและชาร์จเต็ม
-
แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่กระพริบตาเมื่อเล็ง
-
แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถึง 400 HP อีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
-
กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
-
ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
-
สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถ้ากินเมื่อมีสุขภาพใกล้เต็ม
-
กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
-
ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
กลับไปเป็นเหมือนก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกฟ้าลมอีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% โบนัสความเสียหาย
-
+80% ความเร็วกระสุน
-
มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
-
-70% รัศมีระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+25% โบนัสความเสียหาย
-
+80% ความเร็วกระสุน
-
มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ฟ้าลม ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
-
-70% รัศมีระเบิด
กลับไปสู่สถานะก่อน Gun Mettle, โบนัสความเสียหาย +20% ขณะไม่ได้ปลอมตัว, ไม่มีการเจาะ
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% โบนัสความเสียหายเมื่อปลอมตัว
-
การโจมตีทะลุเอฟเฟกต์และโบนัสต้านความเสียหาย
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โบนัสความเสียหาย +20% ขณะไม่ได้ปลอมตัว
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม
กลับไปก่อน Jungle Inferno, ไม่มีการสูญเสียพลังชีวิต, รับความเสียหายเพิ่ม +20%
TF2 ปัจจุบัน
-
+40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
-
เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
-
+15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
-60% ค่าความเสียหาย
-
พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดเมื่อไอเท็มใช้งานอยู่
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
-
+40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
-
+15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
-
เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
-
-60% ค่าความเสียหาย
-
ผู้สวมใส่มีความเปราะต่อความเสียหาย +20%
ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน–Jungle Inferno, การโจมตีทางวิกฤตกับผู้เล่นที่มึนงง, การโจมตีระยะไกลเป็นมินิวิกฤตแทนการลดเวลาการชาร์จใหม่
TF2 ปัจจุบัน
-
ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลลดเวลาการชาร์จ
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลทำให้เกิดมินิคริต
-
การโจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่มึนงง
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
กู้บั๊กการล่อให้กลับไปก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2013; กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
TF2 ปัจจุบัน
-
นักล่าใช้ปฏิสัมพันธ์ล่อปัจจุบันโดยไม่มีการใช้ประโยชน์จากการทำให้มึนซ้ำซ้อนที่ถูกลบออก
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปปลดปล่อย, +40% ความเร็วกระสุน, ลดขนาดคลิปลง 25%
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% ขนาดคลิป
-
+40% ความเร็วกระสุน
-
-25% ความเสียหายจากการกระโดดจรวด
-
-25% ความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+40% ความเร็วกระสุน
-
-25% ขนาดคลิป
ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle ขนาดฮิตบ็อกซ์เพิ่มขึ้น ผ่านอาคารทีม ไม่มีการลดการใช้พลังงานเมื่อชาร์จ แทงทะลุป้องกันกระสุน จุดธนูของ Huntsman ที่เป็นมิตร สูตรความเสียหายเก่า
TF2 ปัจจุบัน
-
ไม่ต้องใช้กระสุน
-
กระสุนไม่สามารถตีกลับได้
-
เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังงาน Medigun สูงสุด 10%
-
เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังล่องหนสูงสุด 20%
-
สร้างความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
-
ขนาดกล่องตรวจจับกระสุนลดลง
-
กระสุนไม่สามารถผ่านเพื่อนร่วมทีมได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เพิ่มขนาดฮิตบ็อกซ์
-
ผ่านการสร้างทีม
-
ท่อระบายน้ำไม่มีประจุหลุดออก
-
เจาะกระสุนต้านทาน
-
จุดไฟที่เป็นมิตร Huntsman ลูกศร
-
ใช้สูตรความเสียหายแบบเก่า
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปยังสถานะก่อน Tough Break, อัตราการสร้าง uber เพิ่มขึ้น 25% สามารถจับวัตถุประสงค์เมื่อใช้ uber
TF2 ปัจจุบัน
-
ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
-
+40% อัตราการรักษา
-
+10% อัตรา ÜberCharge
-
50% การรักษาเกินสูงสุด
-
ไม่สามารถยึดเป้าหมายได้ขณะ ÜberCharged
-
สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
-
+40% อัตราการรักษา
-
+25% อัตรา ÜberCharge
-
50% การรักษาเกินสูงสุด
-
สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
ย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันปล่อย ความเร็วดาวน์เกรดเร็วขึ้นบนอาคารศัตรูที่อัปเกรด (1.6 วินาที)
TF2 ปัจจุบัน
-
ถอยหลังการก่อสร้างของศัตรู
-
การลดระดับอาคารที่ได้รับการอัปเกรดในอัตราที่ช้ากว่าในปัจจุบัน
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ความเร็วดาวน์เกรดเร็วขึ้นบนอาคารศัตรูที่อัปเกรด (1.6 วินาที)
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
TF2 ปัจจุบัน
-
ก่อความเสียหายเล็กน้อยกับเป้าหมายที่ลอยขึ้นจากการระเบิด, ตะขอเกี่ยว หรือแพ็คร็อกเก็ต
-
อาวุธนี้ deploy เร็วขึ้น 20%
-
-34% ขนาดคลิป
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับสู่เวอร์ชันก่อน Tough Break, ขนาดฮิตบ็อกซ์เพิ่มขึ้น (สามารถโดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง), ทะลุการต้านทานกระสุน, จุดไฟลูกศร Huntsman ของฝ่ายเดียวกัน, สูตรความเสียหายเก่า
TF2 ปัจจุบัน
-
ไม่ต้องใช้กระสุน
-
กระสุนทะลุเป้าหมายศัตรู
-
กระสุนไม่สามารถสะท้อนกลับได้
-
ทำความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
-
ขนาดฮิตบ็อกซ์ของกระสุนลดลง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เพิ่มขนาด Hitbox (สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง)
-
เจาะกระสุนต้านทาน
-
จุดไฟที่เป็นมิตร Huntsman ลูกศร
-
ใช้สูตรความเสียหายแบบเก่า
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 ปัจจุบัน
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อนปี 2013 ทำให้ได้รับภูมิคุ้มกันจากความเสียหายตัวเองจาก Equalizer/Escape Plan taunt
TF2 ปัจจุบัน
-
+200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดที่ทำขึ้นเอง
-
-100% โทษความเสียหาย
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
-
ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดตัวเองจากอาวุธนี้หรือท่าทาง taunts
-
-100% โทษความเสียหาย
-
ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
-
ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้
กลับสู่สถานะก่อน Blue Moon การยิงหัวและการยิงเต็มชาร์จจะกระจาย Jarate ในรัศมี ไม่มีการลดคูลดาวน์ของ Jarate จากการยิงหัว
TF2 ปัจจุบัน
-
+25% อัตราการชาร์จ
-
เมื่อตีขอบเขต: ใช้ Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับการชาร์จ
-
Nature's Call: การยิงหัวแบบกำหนดขอบเขตมินิคริติคอลเสมอ และลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Jarate ลง 1 วินาที
-
ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
-
ไม่มีการยิงเข้าหัว
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
+25% อัตราการชาร์จ
-
เมื่อยิงโดยใช้สโคป: ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 8 วินาที ขึ้นอยู่กับปริมาณการชาร์จ
-
การยิงหัวหรือการยิงเต็มชาร์จจะทำให้เกิดการระเบิดของ Jarate
-
ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
-
ไม่มีการยิงเข้าหัว
กลับไปใช้เสียงยิงก่อน Love & War, เสียงอาวุธสูงขึ้น
TF2 ปัจจุบัน
-
+20% เวลาเริ่มหมุนเร็วขึ้น, +20% ความแม่นยำมากขึ้น และเริ่มหมุนเงียบ
-
-20% ช้าลงของความเร็วการยิง
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เสียงอาวุธสูงขึ้น
-
คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, เลือดออก 8 วินาที, โทษความเสียหาย 35%
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่อถูกโจมตี: ไหลเลือด 6 วินาที
-
-50% โทษต่อความเสียหาย
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อโจมตี: เลือดออก 8 วินาที
-
โทษความเสียหาย -35%
กลับไปสู่ก่อน Gun Mettle, ทำความเสียหาย 175+ เสมอในการระเบิดแบบระยะประชิด, ไม่มีโทษความเร็วในการปรับใช้หรือการแกว่ง, ความเสียหายระยะประชิด 35
TF2 ปัจจุบัน
-
ความเสียหายระเบิดลดลง 25%
-
ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
-
อาวุธนี้ปรับใช้ช้าลง 100%
-
ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
-
การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
-
การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
กลับไปสู่ก่อน Jungle Inferno เก็บ Uber ได้สูงสุด 20% เสมอเมื่อเสียชีวิต
TF2 ปัจจุบัน
-
เก็บอวัยวะของผู้ที่คุณโจมตี
-
-10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
-
เปอร์เซ็นต์ของระดับ ÜberCharge ของคุณยังคงอยู่เมื่อเสียชีวิต โดยขึ้นอยู่กับจำนวนอวัยวะที่เก็บเกี่ยวได้ (15% ต่อ)
-
ยอดรวม ÜberCharge ยังคงอยู่บนจุดเกิดที่ 60%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
เมื่อเสียชีวิต เก็บ ÜberCharge ได้สูงสุด 20%
-
-10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
กลับไปเป็นก่อน Tough Break ฟื้นฟู 10 เมื่อโจมตี ไม่เปราะบางต่อความเสียหาย ลดพลังชีวิตสูงสุด 20
TF2 ปัจจุบัน
-
เมื่ออาวุธใช้งาน:
-
โบนัสความเสียหาย +30%
-
ฟื้นฟูสุขภาพ +50 เมื่อฆ่า
-
ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 30%
ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน
-
โบนัสความเสียหาย +30%
-
เมื่อโจมตี: ได้รับพลังชีวิตมากสุด +10
-
ผู้สวมใส่ลดพลังชีวิตสูงสุด 20