Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados em vez de armas que podem ser coletadas; a duração das armas derrubadas está desativada.
TF2 atual
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Jogadores derrotados podem deixar armas derrubadas que outro jogador pode pegar.
Reversão habilitada
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Jogadores derrotados deixam pacotes de munição legados usando o modelo de arma do mundo em vez de uma arma derrubada que pode ser coletada.
O shortstop revertido mantém seu empurrar moderno de disparo alternativo.
TF2 atual
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O atual shortstop tem um empurrão de fogo alternativo.
Reversão habilitada
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A variante histórica selecionada do Shortstop também mantém o empurrão de disparo alternado.
Revertido para antes de Jungle Inferno, pode recuperar vida além do limite para 400 HP novamente
TF2 atual
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Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
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Coma para ganhar até 100 de vida.
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Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Reversão habilitada
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Adiciona +50 de vida máxima por 30 segundos
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Pode sobrecurar se comido perto da vida máxima
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Coma para ganhar até 100 de vida.
-
Disparo alternativo: Compartilhe chocolate com um amigo (Kit de Vida Pequeno)
Revertido para a versão de lançamento, sangramento de 8 segundos, penalidade de 35% de dano
TF2 atual
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Ao atingir: Sangrar por 6 segundos
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-50% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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Ao acerto: Sangrar por 8 segundos
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-35% de penalidade de dano
Revertido para o estado pré-Tough Break, regenera +3 HP/s fixos quando ativado, independentemente de o usuário ter recebido dano recentemente
TF2 atual
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Quando a arma está ativa:
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+3 de vida regenerada por segundo no usuário baseado no dano recente recebido
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Disparo Secundário: Aplica um efeito de cura a todos os companheiros próximos
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-20% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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Quando a arma está ativa:
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+3 de saúde regenerada por segundo no usuário
-
Disparo Secundário: Aplica um efeito de cura a todos os companheiros próximos
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-20% de penalidade de dano
Restaurado do taunt bug para antes de 20 de dezembro de 2013; repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
TF2 atual
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O Caçador usa a interação atual de provocação sem a remoção do exploit de atordoamento repetido.
Reversão habilitada
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Repetidamente e rapidamente pressionem ataque de provocação com um Caçador Sniper inimigo para atordoar uns aos outros para sempre, da forma mais humana possível
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, sem penalidade extra de raio de explosão ao saltar com explosão
TF2 atual
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-15% de dano de explosão em saltos de foguete
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Aumenta a velocidade de ataque e reduz o raio de explosão ao saltar com explosão
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Tamanho do carregador aumentado ao matar
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-15% de penalidade de dano
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-10% no raio de explosão
Reversão habilitada
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-15% de dano de explosão em saltos de foguete
-
Aumenta a velocidade de ataque ao saltar com explosão
-
Tamanho do carregador aumentado ao matar
-
-15% de penalidade de dano
-
-10% no raio de explosão
Revertido para antes de Jungle Inferno, não desacelera mais após o efeito acabar
TF2 atual
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Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos
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Não pode atacar durante esse tempo
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O dano absorvido irá te desacelerar quando o efeito terminar
Reversão habilitada
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Beba para se tornar invulnerável por 8 segundos. Não é possível atacar durante esse tempo
Revertido para pré-Gun Mettle, sempre causa 175+ de dano na explosão corpo a corpo, sem penalidades de implantação ou taxa de balanço, 35 de dano corpo a corpo
TF2 atual
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25% de redução de dano por explosão
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20% mais lenta velocidade de disparo
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Esta arma é implantada 100% mais devagar
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Sem acertos críticos aleatórios
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O primeiro acerto causará uma explosão
Reversão habilitada
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Sem acertos críticos aleatórios
-
O primeiro acerto causará uma explosão
Revertido para antes do Tough Break, minicrits por 8 segundos ao matar, taxa de disparo 35% mais lenta (de 25%)
TF2 atual
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O disparo secundário quando carregado concede mini-críticos por 8 segundos
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Causar dano preenche o medidor de carga
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-20% no tamanho do pente
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25% mais lenta velocidade de disparo
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Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
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Mini-críticos por 8 segundos ao matar, 35% mais lento na taxa de tiro (antes 25%)
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Tough Break, -15 de vida máxima, sem vulnerabilidade a dano, carga mais longa é passiva
TF2 atual
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Quando a arma está ativa:
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Esta arma possui um grande alcance corpo a corpo e demora mais para ser empunhada e guardada
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Aumento de 0,5 s na duração da investida
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Mortes corpo a corpo recarregam 25% do seu medidor de investida
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Sem acertos críticos aleatórios
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15% de vulnerabilidade a dano para quem a usa
Reversão habilitada
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Aumento de 0,5 s na duração da investida
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Abates corpo a corpo recarregam 25% do medidor de carga.
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Sem acertos críticos aleatórios
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-15 de saúde máxima para o portador
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Esta arma possui longo alcance corpo a corpo.
Revertido para antes do Gun Mettle, +20% de bônus de dano enquanto não disfarçado, sem perfuração
TF2 atual
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+20% de bônus de dano enquanto disfarçado
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Ataques perfuram efeitos de resistência a dano e bônus
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Velocidade de disparo 20% mais lenta
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Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
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+20% de bônus de dano enquanto não disfarçado
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Velocidade de disparo 20% mais lenta
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Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para o pré-Tough Break, +25% taxa de construção de Über, pode capturar objetivos enquanto tiver Über
TF2 atual
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ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
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+40% na taxa de cura
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+10% na taxa de ÜberCharge
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50% de sobrecura máxima
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Não pode capturar objetivos enquanto estiver ÜberCharged
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Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Reversão habilitada
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ÜberCharge aumenta a cura para 300% e concede imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
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+40% na taxa de cura
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+25% na taxa de ÜberCharge
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50% de sobrecura máxima
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Espelhe os saltos de explosão e cargas de escudo dos pacientes.
Revertido para antes do Jungle Inferno, causa dano total por tiro na cabeça (102) em todas as distâncias
TF2 atual
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Crítico em tiros na cabeça
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-15% de penalidade de dano
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20% mais lento na velocidade de disparo
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Sem acertos críticos aleatórios
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Dano crítico é afetado pelo alcance
Reversão habilitada
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Crítico em tiros na cabeça
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-15% de penalidade de dano
-
20% mais lento na velocidade de disparo
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Sem acertos críticos aleatórios
Revertido para o estado antes de Jungle Inferno, crítico contra jogadores atordoados, acertos de longo alcance causam mini-crítico ao invés de reduzir o tempo de recarga
TF2 atual
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Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância reduzem o tempo de recarga
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Sem acertos críticos aleatórios
Reversão habilitada
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Atire em seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos de longa distância causam mini-críticos
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Acerto crítico 100% contra jogadores atordoados
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Sem acertos críticos aleatórios
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
TF2 atual
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Ring of fire deals 12 damage while spun up.
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+25% damage bonus against burning players
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-10% damage penalty
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Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Reversão habilitada
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15 fire pulse damage (from 12)
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No damage penalty
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No damage bonus against burning players
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Consumes 6 ammo per second while spun up
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Firing does not consume additional ammo
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para a versão de lançamento, +40% de velocidade de projétil, -25% de tamanho do carregador
TF2 atual
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+25% de tamanho do carregador
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+40% de velocidade de projétil
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-25% de dano de explosão em saltos com foguete
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-25% de penalidade de dano
Reversão habilitada
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+40% de velocidade de projétil
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-25% de tamanho do carregador
Revertido ao estado pré-Meet Your Match, resistência a danos de 20% quando ativado, independentemente da saúde (6,7% contra acertos críticos)
TF2 atual
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+20% de bônus de dano
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20% de resistência a dano quando abaixo de 50% de saúde e girando
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50% mais lento tempo de preparação para giro
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-60% de velocidade de movimento enquanto implantado
Reversão habilitada
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+20% de bônus de dano
-
20% de resistência a dano quando girando
-
50% mais lento tempo de preparação para giro
-
-60% de velocidade de movimento enquanto implantado
Revertido para o estado pré-Meet Your Match, 20% de resistência a danos quando ativado independentemente da saúde (6,7% contra acertos críticos)
TF2 atual
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Ao acertar: 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo
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20% de resistência a dano quando estiver com menos de 50% de saúde e ativado
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-25% de penalidade de dano
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30% mais lento no tempo de ativação
Reversão habilitada
-
Ao acertar: 100% de chance de reduzir a velocidade do alvo
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20% de resistência a dano quando ativado
-
-25% de penalidade de dano
-
30% mais lento no tempo de ativação
Revertido para pré-Tough Break, pode reimplantar, mais velocidade no ar, enquanto implantado flutua no ar quando em chamas
TF2 atual
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Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
-
Enquanto aberto, a velocidade no ar é limitada a 300 Hu/s
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Só pode ser aberto uma vez por queda
Reversão habilitada
-
Pressione a tecla 'PULAR' no ar para abrir. Paraquedas abertos diminuem sua descida.
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Enquanto implantado, a velocidade do ar é limitada a 400 Hu/s
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Corrente ascendente quando em chamas
Revertido para o estado pré-Jungle Inferno, causa minicrits em alvos atingidos por blast aéreo novamente
TF2 atual
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Mini-críticos alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguetes
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Essa arma se desdobra 20% mais rápido
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-34% do tamanho do clipe
Reversão habilitada
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Cause minicrits em alvos repelidos por ar novamente
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para antes da Jungle Inferno, sem dreno de vida, +20% de dano recebido
TF2 atual
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+40% de velocidade de disparo mais rápida
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Ao acertar: Ganhe um aumento de velocidade
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+15% de velocidade de movimento mais rápida no usuário
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-60% de penalidade de dano
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A saúde máxima é drenada enquanto o item está ativo
Reversão habilitada
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Quando a arma está ativa:
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+40% de velocidade de disparo mais rápida
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+15% de velocidade de movimento mais rápida no usuário
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Ao acertar: Ganhe um aumento de velocidade
-
-60% de penalidade de dano
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20% de vulnerabilidade ao dano no usuário
Revertido para pré-Meet Your Match, resistência a recuo em qualquer nível de carga
TF2 atual
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+4 de vida regenerada por segundo no usuário
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Sem recuo ao mirar e totalmente carregado
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Recuo reduzido em 20% ao mirar
Reversão habilitada
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+4 de vida regenerada por segundo no usuário
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Sem recuo ao mirar
-
Recuo reduzido em 20% ao mirar
Revertido para antes de Tough Break, cura 10 ao atingir, sem vulnerabilidade a dano, -20 de saúde máxima
TF2 atual
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Quando a arma está ativa:
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+30% de bônus de dano
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+50 de saúde restaurada ao matar
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30% de vulnerabilidade a dano no usuário
Reversão habilitada
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+30% de bônus de dano
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Ao atingir: Ganhe até +10 de saúde
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-20 de saúde máxima no usuário
Revertido para a versão de lançamento, velocidade de rebaixamento mais rápida em edifícios inimigos atualizados (1,6 s)
TF2 atual
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Reverte a construção de edifícios inimigos.
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Rebaixa edifícios aprimorados na taxa moderna mais lenta.
Reversão habilitada
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Velocidade de rebaixamento mais rápida em edifícios inimigos atualizados (1,6 s)
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de 2013, concede imunidade a dano próprio de provocação do Equalizer/Escape Plan
TF2 atual
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+200% de munição primária máxima para o usuário
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Não sofre dano de explosão auto-infligido
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-100% de penalidade de dano
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Sem golpes críticos aleatórios
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O usuário não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
Reversão habilitada
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+200% de munição primária máxima para o usuário
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Nenhum dano de explosão auto infligido é recebido por esta arma ou provocações
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-100% de penalidade de dano
-
Sem golpes críticos aleatórios
-
O usuário não pode carregar a maleta de inteligência ou o JACK do PASS Time
Revertido para pré-Gun Mettle, tamanho de hitbox aumentado, passa por construções da equipe, sem redução de carga, perfura resistências a balas, inflama flechas Huntsman amigas, fórmula de dano antiga
TF2 atual
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Não requer munição
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Projétil não pode ser desviado
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Ao atingir: A vítima perde até 10% da carga do Medigun
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Ao atingir: A vítima perde até 20% da invisibilidade
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Causa apenas 20% de dano em construções
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Tamanho da hitbox do projétil reduzido
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Projéteis não podem passar por companheiros de equipe
Reversão habilitada
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Tamanho de hitbox aumentado
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Passa através de construções da equipe
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Sem redução de carga
-
Perfura resistências a balas
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Incendeia flechas do Huntsman amigáveis
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Fórmula de dano antiga
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para o estado pré-Tough Break, tamanho da hitbox aumentado (pode atingir o mesmo alvo várias vezes), perfura resistências a balas, incendeia flechas de Huntsman aliadas, fórmula de dano antiga
TF2 atual
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Não requer munição
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Projétil penetra alvos inimigos
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Projétil não pode ser rebatido
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Causa apenas 20% de dano a construções
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Tamanho da hitbox do projétil reduzido
Reversão habilitada
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Tamanho de hitbox aumentado (pode atingir o mesmo alvo várias vezes)
-
Perfura resistências a balas
-
Incendeia flechas amigáveis do Huntsman
-
Fórmula de dano antiga
-
Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes de Meet Your Match, ganha imediatamente +35% de velocidade de movimento e +10% de vulnerabilidade a dano enquanto estiver com o buff
TF2 atual
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Enquanto sob os efeitos:
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+30% de velocidade de movimento no usuário
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Dano causado será mini-crítico
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+20% de vulnerabilidade a dano no usuário
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O jogador pode usar apenas armas corpo a corpo
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A velocidade de movimento é limitada a 311 Hu/s
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Dura 16 segundos. Disparo alternativo: Compartilhar com um amigo (Kit de Saúde Médio)
Reversão habilitada
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Ganha imediatamente +35% de velocidade de movimento e +10% de vulnerabilidade a dano enquanto estiver com o buff
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
TF2 atual
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100% critical hit vs. burning players
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-25% damage penalty
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25% fire damage resistance while deployed
Reversão habilitada
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Mini-crits burning players
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-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
TF2 atual
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Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Reversão habilitada
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All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Voltou para o pré-Jungle Inferno, causa minicríticos em alvos atingidos novamente
TF2 atual
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+25% de bônus de dano
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+80% de velocidade do projétil
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Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
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-70% do raio de explosão
Reversão habilitada
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+25% de bônus de dano
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+80% de velocidade do projétil
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Mini-críticos em alvos lançados no ar por explosões, arremesso de ar, ganchos de escalada ou mochilas de foguete
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-70% do raio de explosão
Revertido os sons de disparo para antes de Love & War, sons de arma com tomo mais agudo
TF2 atual
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+20% de tempo de preparação mais rápido, +20% mais precisa e preparação silenciosa.
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-20% de velocidade de disparo mais lenta.
Reversão habilitada
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Sons de arma com tomo mais agudo
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Todos os outros atributos atuais permanecem inalterados.
Revertido para antes do Blue Moon, tiros na cabeça e tiros totalmente carregados espalham Jarate em um raio, sem redução de recarga do Jarate em tiros na cabeça
TF2 atual
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+25% de taxa de carregamento
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Em acerto com mira: Aplica Jarate por 2 a 5 segundos baseado no nível de carga
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Chamado da Natureza: tiros na cabeça com mira sempre são mini-críticos e reduzem o tempo de recarga restante de Jarate em 1 segundo
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Sem acertos críticos aleatórios
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Sem tiros na cabeça
Reversão habilitada
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+25% de taxa de carregamento
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Em Acerto com Mira: Aplica Jarate no alvo por 2 a 8 segundos, dependendo da quantidade carregada
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Tiros na cabeça ou tiros totalmente carregados causam uma explosão de Jarate.
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Sem acertos críticos aleatórios
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Sem tiros na cabeça
Revertido para o estado pré-Jungle Inferno, sempre preserva até 20% de uber na morte
TF2 atual
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Colete os órgãos das pessoas que você atingir
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-10 de saúde máxima para o usuário
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Uma porcentagem do seu nível de ÜberCharge é retida na morte, baseada no número de órgãos coletados (15% por órgão)
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O total de ÜberCharge retido ao reaparecer tem um limite de 60%
Reversão habilitada
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Na morte, até 20% do seu ÜberCharge armazenado é retido
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-10 de saúde máxima para o usuário