比較: 35件
arctic.tf arctic.tf ホームに戻る

Team Fortress 2

武器のリバート

今日のTF2の武器を、各サーバー設定で有効になっている正確な歴史的バリアントと比較します。

クリア

比較: 35件

更新2026-08-09 00:37 Z

ショートストップの押し込みは維持されます

メカニック スカウト プライマリ

歴史的バージョン: 現在の変更

復元されたショートストップは現代の代替射撃の押し込みを保持しています。

現在のTF2

  • 現在のショートストップには代替射撃の押し込みがあります。

有効なリバート

  • 選択された歴史的なショートストップのバリアントも代替射撃の押し込みを保持します。

従来の武器落下挙動

メカニック 全クラス メカニック

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

倒されたプレイヤーは取得可能な武器ではなく従来の弾薬パックを落とす; 武器落下の寿命は無効。

現在のTF2

  • 倒されたプレイヤーは他のプレイヤーが拾える武器を残すことができる。

有効なリバート

  • 倒されたプレイヤーは取得可能な落下武器の代わりに武器のワールドモデルを使用して従来の弾薬パックを残す。
Air Strikeバックパックのアートワーク

Air Strike

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻し、ブレストジャンプ時の追加爆風範囲ペナルティはなし

現在のTF2

  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
  • ブレストジャンプ中の攻撃速度が上昇し、爆風半径が小さくなる
  • キル時にクリップサイズが増加
  • ダメージペナルティ -15%
  • 爆風半径 -10%

有効なリバート

  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ-15%
  • ブレストジャンプ中の攻撃速度を上昇させる
  • キル時にクリップサイズが増加
  • ダメージペナルティ -15%
  • 爆風半径 -10%
Ambassadorバックパックのアートワーク

Ambassador

スパイ セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前の状態に戻り、すべての距離でヘッドショットのダメージ(102)を与える

現在のTF2

  • ヘッドショットでクリティカル
  • ダメージペナルティ -15%
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • クリティカルダメージは射程に影響される

有効なリバート

  • ヘッドショットでクリティカル
  • ダメージペナルティ -15%
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし
Amputatorバックパックのアートワーク

Amputator

メディック 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前の状態に戻り、使用中は最近ダメージを受けていても+3 HP/sを固定で回復する

現在のTF2

  • 武器がアクティブなとき:
  • 最近受けたダメージに基づき、装備者の毎秒回復量 +3
  • Alt-Fire: 近くの全てのチームメイトに回復効果を適用
  • -20% ダメージペナルティ

有効なリバート

  • 武器がアクティブなとき:
  • 装備者は秒ごとに+3の体力を回復
  • Alt-Fire: 近くの全てのチームメイトに回復効果を適用
  • -20% ダメージペナルティ
B.A.S.E. Jumperバックパックのアートワーク

B.A.S.E. Jumper

ソルジャー デモマン セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻されました。再展開可能で、より高速の空中移動が可能、燃えているときは空中で浮遊します。

現在のTF2

  • 空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
  • 展開中、空中速度は300 Hu/sに制限されます。
  • 落下中は1回しか展開できません

有効なリバート

  • 空中で「ジャンプ」キーを押すと展開します。 展開されたパラシュートは降下速度を遅くします。
  • 展開中は航空速度が400 Hu/sに制限されます
  • 火がついていると上昇気流
Brass Beastバックパックのアートワーク

Brass Beast

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、スピン状態では体力に関係なく20%のダメージ耐性(クリティカルに対しては6.7%)

現在のTF2

  • ダメージボーナス+20%
  • 体力50%以下かつスピンアップ中でダメージ耐性20%
  • スピンアップ時間50%遅延
  • 展開中の移動速度-60%

有効なリバート

  • ダメージボーナス+20%
  • 回転中、ダメージ耐性20%
  • スピンアップ時間50%遅延
  • 展開中の移動速度-60%
Buffalo Steak Sandvichバックパックのアートワーク

Buffalo Steak Sandvich

ヘビー セカンダリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻り、バフ中は即座に移動速度+35%、ダメージ脆弱性+10%

現在のTF2

  • 効果下にある間:
  • 装着者の移動速度+30%
  • 与えるダメージはミニクリティカルになる
  • 装着者のダメージ耐性+20%低下
  • プレイヤーは近接武器のみ使用可能です
  • 移動速度は311 Hu/sで制限されます
  • 持続時間は16秒。代替攻撃: 友達と共有(中型回復キット)

有効なリバート

  • 強化中は移動速度+35%、受けるダメージ+10%
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Claidheamh Mòrバックパックのアートワーク

Claidheamh Mòr

デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、最大体力-15、ダメージ耐性なし、長いチャージはパッシブ

現在のTF2

  • 武器使用時:
  • この武器は近接範囲が広く、展開および収納に時間がかかります。
  • チャージ時間が0.5秒増加します。
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復します。
  • ランダムクリティカルは発生しません。
  • 装備者は15%のダメージ弱点が付きます。

有効なリバート

  • チャージ時間が0.5秒増加します。
  • 近接キルでチャージメーターが25%回復します。
  • ランダムクリティカルは発生しません。
  • 装着者の最大体力が15減少します。
  • この武器は近接範囲が広いです。
Cleaner's Carbineバックパックのアートワーク

Cleaner's Carbine

スナイパー セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻り、キル時に8秒間ミニクリティカル、発射速度が35%低下(25%から)

現在のTF2

  • チャージ時のセカンダリ射撃は8秒間ミニクリティカルを与えます。
  • ダメージを与えるとチャージメーターが溜まります。
  • クリップサイズが20%減少します。
  • 発射速度が25%遅くなります。
  • ランダムクリティカルヒットは発生しません。

有効なリバート

  • キル時に8秒間のミニクリティカル、発射速度35%低下(25%から)
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Cozy Camperバックパックのアートワーク

Cozy Camper

スナイパー セカンダリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、チャージレベルに関係なくのよろけ耐性

現在のTF2

  • 装備者が毎秒+4体力回復
  • 狙い撃ちで完全にチャージしているときはよろめきなし
  • 狙い撃ち時のノックバック-20%

有効なリバート

  • 装備者が毎秒+4体力回復
  • 狙い撃ち時によろめきなし
  • 狙い撃ち時のノックバック-20%
Dalokohs Barバックパックのアートワーク

Dalokohs Bar

ヘビー セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、再び最大HP400までオーバーヒール可能

現在のTF2

  • 30秒間、最大体力+50を追加
  • 食べて最大100体力を回復
  • 代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)

有効なリバート

  • 30秒間、最大体力+50を追加
  • 最大体力付近で食べるとオーバーヒール可能
  • 食べて最大100体力を回復
  • 代替射撃:友達とチョコレートを分ける(小型回復キット)
Direct Hitバックパックのアートワーク

Direct Hit

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、空中弾に当たった対象に再びミニクリティカルを与える

現在のTF2

  • ダメージ+25%ボーナス
  • 投射物速度+80%
  • 爆発、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • 爆発半径-70%

有効なリバート

  • ダメージ+25%ボーナス
  • 投射物速度+80%
  • 爆発、エアブラスト、グラップルフック、またはロケットパックで吹き飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • 爆発半径-70%
Enforcerバックパックのアートワーク

Enforcer

スパイ セカンダリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前の状態に戻され、変装していない間はダメージが+20%、貫通なし

現在のTF2

  • 変装中、ダメージボーナス +20%
  • 攻撃はダメージ耐性効果とボーナスを貫通する
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし

有効なリバート

  • 変装解除時にダメージ+20%
  • 発射速度が20%遅くなる
  • ランダムクリティカルヒットなし
Eviction Noticeバックパックのアートワーク

Eviction Notice

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Infernoの前の状態に戻り、体力減少なし、受けるダメージ+20%

現在のTF2

  • +40% 発射速度アップ
  • 命中時:スピードブーストを得る
  • 装備者の移動速度が +15% アップ
  • ダメージペナルティ -60%
  • アイテム使用中は最大体力が減少

有効なリバート

  • 武器がアクティブの時:
  • +40% 発射速度アップ
  • 装備者の移動速度が +15% アップ
  • 命中時:スピードブーストを得る
  • ダメージペナルティ -60%
  • 装備者の被ダメージ +20%
Flying Guillotineバックパックのアートワーク

Flying Guillotine

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻し、気絶したプレイヤーへのクリティカル、遠距離ヒットはリチャージ時間を短縮するのではなくミニクリティカル

現在のTF2

  • 敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでリチャージ時間が短縮される
  • ランダムクリティカルヒットなし

有効なリバート

  • 敵に投げつけて出血させよう!長距離ヒットでミニクリティカルが発生する
  • スタン状態のプレイヤーに対して100%クリティカルヒット
  • ランダムクリティカルヒットなし
Huntsmanバックパックのアートワーク

Huntsman

スナイパー プライマリ

歴史的バージョン: December 20, 2013以前

挑発バグを2013年12月20日以前の状態に復元; 敵のハンツマン・スナイパーと挑発攻撃を繰り返し高速で押し、人間が可能な限り互いに永久スタン状態にする

現在のTF2

  • ハンツマンは削除された繰り返しスタンのバグを使わず、現在の挑発インタラクションを使用

有効なリバート

  • 敵のハンツマンスナイパーに対して挑発攻撃を繰り返し、素早く押して、人間的に可能な限りお互いを永遠にスタンさせる
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Huo-Long Heaterバックパックのアートワーク

Huo-Long Heater

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: リリース

Reverted to release, 15 fire pulse dmg (from 12), no dmg penalty, no dmg bonus against burning players, -6 ammo/sec while spun up, firing does not consume additional ammo

現在のTF2

  • Ring of fire deals 12 damage while spun up.
  • +25% damage bonus against burning players
  • -10% damage penalty
  • Consumes an additional 4 ammo per second while spun up

有効なリバート

  • 15 fire pulse damage (from 12)
  • No damage penalty
  • No damage bonus against burning players
  • Consumes 6 ammo per second while spun up
  • Firing does not consume additional ammo
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Liberty Launcherバックパックのアートワーク

Liberty Launcher

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: リリース

リリース版に戻り、+40% 弾速、-25% クリップサイズ

現在のTF2

  • +25% クリップサイズ
  • +40% 弾速
  • ロケットジャンプによる爆風ダメージ -25%
  • ダメージペナルティ -25%

有効なリバート

  • +40% 弾速
  • -25% クリップサイズ
Pomson 6000バックパックのアートワーク

Pomson 6000

エンジニア プライマリ

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻され、ヒットボックスサイズが増加、チームの建物を通過、チャージ消費の減衰なし、弾丸耐性を貫通、味方のハンツマン矢を点火、旧ダメージ計算式

現在のTF2

  • 弾薬は必要ありません
  • 弾道は跳ね返せません
  • 命中時:相手は最大10%のメディガンチャージを失う
  • 命中時:相手は最大20%のクロークを失う
  • 建物に対してはダメージが20%しか与えられない
  • 射撃のヒットボックスサイズが小さくなる
  • 射撃は味方を貫通できない

有効なリバート

  • ヒットボックスサイズの増加
  • チームの建物を通過
  • チャージ減衰なし
  • 弾丸耐性を貫通
  • 味方ハンツマンの矢を着火
  • 旧ダメージ計算式
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Quick-Fixバックパックのアートワーク

Quick-Fix

メディック セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break前に戻り、Über充填率+25%、Über中でも目標を占領可能

現在のTF2

  • ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
  • 回復速度+40%
  • ÜberCharge獲得率+10%
  • 最大オーバーヒール50%
  • ÜberCharged中は目標を確保できない
  • 患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映

有効なリバート

  • ÜberChargeは回復量を300%に増加させ、移動を妨げる効果に対する無効化を付与
  • 回復速度+40%
  • ÜberCharge獲得率+25%
  • 最大オーバーヒール50%
  • 患者のブレストジャンプとシールドチャージを反映
Red-Tape Recorderバックパックのアートワーク

Red-Tape Recorder

スパイ 建物

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻され、アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)

現在のTF2

  • 敵の建物の建設を逆行させる
  • アップグレードされた建物を現代の遅い速度でダウングレードする

有効なリバート

  • アップグレードされた敵の建物のダウングレード速度が速くなりました(1.6秒)
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Reserve Shooterバックパックのアートワーク

Reserve Shooter

ソルジャー パイロ セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、空中に吹き飛ばされたターゲットに再びミニクリティカルを与える

現在のTF2

  • 爆発、グラップルフック、ロケットパックで空中に飛ばされたターゲットにミニクリティカル
  • この武器は20%速く展開されます
  • クリップサイズ-34%

有効なリバート

  • エアブラストされたターゲットに再びミニクリティカルダメージを与える
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Righteous Bisonバックパックのアートワーク

Righteous Bison

ソルジャー セカンダリ

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、ヒットボックスのサイズが大きくなった(同じターゲットに何度も当たる可能性あり)、弾丸耐性を貫通し、味方のハンツマンの矢に発火し、古いダメージ計算式

現在のTF2

  • 弾薬を必要としない
  • 弾丸が敵を貫通する
  • 弾丸は反射されない
  • 建物へのダメージは20%のみ
  • 弾丸ヒットボックスのサイズが減少

有効なリバート

  • ヒットボックスのサイズが増加(同じターゲットを何度も攻撃可能)
  • 弾丸耐性を貫通
  • 味方のハンツマンの矢に点火
  • 旧ダメージ計算式
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Rocket Jumperバックパックのアートワーク

Rocket Jumper

ソルジャー プライマリ

歴史的バージョン: 2013以前

2013年以前に戻され、イコライザー/エスケーププランの挑発による自己ダメージへの免疫を付与

現在のTF2

  • 装備者の最大プライマリアモを+200%
  • 自己発生の爆風ダメージを受けない
  • ダメージペナルティ-100%
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 装備者はインテリジェンスブリーフケースやPASS Time JACKを運べない

有効なリバート

  • 装備者の最大プライマリアモを+200%
  • この武器や挑発による自己爆発ダメージを受けない
  • ダメージペナルティ-100%
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • 装備者はインテリジェンスブリーフケースやPASS Time JACKを運べない
Sun-on-a-Stickバックパックのアートワーク

Sun-on-a-Stick

スカウト 近接戦闘

歴史的バージョン: Hatless Update以前

Reverted to pre-Hatless Update, minicrits vs burning players, -15% dmg penalty, no fire dmg resist while deployed

現在のTF2

  • 100% critical hit vs. burning players
  • -25% damage penalty
  • 25% fire damage resistance while deployed

有効なリバート

  • Mini-crits burning players
  • -15% damage penalty
  • No fire damage resistance while deployed
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Sydney Sleeperバックパックのアートワーク

Sydney Sleeper

スナイパー プライマリ

歴史的バージョン: Blue Moon以前

Blue Moon以前に戻され、ヘッドショットおよびフルチャージショットは周囲にJarateを飛び散らせます。ヘッドショットによるJarateのクールダウン短縮はありません。

現在のTF2

  • チャージ速度+25%
  • スコープヒット時: チャージレベルに応じて2~5秒間ジャラテを適用
  • ネイチャーズコール: スコープでのヘッドショットは常にミニクリティカルになり、ジャラテの残りクールダウンを1秒短縮する
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • ヘッドショットなし

有効なリバート

  • チャージ速度+25%
  • スコープでヒットした場合:チャージ量に応じて2〜8秒間ターゲットにジャラテを付与
  • ヘッドショットまたはフルチャージショットでジャラテが爆発
  • ランダムクリティカルヒットなし
  • ヘッドショットなし
Thermal Thrusterバックパックのアートワーク

Thermal Thruster

パイロ セカンダリ

歴史的バージョン: May 1, 2025以前

Reverted to pre-May 1, 2025; all bunnyhops when using a charge keeps stomp passives

現在のTF2

  • Bunnyhopping after using a charge removes the stomp passives.

有効なリバート

  • All bunnyhops after using a charge preserve the stomp passives
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tomislavバックパックのアートワーク

Tomislav

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Love & War以前

発射音をLove & War以前に戻し、音の高い武器音に変更

現在のTF2

  • スピンアップ時間+20%短縮、命中率+20%、静音スピンアップ
  • 発射速度-20%

有効なリバート

  • 武器音は高音化
  • その他のすべての現在の属性は変更されません。
Tribalman's Shivバックパックのアートワーク

Tribalman's Shiv

スナイパー 近接戦闘

歴史的バージョン: リリース

リリースに戻され、出血8秒、ダメージペナルティ35%

現在のTF2

  • 命中時:6秒間出血
  • ダメージペナルティ -50%

有効なリバート

  • 命中時:8秒間出血
  • ダメージペナルティ -35%
Ullapool Caberバックパックのアートワーク

Ullapool Caber

デモマン 近接戦闘

歴史的バージョン: Gun Mettle以前

Gun Mettle以前に戻され、接近爆発時には常に175以上のダメージを与え、展開や振り速度のペナルティなし、近接ダメージ35

現在のTF2

  • 爆発ダメージ25%減少
  • 発射速度20%減少
  • この武器は展開速度が100%遅くなる
  • ランダムクリティカルは発生しない
  • 最初の一撃で爆発を引き起こす

有効なリバート

  • ランダムクリティカルは発生しない
  • 最初の一撃で爆発を引き起こす
Vita-Sawバックパックのアートワーク

Vita-Saw

メディック 近接戦闘

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻され、死亡時に最大20%のウーバーを常に保持します

現在のTF2

  • 攻撃した相手の臓器を収集する
  • 装着者の最大HP-10
  • 死亡時に収穫された臓器の数に応じて、ÜberChargeレベルの一定の割合が保持されます(臓器1つあたり15%)
  • スポーン時に保持されるÜberChargeの合計は60%までです

有効なリバート

  • 死亡時に保持されるÜberChargeは最大20%
  • 装着者の最大HP-10
Warrior's Spiritバックパックのアートワーク

Warrior's Spirit

ヘビー 近接戦闘

歴史的バージョン: Tough Break以前

Tough Break以前に戻され、ヒット時に10回復、ダメージ耐性なし、最大体力-20

現在のTF2

  • 武器使用中:
  • +30% ダメージボーナス
  • キル時に+50ヘルス回復
  • 装備者へのダメージ弱点30%

有効なリバート

  • +30% ダメージボーナス
  • ヒット時:最大+10ヘルスを獲得
  • 装備者の最大体力-20
ナターシャバックパックのアートワーク

ナターシャ

ヘビー プライマリ

歴史的バージョン: Meet Your Match以前

Meet Your Match以前に戻され、スピンアップ中は体力に関わらず20%のダメージ耐性(クリティカルには6.7%)

現在のTF2

  • 命中時: 対象をスロウにする確率100%
  • 体力50%以下かつスピンアップ時、ダメージ耐性20%
  • ダメージ-25%ペナルティ
  • スピンアップ時間30%遅延

有効なリバート

  • 命中時: 対象をスロウにする確率100%
  • チャージ時のダメージ耐性20%
  • ダメージ-25%ペナルティ
  • スピンアップ時間30%遅延
喉ごしガツン! アトミックパンチバックパックのアートワーク

喉ごしガツン! アトミックパンチ

スカウト セカンダリ

歴史的バージョン: Jungle Inferno以前

Jungle Inferno以前に戻り、効果が切れた後も減速しなくなりました

現在のTF2

  • 8秒間無敵になるために飲む
  • この間攻撃はできません
  • 吸収したダメージは効果終了時にあなたの速度を遅くします

有効なリバート

  • 飲むと8秒間無敵になります。この間攻撃はできません。