ショートストップの押し込みは維持されます
歴史的バージョン: 現在の変更
復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。
現在のTF2
- 現在のショートストップには代替射撃の押し込みがあります。
有効なリバート
- 選択された歴史的なショートストップのバリアントも代替射撃の押し込みを保持します。
Team Fortress 2
今日のTF2の武器を、各サーバー設定で有効になっている正確な歴史的バリアントと比較します。
歴史的バージョン: 現在の変更
復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
倒されたプレイヤーは取得可能な武器ではなく従来の弾薬パックを落とす; 武器落下の寿命は無効。
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻し、ブレストジャンプ時の追加爆風範囲ペナルティはなし
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前の状態に戻り、すべての距離でヘッドショットのダメージ(102)を与える
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前の状態に戻り、使用中は最近ダメージを受けていても+3 HP/sを固定で回復する
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻されました。再展開可能で、より高速の空中移動が可能、燃えているときは空中で浮遊します。
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、スピン状態では体力に関係なく20%のダメージ耐性(クリティカルに対しては6.7%)
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻り、バフ中は即座に移動速度+35%、ダメージ脆弱性+10%
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、最大体力-15、ダメージ耐性なし、長いチャージはパッシブ
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻り、キル時に8秒間ミニクリティカル、発射速度が35%低下(25%から)
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、チャージレベルに関係なくのよろけ耐性
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、再び最大HP400までオーバーヒール可能
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、空中弾に当たった対象に再びミニクリティカルを与える
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前の状態に戻され、変装していない間はダメージが+20%、貫通なし
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Infernoの前の状態に戻り、体力減少なし、受けるダメージ+20%
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻し、気絶したプレイヤーへのクリティカル、遠距離ヒットはリチャージ時間を短縮するのではなくミニクリティカル
歴史的バージョン: December 20, 2013以前
挑発バグを2013年12月20日以前の状態に復元; 敵のハンツマン・スナイパーと挑発攻撃を繰り返し高速で押し、人間が可能な限り互いに永久スタン状態にする
歴史的バージョン: リリース
Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo
歴史的バージョン: リリース
リリース版に戻り、+40% 弾速、-25% クリップサイズ
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻され、ヒットボックスサイズが増加、チームの建物を通過、チャージ消費の減衰なし、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマン矢を点火、旧ダメージ計算式
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break前に戻り、Über充填率+25%、Über中でも目標を占領可能
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻され、アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、空中に吹き飛ばされたターゲットに再びミニクリティカルを与える
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、ヒットボックスのサイズが大きくなった(同じターゲットに何度も当たる可能性あり)、弾丸耐性を貫通し、味方のハンツマンの矢に発火し、古いダメージ計算式
歴史的バージョン: 2013以前
2013年以前に戻され、イコライザー/エスケーププランの挑発による自己ダメージへの免疫を付与
歴史的バージョン: Hatless Update以前
Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed
歴史的バージョン: Blue Moon以前
Blue Moon以前に戻され、ヘッドショットおよびフルチャージショットは周囲にJarateを飛び散らせます。ヘッドショットによるJarateのクールダウン短縮はありません。
歴史的バージョン: May 1, 2025以前
Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives
歴史的バージョン: Love & War以前
発射音をLove & War以前に戻し、音の高い武器音に変更
歴史的バージョン: リリース
リリースに戻され、出血8秒、ダメージペナルティ35%
歴史的バージョン: Gun Mettle以前
Gun Mettle以前に戻され、接近爆発時には常に175以上のダメージを与え、展開や振り速度のペナルティなし、近接ダメージ35
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻され、死亡時に最大20%のウーバーを常に保持します
歴史的バージョン: Tough Break以前
Tough Break以前に戻され、ヒット時に10回復、ダメージ耐性なし、最大体力-20
歴史的バージョン: Meet Your Match以前
Meet Your Match以前に戻され、スピンアップ中は体力に関わらず20%のダメージ耐性(クリティカルには6.7%)
歴史的バージョン: Jungle Inferno以前
Jungle Inferno以前に戻り、効果が切れた後も減速しなくなりました
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