Nederlagna spelare tappar gamla ammunitionpaket istället för vapen som kan plockas upp; livslängd för tappade vapen är inaktiverad.
Nuvarande TF2
-
Nederlagna spelare kan lämna tappade vapen som en annan spelare kan plocka upp.
Aktiverad återställning
-
Nederlagna spelare lämnar gamla ammunitionpaket med vapnets världmodell istället för ett plockbart tappat vapen.
Den återställda Shortstop behåller sin moderna alternativa eldknuff.
Nuvarande TF2
-
Den nuvarande Shortstop har en alternativ eldknuff.
Aktiverad återställning
-
Det valda historiska Shortstop-varianten behåller också den alternativa eldknuffen.
Återställd till innan Jungle Inferno, ger full skottskada i huvudet (102) på alla avstånd
Nuvarande TF2
-
Träffar på huvudskott
-
-15% skadestraff
-
20% långsammare eldhastighet
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Kritisk skada påverkas av räckvidden
Aktiverad återställning
-
Träffar på huvudskott
-
-15% skadestraff
-
20% långsammare eldhastighet
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Återställd till tiden före Tough Break, regenererar +3 HP/s konstant när den är aktiv oavsett om användaren nyligen tagit skada
Nuvarande TF2
-
När vapnet är aktivt:
-
+3 hälsa regenereras per sekund på bäraren baserat på senaste skadan
-
Alt-Fire: Applicerar en helande effekt på alla närliggande lagkamrater
-
-20% skadestraff
Aktiverad återställning
-
När vapnet är aktivt:
-
+3 hälsa återvinns per sekund på användaren
-
Alt-Fire: Applicerar en helande effekt på alla närliggande lagkamrater
-
-20% skadestraff
Återställd till release, snabbare nedgraderingshastighet på uppgraderade fiendebyggnader (1,6 s)
Nuvarande TF2
-
Omvänd konstruktion av fiendens byggnader.
-
Nedgraderar uppgraderade byggnader med den moderna långsammare hastigheten.
Aktiverad återställning
-
Snabbare nedgraderingshastighet på uppgraderade fiendebyggnader (1,6 s)
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Tough Break, kan återutplaceras, mer luftfart, flyter mitt i luften när den är på eld
Nuvarande TF2
-
Tryck på 'HOPP'-tangenten i luften för att slå ut. Utslagna fallskärmar saktar ner din nedstigning.
-
När den är utslagen är lufthastigheten begränsad till 300 Hu/s
-
Kan bara slås ut en gång per fall
Aktiverad återställning
-
Tryck på 'HOPP'-tangenten i luften för att slå ut. Utslagna fallskärmar saktar ner din nedstigning.
-
Medan den är utdragen är luftfarten begränsad till 400 Hu/s
-
Uppåtflöde när den är i brand
Återställd till före Jungle Inferno, saktar inte längre ner när effekten upphör
Nuvarande TF2
-
Drick för att bli osårbar i 8 sekunder
-
Kan inte attackera under denna tid
-
Skada som absorberas kommer att sakta ner dig när effekten upphör
Aktiverad återställning
-
Drick för att bli osårbar i 8 sekunder. Kan inte attackera under denna tid
Återställd till före Meet Your Match, får omedelbart +35% snabbare rörelsehastighet och +10% skadevulnerabilitet medan förstärkt
Nuvarande TF2
-
Under effekterna:
-
+30 % snabbare rörelsehastighet på bärare
-
Skada som görs blir mini-krit
-
+20 % skadekänslighet på bärare
-
Spelare får endast använda närstridsvapen
-
Rörelsehastigheten är begränsad till 311 Hu/s
-
Varar 16 sekunder. Alternativ eld: Dela med en vän (Medium Hälsokit)
Aktiverad återställning
-
Får omedelbart +35% snabbare rörelse och +10% skadevulnerabilitet medan buffad
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Tough Break, -15 i maxhälsa, ingen skadekänslighet, längre laddning är passiv
Nuvarande TF2
-
När vapnet är aktivt:
-
Detta vapen har lång räckvidd i närstrid och tar längre tid att dras fram och fällas bort
-
0,5 sekunders ökning av laddningstiden
-
Närstridsdöd fyller på 25% av din laddningsmätare
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
15% skada sårbarhet på användaren
Aktiverad återställning
-
0,5 sekunders ökning av laddningstiden
-
Närstridsdödande fyller på 25 % av din laddningsmätare.
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
-15 maxhälsa på bäraren
-
Detta vapen har stor närstridsräckvidd.
Återställd till före Jungle Inferno, kan överheala till 400 HP igen
Nuvarande TF2
-
Lägger till +50 max hälsa i 30 sekunder
-
Ät för att få upp till 100 hälsa.
-
Alt-skjut: Dela choklad med en vän (Litet Hälsopaket)
Aktiverad återställning
-
Lägger till +50 max hälsa i 30 sekunder
-
Kan överhealas om den äts nära full hälsa
-
Ät för att få upp till 100 hälsa.
-
Alt-skjut: Dela choklad med en vän (Litet Hälsopaket)
Återställd till före Jungle Inferno, ger minicrits till luftslungade mål igen
Nuvarande TF2
-
+25% skadbonus
-
+80% projektilhastighet
-
Mini-kritiska motståndare som kastas upp i luften av explosioner, gripkrokar eller raketpackar
-
-70% explosionsradie
Aktiverad återställning
-
+25% skadbonus
-
+80% projektilhastighet
-
Mini-kritiska motståndare som kastas upp i luften av explosioner, luftstöt, gripkrokar eller raketpackar
-
-70% explosionsradie
Återställd till före Jungle Inferno, krit mot förlamade spelare, långdistansträffar ger mini-krit istället för att minska laddningstiden
Nuvarande TF2
-
Kasta på dina fiender för att få dem att blöda! Långdistansträffar minskar omladdningstiden
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Aktiverad återställning
-
Kasta på dina fiender för att få dem att blöda! Långdistansträffar orsakar mini-kritiska träffar
-
100% kritiskt slag mot chockade spelare
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Återställd till release, +40% projektilhastighet, -25% magasinstorlek
Nuvarande TF2
-
+25% magasinstorlek
-
+40% projektilhastighet
-
-25% sprängskada från rakethopp
-
-25% skadereducering
Aktiverad återställning
-
+40% projektilhastighet
-
-25% magasinstorlek
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
Nuvarande TF2
-
Ring of fire deals 12 damage while spun up.
-
+25% damage bonus against burning players
-
-10% damage penalty
-
Consumes an additional 4 ammo per second while spun up
Aktiverad återställning
-
15 fire pulse damage (from 12)
-
No damage penalty
-
No damage bonus against burning players
-
Consumes 6 ammo per second while spun up
-
Firing does not consume additional ammo
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd hån-bugg till före 20 december 2013; tryck upprepat och snabbt på hånattack med en fiende Huntsman-snipare för att paralysera varandra för alltid så mänskligt som möjligt
Nuvarande TF2
-
Huntsman använder den aktuella håninteraktionen utan det borttagna upprepade-stun-utnyttjandet.
Aktiverad återställning
-
Upprepat och snabbt tryck hånattack mot en fiende Jägarsniper för att stun varje annan för evigt så mänskligt som möjligt
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Tough Break, läker 10 vid träff, ingen skadeutsatthet, -20 maxhälsa
Nuvarande TF2
-
När vapnet är aktivt:
-
+30% skadbonus
-
+50 hälsa återställd vid död
-
30% skada mottaglighet för bäraren
Aktiverad återställning
-
+30% skadbonus
-
Vid träff: Få upp till +10 hälsa
-
-20 maxhälsa för bäraren
Återställd till före Meet Your Match, motstånd mot tillbakastötning på alla laddningsnivåer
Nuvarande TF2
-
+4 hälsa återställd per sekund på användaren
-
Ingen ryckning vid siktande och full laddning
-
Knockback minskad med 20% vid siktande
Aktiverad återställning
-
+4 hälsa återställd per sekund på användaren
-
Ingen ryckning vid siktande
-
Knockback minskad med 20% vid siktande
Återgick till före Tough Break, ingen extra explosionsradiepenalitet vid blast jumping
Nuvarande TF2
-
-15% explosionsskada från rakethopp
-
Ökad attackhastighet och mindre sprängradie vid blast jumping
-
Magasinstorlek ökad vid dödande
-
-15% skadestraff
-
-10% explosionsradie
Aktiverad återställning
-
-15% explosionsskada från rakethopp
-
Ökar attackhastigheten när du skjuter explosion jump
-
Magasinstorlek ökad vid dödande
-
-15% skadestraff
-
-10% explosionsradie
Återställd till pre-Meet Your Match, 20% skaderesistens när spinnad oavsett hälsa (6,7% mot kritträffar)
Nuvarande TF2
-
+20% skador
-
20% skaderesistens när under 50% hälsa och uppsnurrad
-
50% långsammare uppsnurrningstid
-
-60% långsammare rörelsehastighet när utplacerad
Aktiverad återställning
-
+20% skador
-
20 % skademotstånd när uppspinnad
-
50% långsammare uppsnurrningstid
-
-60% långsammare rörelsehastighet när utplacerad
Återställd till före Meet Your Match, 20% skaderesistens när den snurras upp oavsett hälsa (6,7% mot kritiska träffar)
Nuvarande TF2
-
Vid träff: 100% chans att sakta ner målet
-
20% skaderesistens när man är under 50% hälsa och snurrar upp
-
-25% skadestraff
-
30 % långsammare uppspinnningstid
Aktiverad återställning
-
Vid träff: 100% chans att sakta ner målet
-
20% skaderesistens när uppsnurrad
-
-25% skadestraff
-
30 % långsammare uppspinnningstid
Återgått till före Gun Mettle, ökad träffyta, passerar genom lagbyggnader, inget minskning av laddning, går igenom kulmotstånd, antänder vänliga Huntsman-pilar, gammal skadeformel
Nuvarande TF2
-
Kräver inte ammunition
-
Projektilen kan inte avledas
-
Vid träff: Offret förlorar upp till 10% Medigun-laddning
-
Vid träff: Offret förlorar upp till 20% osynlighet
-
Gör endast 20% skada mot byggnader
-
Minskad träffyta för projektiler
-
Projektiler kan inte passera genom lagkamrater
Aktiverad återställning
-
Ökat träffyta
-
Passerar genom lagbyggnader
-
Ingen minskning av laddning
-
Genomborrar kulresistens
-
Antänder vänliga Huntsman-pilar
-
Gammal skadeformel
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före 2013, ger immunitet mot självskada från Equalizer/Escape Plan hån
Nuvarande TF2
-
+200 % max primär ammunition för bärare
-
Ingen egen orsakad sprängskada tas
-
-100 % skadebonus
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Bäraren kan inte bära underrättelseportföljen eller PASS Time JACK
Aktiverad återställning
-
+200 % max primär ammunition för bärare
-
Ingen självförvållad explosionsskada tas från detta vapen eller hån
-
-100 % skadebonus
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Bäraren kan inte bära underrättelseportföljen eller PASS Time JACK
Återställd till före Jungle Inferno, ger minicrits till luftslungade mål igen
Nuvarande TF2
-
Mini-kritar mål som kastas upp i luften av explosioner, griphakar eller raketpaket
-
Detta vapen deployeras 20 % snabbare
-
-34 % magasinstorlek
Aktiverad återställning
-
Ger minibkrit till luftblåsta mål igen
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Tough Break, ökad träffyta (kan träffa samma mål flera gånger), genomborrar kulresistens, tänder vänliga Huntsman-pilar, gammal skadekalkyl
Nuvarande TF2
-
Kräver inte ammunition
-
Projektil penetrerar fiendemål
-
Projektil kan inte deflekteras
-
Gör endast 20 % skada på byggnader
-
Minskad träffytans storlek på projektil
Aktiverad återställning
-
Ökad träffyta (kan träffa samma mål flera gånger)
-
Genomborrar kulmotstånd
-
Antänder vänliga Huntsman-pilar
-
Gammal skadformula
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Tough Break, +25 % ÜberCharge-hastighet, kan ta områden när ÜberCharged
Nuvarande TF2
-
ÜberCharge ökar helandet till 300% och ger immunitet mot rörelsehämmande effekter
-
+40% helandehastighet
-
+10% ÜberCharge-hastighet
-
50% max överheal
-
Kan inte ta kontrollpunkter medan ÜberCharged
-
Spegelvända blast jumps och sköldladdningar av patienter.
Aktiverad återställning
-
ÜberCharge ökar helandet till 300% och ger immunitet mot rörelsehämmande effekter
-
+40% helandehastighet
-
+25% ÜberCharge-hastighet
-
50% max överheal
-
Spegelvända blast jumps och sköldladdningar av patienter.
Återgick till release, 8 sekunders blödning, 35% skadestraff
Nuvarande TF2
-
Vid träff: Blöder i 6 sekunder
-
-50% skadepenalty
Aktiverad återställning
-
Vid träff: Blöd i 8 sekunder
-
-35% skadestraff
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
Nuvarande TF2
-
100% critical hit vs. burning players
-
-25% damage penalty
-
25% fire damage resistance while deployed
Aktiverad återställning
-
Mini-crits burning players
-
-15% damage penalty
-
No fire damage resistance while deployed
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före-Blue Moon, huvudträffar och fulladdade skott sprider Jarate i en radie, ingen minskning av Jarate cooldown vid huvudträffar
Nuvarande TF2
-
+25% laddningshastighet
-
Vid målinriktat skott: Applicera Jarate i 2 till 5 sekunder beroende på laddningsnivå
-
Nature's Call: Målinriktade huvudskott ger alltid mini-krit och minskar återstående nedladdningstid för Jarate med 1 sekund
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Inga huvudskott
Aktiverad återställning
-
+25% laddningshastighet
-
Vid träff med sikte: Jarate-mål i 2 till 8 sekunder baserat på hur mycket som laddats
-
Huvudträffar eller fulladdade skott orsakar en Jarate-explosion.
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Inga huvudskott
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
Nuvarande TF2
-
Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.
Aktiverad återställning
-
All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställde eldningsljuden till före Love & War, högre tonhöjd på vapnen
Nuvarande TF2
-
+20 % snabbare uppspinnning, +20 % mer exakt och tyst uppspinnning.
-
-20% långsammare eldning.
Aktiverad återställning
-
Högre tonhöjd på vapnen
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställt till före Gun Mettle, gör alltid 175+ skada vid närstridsexplosion, inga utplacerings- eller svinghastighetsstraff, 35 närstridsskada
Nuvarande TF2
-
25 % minskad explosionsskada
-
20% långsammare eldhastighet
-
Detta vapen aktiveras 100 % långsammare
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Den första träffen orsakar en explosion
Aktiverad återställning
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
-
Den första träffen orsakar en explosion
Återställd till före Tough Break, minicrits i 8 sekunder vid dödande, 35% långsammare eldhastighet (från 25%)
Nuvarande TF2
-
Sekundär eld när den laddas ger mini-kritträffar i 8 sekunder
-
Att göra skada fyller laddningsmätaren
-
-20% klippstorlek
-
25% långsammare eldhastighet
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Aktiverad återställning
-
Minikrit för 8 sekunder vid död, 35% långsammare eldhastighet (från 25%)
-
Alla andra nuvarande attribut förblir oförändrade.
Återställd till före Gun Mettle, +20% skadebonus när ej förklädd, ingen genomträngning
Nuvarande TF2
-
+20% skadebonus när man är förklädd
-
Attacker tränger igenom skaderesistenseffekter och bonusar
-
20% långsammare eldshastighet
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Aktiverad återställning
-
+20% skadebonus när ej förklädd
-
20% långsammare eldshastighet
-
Inga slumpmässiga kritiska träffar
Återgått till före Jungle Inferno, bevarar alltid upp till 20% uber vid död
Nuvarande TF2
-
Samla organen från personer du träffar
-
-10 max hälsa på användaren
-
En procentandel av din ÜberCharge-nivå behålls vid död, baserat på antalet skördade organ (15% per)
-
Total ÜberCharge som behålls vid respawn är max 60%
Aktiverad återställning
-
Vid död behålls upp till 20% av din lagrade ÜberCharge
-
-10 max hälsa på användaren
Återställd till före Jungle Inferno, ingen hälsodränering, +20% skada tagen
Nuvarande TF2
-
+40% snabbare eldhastighet
-
Vid träff: Få en hastighetsökning
-
+15% snabbare rörelsehastighet för användaren
-
-60% skadestilllägg
-
Maximalt hälsovärde dras medan föremålet är aktivt
Aktiverad återställning
-
När vapnet är aktivt:
-
+40% snabbare eldhastighet
-
+15% snabbare rörelsehastighet för användaren
-
Vid träff: Få en hastighetsökning
-
-60% skadestilllägg
-
20% skadekänslighet för användaren