การเปรียบเทียบ: 35
arctic.tf arctic.tf กลับไปหน้าแรก

Team Fortress 2

การย้อนกลับอาวุธ

เปรียบเทียบอาวุธ TF2 ในปัจจุบันกับรุ่นประวัติศาสตร์ที่เปิดใช้งานโดยการกำหนดค่าเซิร์ฟเวอร์แต่ละตัว

ล้าง

การเปรียบเทียบ: 35

อัปเดต 2026-08-09 00:37 Z

พฤติกรรมการปล่อยอาวุธแบบเก่า

กลไก ทุกคลาส กลไก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าแทนที่จะเป็นอาวุธที่สามารถเก็บได้; การมีอายุของอาวุธที่ปล่อยออกมาถูกปิดใช้งาน

TF2 ปัจจุบัน

  • ผู้เล่นที่แพ้สามารถปล่อยอาวุธที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถเก็บได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ผู้เล่นที่แพ้จะปล่อยกล่องกระสุนแบบเก่าโดยใช้โมเดลโลกของอาวุธแทนที่จะเป็นอาวุธที่ปล่อยแล้วสามารถเก็บได้

ยังคงมีการดัน Shortstop

กลไก Scout อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ตัวปรับแต่งสมัยใหม่

Shortstop เวอร์ชันย้อนกลับยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงสมัยใหม่

TF2 ปัจจุบัน

  • Shortstop ปัจจุบันมีการดันทางเลือกสำหรับการยิง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Shortstop ประวัติศาสตร์ที่เลือกก็ยังคงมีการดันทางเลือกสำหรับการยิงเช่นกัน
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Amputator

Amputator

Medic อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปสู่สถานะก่อน Tough Break ฟื้นฟู +3 HP/วินาที โดยตรงเมื่อเปิดใช้งาน ไม่ว่าผู้ใช้จะเพิ่งได้รับความเสียหายหรือไม่

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
  • +3 หน่วยสุขภาพฟื้นต่อวินาทีให้กับผู้สวมใส่ตามความเสียหายล่าสุดที่ได้รับ
  • การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
  • -20% โทษความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสภาพพร้อมใช้งาน:
  • ฟื้นฟูสุขภาพ +3 ต่อวินาทีเมื่อสวมใส่
  • การยิงเสริม: ใช้เอฟเฟกต์การรักษากับเพื่อนร่วมทีมทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง
  • -20% โทษความเสียหาย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อนJungle Inferno ไม่ช้าลงหลังจากฤทธิ์หมดไป

TF2 ปัจจุบัน

  • ดื่มให้คงกระพันเป็นเวลา 8 วินาที
  • ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
  • ความเสียหายที่ดูดซับจะทำให้คุณช้าลงเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ดื่มเพื่อให้เป็นอมตะเป็นเวลา 8 วินาที ไม่สามารถโจมตีได้ในช่วงเวลานี้
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Brass Beast

Brass Beast

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปสู่สภาพก่อน Meet Your Match, ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อกำลังหมุนไม่คำนึงถึงเลือด (6.7% ต่อต้านการโจมตีวิกฤติ)

TF2 ปัจจุบัน

  • โบนัสความเสียหาย +20%
  • ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อมีเลือดต่ำกว่า 50% และกำลังหมุน
  • เวลาหมุนช้าลง 50%
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โบนัสความเสียหาย +20%
  • ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อกำลังหมุน
  • เวลาหมุนช้าลง 50%
  • ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง 60% ขณะใช้งาน
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Buffalo Steak Sandvich

Buffalo Steak Sandvich

Heavy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปสู่ก่อน Meet Your Match , รับทันที +35% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นและ +10% ความเปราะบางต่อความเสียหายขณะบัฟ

TF2 ปัจจุบัน

  • ขณะอยู่ภายใต้ผลกระทบ:
  • +30% ความเร็วการเคลื่อนที่เร็วขึ้นของผู้สวมใส่
  • ความเสียหายที่เกิดขึ้นจะเป็นมินิคริท
  • +20% ความเปราะบางต่อความเสียหายของผู้สวมใส่
  • ผู้เล่นสามารถใช้ได้เฉพาะอาวุธระยะประชิด
  • ความเร็วการเคลื่อนที่จะถูกจำกัดที่ 311 Hu/s
  • คงอยู่ 16 วินาที การยิงสำรอง: แชร์กับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดกลาง)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ได้รับความเร็วการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น +35% และความเสียหายที่โจมตีเข้าสู่ง่ายขึ้น +10% เมื่อได้รับบัฟทันที
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Claidheamh Mòr

Claidheamh Mòr

Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ลดพลังชีวิตสูงสุด 15, ไม่มีความเปราะของความเสียหาย, การชาร์จยาวเป็นแบบพาสซีฟ

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธอยู่ในสถานะเปิดใช้งาน:
  • อาวุธนี้มีระยะประชิดขนาดใหญ่และ deploy (หยิบใช้) และ holster (เก็บ) ช้าลง
  • ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
  • การฆ่าด้วยระยะประชิดจะเติมเกจชาร์จของคุณได้ 25%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • สวมใส่แล้วรับความเสียหายเพิ่ม 15%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ระยะเวลาชาร์จเพิ่มขึ้น 0.5 วินาที
  • ฆ่าด้วยการประชิดเติมเกจชาร์จของคุณ 25%.
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ลดพลังชีวิตสูงสุด 15 สำหรับผู้สวมใส่
  • อาวุธนี้มีระยะประชิดที่กว้าง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Huo-Long Heater

Huo-Long Heater

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo

TF2 ปัจจุบัน

  • Ring of fire deals 12 damage while spun up.
  • +25% damage bonus against burning players
  • -10% damage penalty
  • Consumes an additional 4 ammo per second while spun up

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • 15 fire pulse damage (from 12)
  • No damage penalty
  • No damage bonus against burning players
  • Consumes 6 ammo per second while spun up
  • Firing does not consume additional ammo
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Natascha

Natascha

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

ย้อนกลับไปก่อน Meet Your Match, มีค่าต้านความเสียหาย 20% เมื่อหมุนไม่ว่าพลังชีวิตเท่าใด (6.7% ต่อต้านการโจมตีวิกฤติ)

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
  • ต้านทานความเสียหาย 20% เมื่อพลังชีวิตต่ำกว่า 50% และหมุนขึ้นเต็มที่
  • โทษความเสียหาย -25%
  • เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อโจมตี: มีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายช้าลง
  • มีค่าต้านความเสียหาย 20% เมื่อหมุน
  • โทษความเสียหาย -25%
  • เวลาการหมุนขึ้นช้าลง 30%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Sun-on-a-Stick

Sun-on-a-Stick

Scout อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Hatless Update

Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed

TF2 ปัจจุบัน

  • 100% critical hit vs. burning players
  • -25% damage penalty
  • 25% fire damage resistance while deployed

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • Mini-crits burning players
  • -15% damage penalty
  • No fire damage resistance while deployed
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Air Strike

The Air Strike

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Tough Break ไม่มีโทษรัศมีระเบิดเพิ่มเมื่อกระโดดระเบิด

TF2 ปัจจุบัน

  • -15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีและรัศมีระเบิดที่เล็กลงในขณะกระโดดระเบิด
  • ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
  • -15% โทษความเสียหาย
  • -10% รัศมีระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • -15% ความเสียหายจากระเบิดของการกระโดดด้วยจรวด
  • เพิ่มความเร็วในการโจมตีในขณะกระโดดระเบิด
  • ขนาดคลิปเพิ่มขึ้นเมื่อฆ่า
  • -15% โทษความเสียหาย
  • -10% รัศมีระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Ambassador

The Ambassador

Spy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่สถานะก่อน Jungle Inferno ทำความเสียหายจากการยิงหัวเต็มที่ (102) ในทุกระยะ

TF2 ปัจจุบัน

  • คริติคอลเมื่อยิงหัว
  • -15% โทษความเสียหาย
  • ความเร็วการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
  • ความเสียหายคริติคอลได้รับผลกระทบตามระยะ

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • คริติคอลเมื่อยิงหัว
  • -15% โทษความเสียหาย
  • ความเร็วการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีคริติคอลแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The B.A.S.E. Jumper

The B.A.S.E. Jumper

Soldier Demoman อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปก่อน Tough Break สามารถปรับใช้ใหม่ได้ มีความเร็วลมมากขึ้น ขณะปรับใช้ลอยกลางอากาศเมื่อเกิดไฟ

TF2 ปัจจุบัน

  • กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
  • เมื่อเปิดใช้งาน ความเร็วในอากาศสูงสุดจำกัดที่ 300 Hu/s
  • สามารถเปิดใช้งานได้เพียงครั้งเดียวต่อการตก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • กดปุ่ม 'JUMP' ขณะอยู่กลางอากาศเพื่อเปิดใช้งาน ร่มชูชีพที่เปิดจะชะลอการตกของคุณ
  • ขณะปฏิบัติภารกิจ ความเร็วอากาศจะถูกจํากัดที่ 400 Hu/s
  • ลมพัดขึ้นเมื่อเกิดไฟ
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Cleaner's Carbine

The Cleaner's Carbine

Sniper อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

ย้อนกลับไปสู่ก่อน-Tough Break, โอกาสมินิคริติคอล 8 วินาทีเมื่อฆ่า, อัตราการยิงช้าลง 35% (จาก 25%)

TF2 ปัจจุบัน

  • การยิงทางเลือกเมื่อชาร์จเต็มจะให้มินิคริตส์เป็นเวลา 8 วินาที
  • การสร้างความเสียหายจะเติมเกจชาร์จ
  • ลดขนาดคลิป 20%
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 25%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • สร้างความเสียหายวิกฤติขนาดเล็กนาน 8 วินาทีเมื่อฆ่า ศัตรูยิงช้าลง 35% (จาก 25%)
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Cozy Camper

The Cozy Camper

Sniper อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Meet Your Match

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Meet Your Match ต้านการดีดปืนที่ระดับชาร์จใดก็ได้

TF2 ปัจจุบัน

  • +4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่ดีดปืนเมื่อเล็งและชาร์จเต็ม
  • แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +4 สุขภาพฟื้นฟูต่อวินาทีสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่กระพริบตาเมื่อเล็ง
  • แรงดันถอยลดลง 20% เมื่อเล็ง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Dalokohs Bar

The Dalokohs Bar

Heavy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถึง 400 HP อีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
  • กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
  • ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เพิ่มสุขภาพสูงสุด +50 เป็นเวลา 30 วินาที
  • สามารถฟื้นฟูเกินพิกัดได้ถ้ากินเมื่อมีสุขภาพใกล้เต็ม
  • กินเพื่อเพิ่มสุขภาพได้ถึง 100
  • ยิงสำรอง: แบ่งช็อกโกแลตกับเพื่อน (ชุดปฐมพยาบาลขนาดเล็ก)
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Direct Hit

The Direct Hit

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นเหมือนก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกฟ้าลมอีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% โบนัสความเสียหาย
  • +80% ความเร็วกระสุน
  • มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
  • -70% รัศมีระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +25% โบนัสความเสียหาย
  • +80% ความเร็วกระสุน
  • มอบมินิคริตให้กับเป้าหมายที่ถูกระเบิด ฟ้าลม ตะขอเกี่ยว หรือแพ็กจรวดปล่อยขึ้นอากาศ
  • -70% รัศมีระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Enforcer

The Enforcer

Spy อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปสู่สถานะก่อน Gun Mettle, โบนัสความเสียหาย +20% ขณะไม่ได้ปลอมตัว, ไม่มีการเจาะ

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% โบนัสความเสียหายเมื่อปลอมตัว
  • การโจมตีทะลุเอฟเฟกต์และโบนัสต้านความเสียหาย
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โบนัสความเสียหาย +20% ขณะไม่ได้ปลอมตัว
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤตแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Eviction Notice

The Eviction Notice

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปก่อน Jungle Inferno, ไม่มีการสูญเสียพลังชีวิต, รับความเสียหายเพิ่ม +20%

TF2 ปัจจุบัน

  • +40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
  • เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
  • +15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • -60% ค่าความเสียหาย
  • พลังชีวิตสูงสุดจะถูกลดเมื่อไอเท็มใช้งานอยู่

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่ออาวุธถูกใช้งาน:
  • +40% ความเร็วการยิงเพิ่มขึ้น
  • +15% ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้สวมใส่
  • เมื่อถูกโจมตี: ได้รับการเร่งความเร็ว
  • -60% ค่าความเสียหาย
  • ผู้สวมใส่มีความเปราะต่อความเสียหาย +20%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Flying Guillotine

The Flying Guillotine

Scout อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน–Jungle Inferno, การโจมตีทางวิกฤตกับผู้เล่นที่มึนงง, การโจมตีระยะไกลเป็นมินิวิกฤตแทนการลดเวลาการชาร์จใหม่

TF2 ปัจจุบัน

  • ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลลดเวลาการชาร์จ
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ขว้างใส่ศัตรูเพื่อทำให้พวกเขาเลือดออก! การโจมตีจากระยะไกลทำให้เกิดมินิคริต
  • การโจมตีวิกฤติ 100% ต่อผู้เล่นที่มึนงง
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Huntsman

The Huntsman

Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน December 20, 2013

กู้บั๊กการล่อให้กลับไปก่อนวันที่ 20 ธันวาคม 2013; กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้

TF2 ปัจจุบัน

  • นักล่าใช้ปฏิสัมพันธ์ล่อปัจจุบันโดยไม่มีการใช้ประโยชน์จากการทำให้มึนซ้ำซ้อนที่ถูกลบออก

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • กดโจมตีล่อซ้ำๆ อย่างรวดเร็วกับนักแม่นปืนฝ่ายตรงข้ามเพื่อทำให้มึนซึ่งกันและกันได้ตลอดไปอย่างมนุษย์สามารถทำได้
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Liberty Launcher

The Liberty Launcher

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปปลดปล่อย, +40% ความเร็วกระสุน, ลดขนาดคลิปลง 25%

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% ขนาดคลิป
  • +40% ความเร็วกระสุน
  • -25% ความเสียหายจากการกระโดดจรวด
  • -25% ความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +40% ความเร็วกระสุน
  • -25% ขนาดคลิป
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Pomson 6000

The Pomson 6000

Engineer อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

ย้อนกลับไปเป็นเวอร์ชันก่อน Gun Mettle ขนาดฮิตบ็อกซ์เพิ่มขึ้น ผ่านอาคารทีม ไม่มีการลดการใช้พลังงานเมื่อชาร์จ แทงทะลุป้องกันกระสุน จุดธนูของ Huntsman ที่เป็นมิตร สูตรความเสียหายเก่า

TF2 ปัจจุบัน

  • ไม่ต้องใช้กระสุน
  • กระสุนไม่สามารถตีกลับได้
  • เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังงาน Medigun สูงสุด 10%
  • เมื่อโดนโจมตี: เหยื่อสูญเสียพลังล่องหนสูงสุด 20%
  • สร้างความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
  • ขนาดกล่องตรวจจับกระสุนลดลง
  • กระสุนไม่สามารถผ่านเพื่อนร่วมทีมได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เพิ่มขนาดฮิตบ็อกซ์
  • ผ่านการสร้างทีม
  • ท่อระบายน้ำไม่มีประจุหลุดออก
  • เจาะกระสุนต้านทาน
  • จุดไฟที่เป็นมิตร Huntsman ลูกศร
  • ใช้สูตรความเสียหายแบบเก่า
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Quick-Fix

The Quick-Fix

Medic อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปยังสถานะก่อน Tough Break, อัตราการสร้าง uber เพิ่มขึ้น 25% สามารถจับวัตถุประสงค์เมื่อใช้ uber

TF2 ปัจจุบัน

  • ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
  • +40% อัตราการรักษา
  • +10% อัตรา ÜberCharge
  • 50% การรักษาเกินสูงสุด
  • ไม่สามารถยึดเป้าหมายได้ขณะ ÜberCharged
  • สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ÜberCharge เพิ่มการรักษาเป็น 300% และมอบภูมิคุ้มกันต่อผลกระทบที่ทำให้เคลื่อนไหวช้า
  • +40% อัตราการรักษา
  • +25% อัตรา ÜberCharge
  • 50% การรักษาเกินสูงสุด
  • สะท้อนการกระโดดระเบิดและการชาร์จโล่ของผู้ป่วย
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Red-Tape Recorder

The Red-Tape Recorder

Spy สิ่งก่อสร้าง

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

ย้อนกลับไปใช้เวอร์ชันปล่อย ความเร็วดาวน์เกรดเร็วขึ้นบนอาคารศัตรูที่อัปเกรด (1.6 วินาที)

TF2 ปัจจุบัน

  • ถอยหลังการก่อสร้างของศัตรู
  • การลดระดับอาคารที่ได้รับการอัปเกรดในอัตราที่ช้ากว่าในปัจจุบัน

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ความเร็วดาวน์เกรดเร็วขึ้นบนอาคารศัตรูที่อัปเกรด (1.6 วินาที)
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Reserve Shooter

The Reserve Shooter

Soldier Pyro อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปเป็นก่อน Jungle Inferno, ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง

TF2 ปัจจุบัน

  • ก่อความเสียหายเล็กน้อยกับเป้าหมายที่ลอยขึ้นจากการระเบิด, ตะขอเกี่ยว หรือแพ็คร็อกเก็ต
  • อาวุธนี้ deploy เร็วขึ้น 20%
  • -34% ขนาดคลิป

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ทำมินิคริตกับเป้าหมายที่ถูกระเบิดอากาศอีกครั้ง
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Righteous Bison

The Righteous Bison

Soldier อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับสู่เวอร์ชันก่อน Tough Break, ขนาดฮิตบ็อกซ์เพิ่มขึ้น (สามารถโดนเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง), ทะลุการต้านทานกระสุน, จุดไฟลูกศร Huntsman ของฝ่ายเดียวกัน, สูตรความเสียหายเก่า

TF2 ปัจจุบัน

  • ไม่ต้องใช้กระสุน
  • กระสุนทะลุเป้าหมายศัตรู
  • กระสุนไม่สามารถสะท้อนกลับได้
  • ทำความเสียหายต่ออาคารเพียง 20%
  • ขนาดฮิตบ็อกซ์ของกระสุนลดลง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เพิ่มขนาด Hitbox (สามารถโจมตีเป้าหมายเดิมได้หลายครั้ง)
  • เจาะกระสุนต้านทาน
  • จุดไฟที่เป็นมิตร Huntsman ลูกศร
  • ใช้สูตรความเสียหายแบบเก่า
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Thermal Thruster

Thermal Thruster

Pyro อาวุธรอง

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน May 1, 2025

Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives

TF2 ปัจจุบัน

  • Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Rocket Jumper

The Rocket Jumper

Soldier อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน 2013

กลับไปเป็นเวอร์ชันก่อนปี 2013 ทำให้ได้รับภูมิคุ้มกันจากความเสียหายตัวเองจาก Equalizer/Escape Plan taunt

TF2 ปัจจุบัน

  • +200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดที่ทำขึ้นเอง
  • -100% โทษความเสียหาย
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +200% กระสุนหลักสูงสุดสำหรับผู้สวมใส่
  • ไม่ได้รับความเสียหายจากระเบิดตัวเองจากอาวุธนี้หรือท่าทาง taunts
  • -100% โทษความเสียหาย
  • ไม่มีการโจมตีวิกฤติแบบสุ่ม
  • ผู้สวมใส่ไม่สามารถพกพาแฟ้มข่าวกรองหรือ JACK ของ PASS Time ได้
งานศิลปะเป้สะพายหลัง The Sydney Sleeper

The Sydney Sleeper

Sniper อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Blue Moon

กลับสู่สถานะก่อน Blue Moon การยิงหัวและการยิงเต็มชาร์จจะกระจาย Jarate ในรัศมี ไม่มีการลดคูลดาวน์ของ Jarate จากการยิงหัว

TF2 ปัจจุบัน

  • +25% อัตราการชาร์จ
  • เมื่อตีขอบเขต: ใช้ Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 5 วินาที ขึ้นอยู่กับระดับการชาร์จ
  • Nature's Call: การยิงหัวแบบกำหนดขอบเขตมินิคริติคอลเสมอ และลดคูลดาวน์ที่เหลือของ Jarate ลง 1 วินาที
  • ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
  • ไม่มีการยิงเข้าหัว

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • +25% อัตราการชาร์จ
  • เมื่อยิงโดยใช้สโคป: ทำให้เป้าหมายติด Jarate เป็นเวลา 2 ถึง 8 วินาที ขึ้นอยู่กับปริมาณการชาร์จ
  • การยิงหัวหรือการยิงเต็มชาร์จจะทำให้เกิดการระเบิดของ Jarate
  • ไม่มีโอกาสวิจารณ์แบบสุ่ม
  • ไม่มีการยิงเข้าหัว
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Tomislav

Tomislav

Heavy อาวุธหลัก

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Love & War

กลับไปใช้เสียงยิงก่อน Love & War, เสียงอาวุธสูงขึ้น

TF2 ปัจจุบัน

  • +20% เวลาเริ่มหมุนเร็วขึ้น, +20% ความแม่นยำมากขึ้น และเริ่มหมุนเงียบ
  • -20% ช้าลงของความเร็วการยิง

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เสียงอาวุธสูงขึ้น
  • คุณสมบัติปัจจุบันอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Tribalman's Shiv

Tribalman's Shiv

Sniper อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: เวอร์ชันวางจำหน่าย

กลับไปสู่เวอร์ชันปล่อย, เลือดออก 8 วินาที, โทษความเสียหาย 35%

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่อถูกโจมตี: ไหลเลือด 6 วินาที
  • -50% โทษต่อความเสียหาย

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อโจมตี: เลือดออก 8 วินาที
  • โทษความเสียหาย -35%
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Ullapool Caber

Ullapool Caber

Demoman อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Gun Mettle

กลับไปสู่ก่อน Gun Mettle, ทำความเสียหาย 175+ เสมอในการระเบิดแบบระยะประชิด, ไม่มีโทษความเร็วในการปรับใช้หรือการแกว่ง, ความเสียหายระยะประชิด 35

TF2 ปัจจุบัน

  • ความเสียหายระเบิดลดลง 25%
  • ความเร็วในการยิงช้าลง 20%
  • อาวุธนี้ปรับใช้ช้าลง 100%
  • ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
  • การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • ไม่มีการโจมตีคริติคอลแบบสุ่ม
  • การโจมตีแรกจะทำให้เกิดระเบิด
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Vita-Saw

Vita-Saw

Medic อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Jungle Inferno

กลับไปสู่ก่อน Jungle Inferno เก็บ Uber ได้สูงสุด 20% เสมอเมื่อเสียชีวิต

TF2 ปัจจุบัน

  • เก็บอวัยวะของผู้ที่คุณโจมตี
  • -10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
  • เปอร์เซ็นต์ของระดับ ÜberCharge ของคุณยังคงอยู่เมื่อเสียชีวิต โดยขึ้นอยู่กับจำนวนอวัยวะที่เก็บเกี่ยวได้ (15% ต่อ)
  • ยอดรวม ÜberCharge ยังคงอยู่บนจุดเกิดที่ 60%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • เมื่อเสียชีวิต เก็บ ÜberCharge ได้สูงสุด 20%
  • -10 สุขภาพสูงสุดของผู้สวมใส่
งานศิลปะเป้สะพายหลัง Warrior's Spirit

Warrior's Spirit

Heavy อาวุธประชิด

รุ่นประวัติศาสตร์: ก่อน Tough Break

กลับไปเป็นก่อน Tough Break ฟื้นฟู 10 เมื่อโจมตี ไม่เปราะบางต่อความเสียหาย ลดพลังชีวิตสูงสุด 20

TF2 ปัจจุบัน

  • เมื่ออาวุธใช้งาน:
  • โบนัสความเสียหาย +30%
  • ฟื้นฟูสุขภาพ +50 เมื่อฆ่า
  • ผู้สวมใส่มีความเปราะบางต่อความเสียหาย 30%

ย้อนกลับที่เปิดใช้งาน

  • โบนัสความเสียหาย +30%
  • เมื่อโจมตี: ได้รับพลังชีวิตมากสุด +10
  • ผู้สวมใส่ลดพลังชีวิตสูงสุด 20